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von Gandalf
16.11.2011, 19:10
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Coding Cat ist nicht alleine. Wobei die Performance in vorigen Versionen deutlich besser war. Ich habe auf minimalen Einstellungen im Fenstermodus(ohne Aero) gerade mal 30 - 40 Frames. Auch da ruckelt es bei Kameradrehungen. Also so ist es nicht spielbar.
von Gandalf
06.11.2011, 00:15
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Thema: Finanzierung durch Stonequest
Antworten: 83
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Re: Finanzierung durch Stonequest

Hmm, wenn man mal Minecraft als Vergleich heranzieht, dann sieht man schon wo die Probleme liegen können. Minecraft ist Grafik technisch im Gegensatz zu Stonequest eher simpel. Es ist eben so simpel gestaltet das es auch eine einzelne Person ohne gewaltige Probleme spielbar machen kann. Gerade Stone...
von Gandalf
12.06.2011, 15:52
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Thema: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
Antworten: 15
Zugriffe: 5459

Re: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC

http://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.html#GPLInProprietarySystem ist dazu vielleicht ganz hilfreich. Ich habe eben noch mal geschaut und glaube du musst dir keine Sorgen machen: https://www.videolan.org/license/ Dort steht, dass libVLC demnächst unter LGPL steht, was Linken ohne Probleme möglich mac...
von Gandalf
12.06.2011, 15:14
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Thema: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
Antworten: 15
Zugriffe: 5459

Re: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC

Die Lizenz sagt das du deinen Quellcode veröffentlichen und unter der selben Lizenz veröffentlichen musst. Es stimmt zwar das jeder das Recht hat VLC zu nutzen und einzubinden, aber mit den Rechten kommen auch Pflichten. Also du musst den Quelltext deiner Anwendung bereitstellen und er muss unter de...
von Gandalf
12.06.2011, 11:45
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Thema: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
Antworten: 15
Zugriffe: 5459

Re: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC

Als kleiner Hinweis. Da du VLC nutzt bist du verpflichtet deinen Quellcode unter der GNU General Public License zu veröffentlichen.
von Gandalf
26.05.2011, 10:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Mit Zeigern System zerschießen????
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Re: Mit Zeigern System zerschießen????

Ich denke wichtig ist das man hier zwischen zerschiessen und crashen unterscheidet. Für mich wäre zerschiessen ein Zustand, der auch nach einem Neustart noch anhält. Heisst, es sind definitiv Datei beschädigt / verändert worden. Oder gar einen Defekt der Hardware. Ich persönlich verstehe ersteres d...
von Gandalf
25.05.2011, 19:11
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Mit Zeigern System zerschießen????
Antworten: 17
Zugriffe: 1894

Re: Mit Zeigern System zerschießen????

Unter MacOsX, was ja einen Linux-Kernel benutzt, ... Ist das nicht ein Unix Kernel? Alle guten Dinge sind drei. Es ist ein Mach Microkernel mit BSD Userland. Aber es ist ein zertifiziertes Unix, nutzt nur eben nicht den klassischen Kern. Der gesamte Kernel heißt XNU und das Basis Betriebssystem(wel...
von Gandalf
19.01.2011, 00:27
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Arx Fatalis Source Code freigegeben
Antworten: 9
Zugriffe: 6116

Re: Arx Fatalis Source Code freigegeben

Sehr interessant. Mal sehen vielleicht findet sich ja mal jemand mit viel langer weile und portiert es nach Linux. Sieht zwar nicht gerade portabel aus(hab mal etwas in den code geluschert) aber wer weiß. Ich hoffe auf das Beste.
von Gandalf
11.10.2010, 18:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eigenes Spiel vertreiben
Antworten: 30
Zugriffe: 8860

Re: Eigenes Spiel vertreiben

Linux kannst du komplett vernachläßigen. Wenn du ein PC/Windows ähnliches System suchst, dann nimm lieber MAC. Meiner Erfahrung nach gibt es unter den Linux Usern kaum Spieler, die für Spiele Geld ausgeben. Und die Linux User, die für Spiele bereit sind Geld auszugeben, die haben Windows als Zweits...
von Gandalf
27.09.2010, 21:54
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Antworten: 35
Zugriffe: 140799

Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits

Hm. Stimmt. DX Studio gehört da definitiv auch mit rein. Ist auch eins dieser Next Gen Kits. Und Visionaire ist somit auch auf der Liste :) Danke auch für den Hinweis wegen Director. Die 3D Funktionen von Director sind aber sehr rudimentär so viel ich weiss. Wenn es darum ginge müsste man den Gamem...
von Gandalf
27.09.2010, 00:39
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Antworten: 35
Zugriffe: 140799

Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits

Es ist hier ein kleiner Fehler drin. Director ist eine Mischform. Es enthält auch Elemente für 3D Spiele. Wobei man bei Director einen Warnhinweis hinufügen sollte. Denn die Software ist sehr fehlerhaft und für das produktive Arbeiten ungeeignet.
von Gandalf
28.07.2010, 15:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 135
Zugriffe: 103911

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Gut dann stelle ich mich auch mal vor. Ich bin Stefan Lüdtke und 23 aus Rostock. Mit 12 oder 13 habe ich angefangen HTML zu lernen und damit angefangen erste Webseiten zu erstellen. Bin also ein Spätzünder. ;) Mit 15 habe ich dann angefangen VIsual Basic zulernen und hab da auch meine ersten kleinen...
von Gandalf
18.07.2010, 20:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Projektverwaltungssoftware
Antworten: 10
Zugriffe: 3100

Re: Projektverwaltungssoftware

Seit wann muss eine Projektverwaltung gut aussehen? Soll die Seite Endnutzer ansprechen oder Entwickler? Ich als Entwickler bin der Endbenutzer solcher Software. ;) Und ich habe nun mal keinen Bock den ganzen Tag auf schwarz/rot auf weiss zu gucken. Insbesondere nicht, wenn die gesamte Bedienung zu...
von Gandalf
18.07.2010, 18:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Projektverwaltungssoftware
Antworten: 10
Zugriffe: 3100

Re: Projektverwaltungssoftware

Seit wann muss eine Projektverwaltung gut aussehen? Soll die Seite Endnutzer ansprechen oder Entwickler? Neben dem das die grafische Darstellung Geschmackssache ist. Also für mich ist sie Zweckdienlich und das System funktioniert. Also was will man mehr? Wenn du auf AJAX und anderen Kram stehst(man ...
von Gandalf
27.06.2010, 00:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Antworten: 13
Zugriffe: 5266

Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen

Wenn eine Webanwendung auf die lokalen API's zugreifen könnte, dann wäre das ein erhebliches Sicherheitsrisiko. Außerdem welche Funktionen des lokalen Betriebssystems brauchst du? Naja wenn für dich opengl, openal usw. zu lokalen apis zählen, dann finde ich es schon sinnvoll wenn auch webanwendunge...
von Gandalf
26.06.2010, 16:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Antworten: 13
Zugriffe: 5266

Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen

@Abhängigkeit: Wie meinst du das? Sicher ist man halt vom Hersteller abhängig. Aber wenn der Inhaber einer Desktopanwendung meinetwegen einen Blockiermechanismus eingebaut hat, kommt man auch nicht mehr ran. Siehe auch Offline-Verfügbarkeit. Ähnlich wie bei MMOs; Sind die Server erstmal weg, war es...