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- 16.07.2012, 13:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Scripting/Modding Sprache
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Re: Scripting/Modding Sprache
Aber da Lua tatsächlich relativ beliebt ist, hab ich das ja auch meiner Liste im OP. Trotzdem würde ich behaupten, dass Java immer noch weiter verbreitet ist als Lua, auch unter Spieleprogrammierern. Lua ist eine der meistgenutzten Scriptsprachen in der Spieleentwicklung (siehe auch Marc DeLoura's ...
- 16.05.2012, 11:06
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: ZELPAD Grafiken
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Re: ZELPAD Grafiken
Wie gross sollen die Gebaeude denn werden. d.h. wie viel Screenspace werden sie maximal einnehmen (in Pixelbreite/-hoehe)? Die Haeuser sehen zwar sehr schoen aus, aber ich denke dennoch, dass selbst be hoechster Aufloaesung 100 Vertices pro Gebaeude ausreichen sollten. Auch die Texturgroesse ist imh...
- 15.05.2012, 21:48
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
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Re: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
GPL Lib (C++ & Open GL) fuer Echtzeitrendern von detailreichen 3D Szenen: http://proland.inrialpes.fr/
- 15.05.2012, 20:28
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Real-time Realistic Rendering and Lighting of Forests , Éric Bruneton, und Fabrice Neyret, Computer Graphics Forum/Eurographics 2012, 2012 Eine Methode zum Echtzeitrendern von bewaldetem Terrain mit (hundert-)tausenden von Baeumen, entwickelt von der Computergrafikgruppe von INRIA (Frankreich). Wei...
- 15.05.2012, 13:47
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: ZELPAD Grafiken
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Re: ZELPAD Grafiken
Sieht nett aus.
Bei den Gebaeuden scheint mir der Vertexcount aber doch in bisschen hoch zu sein. Da liesse sich bestimmt noch was dran machen, wenn man mit Bumpmaps etc. arbeiten wuerde.
Gruss,
Eike Anderson
Bei den Gebaeuden scheint mir der Vertexcount aber doch in bisschen hoch zu sein. Da liesse sich bestimmt noch was dran machen, wenn man mit Bumpmaps etc. arbeiten wuerde.
Gruss,
Eike Anderson
- 29.03.2012, 01:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Video Stream Decoding
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Re: Video Stream Decoding
VLMC ist ein Non-Linear Editor der auf derselben Code Base wie der VLC Media Player aufbaut (noch nicht downloadbar - Projektseite: http://www.videolan.org/vlmc/) und transcodieren von Videostreams aus ziemlich vielen Codecs sollte damit machbar sein (selbst der VLC Media Player - http://www.videola...
- 31.07.2011, 23:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beste Unis für Computergrafik
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Re: Beste Unis für Computergrafik
als ich dir Vorlesung gehört habe wurde mit OpenGL 1.2 gearbeitet Fuer die Einfuehrung in die Grafikprogrammierung ist die OpenGL 1.x API wesentlich besser geeignet als neuere APIs, da man dort schnell die Prinzipien der Grafikpipeline sehen kann und gleichzeitig sichtbare Ergebnisse erzielen kann....
- 31.07.2011, 18:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beste Unis für Computergrafik
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Re: Beste Unis für Computergrafik
Was deutsche Unis angeht, kann ich leider keine direkte Antwort geben. Die TH Aachen hat eine gute Computergrafik Gruppe (Prof. Kobbelt). Die Uni Bonn hat auch eine gute Grafik Gruppe. Afaik hat die Uni Saarbruecken durch kooperation mit Fraunhofer auch eine gute Gruppe. Inwiefern sich das auf das S...
- 13.11.2010, 18:07
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.
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Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.
Bis Ende November erlaubt Springer kostenlosen Zugriff auf die wissenschaftlichen Artikel einiger Journals, inklusive "Visual Computer" (Computer Grafik Forschung): http://www.springer.com/computer?SGWID= ... 2-778505-0
- 16.09.2010, 11:51
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Reflektion an Wand
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Re: Reflektion an Wand
Bla. Fuer Reflektion ist der Kollisionspunkt ist nie notwendig. Dies ist eine Vereinfachung fuer die hier beschriebene Situation, die aber nicht allgemeingueltig ist. Es gibt durchaus Situationen, in denen fuer die Berechnung von Reflexion der Kollisionspunkt berechnet werden muss. Nein. ist das so...
- 16.09.2010, 11:30
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Reflektion an Wand
- Antworten: 33
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Re: Reflektion an Wand
Dies ist eine Vereinfachung fuer die hier beschriebene Situation, die aber nicht allgemeingueltig ist. Es gibt durchaus Situationen, in denen fuer die Berechnung von Reflexion der Kollisionspunkt berechnet werden muss.TGGC hat geschrieben:Bla.
Fuer Reflektion ist der Kollisionspunkt ist nie notwendig.
- 13.09.2010, 11:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
- Antworten: 14
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Re: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
Scriptsprachen sind recht nett in Kapitel 6 (Seite 70-) des Dokuments hier besprochen. Im Sinne dieses Threads macht es vielleicht Sinn, anstelle von Scriptsprachen von DSLs (Domain Specific Languages) fuer die Spieleentwicklung zu sprechen. Dazu gehoert auch die vom Rest der Welt ignorierte Sprache...
- 16.10.2009, 10:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Bonny Nightmare (Devmania 2009 TechDemo)
- Antworten: 10
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Re: [Projekt] Bonny Nightmare (Devmania 2009 TechDemo)
Yep - God-Rays sehen so aus:
Literatur dazu findet man unter dem Stichwort "Crepuscular Rays "
Eike
Literatur dazu findet man unter dem Stichwort "Crepuscular Rays "
Eike
- 16.07.2009, 18:11
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: HDR-Bilder in PNGs speichern
- Antworten: 14
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Re: HDR-Bilder in PNGs speichern
naja - eher so als primitiver cheat - mit unterschiedlichen (also vorberechneten) Exposures in unterschiedlichen Layers, zwischen denen man dann interpolieren kann... waere zwar nicht mehr ein wirkliches HDR, aber sollte recht einfach zu implementieren sein.Krishty hat geschrieben:Nein - was soll das bringen?
- 16.07.2009, 10:06
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: HDR-Bilder in PNGs speichern
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2739
Re: HDR-Bilder in PNGs speichern
Schon daran gedacht, vielleicht mehrere Layers im PNG Bild zu nutzen?
- 13.07.2009, 19:31
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Politik] Eine Petition gegen Videospielverbot ist online
- Antworten: 6
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Re: [Politik] Eine Petition gegen Videospielverbot ist online
So - die 50000 Mitzeichner-Schwelle ist ueberschritten :P
- 08.07.2009, 18:35
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Politik] Petition gegen ein Videospielverbot
- Antworten: 18
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Re: [Politik] Petition gegen ein Videospielverbot
Vielen Dank für den Hinweis. Komisch dass die einem nichts sagen da beim Petitionsausschuss, obwohl in deren Regeln steht, dass man über die Bearbeitung ähnliche Petitionen usw. benachrichtigt wird... Naja... Die haben wohl nicht bemerkt, dass Actionspiele und Videospiele aehnlich, bzw. identisch s...
- 08.07.2009, 18:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Imperfect Shadow Maps
- Antworten: 10
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Re: Imperfect Shadow Maps
Das stimmt so nicht - grundsaetzlich sind alle SIGGRAPH Papers in der ACM Digital Library downloadbar...Schrompf hat geschrieben:Ich hab nur die Siggraph Asia-Seite umgegraben, bis mir eingefallen ist, dass die ja grundsätzlich nicht die besprochenen Paper zum Download anbieten...
- 13.06.2009, 11:48
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Politik] Petition gegen ein Videospielverbot
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5722
Re: [Politik] Petition gegen ein Videospielverbot
Nee - nur ein kleines Bisschen evil... :twisted:Aramis hat geschrieben:Aber wenigstens sind nicht alle komplett evil.
- 11.06.2009, 10:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
- Antworten: 47
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Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Na denn mal Daumendrueck ;)Seraph hat geschrieben:Allerdings muss nun erstmal abgewartet werden, ob sie ueberhaupt vom Ausschuss zugelassen wird.
- 10.06.2009, 18:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
- Antworten: 47
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Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Allgemein gut so - ich wuerde den letzten Aufzaehlungspunkt aber anders formulieren:
"und die Bezugsquelle des Downloads im Internet in keiner Weise tangieren."
d.h. die "Jugendlichen" und das "uebliche" entfernen.
"und die Bezugsquelle des Downloads im Internet in keiner Weise tangieren."
d.h. die "Jugendlichen" und das "uebliche" entfernen.
- 09.06.2009, 20:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
- Antworten: 47
- Zugriffe: 10329
Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Mir gefaellt Seraph's Text. Der Satz zur Wirtschaft sollte auf jeden Fall da bleiben. Der Umsatz, der weltweit mit Computerpielen erwirtschaftet wird ist inzwischen afaik hoeher als der der Filmindustrie. Deutschland selbst ist zwar nicht gerade eines der groessten Herstellerlaender, aber in Europa ...
- 06.06.2009, 11:40
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis
- Antworten: 20
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Re: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis
Was den Amoklauf aber _vielleicht_ verhindert hätte, wäre ein totales Besitz-, Herstellungs- und Verbreitungsverbot für Waffen. Ach ja, geht ja nicht. Freizeitschützen, Waffenlobby, CDU-Wähler. Sorry, Mr. Schäuble, hab ich ganz vergessen. Das ist reines Wunschdenken - in Grossbritannien ist der Bes...