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von Eike Anderson
16.07.2012, 13:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Scripting/Modding Sprache
Antworten: 37
Zugriffe: 13236

Re: Scripting/Modding Sprache

Aber da Lua tatsächlich relativ beliebt ist, hab ich das ja auch meiner Liste im OP. Trotzdem würde ich behaupten, dass Java immer noch weiter verbreitet ist als Lua, auch unter Spieleprogrammierern. Lua ist eine der meistgenutzten Scriptsprachen in der Spieleentwicklung (siehe auch Marc DeLoura's ...
von Eike Anderson
16.05.2012, 11:06
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: ZELPAD Grafiken
Antworten: 12
Zugriffe: 7453

Re: ZELPAD Grafiken

Wie gross sollen die Gebaeude denn werden. d.h. wie viel Screenspace werden sie maximal einnehmen (in Pixelbreite/-hoehe)? Die Haeuser sehen zwar sehr schoen aus, aber ich denke dennoch, dass selbst be hoechster Aufloaesung 100 Vertices pro Gebaeude ausreichen sollten. Auch die Texturgroesse ist imh...
von Eike Anderson
15.05.2012, 21:48
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
Antworten: 29
Zugriffe: 43817

Re: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte

GPL Lib (C++ & Open GL) fuer Echtzeitrendern von detailreichen 3D Szenen: http://proland.inrialpes.fr/
von Eike Anderson
15.05.2012, 20:28
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 308172

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Real-time Realistic Rendering and Lighting of Forests , Éric Bruneton, und Fabrice Neyret, Computer Graphics Forum/Eurographics 2012, 2012 Eine Methode zum Echtzeitrendern von bewaldetem Terrain mit (hundert-)tausenden von Baeumen, entwickelt von der Computergrafikgruppe von INRIA (Frankreich). Wei...
von Eike Anderson
15.05.2012, 13:47
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: ZELPAD Grafiken
Antworten: 12
Zugriffe: 7453

Re: ZELPAD Grafiken

Sieht nett aus.

Bei den Gebaeuden scheint mir der Vertexcount aber doch in bisschen hoch zu sein. Da liesse sich bestimmt noch was dran machen, wenn man mit Bumpmaps etc. arbeiten wuerde.

Gruss,

Eike Anderson
von Eike Anderson
29.03.2012, 01:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Video Stream Decoding
Antworten: 12
Zugriffe: 3741

Re: Video Stream Decoding

VLMC ist ein Non-Linear Editor der auf derselben Code Base wie der VLC Media Player aufbaut (noch nicht downloadbar - Projektseite: http://www.videolan.org/vlmc/) und transcodieren von Videostreams aus ziemlich vielen Codecs sollte damit machbar sein (selbst der VLC Media Player - http://www.videola...
von Eike Anderson
31.07.2011, 23:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Beste Unis für Computergrafik
Antworten: 13
Zugriffe: 6212

Re: Beste Unis für Computergrafik

als ich dir Vorlesung gehört habe wurde mit OpenGL 1.2 gearbeitet Fuer die Einfuehrung in die Grafikprogrammierung ist die OpenGL 1.x API wesentlich besser geeignet als neuere APIs, da man dort schnell die Prinzipien der Grafikpipeline sehen kann und gleichzeitig sichtbare Ergebnisse erzielen kann....
von Eike Anderson
31.07.2011, 18:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Beste Unis für Computergrafik
Antworten: 13
Zugriffe: 6212

Re: Beste Unis für Computergrafik

Was deutsche Unis angeht, kann ich leider keine direkte Antwort geben. Die TH Aachen hat eine gute Computergrafik Gruppe (Prof. Kobbelt). Die Uni Bonn hat auch eine gute Grafik Gruppe. Afaik hat die Uni Saarbruecken durch kooperation mit Fraunhofer auch eine gute Gruppe. Inwiefern sich das auf das S...
von Eike Anderson
13.11.2010, 18:07
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.
Antworten: 5
Zugriffe: 3960

Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.

Bis Ende November erlaubt Springer kostenlosen Zugriff auf die wissenschaftlichen Artikel einiger Journals, inklusive "Visual Computer" (Computer Grafik Forschung): http://www.springer.com/computer?SGWID= ... 2-778505-0
von Eike Anderson
16.09.2010, 11:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Reflektion an Wand
Antworten: 33
Zugriffe: 8326

Re: Reflektion an Wand

Bla. Fuer Reflektion ist der Kollisionspunkt ist nie notwendig. Dies ist eine Vereinfachung fuer die hier beschriebene Situation, die aber nicht allgemeingueltig ist. Es gibt durchaus Situationen, in denen fuer die Berechnung von Reflexion der Kollisionspunkt berechnet werden muss. Nein. ist das so...
von Eike Anderson
16.09.2010, 11:30
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Reflektion an Wand
Antworten: 33
Zugriffe: 8326

Re: Reflektion an Wand

TGGC hat geschrieben:Bla.
Fuer Reflektion ist der Kollisionspunkt ist nie notwendig.
Dies ist eine Vereinfachung fuer die hier beschriebene Situation, die aber nicht allgemeingueltig ist. Es gibt durchaus Situationen, in denen fuer die Berechnung von Reflexion der Kollisionspunkt berechnet werden muss.
von Eike Anderson
13.09.2010, 11:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
Antworten: 14
Zugriffe: 2310

Re: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX

Scriptsprachen sind recht nett in Kapitel 6 (Seite 70-) des Dokuments hier besprochen. Im Sinne dieses Threads macht es vielleicht Sinn, anstelle von Scriptsprachen von DSLs (Domain Specific Languages) fuer die Spieleentwicklung zu sprechen. Dazu gehoert auch die vom Rest der Welt ignorierte Sprache...
von Eike Anderson
16.10.2009, 10:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Bonny Nightmare (Devmania 2009 TechDemo)
Antworten: 10
Zugriffe: 3377

Re: [Projekt] Bonny Nightmare (Devmania 2009 TechDemo)

Yep - God-Rays sehen so aus:
Bild

Literatur dazu findet man unter dem Stichwort "Crepuscular Rays "

Eike
von Eike Anderson
16.07.2009, 18:11
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: HDR-Bilder in PNGs speichern
Antworten: 14
Zugriffe: 2711

Re: HDR-Bilder in PNGs speichern

Krishty hat geschrieben:Nein - was soll das bringen?
naja - eher so als primitiver cheat - mit unterschiedlichen (also vorberechneten) Exposures in unterschiedlichen Layers, zwischen denen man dann interpolieren kann... waere zwar nicht mehr ein wirkliches HDR, aber sollte recht einfach zu implementieren sein.
von Eike Anderson
16.07.2009, 10:06
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: HDR-Bilder in PNGs speichern
Antworten: 14
Zugriffe: 2711

Re: HDR-Bilder in PNGs speichern

Schon daran gedacht, vielleicht mehrere Layers im PNG Bild zu nutzen?
von Eike Anderson
13.07.2009, 19:31
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Politik] Eine Petition gegen Videospielverbot ist online
Antworten: 6
Zugriffe: 2401

Re: [Politik] Eine Petition gegen Videospielverbot ist online

So - die 50000 Mitzeichner-Schwelle ist ueberschritten :P
von Eike Anderson
08.07.2009, 18:35
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Politik] Petition gegen ein Videospielverbot
Antworten: 18
Zugriffe: 5688

Re: [Politik] Petition gegen ein Videospielverbot

Vielen Dank für den Hinweis. Komisch dass die einem nichts sagen da beim Petitionsausschuss, obwohl in deren Regeln steht, dass man über die Bearbeitung ähnliche Petitionen usw. benachrichtigt wird... Naja... Die haben wohl nicht bemerkt, dass Actionspiele und Videospiele aehnlich, bzw. identisch s...
von Eike Anderson
08.07.2009, 18:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Imperfect Shadow Maps
Antworten: 10
Zugriffe: 2298

Re: Imperfect Shadow Maps

Schrompf hat geschrieben:Ich hab nur die Siggraph Asia-Seite umgegraben, bis mir eingefallen ist, dass die ja grundsätzlich nicht die besprochenen Paper zum Download anbieten...
Das stimmt so nicht - grundsaetzlich sind alle SIGGRAPH Papers in der ACM Digital Library downloadbar...
von Eike Anderson
13.06.2009, 11:48
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Politik] Petition gegen ein Videospielverbot
Antworten: 18
Zugriffe: 5688

Re: [Politik] Petition gegen ein Videospielverbot

Aramis hat geschrieben:Aber wenigstens sind nicht alle komplett evil.
Nee - nur ein kleines Bisschen evil... :twisted:
von Eike Anderson
11.06.2009, 10:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Antworten: 47
Zugriffe: 10228

Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot

Seraph hat geschrieben:Allerdings muss nun erstmal abgewartet werden, ob sie ueberhaupt vom Ausschuss zugelassen wird.
Na denn mal Daumendrueck ;)
von Eike Anderson
10.06.2009, 18:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Antworten: 47
Zugriffe: 10228

Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot

Allgemein gut so - ich wuerde den letzten Aufzaehlungspunkt aber anders formulieren:
"und die Bezugsquelle des Downloads im Internet in keiner Weise tangieren."

d.h. die "Jugendlichen" und das "uebliche" entfernen.
von Eike Anderson
09.06.2009, 20:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Antworten: 47
Zugriffe: 10228

Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot

Mir gefaellt Seraph's Text. Der Satz zur Wirtschaft sollte auf jeden Fall da bleiben. Der Umsatz, der weltweit mit Computerpielen erwirtschaftet wird ist inzwischen afaik hoeher als der der Filmindustrie. Deutschland selbst ist zwar nicht gerade eines der groessten Herstellerlaender, aber in Europa ...
von Eike Anderson
06.06.2009, 11:40
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis
Antworten: 20
Zugriffe: 21620

Re: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis

Was den Amoklauf aber _vielleicht_ verhindert hätte, wäre ein totales Besitz-, Herstellungs- und Verbreitungsverbot für Waffen. Ach ja, geht ja nicht. Freizeitschützen, Waffenlobby, CDU-Wähler. Sorry, Mr. Schäuble, hab ich ganz vergessen. Das ist reines Wunschdenken - in Grossbritannien ist der Bes...