Eventuell ist ja folgendes Projekt auf Ogre3D basierend was für dich:
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=27394
Thoran
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- 15.11.2010, 11:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Zerstörbare Höhlenwelt
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2791
- 04.11.2010, 13:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5625
Re: GameEngine design
Die Ablehnugn der STL hab ich gar nicht gesehen (sollte wohl aufmerksamer lesen). Ich persönlich weiß STL zu schätzen, da ich beim Entwicklen eines Spiels wirklich absolut keinen Bock hab immer wieder aufs neue irgendwelche Standardalgorthmen zu implementieren, wenns diese schon fertig gibt. Dafür n...
- 03.11.2010, 17:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5625
Re: GameEngine design
Also erstes würde ich mir überlegen, was deine Engine alles können soll für deinen 3D-Shooter. (Eingabe, 3D-Rendering-Umfang, Netzwerk?, Spielelogik) Dann würde ich mir überlegen, ob du wirklich alles selber machen willst, oder nicht doch Teilfunktionalität aus Dritt-Bibliotheken nimmst. Wenn du die...
- 03.11.2010, 10:03
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [HLSL] Schildeffekt
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2769
Re: [HLSL] Schildeffekt
Ich unterstütze Matzes Vorschlag, zumal ich in einem Buch bei mir auch einen Shader drin hab, der einen Schildeffekt für Raumschiffe realisiert. Von daher würde mich ein Vergleich der Ergebnisse schon interessieren.
Thoran
Thoran
- 07.10.2010, 10:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Devmania 2010
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Re: Devmania 2010
Von allen Vorträgen wurden Videos gemacht, diesmal auch mit Ton. Sobald sie fertig sind werden Sie wohl auf der Devmania-Seite hochgeladen.
Thoran
Thoran
- 17.09.2010, 17:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Indie Entwickler in Deutschland
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Re: Indie Entwickler in Deutschland
Ich schätze das geht 90% so, die daran interesse haben.Schrompf hat geschrieben:... Mich hat nur bisher abgehalten, dass wir nie einen Stand erreicht hatten, den ich tatsächlich für präsentabel gehalten hätte. ...
Thoran
- 10.09.2010, 08:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mein erster Eindruck als Neuer
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- Zugriffe: 5328
Re: Mein erster Eindruck als Neuer
Zaehl ZFX zu den universalen Boards. Das ist das Ziel, und vielleicht wird es vor der Fertigestellung des Dukes erreicht :-) Das wird hart, denn der wird ja nächstes Jahr veröffentlicht . Zum Thema Nachwuchs und ZFX+Developia: Das ganze steht und fällt mit Personen, die sich wirklich engagieren.Es ...
- 24.08.2010, 12:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: '3D' in Spielen
- Antworten: 12
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Re: '3D' in Spielen
Wie Aramis bereist gesagt hat, löst NVIDIA die 3D-ausgabe mit der Shutterbrile über den Treiber. Allerdings gibts ein in einem Forum (den Link muss ich nachschauen) einen Sourccode der es erlaubt direkt den NVIDIA-IR-Emitter anzusprechen, so daß man die 3D-Ausgabe komplett in seine Anwendung einbaue...
- 29.07.2010, 16:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Suche eine Webseite
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1540
- 28.07.2010, 20:30
- Forum: ZFX Action
- Thema: Das ZFX-ActionBundle - Ideen
- Antworten: 16
- Zugriffe: 24597
Re: Das ZFX-ActionBundle - Ideen
Mini-Steam – eine Art Spielebrowser der sich eine Liste aller Spiele vom Server besorgt und sie On-Demand downloaded. In diesem Zusammenhang dürfte Euch das GameBrowser-Projekt interessieren, welches ein Mini-Steam für Hobbyspieleszene als Ziel hat. Allerdings denke ich, daß der aktuelle Stand für ...
- 18.06.2010, 22:03
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Animationen in Modellen
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- Zugriffe: 2611
Re: Animationen in Modellen
Also so wie ich das sehe, lohnt es sich Animationen nach Körperteilen zu organisieren (wie es ja z.B. von Schrompf) angesprochen wurde. Eine Animation die einen kompletten Bewegungsablauf, wie z.B. Laufen beinhaltet bietet sich nur an, wenn ich vorher sicherstellen kann, das ich in meinem Spiel die ...
- 18.06.2010, 13:39
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Animationen in Modellen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2611
Re: Animationen in Modellen
@Schrompf:
Bezog sich deine Antwort auf mich oder auf Brainsmith?
Thoran
Bezog sich deine Antwort auf mich oder auf Brainsmith?
Thoran
- 18.06.2010, 00:39
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Animationen in Modellen
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- Zugriffe: 2611
Animationen in Modellen
Hallo zusammen! Bevor einer meckert, dass das hier ein Crossposting ist: Ich poste diese Frage aus gutem Grund in mehreren Foren und zwar weil ich die Meinung verschiedener Leute zu dem Thema hören möchte und bitte deshalb die Admins den Thread nicht wegen Crossposting zu schließen. Zum Thema: Ich h...
- 07.06.2010, 21:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Motivations- und Konzentrationstief
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2172
Re: Motivations- und Konzentrationstief
Dito.Schrompf hat geschrieben:... ich zähl schon gar nicht mehr mit, wie oft ich in die Foren reinschaue....
Thoran
- 07.06.2010, 21:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Motivations- und Konzentrationstief
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2172
Re: Motivations- und Konzentrationstief
Um auch noch was zum Thema beizutragen: Ich habe gemerkt, dass er der "Tod des Abends" ist wenn ich mich nach dem Essen auf das Sofa setze (egal ob Fernsehen oder nicht). Der Kreislauf fährt runter und es ist Feierabend. Bezüglich Fernsehen muss ich ja schon sagen, das es einem die Sender ...
- 07.06.2010, 15:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Motivations- und Konzentrationstief
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2172
Re: Motivations- und Konzentrationstief
Das heißt du bist jetzt "clean"? ;)Schrompf hat geschrieben:Wird die ersten Stunden unangenehm, aber kann Wunder wirken, wenn man den Absprung schafft.
Thoran
- 08.05.2010, 21:37
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart
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[Szene] Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart
Der nächste Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart findet
am 14.5.2010 um 19:00Uhr im Amadeus
statt. Wer kommen möchte, sollte mir bis Mittwochabend 18:00Uhr eine PN schicken, damit dies bei der Tischreservierung berücksichtigt werden kann.
Bis dann,
Thoran
am 14.5.2010 um 19:00Uhr im Amadeus
statt. Wer kommen möchte, sollte mir bis Mittwochabend 18:00Uhr eine PN schicken, damit dies bei der Tischreservierung berücksichtigt werden kann.
Bis dann,
Thoran
- 11.04.2010, 12:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dokumenation von Quelltext
- Antworten: 31
- Zugriffe: 6562
Re: Dokumenation von Quelltext
Ich finde Doygen auch super. Aber mann musss natürlich auch sinnvolle Dokumentation dazuschreiben, sonst hilft Doxygen nix. Bisher habe ich die Dokumentation direkt in den Quelltext mittels Javadoc-/Doxygentags geschrieben. Mittlerweile bin ich jedoch der Meinung, dass das den Quelltext sehr aufbläh...
- 24.03.2010, 11:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Gute GUI LIB
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1437
Re: Gute GUI LIB
Naja, MyGUI hat ja jetzt angeblich einen speraten DX und OpenGL renderer, ich hab natürlich keine Ahnung, ob jetzt wirklich keine fiesen Abhängigkeiten mehr drin sind, aber theoretisch klingt das ja gut. Also ich hab mich für MyGui entschieden, allerdings in Verbindung mit OGRE. Beim kompilieren ha...
- 21.02.2010, 17:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirecX + MinGW?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1616
Re: DirecX + MinGW?
Mal zum Thema: Ich versuche auch seit einiger Zeit mit Mingw zu arbeiten, so nebenher. Dabei verwende ich den QtCreator, der als IDE ganz nett ist, dafür das er nix kostet. Um DirectX mit Mingw zu linken hab ich folgenden Artikel gefunden, wobei ich denke, dass man dort noch jede Menge Compiler-Fehl...
- 16.02.2010, 16:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Creative Common Lizenz bei Musik in eigenen Programmen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 803
Re: Creative Common Lizenz bei Musik in eigenen Programmen
Vielen Dank mal für die Antwort. Die Frage ist eher, ob mein Program unter die CC gestellt werden muss, wenn ich die CC-BY-SA verwende? Ich hab mir den "Legal Code" durchgelesen und bin der Meinung, dass dem nicht so ist, wollte aber mal auch andere Meinung hören. Ich werde nicht so schnel...
- 16.02.2010, 12:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Creative Common Lizenz bei Musik in eigenen Programmen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 803
Creative Common Lizenz bei Musik in eigenen Programmen
Hallo zusammen! Ich hab da mal ne Frage zur Creative Common Lizenz, die mir vieleicht einier hier beantworten kann. Wenn ich ein Musikstück unter der CC in mein Programm einbinde und das später vielleicht auch mal (in welcher Form auch immer) kommerzialisieren will, geht das mit einer CC, die folgen...
- 11.02.2010, 13:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Anglescript fragen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1238
Re: Anglescript fragen
Es gibt auf Googlecode einen cpp-wrapper , der dir aus einem C++ header file ein Codefragment erzeugt, das deine komplette Klasse im Applikationsinterface registriert. Ist zumindest ein Ansatz das ganze etwas zu beschleunigen. Muss man aber trotzdem als Präbuild-Ereignis ausführen. Ein Beispiel aus ...
- 11.02.2010, 10:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Anglescript fragen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1238
Re: Anglescript fragen
Ich bin zwar auch noch ein ziemlicher Noob was Angelscript angeht, habe aber im Ansatz was ähnliches versucht wie du, deshalb versuch ich dir hier mal aus meiner Erfahrung zu helfen. 1. Beide Klassen sollten in der Applikationsschnittstelle mit den in Angelscript benötigten Methoden registriert sein...
- 29.01.2010, 14:21
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
- Antworten: 33
- Zugriffe: 7060
- 30.12.2009, 16:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 29069
Re: Game Engine
Die Anforderung die es mir nicht erfüllt ist dass es kein C++ benutzt und wenn man Games für die Xbox360 entwickeln will brauch man eine Premiummitgliedschaft dass kostet. Da hast du Recht. Es besser mit C++ zu entwicklen, denn wenn du damit Xbox Games entwickelst, kostet das nix, weil das so ohne ...
- 29.12.2009, 10:17
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 29069
Re: Game Engine
... Ich behersche keine Programmersprachen. ... Aufgrund deiner obigen Aussage, würde ich dir abraten gleich mit DirectX- oder OpenGL-Tutorials anzufangen. Schau dich lieber mal nach Einsteigertutorials für C++ um (oder von der Sprache die du lernen willst). Mir hat damals ein Buch recht gut geholf...
- 26.12.2009, 21:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 29069
Re: Game Engine
...Erfahrung im Bereich Programmierung , Grafikporgrammierung keine. In die Richtugn hab ich schon mal was gemacht. Ich behersche keine Programmersprachen. Will C++ lernen und vll. noch LUA. MfG GamerZ Mein Tipp, so abgedroschen er auch klingen mag, vergiss das mit der Spieleengine erstmal. So lang...
- 23.12.2009, 11:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 29069
Re: Game Engine
... Warum will eigentlich jeder immer gleich ne Engine programmieren? Leute, programmiert doch mal wieder mehr Spiele! Man muss doch das Rad nicht immer wieder neu erfinden. Für die meisten Sachen reicht eine der kostenlosen Engines (Ogre, Irrlicht, etc.) vollkommen aus und da bekommt man schon ne ...
- 21.12.2009, 08:59
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Was sollte eine Perfekte Game Engine alles haben?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3267
Re: Was sollte eine Perfekte Game Engine alles haben?
Die perfekte Engine sollte all das haben was ich brauche (dieser Punkt muss wohl von jedem selbst definiert werden) ;) dabei überdurchschnittlich gut dokumentiert sein und wie bereits angesprochen eine umfangreiche Toolunterstützung haben, so daß man Inhalte der benötigten Form leicht auf der Engine...