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von Matthias Gubisch
03.12.2018, 11:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
Antworten: 33
Zugriffe: 3317

Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Sehr beeindruckend, weiter so, und ich hoffe es gibt mal ne alpha version zum selber probieren ;)
von Matthias Gubisch
07.08.2018, 12:55
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
Antworten: 36
Zugriffe: 5501

Re: Nächste Action?

Bin hier auf Schrompfs seite, zu viele Einschränkungen sind für viele eher abschreckend.

Termin würde bei mir ausnahmsweiße auch mal passen, mal sehen ob ich mich trotz des schönen Wetters motivieren kann...
von Matthias Gubisch
26.04.2018, 14:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 446359

Re: Anti-Jammer-Thread

Also ich versuche auch bei Hardware-Instanzen eine Singelton Implementierung zu vermeiden. Meine Klasse wird dann zwar ähnlich dem SingletonPattern genutzt weil ich in dem Fall ein globales Objekt anlege auf das dann alle zugreifen. Aber es gibt mir die Freiheit sofort eine zweite Instantz mit unter...
von Matthias Gubisch
26.06.2017, 15:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 133
Zugriffe: 56043

Re: Hörenswerte Mucke

MasterQ32 hat geschrieben:Falls ihr mal Zeit habt und ein wenig zu rockig/gemütlicher Musik nachdenken wollt:
[youtube]uzPT9dGgeTs[/youtube]
Dem schließ ich mich an :)
von Matthias Gubisch
23.02.2017, 15:44
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Lumberyard
Antworten: 4
Zugriffe: 2352

Re: Lumberyard

Mit der Lumberyard hab ich noch nicht rumgespielt aber mit der CryEngine. Die Unreal Engine fand ich angenehmer zu benutzten und einsteigerfreundlicher als die CryEngine, wobei sich da angeblich bei den neuesten Versionen einiges getan haben soll. Grundsätzlich gilt bei der Lumberyard zu beachten da...
von Matthias Gubisch
20.02.2017, 10:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 21924

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

An den Splitterwelten passiert gar nix mehr, außer dass ich aller zwei Jahre mal wieder das Spiel starte, um durch die Welt zu laufen und dabei so Dinge wie "Eigentlich schade, es ging schon so viel" zu sagen. Irgendwann mach ich mal daran weiter, aber das wird erst mit Renteneintritt, fürchte ich....
von Matthias Gubisch
18.01.2017, 12:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Blender 2.78 in Bforartists einpflegen
Antworten: 8
Zugriffe: 1889

Re: Blender 2.78 in Bforartists einpflegen

Naja was spricht dagegen das ganze einfach vom Upstream also vom Blender Master upzudaten und dann nur alles zu fixen das nicht mehr geht bzw nicht compiliert?

https://help.github.com/articles/syncing-a-fork/
von Matthias Gubisch
17.10.2016, 09:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] eigener Computer
Antworten: 53
Zugriffe: 14460

Re: [Projekt] eigener Computer

Klingt sehr spannend, ich möchte mehr Details.

Warum machst du das ganze denn? Zu Lernzwecken, einfach weil du Bock drauf hast oder hast du einen bestimmten technischen Hintergrund?
von Matthias Gubisch
08.09.2016, 10:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 446359

Re: Anti-Jammer-Thread

Herzlichen Glückwunsch Thomas
von Matthias Gubisch
01.08.2016, 10:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949187

Re: Jammer-Thread

Ich hab mir fest vorgenommen dieses mal bei der ZFX Action mitzumachen, jezt is das erste Wochenende rum und ich bin noch nichtmal zum Anfangen gekommen :(
wird wohl wieder nix :(
von Matthias Gubisch
21.07.2016, 08:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GUI-Framework
Antworten: 10
Zugriffe: 3083

Re: GUI-Framework

Sollte mit WPF alles machbar sein.
Mit Qt geht das auch, allerdings weis ich nicth wie die C# anbindung ist.

WinForms ist vermutlich nicht ganz so geeignet.

Es gibt meines Wissens auch eine C# Variante von GTK, mit dem hab ich aber noch nie gearbeitet
von Matthias Gubisch
20.07.2016, 11:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: double - Datentyp
Antworten: 17
Zugriffe: 10822

Re: double - Datentyp

@RedGuy hier: https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format und hier: https://docs.oracle.com/cd/E19957-01/806-3568/ncg_goldberg.html ist die ganze Sache mit Floating Point und was ist warum darstellbar ganz gut erklärt. @joggel: Achtung Vermutung: Das hängt stark vond einer Z...
von Matthias Gubisch
20.07.2016, 10:25
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: double - Datentyp
Antworten: 17
Zugriffe: 10822

Re: double - Datentyp

Vielleicht so: es gibt bei Flieskommazahlen einen Unterscheid zwischen der absolut maximal darstellbaren Zahl und der maximal "verlustfrei" darstellbaren Zahl. Dein Testprogramm berechnet die absolut maximal darstellbare Zahl eines double wenn ich das richtig sehe. Die ist im Endeffekt: MAX(Mantisse...
von Matthias Gubisch
14.07.2016, 14:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949187

Re: Jammer-Thread

Die Aussagen von Nintendo dazu gehen in die Richtung dass diese Sponsored Spots aktuell noch nicht existieren es aber geplant ist und wohl nicht lange auf sich warten lässt....
von Matthias Gubisch
14.07.2016, 13:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949187

Re: Jammer-Thread

Wenigstens hier sind noch normale Menschen unterwegs.
Wenn an sich so in den Sozial Medien umsieht könnte man fast meinen man wär der einzige der diesen Hype nicht nachvollziehen kann.

Klasse gemacht Nintendo: Die ganze Welt macht sich zum Affen und ihr scheffelt damit Kohle...
von Matthias Gubisch
20.05.2016, 10:32
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Entwickler für Bildanalyse (Farben, Formen) gesucht
Antworten: 2
Zugriffe: 4871

Re: Entwickler für Bildanalyse (Farben, Formen) gesucht

Es geht zügig los - ich kann nur Antworten bis nächsten Dienstag Abend (19.05.2016) annehmen. Am Mittwoch ist schon das Meeting mit der Geschäftsführung, in der entschieden wird, wer den Zuschlag erhält- und ich möchte das vorher natürlich ordentlich aufbereiten. Ich glaub du hast da einen Fehler i...
von Matthias Gubisch
22.04.2016, 10:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fullscreen Quad
Antworten: 19
Zugriffe: 9752

Re: Fullscreen Quad

Gutes Argument, dann sollte wohl tatsächlich das FullscreenTri das schnellste sein.

Ich merke ich sollte mich wieder mehr mit dem Thema beschäftigen ;) Da vergisst man soviel....
von Matthias Gubisch
22.04.2016, 10:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fullscreen Quad
Antworten: 19
Zugriffe: 9752

Re: Fullscreen Quad

Nachdem die Pixel doch erst losstarten können wenn die Vertizes fertig sind.

Sollte es da nicht egal sein wieviele Vertices man hat solange Anzahl Vertices < Max Shader per Multiprocessor (ka wie das bei AMD heist) ist?
von Matthias Gubisch
21.04.2016, 16:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rendergeschwindigkeit optimieren
Antworten: 46
Zugriffe: 20398

Re: Rendergeschwindigkeit optimieren

Das Laden und Starten des Shaders hat ja auch bereits einen Overhead. Die Instruktionen sind zwar auch entscheidend für die Geschwindigkeit, viel interessanter ist aber die Struktur des Shaders als wieviele Parallel ausgeführt werden können. Ist es nicht wahrscheinlicher, dass er am Bandbreitenlimi...
von Matthias Gubisch
21.04.2016, 15:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rendergeschwindigkeit optimieren
Antworten: 46
Zugriffe: 20398

Re: Rendergeschwindigkeit optimieren

Das Laden und Starten des Shaders hat ja auch bereits einen Overhead. Die Instruktionen sind zwar auch entscheidend für die Geschwindigkeit, viel interessanter ist aber die Struktur des Shaders als wieviele Parallel ausgeführt werden können. Wenn du mit deinem 73 Instruction Shader die ShaderCores k...
von Matthias Gubisch
21.04.2016, 15:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rendergeschwindigkeit optimieren
Antworten: 46
Zugriffe: 20398

Re: Rendergeschwindigkeit optimieren

Dann fange ich mal an: Kontrollstatemants im Shader oder auch Compute Code (zumindest bei Nvida bis zur 780er CudaCode nachvollzogen) sind absolut tödlich. Das liegt zum größten Teil an der Architektur der Grafikkarten und wie Shader abgearbeitet werden. Hier gibt es bei den meisten GPU Herstellern ...
von Matthias Gubisch
21.04.2016, 14:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Funktionspointer der Basisklasse an boost::bind übergeben
Antworten: 7
Zugriffe: 3023

Re: Funktionspointer der Basisklasse an boost::bind übergebe

Jonathan da hast du nicht ganz unrecht, leider kann ich hier nicht die ganze Architektur nach meinen Vorstellungen umgraben. Ist halt historisch gewachsen... Meine Hoffnung war dass ich das Funktionsobjet erstellen kann da ich beim erstellen ja Zugriff auf die protected Methode habe (ich befinde mic...
von Matthias Gubisch
20.04.2016, 14:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Funktionspointer der Basisklasse an boost::bind übergeben
Antworten: 7
Zugriffe: 3023

Re: Funktionspointer der Basisklasse an boost::bind übergebe

Lambdas kann ich leider nicht benutzten, unterstützt der Compiler hier noch nicht :( Mit dem Workaround über die Wrapperfunktion habe ich das ganze mittlerweile gelöst. Ist zwar nicht besonders schön aber funktioniert zumindest. Nachdem es offenbar keine elegantere Möglichkeit gibt werde ich es jezt...
von Matthias Gubisch
20.04.2016, 13:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Funktionspointer der Basisklasse an boost::bind übergeben
Antworten: 7
Zugriffe: 3023

Re: Funktionspointer der Basisklasse an boost::bind übergebe

Nein das funktioniert leider nicht :(
Die Compilermeldung bleibt die gleiche

Sonst keiner der ganzen C++ Spezialisten hier eine Idee?
von Matthias Gubisch
19.04.2016, 17:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Funktionspointer der Basisklasse an boost::bind übergeben
Antworten: 7
Zugriffe: 3023

Funktionspointer der Basisklasse an boost::bind übergeben

class FOO { protected: virtual void foo(); }; class BAR : publich FOO { void doSomething(); protected: virtual void foo(); } void BAR::doSomething() { //somecode function(boost::bind(&FOO::foo, this _1)); //compiler error das foo protected ist function(boost::bind(&BAR::foo, this _1)); //funktionie...
von Matthias Gubisch
06.04.2016, 14:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949187

Re: Jammer-Thread

Von wieviel Unterschied in der der Performance reden wir hier denn eigentlich?
von Matthias Gubisch
31.03.2016, 15:09
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZfxAction X] Die Wahl der Sieger
Antworten: 3
Zugriffe: 7248

Re: [ZfxAction X] Die Wahl der Sieger

Was ich ein wenig schade finde ist dass sich sowenige finden die tatsächlich abstimmen. Die Jungs machen sich echt Mühe, da könnte der rest des Forums ruhig wenigstens mal mehr interesse zeigen. Ich schaffe es zwar leider immer nicht mitzumachen, finde die Beiträge aber jedesmal wieder sehr interess...
von Matthias Gubisch
18.03.2016, 14:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Präzisere Maussteuerung
Antworten: 27
Zugriffe: 16698

Re: Präzisere Maussteuerung

Vielleicht solltest du einfach mal anschauen welche Werte du für WM_MOUSEMOVE und welche bei WM_INPUT bekommst. Mache ich doch, indem ich die Ausgabe direkt verwende und mir so anschaue. Tatsächliche Werte ansehen und Visuelle Wahrnehmung interpretieren kann oft zu völlig unterschiedlichen Ergebnis...
von Matthias Gubisch
18.03.2016, 14:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Präzisere Maussteuerung
Antworten: 27
Zugriffe: 16698

Re: Präzisere Maussteuerung

Vielleicht solltest du einfach mal anschauen welche Werte du für WM_MOUSEMOVE und welche bei WM_INPUT bekommst.