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von waigie
20.01.2018, 17:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: SDK für Darstellung im Browser und App
Antworten: 5
Zugriffe: 2522

Re: SDK für Darstellung im Browser und App

Ich habe für diesen Einsatzzweck relativ gute Erfahrungen mit Apache Cordova bzw. PhoneGap gemacht. Beides sind Tools die Webfrontends in Apps umwandeln, indem Sie das Webfrontend in eine Webview Komponenten des Mobilsystems wrappen und so als App ausliefern. Aufbauend auf diesen Technologien gibt e...
von waigie
16.02.2017, 16:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 165685

Re: Lustiges und so

regex
von waigie
31.01.2017, 11:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL ES 2.0 und GLSL
Antworten: 2
Zugriffe: 1836

Re: OpenGL ES 2.0 und GLSL

Wenn ich das richtig im Kopf habe, ist out an der Stelle in GL ES 2 nicht erlaubt, das muss ein varying sein. Siehe dazu https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf Seite 31. Wenn ich den Wikipedia https://de.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES_Shading_Language richtig interpretiere, ist ou...
von waigie
07.08.2014, 20:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [HLSL] Smoothstep verhält sich unerwartet
Antworten: 6
Zugriffe: 1895

Re: [HLSL] Smoothstep verhält sich unerwartet

Soweit ich weiß gibt es keine Funktion die linear Interpoliert. Aber der Code dafür ist ja auch recht trivial

Code: Alles auswählen

saturate((h-min)/(max-min))
von waigie
07.08.2014, 20:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [HLSL] Smoothstep verhält sich unerwartet
Antworten: 6
Zugriffe: 1895

Re: [HLSL] Smoothstep verhält sich unerwartet

Das verhalten von Smoothstep ist korrekt. Es macht einfach mehr als du erwartest. Hier mal die Beispielimplementierung von AMD die man bei Wikipedia findet. float smoothstep(float edge0, float edge1, float x) { // Scale, bias and saturate x to 0..1 range x = clamp((x - edge0)/(edge1 - edge0), 0.0, 1...
von waigie
13.06.2014, 21:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459968

Re: Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben:[...] womit man wieder im Keller der Softwareentwicklung mit printf-Debugging anfangen darf.
Wenn xdebug installiert ist und die du Zugriff auf die php.ini hast, kannst du die Vorteile eines Debuggers nutzen.
von waigie
20.03.2014, 21:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Umlaute in TinyXML2
Antworten: 15
Zugriffe: 4156

Re: Umlaute in TinyXML2

Die Funktion utf8::distance gibt wie du vermutet hast die länge der UTF-8 kodierten Zeichenkette zurück. Jedoch ist dein Test String "ABC ßß" wahrscheinlich nicht UTF-8 kodiert. Der Unicode Codepoint für das Zeichen ß ist U+00DF. Die Darstellung in UTF-8 für das Zeichen ergibt c3 9f. Das Z...
von waigie
30.12.2013, 16:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LNK1104 - glew
Antworten: 9
Zugriffe: 2556

Re: LNK1104 - glew

Das sieht wie dot bereits erwähnt sehr stark danach aus, das du die opengl32.lib nicht gelinkt hast. In dieser sind die fehlenden Symbole gl* und wgl*
von waigie
30.11.2013, 10:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DirectX oder OpenGL
Antworten: 30
Zugriffe: 7499

Re: DirectX oder OpenGL

Wie siehts mit OpenGL 4.x Support aus? Irgendwie ist das bei uns ständig ein Problem... Die Intel Treiber unter Linux nutzen die Mesa OpenGL Implementierung. Version 10 unterstützt OpenGL 3.3 komplett. OpenGL 4.x wird nicht offiziel supportet und es stehen nicht alle nötigen OpenGL Erweiterungen zu...
von waigie
03.05.2013, 10:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: PHP Script brauche hilfe!
Antworten: 3
Zugriffe: 1772

Re: PHP Script brauche hilfe!

Ein schönes Beispiel wie man Code durch zu viele Kommentare völlig unleserlich macht :D Jetzt zu deinem Problem $query1 ="select * from $tname where score = '$score_safe'"; $countresults = mysql_query($query1)or die(mysql_error(mysql_error())); $countofdeletes = mysql_num_rows($countresult...
von waigie
15.04.2013, 16:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
Antworten: 42
Zugriffe: 5621

Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Ich würde mittlerweile von der Nehe Reihe abraten, sie sind einfach veraltet.
Alternativen für OpenGL 3.X bzw. 4.X finden sich unter http://www.opengl-tutorial.org/ oder http://openglbook.com/

Edit: und da war mal wieder jemand schneller :D
von waigie
06.04.2013, 14:17
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Nachteile von JSON?
Antworten: 12
Zugriffe: 5704

Re: Nachteile von JSON?

@Chromanoid: Vielen dank für die Links. Jetzt ist mir klar warum JSON keine Kommentare unterstützt und zusammen mit JSmin lässt sich die Limitierung ja wirklich sinnvoll umgehen.
von waigie
05.04.2013, 22:56
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Nachteile von JSON?
Antworten: 12
Zugriffe: 5704

Re: Nachteile von JSON?

Auch wenn es ein leichtes ist einen JSON Parser um die Möglichkeit von Kommentaren zu erweitern, ist es trotzdem schade, dass JSON Kommentare nicht standardmäßig unterstützt. Wenn JSON Konfigurationen zwischen Projekten kompatibel sein sollen, ist eine nicht standardkonforme Implementierung immer sc...
von waigie
24.03.2013, 14:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Orientierungsphase
Antworten: 9
Zugriffe: 2799

Re: Orientierungsphase

Erstmal vorweg, ja das alles ist mit Java möglich. Was du dafür brauchst hängt recht stark, davon ab welchen Weg du gehen magst. Prinzipiell sehe ich zwei Möglichkeiten. Entweder entwickelst du so viel wie möglich selbst oder du nutzt Bibliotheken, die dir die Grundlagen abnehmen. Für den erst genan...
von waigie
06.02.2013, 12:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Vertex Array Objects
Antworten: 20
Zugriffe: 4284

Re: [OGL] Vertex Array Objects

Ich finde http://www.opengl-tutorial.org/ noch recht gut.
von waigie
23.12.2012, 20:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 818088

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ein bisschen Text zu deinen Apps wäre sicher nicht verkehrt gewesen. Ich installiere ungern Dinge bei denen ich nicht weiß was sie tun. Naja zu den Apps. DIe Listenverwaltung ist okay, auch wenn ihr noch etwas Benutzerfreundlichkeit fehlt. Die andere App finde ich reichlich sinnlos. Ich weiß nicht w...
von waigie
10.12.2012, 14:06
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Welche Sprache für 2D Aufbauspiel?
Antworten: 13
Zugriffe: 7031

Re: Welche Sprache für 2D Aufbauspiel?

Nimm am besten die Sprache die du schon kannst. Wenn du keine kannst, findest du bereit einige Themen dazu hier im Forum oder in zahlreichen anderen Foren.

Da du ein RTS ähnliches Spiel machen willst, könnte http://springrts.com/ interessant für dich sein.
von waigie
02.12.2012, 04:48
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen
Antworten: 6
Zugriffe: 3113

Re: [Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen

Als Datenstruktur zur Überprüfung der Sichtbarkeit eignet sich rein theoretisch jede beliebige Baumstruktur. BSP-Bäume werden mittlerweile jedoch seltener eingesetzt. Alternativen sind KD-Trees, Quadtrees oder Octtrees. Was du da nutzt hängt auch stark von der Anwendung ab. KD-Trees eignen sich nach...
von waigie
22.11.2012, 14:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nvidia und OpenGL
Antworten: 11
Zugriffe: 5294

Re: Nvidia und OpenGL

Ich glaube wie schon meine Vorposter nicht daran das NVidia versucht die OpenGL Performance seiner Consumer Karten zu reduzieren. Was ich mir hingegen durchaus vorstellen kann, ist das in den Consumer Karten die Performance von deprecated OpenGL Funktionen zu Gunsten des modernen Ansatzes verloren g...
von waigie
16.11.2012, 18:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [PHP + MySQL] Detailfragen zu Online-Highscore-Listen
Antworten: 12
Zugriffe: 4431

Re: [PHP + MySQL] Detailfragen zu Online-Highscore-Listen

Problem A SET @i = 0; SELECT *, @i = @i +1 AS position FROM $tableName ORDER BY score DESC Und dann deine Anfragen auf das Result anwenden. Problem B PHP kann mit openssl Unterstützung kompiliert werden. Ob das bei dir der Fall ist kann du mittels phpinfo() herausfinden. Wenn ja hast du openssl_open...
von waigie
11.11.2012, 11:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Alternative zu glRotate
Antworten: 3
Zugriffe: 2143

Re: Alternative zu glRotate

Ja es gibt alternativen. In so gut wie jeder 3D Mathe Bibliothek findest du Funktionen die das können, da die Funktion glRotate und einige andere in OpenGL 3.3 und höher im Core Profil nicht mehr existieren. Ich selbst nutze GLM (http://glm.g-truc.net/), sie bietet die Funktion glm::mat4 glm::rotate...
von waigie
27.10.2012, 12:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459968

Re: Jammer-Thread

Schön, ich war grade am überlegen ob ich nicht auf Win 8 umsteigen sollte. Nach deinem Post ist mir die Lust dazu doch irgendwie vergangen besonders da ich nur ein Single Display Setup besitze
von waigie
13.09.2012, 11:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459968

Re: Jammer-Thread

CodingCat hat geschrieben:Noch ein Tag bis zur Deadline der Bachelor-Arbeit und ich schreibe immer noch. Erinnert mich das nächste Mal, die Arbeit VOR der Implementierung zu schreiben.
Und ich bilde mir ein das ich Zeitdruck hätte, dabei sind es noch 3 Wochen bis die Abgabe fällig wird ^^. Dir viel Glück
von waigie
28.06.2012, 15:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
Antworten: 8
Zugriffe: 5478

Re: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?

Äh ja genau. Die y-Achse als Sichtrichtung ist quatsch. Z sollte es sein und da bekommst du dann die letzte Spalte der Matrix ^^
von waigie
27.06.2012, 14:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
Antworten: 8
Zugriffe: 5478

Re: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?

Sollte eigentlich recht einfach gehen in dem du deinen ursprünglichen Sichtvektor mit der Rotationsmatrix multiplizierst. Ich gehe mal davon aus du schaust in Richtung der Y-Achse Also in etwas so (ich kann kein Actionscript also bitte nicht nach fehlern suchen) public function getViewDirection():Ve...
von waigie
30.04.2012, 09:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [JavaScript/HTML] noscript
Antworten: 3
Zugriffe: 1234

Re: [JavaScript/HTML] noscript

Das Problem hat pUnkOuter schon geklärt deswegen von mir nur eine kleine Anregung wie du es umgehen kannst. Du kannst das Frameset immer mit der Default (noscript) Einstellung setzen und dann mit Hilfe von Javascript die Framegröße bei einem Event verändern. Jedoch scheinen die typischen Events die ...
von waigie
10.04.2012, 22:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 106735

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Na so ganz tuts noch nicht \( \) werden falsch geparst bzw. gar nicht. Das liegt an der Zeile

Code: Alles auswählen

" tex2jax: { inlineMath: [['$','$'], ['\\\\(','\\\\)']] }\n" +
Ich weiß auch nicht wie ich da auf '\\\\' gekommen bin. Das müssen natürlich immer nur 2 \ sein und nicht 4.
von waigie
10.04.2012, 21:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 106735

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Ja das stimmt, ich hab den Code nochmal etwas verändert. Jetzt werden die von MathJax definierten Klassen tex2jax_ignore und tex2jax_process genutzt. Damit werden nur noch die Inhalte der <span class="tex2jax_process">...</span> ersetzt.
von waigie
10.04.2012, 20:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 106735

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Da hier http://zfx.info/viewtopic.php?f=5&t=2246 das Problem auftratt, das nicht in allen Browsern der Latexcode korrekt gerendert wird, hier ein alternativer Code für das BB Tag, der zumindest bei mir in allen Browsern zum Erfolg führt <script type="text/javascript"> (function () { if...
von waigie
10.04.2012, 16:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: BRDF für Reflektion [Solved]
Antworten: 11
Zugriffe: 4161

Re: BRDF für Reflektion

Ich denke nicht, aber ich hab das gleiche Problem. Opera mag die Latexformeln nicht darstellen, mit Chrome geht es.