Zufällig gefunden: http://www.heise.de/software/download/i ... tures/1237
Thoran
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- 20.07.2011, 14:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: "Seamless" Wolken für Himmel
- Antworten: 16
- Zugriffe: 5859
- 13.07.2011, 09:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sollte man VC spezifisch proggen?
- Antworten: 14
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Re: Sollte man VC spezifisch proggen?
Sehe ich auch so. Die Zeiten selbst für uns unterbezeitete Hobbyentwickler werden eigentlich immer besser. Was ich aber hier konkret in diesem Forum als Verbesserung anerkenne, ist ein deutliches Hinweisen, falls man in einem Codebeispiel eine compilerspezifische Erweiterung benutzt. Das könnte ein...
- 29.06.2011, 11:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dependency-Logos im Splashscreen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1836
Re: Dependency-Logos im Splashscreen
Viele Dank mal für die Antworten. ...hat ja immer was von Angeberei, also indirekt Werbung :-)... Naja, Angeberei ist es meiner Meinung nach dann, wenn die Lib so Sch*** dokumentiert und implementiert ist, dass man zu recht stolz darauf sein kann sie überhaupt integriert zu bekommen ;) Der Punkt war...
- 28.06.2011, 23:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dependency-Logos im Splashscreen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1836
Dependency-Logos im Splashscreen
Hallo zusammen, mich würde interessieren ob einer von Euch schon mal Erfahrungen gemacht hat mit Logos von Dependencies(closed/open-source, Ogre3D, OpenAL, etc.) im Splashscreen des eigenen Spiels . Die Frage die sich mir da stellt ist nämlich ob man das einfach so machen kann, oder ob man vorher di...
- 25.06.2011, 22:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Krank sein ist absolut scheisse. Ich kann nicht mal nen Film gucken, dazu reicht die Konzentration nicht. Kein Hunger, kein Appetit, keine Energie. Bewegungsmangel. SCHEISS LUNGENENTZUENDUNG! :evil: :evil: :evil: Gute Besserung Enrico, da kann man nur wünschen das du wenigstens gut schläfst. Schlaf...
- 24.06.2011, 09:32
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Diskussion über Technologiewahl
- Antworten: 36
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Re: Diskussion über Technologiewahl
Fan/Fanboy: Ein Fan ist ein Mensch, der längerfristig eine leidenschaftliche Beziehung zu einem für ihn externen, öffentlichen, entweder personalen, kollektiven, gegenständlichen oder abstrakten Fanobjekt hat und in die emotionale Beziehung zu diesem Objekt Ressourcen wie Zeit und/oder Geld investi...
- 22.06.2011, 10:54
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Sehr interessanter Blog-Artikel über Hobbyspieleentwicklung, für all diejenigen, die des Englischen mächtig sind.
6 Challenges to the Hobbyist Game Developer, and How to Overcome Them
Thoran
6 Challenges to the Hobbyist Game Developer, and How to Overcome Them
Thoran
- 06.06.2011, 09:26
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Projektverwaltung mit Redmine
- Antworten: 22
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Re: Projektverwaltung mit Trac
Mal so nebenbei, gibts es den Redmine auch mit Mercurialanbindung, hat da einer von Euch schon was entdeckt?
Thoran
Thoran
- 31.05.2011, 13:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Projektverwaltung mit Redmine
- Antworten: 22
- Zugriffe: 5622
Re: Projektverwaltung mit Trac
... scheint es mir aber angeraten, den heimischen Subversion-Server gegen einen Git-Server auszutauschen.... Meiner Meinung nach solltest du lieber Mercurial in betracht ziehen. Git hab ich zwar selber bisher nur für OS-Projekte zum Auschecken benutzt, allerdings von nem Kollegen, der die ganzen RC...
- 03.05.2011, 10:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: QT
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2354
Re: QT
Fangen wir jetzt auch hier mit Fahnenverbrennungen an? ;)Schrompf hat geschrieben:*holt die Fackel raus*
- 02.05.2011, 22:07
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
- Antworten: 4
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[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Hallo zusammen, Der nächste Stammtisch findet am Freitag 13.05.2011 ab 18:00Uhr im Amadeus Stuttgart statt. Wer kommen möchte, der möge mir bitte bis Dienstag 10.05 abends per PN bescheid geben, damit ich einen Tisch reservieren kann. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Grafiken...
- 23.04.2011, 10:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1998
- Zugriffe: 896682
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Jonathan: Sehr schön, als Leidensgenosse, weiß ich was an Arbeit dahintersteckt, den Editor so hinzubekommen, auch wenn es im Ergebnis, erstaunlich wenige LOCs sind.
Thoran
Thoran
- 18.04.2011, 23:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Qt] Fenster aus .ui Datei erstellen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1071
Re: [Qt] Fenster aus .ui Datei erstellen
Also ich mach das ganze unter QtCreator (wobei ich sonst mit VS2008 arbeite). Dort hatte ich bisher keine Probleme, auch nicht mit eigenen Widgets. Beim Autoconnect mußt du dich halt an die Namenskonvention von Qt halten sonst klappt das nicht, soweit ich weiß war das was wie on_<widget>_<event>(<pa...
- 14.04.2011, 13:00
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
- Antworten: 43
- Zugriffe: 18075
Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
@Schrompf:
Evtentuell interessant: http://altdevblogaday.org/2011/04/11/in ... -a-living/
Viel Erfolg,
Thoran
Evtentuell interessant: http://altdevblogaday.org/2011/04/11/in ... -a-living/
Viel Erfolg,
Thoran
- 13.04.2011, 13:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Sicherheit in der Cloud :)
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1665
Re: Sicherheit in der Cloud :)
Ok, dir geht es um die Sicherheit deines Netzwerktraffics. In der Tat kann ich dazu sagen, dass es Lösungen gibt, die 100%ige Isolation zwischen Services/Anwendungen bieten (dein OS ist ja letzten Endes auch nur eine Anwendung im SOA-Sinn). Ich habe die letzten 3 Jahre in einem EU-Projekt gearbeitet...
- 13.04.2011, 08:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Sicherheit in der Cloud :)
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1665
Re: Sicherheit in der Cloud :)
Ich versteh dein Problem momentan noch nicht so richtig. In der Cloud hast du ja nicht das Problem das du HW mietest, sondern eine Dienstleistung auf Basis von Services. Diese wiederum benötigen dann ihrerseits bestimmte HW. Das diese HW vom Infrastrukturanbieter so abgeschottet werden, dass nur die...
- 27.02.2011, 15:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1998
- Zugriffe: 896682
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich stelle heute etwas aus einer Ecke der Spieleentwicklung vor was man nicht so oft sieht, Tools. Ich habe für meine Spieleengine einen Editor zum Designen von endlichen Zustandsautomaten(FSM) entwickelt. Warum hab ich das gemacht? In meiner Spieleengine ist eine Skriptsprache integriert, in die wi...
- 11.02.2011, 10:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game-Engine für Projekt
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3753
Re: Game-Engine für Projekt
Warum probierst du es nicht einfach mal aus? Von ein paar Zeilen die jemand im Forum schreibt kannst du dir eh keine vernünftige Meinung bilden. Dem kann ich nur Zustimmen. Letztenendes mußt du selber entscheiden ob die Engine für dich paßt. Da kann man sich zwar an Vorschlägen aus dem Forum orient...
- 07.02.2011, 16:11
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
- Antworten: 112
- Zugriffe: 88498
Re: Wir haben da noch was im Topf
Als jemand, der bisher noch nicht bei der ZFX Action mitgemacht hat, kann ich nur sagen: Die Zeit reicht einfach nicht. Und wenn man überlegt, dass ich in den letzten 2.5 Monaten einen banalen Qt-Editor für meine GameEngine geschrieben habe der aus nur 2K Codezeilen besteht, dann kann man auch in et...
- 25.01.2011, 11:30
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart
- Antworten: 0
- Zugriffe: 3008
[Szene] Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart
Der Stuttgarter Hobbyspieleentwicklerstammtisch trifft sich wieder. Am Freitag 04.02.2011 ab 19:00Uhr wird im Amadeus Statdtmitte http://www.amadeus-stuttgart.de über alles rund ums Spieleprogrammieren, Grafiken, Modelle und Texturen erstellen und alles was sonst noch interessant ist, diskutiert. Je...
- 08.01.2011, 22:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1998
- Zugriffe: 896682
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hübsche Anwendung. Ich nehme an, da sollte auch das PropertySheet rein, nachdem du in dem anderen Thread gefragt hattest. Ich werkel grad auch an ner Qt-App allerdings mit nem GraphicsView, was noch alles am Anfang steht.
Thoran
Thoran
- 07.01.2011, 14:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 16671
Re: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
Also ich hab über Multiaccounts lange nachgedacht und eine hunterprozentige technische Lösung gibt es nicht. Das beste ist es das vom GameDesign her nutzlos zu machen. Ich hab in meinem Strategiespiel wenigstens versucht abzumildern, so daß größere Spieler durch Multiaccounts keinen so großen Nutzen...
- 07.01.2011, 08:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 16671
Re: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
Habe vor über 10 Jahren auch ein browser-basiertes Strategiespiel angefangen, was ich dann aber zwischen durch auf Eis gelegt hab. Angefangen hab ich das ganze mit html, CSS und ASP. Recht schnell hab ich das ganze dann nach ASP.NET umgezogen. Der Aufwand, für das Spiel, war denke ich vertretbar. Al...
- 02.01.2011, 11:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Qt] PropertyGrid
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1411
Re: [Qt] PropertyGrid
Standardmäßig ist das in Qt nicht drin. Man kann es aber in den Qt-addons unter Qt-Solutions als zusätzliches Widget runterladen. http://qt.nokia.com/products/qt-addons/solutions-archive/index Du mußt das Widget selber kompileren, was nicht ganz unproblematisch ist, da die empfohlene Methode per nma...
- 17.12.2010, 21:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Qt] Debug Build lässt sich nicht starten
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1849
Re: [Qt] Debug Build lässt sich nicht starten
Öffne dein Projekt doch mal im QtCreator. Auch dort kann man mit dem msvc ompiler das ganze kompileren (das ist was ich für Qt-Anwendungen mache). Allerdings setzt das ein qmake-Projectfile vorraus. Auf diese Weise kannst du eingrenzen ob es ein Einstellungproblem deiner VS-Umgebung ist. Mal abgeseh...
- 16.12.2010, 13:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Qt] Fenster Layout
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1601
Re: [Qt] Fenster Layout
Ich habe vor kurzem soetwas ähnliches gemacht. Wie im Screen zu sehen eine Anwendung mit Qt, die aus einem MDI-Bereich besteht und einer Toolbox. Dabei bleibt die Größe der Toolbox fest und der MDI-Bereich skaliert mit dem Fenster. Allerdings ist der gesamte Code bei mir vom QtDesigner erzeugt. Die ...
- 08.12.2010, 17:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt oder wxWidgets
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1980
Re: Qt oder wxWidgets
Also ich hab kürzlich mit einem Qt-basiertem Tool für meine Engine angefangen und zwar mit QtCreator unter Verwendung von VC2008 als Compiler. Bisher bin ich zufrieden, das GUI-Design integriert sich hervoragend, aber da ich noch nicht weit beim Programmieren gekommen bin, bin ich vorsichtig mit mei...
- 17.11.2010, 17:17
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
- Antworten: 26
- Zugriffe: 19075
Re: ZFX Action III ist zu Ende!
... Spiel also eine Absprache erfordert, um Spaß zu machen... Das kann in der Tat ein Killerargument werden, im Sinne von den Spielspaß killen. Habe das leidvoll in GuildWars erlebt, wo wir eine kleine Gilde hatten und ein bißchen Guild versus Guild (GvG) PvP machen wollten. Allerdings hat das absp...
- 16.11.2010, 10:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Showroom
- Antworten: 31
- Zugriffe: 52942
Re: Showroom
Da es ein Showroom sein soll, mein Vorschlag, das ganze nach den News und vor den Forenbereich zu setzen. Schließlich ist es ja etwas das wir als ZFX, oder die Projektersteller, zeigen wollen. Können wir die Bilderzeile über das Forum ziehen? Also immernoch unter die News, aber über die Forenthread...
- 15.11.2010, 15:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Showroom
- Antworten: 31
- Zugriffe: 52942
Re: Showroom
Mir ist er gar nicht aufgefallen, weil ich den Bereich mit dem Showroom erst in meinen Browser reinscrollen muß. Da es ein Showroom sein soll, mein Vorschlag, das ganze nach den News und vor den Forenbereich zu setzen. Schließlich ist es ja etwas das wir als ZFX, oder die Projektersteller, zeigen wo...