@scheichs
Ich habe grad fast das gleiche Problem bei meinem Top-Down-Shooter. Verwende auch ne Highscore. Der Hinweis mit der checksum muss ich unbedingt einbauen. Danke für den Tip.
@grinseengel :
Viel Erfolg für dein Rum Barrel Run
Die Suche ergab 212 Treffer
- 24.04.2023, 11:32
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- Thema: Rum Barrel Run
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- 06.04.2023, 09:27
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- Thema: [Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
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Re: [Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
Hallo zusammen, der nächste Stammtisch in Stuttgart steht an. am Donnerstag 27.04.2023 um 18:30 Uhr in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Graf...
- 20.03.2023, 14:21
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Re: Boreas Nebula
Nice, da ich gerade auch an sowas arbeite, muß ich mir dein Spiel unbedingt anschauen.
- 09.11.2022, 14:07
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Schade für die kurzfristige Ankündigung, sonst wäre ich auch mal vorbeigekommen.
Viel Spaß!
Thoran
Viel Spaß!
Thoran
- 29.09.2022, 15:36
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- Thema: [Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
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[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart
Hallo zusammen, nach langer Abstinenz, Corona und anderen Widrigkeiten findet am Mittwoch 12.10.2022 um 18:30 Uhr in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogr...
- 16.09.2022, 14:26
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- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Ist vielleicht auch ein Tipp für (fortgeschrittene) Programmer's Art: Bei Unkreativität was Bekanntes als Grundform nehmen, umdrehen, über Kopf, teilen, neu zusammensetzen, schauen dass ikonische Teile verschwinden, mit Zusatzteilen neu dekorieren (Greebles) ... und ne Scale-Conversion in die eine ...
- 04.08.2020, 12:50
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ist das nur bei mir so, oder kann sonst noch jemand das Bild nicht sehen?
- 04.06.2020, 12:40
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- Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
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- 27.05.2020, 11:40
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Glückwunsch zur Veröffentlichung. Deine 3D-Modelle sind hübsch.
- 14.05.2020, 09:55
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich bin deprimiert. Ich muss meinen XP-Pen Artist 22e Pro der mir in den letzten 6 Monaten ans Herz gewachsen ist, zurückschicken. Aber angesichts der Display-Probleme die ich damit habe (siehe Bilder) muss ich wohl froh sein, das Amazon das Geld erstattet. Jetzt muss ich mir überlegen, ob ich den g...
- 30.03.2020, 09:57
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe 2010 mein Adobe-Konto löschen lassen, was sie mir quittierten. Als Adobe im Oktober 2013 dann Das der Leak 2013 bekannt wurde, heißt ja nicht zwingend, dass er kurz davor erfolgte. Vielleicht wurden die Daten ja bereits vor deiner Accountlöschung 2010 geleakt. Macht die Sache natürlich nic...
- 03.03.2020, 14:49
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Gibts dann auch ne Switch-Cartridge?
- 09.01.2020, 15:51
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Also ich betreibe meine Seite mit Joomla, das auch noch Updates erhält. Vielleicht ein Blick wert, wenn Du Wordpress nicht magst
- 17.12.2019, 12:17
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Re: Jammer-Thread
Kämpfe seit einigen Tagen mit der Partikeleffekt-basierten Explosion meiner Gegner in meinem Top-Down-Shooter in Unreal 4. Auf dem PC alles gut, auf dem Mobile Preview mit Featureset ES31 alles gut. Nur auf meinem Handy vom März dieses Jahres, leider keine Explosionen. DIe Hardwarediversität in Andr...
- 30.09.2019, 14:35
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Re: Jammer-Thread
Ich weiß nicht, ob ich überhaupt das Datum/die Zeit im ISO 8601-Format meinem Anwender präsentieren möchte. Ich sehe das eher als Vorteil bei maschineller Verarbeitung. Aber wahrscheinlich ist das alles persönliche Präferenz.
- 30.09.2019, 11:01
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Re: Jammer-Thread
Mal ganz ehrlich: Was ändert es anstatt eines 'T' ein '_' zu verwenden?
- 12.09.2019, 13:35
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- Thema: Game Installer -- Adminrechte nötig?
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Re: Game Installer -- Adminrechte nötig?
Dann log dich doch mal mit einem nicht-Admin-Account ein und teste, ob Dein Installer noch funktioniert.
- 03.09.2019, 13:56
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Herzlichen Glückwunsch auch von mir. Höchsten Respekt für das Fertigstellen und Releasen des Projekts. Als jemand der seine Spiele bereits 20 Jahre halbfertig auf der Platte liegen hat,kann ich nachvollziehen, was es für eine Arbeit ist bis zum release-fähigen Punkt zu kommen.
- 03.07.2019, 12:55
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- Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher
Hi joeydee cooles Tool zum Prototypen. wenn du zum Speichern Assimp verwendest, hast du auf einen Schlag mehrere Formate. Evtl gelingt es damit ja sogar, die erzeugten Modelle in bekannte Engines zu importieren. (also FBX-Export). Btw, UV-Unwrapping wär auch cool (ich weiß wie kompliziert das ist), ...
- 21.03.2019, 15:50
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- Thema: Scripting mit AngelScript
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Re: Scripting mit AngelScript
Ich hab vor einigen Jahren auch AngelScript für meine Game-Engine auf Ogre3D-Basis verwendet. Mir war das damals wesentlich lieber als Lua, mit dessen Tabellen-Konzept ich nicht klar kam. In meiner Engine konnte man für ein beliebiges Objekt im Spiel ein Skript definieren, dass das Verhalten dieses ...
- 21.01.2019, 12:48
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- Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!
Glückwunsch. Da nehm ich im Zweifel auch mal eine Zeit lang ein anderes UI in kauf wenn die CVEs geschlossen sind.
- 11.08.2018, 17:49
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- Thema: RSA Publick-Key und Man-in-the-Middle in eigenen Projekten
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Re: RSA Publick-Key und Man-in-the-Middle in eigenen Projekt
Es geht im wesentlichen um einen kleinen REST-Service den ich geschrieben habe. Dazu verwende ich eine Bibliothek, die einen kleinen HTTP-Server eingebaut hat, der aber, soweit ich das gesehen habe kein HTTPS kann. Aber ich glaube tatsächlich, dass ich auf dem Schlauch stand. Es gibt eine einfachen ...
- 10.08.2018, 22:50
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: RSA Publick-Key und Man-in-the-Middle in eigenen Projekten
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RSA Publick-Key und Man-in-the-Middle in eigenen Projekten
Guten Abend zusammen, ich beschäftige mich gerade ein bisschen mit RSA und habe da ein Problem mit der Verteilung des Public-Keys. Grundsätzlich ist es ja so, wenn ich eine Person Bob habe und die hat sich ein Schlüsselpaar erzeugt, dass diese Person dann ihren Public-Schlüssel frei verteilt an Pers...
- 17.06.2018, 11:20
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch - Resümee
Für alle, die sich fragen, was wir so am Stammtisch machen, hab ich zum letzten Stammtisch in Stuttgart ein kleines Resümee geschrieben. Ich hoffe, dass ich das zukünftig aufrecht erhalten kann.
- 15.06.2018, 08:44
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr schöne Konzeptzeichnungen. Der Stil gefällt mir. Nur aus Interesse und aus der Sicht eines Noobs: Was hinder dich daran solche Vorstufen direkt in PS zu erstellen? Die Werkzeuge?
- 30.04.2018, 23:12
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Einzige Lösung: Die Freetype-Cmake-Datei editieren. Ich geb mir garantiert nicht die Mühe, das irgendwie sauber zu machen, das ist eh unmöglich, ich passe es einfach so an, dass es auf meiner Maschine läuft und installiere dann nie wieder eine neue Version von Freetype. Oder irgendeiner anderen Abh...
- 25.04.2018, 09:37
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- Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
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Re: [Projekt] Mein Stalker-Build
Sorry, dass ich hier kurz Offtopic reinkrätschen muss. @Top-OR lies mal Deine PNs.
- 10.04.2018, 09:38
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Schade. Dann viel Spaß.
- 01.04.2018, 20:13
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Danke für den Hinweis, irgendwie raff ich es echt nie mit dem Datum. Immerhin stimmt das Datum im Verteiler.
- 28.03.2018, 15:37
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Hallo liebe Spieleentwickler, am Korrektur Freitag 13.04.2018 ab 18:30 Uhr. Korrektur findet in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spiele programmieren, Grafiken, ...