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- 30.01.2024, 13:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe mich damit arrangiert die BT Profile zu wechseln. Ich hab dazu einen Knopf am BT-Dongle. Damit nutze ich die gute Qualität in Spielen und switche auf Free-Hands wenn es in Konferenzen geht. Für Discord während dem Spielen hilft das leider nicht.
- 30.01.2024, 13:23
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Sorry, fals die Frage bereits gestellt und beantwortet wurde, aber mit was machst du das Spiel? Mit Unity, Unreal oder etwas eigenem?
- 30.01.2024, 13:19
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: VR Spiele
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Re: VR Spiele
Habe ich auch schon drüber nachgedacht, aber für eien einfache Idee waren mir die gägnigen VR-Headsets dann doch zu teuer. Mein noch nicht aufgegriffener Plan ist einen VR Vorsatz für die Augenzu nutzen, in den man sein HAndy reinschieben kann und dann mit Splitview VR macht. Mal schauen wann ich da...
- 10.10.2023, 16:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Bin leider diesen Monat raus. Verabschiedung in der Firma vom CTO.
- 13.09.2023, 16:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
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Re: Tool für Diagramme
Danke für die Korrektur! Ist mir bisher nicht bewßut gewesen.
- 11.09.2023, 12:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1678
Re: Tool für Diagramme
Ich setze sowohl beruflich als auch privat draw.io ein. Ist auch Opensource. Für UML-Diabgramme hab ich mir vorgenommen mal Enterprise Architect zu testen, dass dann aber wohl nur für den beruflichen Bereich.
- 15.08.2023, 13:53
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
- Antworten: 4
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Re: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
Unreal 5 unterstützt das Bauen in Docker. Ich hab das nicht im Detail ausprobiert, weil meine CI/CD Pipeline noch nicht soweit ist. Ich suche dir mal den Link raus und poste ihn später. Was den Editor angeht hab ich keine Infos, da müßtest du mal selber schauen. Update: Hier der Link zum Docker depl...
- 02.08.2023, 17:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Package-Manager
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1671
Re: C++ Package-Manager
Wir verwenden auch Conan mit einem Artifactory Repo. Funktioniert ganz gut. Muss mich allerdings auch nicht um die Packages kümmern, sondern verwende sie nur.
- 14.07.2023, 14:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
- Antworten: 29
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Ich mach das normaler Weise so: Code Bereich (Modul, Paket) mit Interface-Header im öffentlichen Teil versehen (das sorgt für die Trennung von Code-Konsument und interner Implementierung). Dieser inkludiert in der Regel nur Prototyp-Header und was zusätzlich absolut notwendig ist für die Signatur de...
- 02.07.2023, 15:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
- Zugriffe: 155440
Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Willkommen im Forum.
- 23.06.2023, 12:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mesh an Ebene abschneiden
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1562
Re: Mesh an Ebene abschneiden
Alternativ könntest du den Schrank auch halbtransparent machen.
- 15.06.2023, 13:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 19965
Re: [Stammtisch] ZFX online
Mir hat es dieses mal leider nicht gereicht. Arbeit kam dazwischen.
- 24.04.2023, 11:32
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
- Antworten: 24
- Zugriffe: 3144
Re: Rum Barrel Run
@scheichs
Ich habe grad fast das gleiche Problem bei meinem Top-Down-Shooter. Verwende auch ne Highscore. Der Hinweis mit der checksum muss ich unbedingt einbauen. Danke für den Tip.
@grinseengel :
Viel Erfolg für dein Rum Barrel Run
Ich habe grad fast das gleiche Problem bei meinem Top-Down-Shooter. Verwende auch ne Highscore. Der Hinweis mit der checksum muss ich unbedingt einbauen. Danke für den Tip.
@grinseengel :
Viel Erfolg für dein Rum Barrel Run
- 06.04.2023, 09:27
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
- Antworten: 1
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Re: [Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
Hallo zusammen, der nächste Stammtisch in Stuttgart steht an. am Donnerstag 27.04.2023 um 18:30 Uhr in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Graf...
- 20.03.2023, 14:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Boreas Nebula
- Antworten: 6
- Zugriffe: 547
Re: Boreas Nebula
Nice, da ich gerade auch an sowas arbeite, muß ich mir dein Spiel unbedingt anschauen.
- 09.11.2022, 14:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Schade für die kurzfristige Ankündigung, sonst wäre ich auch mal vorbeigekommen.
Viel Spaß!
Thoran
Viel Spaß!
Thoran
- 29.09.2022, 15:36
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
- Antworten: 1
- Zugriffe: 5586
[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
Hallo zusammen, nach langer Abstinenz, Corona und anderen Widrigkeiten findet am Mittwoch 12.10.2022 um 18:30 Uhr in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogr...
- 16.09.2022, 14:26
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
- Antworten: 43
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Ist vielleicht auch ein Tipp für (fortgeschrittene) Programmer's Art: Bei Unkreativität was Bekanntes als Grundform nehmen, umdrehen, über Kopf, teilen, neu zusammensetzen, schauen dass ikonische Teile verschwinden, mit Zusatzteilen neu dekorieren (Greebles) ... und ne Scale-Conversion in die eine ...
- 04.08.2020, 12:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1988
- Zugriffe: 876023
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ist das nur bei mir so, oder kann sonst noch jemand das Bild nicht sehen?
- 04.06.2020, 12:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
- Antworten: 40
- Zugriffe: 24809
- 27.05.2020, 11:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
- Antworten: 58
- Zugriffe: 22845
Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Glückwunsch zur Veröffentlichung. Deine 3D-Modelle sind hübsch.
- 14.05.2020, 09:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich bin deprimiert. Ich muss meinen XP-Pen Artist 22e Pro der mir in den letzten 6 Monaten ans Herz gewachsen ist, zurückschicken. Aber angesichts der Display-Probleme die ich damit habe (siehe Bilder) muss ich wohl froh sein, das Amazon das Geld erstattet. Jetzt muss ich mir überlegen, ob ich den g...
- 30.03.2020, 09:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe 2010 mein Adobe-Konto löschen lassen, was sie mir quittierten. Als Adobe im Oktober 2013 dann Das der Leak 2013 bekannt wurde, heißt ja nicht zwingend, dass er kurz davor erfolgte. Vielleicht wurden die Daten ja bereits vor deiner Accountlöschung 2010 geleakt. Macht die Sache natürlich nic...
- 03.03.2020, 14:49
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Gibts dann auch ne Switch-Cartridge?
- 09.01.2020, 15:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Also ich betreibe meine Seite mit Joomla, das auch noch Updates erhält. Vielleicht ein Blick wert, wenn Du Wordpress nicht magst
- 17.12.2019, 12:17
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Kämpfe seit einigen Tagen mit der Partikeleffekt-basierten Explosion meiner Gegner in meinem Top-Down-Shooter in Unreal 4. Auf dem PC alles gut, auf dem Mobile Preview mit Featureset ES31 alles gut. Nur auf meinem Handy vom März dieses Jahres, leider keine Explosionen. DIe Hardwarediversität in Andr...
- 30.09.2019, 14:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich weiß nicht, ob ich überhaupt das Datum/die Zeit im ISO 8601-Format meinem Anwender präsentieren möchte. Ich sehe das eher als Vorteil bei maschineller Verarbeitung. Aber wahrscheinlich ist das alles persönliche Präferenz.
- 30.09.2019, 11:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mal ganz ehrlich: Was ändert es anstatt eines 'T' ein '_' zu verwenden?
- 12.09.2019, 13:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Game Installer -- Adminrechte nötig?
- Antworten: 2
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Re: Game Installer -- Adminrechte nötig?
Dann log dich doch mal mit einem nicht-Admin-Account ein und teste, ob Dein Installer noch funktioniert.
- 03.09.2019, 13:56
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- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
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Re: [Projekt] Devader
Herzlichen Glückwunsch auch von mir. Höchsten Respekt für das Fertigstellen und Releasen des Projekts. Als jemand der seine Spiele bereits 20 Jahre halbfertig auf der Platte liegen hat,kann ich nachvollziehen, was es für eine Arbeit ist bis zum release-fähigen Punkt zu kommen.