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von Matthias Gubisch
29.05.2019, 10:18
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: GUI Framework
Antworten: 6
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Re: GUI Framework

Ich fand WPF ganz angenehm zu bedienen, ist allerdings auch schon 3-4 Jahre her dass ich zum letzten mal ernsthaft eine GUI gebaut habe…

Die Sampels sehen auch danach aus als waere der Integrationsaufwand nicht sonderlich hoch
von Matthias Gubisch
28.05.2019, 12:59
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: GUI Framework
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Zugriffe: 421

Re: GUI Framework

Danke für die Tipps

die NeosisGUI sieht ziemlich vielversprechend aus, wenn das gut tut überdenke ich meinen Ansatz für das HUD evtl auch nochmal ;)
von Matthias Gubisch
27.05.2019, 09:06
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: GUI Framework
Antworten: 6
Zugriffe: 421

GUI Framework

Hallo Forum ;) ich bin aktuell auf der Suche nach einem moeglichst schlanken Framework um meine Menus darzustellen. Aktuell nutzte ich imgui was nicht schlecht ist fuer development und debuggung, aber leider kann man das Aussehen nur sehr begrenzt anpassen was fuer das fertige Spiel nicht so toll is...
von Matthias Gubisch
30.04.2019, 10:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Content Verwaltung
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Zugriffe: 594

Re: Content Verwaltung

Nein ich hab dich schon verstanden, die Antwort bezog sich auf die Frage von Schrompf ob zippen was bringt, weil GitHub beim hochladen das ja sowieso macht. Die Cubemap fuer den Background erzeugt aus 4k Texturen ist aktuell als .dds mit BC3 gespeichert und hat knapp 200MB Hier kann ich aber mit der...
von Matthias Gubisch
30.04.2019, 08:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Content Verwaltung
Antworten: 14
Zugriffe: 594

Re: Content Verwaltung

Vielen dank fuer die vielen Tips und Hinweise Werd den Code zusammen mit einer entsprechend kleinen Testszene auf GitHub lassen, und den Rest erstmal nur per FTP auf meinem V-Server parken. Dazu ein Skript dass das ganze per rsync synchronisiert. Damit hoffe ich das Problem fuers erste mal erschlage...
von Matthias Gubisch
27.04.2019, 14:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Content Verwaltung
Antworten: 14
Zugriffe: 594

Re: Content Verwaltung

Das Filelimit bezieht sich auf die ungepackte Datei vor dem hochladen leider… VServer hätte ich selber, bisher hab ich die Arbeit mir da git oder perforce (für so große Dateien evtl die bessere alternative) immer gescheut. Bei GitHub kann man nicht mal mit einem Bezahlaccount mehr als 100MB pro file...
von Matthias Gubisch
26.04.2019, 08:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Content Verwaltung
Antworten: 14
Zugriffe: 594

Content Verwaltung

Hallo zusammen nach langer Zeit arbeite ich auch mal wieder intensiv an einem Projekt (gibt hoffentlich bald Bilder in der Projektvorstellung) Bisher habe ich immer alles was ich so hatte auf github versioniert. Da meine Contentdateien, insbesondere die Cubemaps for PBR/IBL, neuerdings teilweise deu...
von Matthias Gubisch
03.12.2018, 11:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
Antworten: 36
Zugriffe: 3768

Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Sehr beeindruckend, weiter so, und ich hoffe es gibt mal ne alpha version zum selber probieren ;)
von Matthias Gubisch
07.08.2018, 12:55
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
Antworten: 36
Zugriffe: 5734

Re: Nächste Action?

Bin hier auf Schrompfs seite, zu viele Einschränkungen sind für viele eher abschreckend.

Termin würde bei mir ausnahmsweiße auch mal passen, mal sehen ob ich mich trotz des schönen Wetters motivieren kann...
von Matthias Gubisch
26.04.2018, 14:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1700
Zugriffe: 455012

Re: Anti-Jammer-Thread

Also ich versuche auch bei Hardware-Instanzen eine Singelton Implementierung zu vermeiden. Meine Klasse wird dann zwar ähnlich dem SingletonPattern genutzt weil ich in dem Fall ein globales Objekt anlege auf das dann alle zugreifen. Aber es gibt mir die Freiheit sofort eine zweite Instantz mit unter...
von Matthias Gubisch
26.06.2017, 15:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 135
Zugriffe: 57189

Re: Hörenswerte Mucke

MasterQ32 hat geschrieben:Falls ihr mal Zeit habt und ein wenig zu rockig/gemütlicher Musik nachdenken wollt:
[youtube]uzPT9dGgeTs[/youtube]
Dem schließ ich mich an :)
von Matthias Gubisch
23.02.2017, 15:44
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Lumberyard
Antworten: 4
Zugriffe: 2404

Re: Lumberyard

Mit der Lumberyard hab ich noch nicht rumgespielt aber mit der CryEngine. Die Unreal Engine fand ich angenehmer zu benutzten und einsteigerfreundlicher als die CryEngine, wobei sich da angeblich bei den neuesten Versionen einiges getan haben soll. Grundsätzlich gilt bei der Lumberyard zu beachten da...
von Matthias Gubisch
20.02.2017, 10:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 22266

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

An den Splitterwelten passiert gar nix mehr, außer dass ich aller zwei Jahre mal wieder das Spiel starte, um durch die Welt zu laufen und dabei so Dinge wie "Eigentlich schade, es ging schon so viel" zu sagen. Irgendwann mach ich mal daran weiter, aber das wird erst mit Renteneintritt, fürchte ich....
von Matthias Gubisch
18.01.2017, 12:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Blender 2.78 in Bforartists einpflegen
Antworten: 8
Zugriffe: 1971

Re: Blender 2.78 in Bforartists einpflegen

Naja was spricht dagegen das ganze einfach vom Upstream also vom Blender Master upzudaten und dann nur alles zu fixen das nicht mehr geht bzw nicht compiliert?

https://help.github.com/articles/syncing-a-fork/
von Matthias Gubisch
17.10.2016, 09:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] eigener Computer
Antworten: 53
Zugriffe: 14763

Re: [Projekt] eigener Computer

Klingt sehr spannend, ich möchte mehr Details.

Warum machst du das ganze denn? Zu Lernzwecken, einfach weil du Bock drauf hast oder hast du einen bestimmten technischen Hintergrund?
von Matthias Gubisch
08.09.2016, 10:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1700
Zugriffe: 455012

Re: Anti-Jammer-Thread

Herzlichen Glückwunsch Thomas
von Matthias Gubisch
01.08.2016, 10:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5778
Zugriffe: 978213

Re: Jammer-Thread

Ich hab mir fest vorgenommen dieses mal bei der ZFX Action mitzumachen, jezt is das erste Wochenende rum und ich bin noch nichtmal zum Anfangen gekommen :(
wird wohl wieder nix :(
von Matthias Gubisch
21.07.2016, 08:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GUI-Framework
Antworten: 10
Zugriffe: 3151

Re: GUI-Framework

Sollte mit WPF alles machbar sein.
Mit Qt geht das auch, allerdings weis ich nicth wie die C# anbindung ist.

WinForms ist vermutlich nicht ganz so geeignet.

Es gibt meines Wissens auch eine C# Variante von GTK, mit dem hab ich aber noch nie gearbeitet
von Matthias Gubisch
20.07.2016, 11:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: double - Datentyp
Antworten: 17
Zugriffe: 10935

Re: double - Datentyp

@RedGuy hier: https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format und hier: https://docs.oracle.com/cd/E19957-01/806-3568/ncg_goldberg.html ist die ganze Sache mit Floating Point und was ist warum darstellbar ganz gut erklärt. @joggel: Achtung Vermutung: Das hängt stark vond einer Z...
von Matthias Gubisch
20.07.2016, 10:25
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: double - Datentyp
Antworten: 17
Zugriffe: 10935

Re: double - Datentyp

Vielleicht so: es gibt bei Flieskommazahlen einen Unterscheid zwischen der absolut maximal darstellbaren Zahl und der maximal "verlustfrei" darstellbaren Zahl. Dein Testprogramm berechnet die absolut maximal darstellbare Zahl eines double wenn ich das richtig sehe. Die ist im Endeffekt: MAX(Mantisse...
von Matthias Gubisch
14.07.2016, 14:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5778
Zugriffe: 978213

Re: Jammer-Thread

Die Aussagen von Nintendo dazu gehen in die Richtung dass diese Sponsored Spots aktuell noch nicht existieren es aber geplant ist und wohl nicht lange auf sich warten lässt....
von Matthias Gubisch
14.07.2016, 13:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5778
Zugriffe: 978213

Re: Jammer-Thread

Wenigstens hier sind noch normale Menschen unterwegs.
Wenn an sich so in den Sozial Medien umsieht könnte man fast meinen man wär der einzige der diesen Hype nicht nachvollziehen kann.

Klasse gemacht Nintendo: Die ganze Welt macht sich zum Affen und ihr scheffelt damit Kohle...
von Matthias Gubisch
20.05.2016, 10:32
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Entwickler für Bildanalyse (Farben, Formen) gesucht
Antworten: 2
Zugriffe: 4915

Re: Entwickler für Bildanalyse (Farben, Formen) gesucht

Es geht zügig los - ich kann nur Antworten bis nächsten Dienstag Abend (19.05.2016) annehmen. Am Mittwoch ist schon das Meeting mit der Geschäftsführung, in der entschieden wird, wer den Zuschlag erhält- und ich möchte das vorher natürlich ordentlich aufbereiten. Ich glaub du hast da einen Fehler i...
von Matthias Gubisch
22.04.2016, 10:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fullscreen Quad
Antworten: 19
Zugriffe: 9829

Re: Fullscreen Quad

Gutes Argument, dann sollte wohl tatsächlich das FullscreenTri das schnellste sein.

Ich merke ich sollte mich wieder mehr mit dem Thema beschäftigen ;) Da vergisst man soviel....
von Matthias Gubisch
22.04.2016, 10:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fullscreen Quad
Antworten: 19
Zugriffe: 9829

Re: Fullscreen Quad

Nachdem die Pixel doch erst losstarten können wenn die Vertizes fertig sind.

Sollte es da nicht egal sein wieviele Vertices man hat solange Anzahl Vertices < Max Shader per Multiprocessor (ka wie das bei AMD heist) ist?
von Matthias Gubisch
21.04.2016, 16:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rendergeschwindigkeit optimieren
Antworten: 46
Zugriffe: 20598

Re: Rendergeschwindigkeit optimieren

Das Laden und Starten des Shaders hat ja auch bereits einen Overhead. Die Instruktionen sind zwar auch entscheidend für die Geschwindigkeit, viel interessanter ist aber die Struktur des Shaders als wieviele Parallel ausgeführt werden können. Ist es nicht wahrscheinlicher, dass er am Bandbreitenlimi...
von Matthias Gubisch
21.04.2016, 15:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rendergeschwindigkeit optimieren
Antworten: 46
Zugriffe: 20598

Re: Rendergeschwindigkeit optimieren

Das Laden und Starten des Shaders hat ja auch bereits einen Overhead. Die Instruktionen sind zwar auch entscheidend für die Geschwindigkeit, viel interessanter ist aber die Struktur des Shaders als wieviele Parallel ausgeführt werden können. Wenn du mit deinem 73 Instruction Shader die ShaderCores k...
von Matthias Gubisch
21.04.2016, 15:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rendergeschwindigkeit optimieren
Antworten: 46
Zugriffe: 20598

Re: Rendergeschwindigkeit optimieren

Dann fange ich mal an: Kontrollstatemants im Shader oder auch Compute Code (zumindest bei Nvida bis zur 780er CudaCode nachvollzogen) sind absolut tödlich. Das liegt zum größten Teil an der Architektur der Grafikkarten und wie Shader abgearbeitet werden. Hier gibt es bei den meisten GPU Herstellern ...
von Matthias Gubisch
21.04.2016, 14:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Funktionspointer der Basisklasse an boost::bind übergeben
Antworten: 7
Zugriffe: 3084

Re: Funktionspointer der Basisklasse an boost::bind übergebe

Jonathan da hast du nicht ganz unrecht, leider kann ich hier nicht die ganze Architektur nach meinen Vorstellungen umgraben. Ist halt historisch gewachsen... Meine Hoffnung war dass ich das Funktionsobjet erstellen kann da ich beim erstellen ja Zugriff auf die protected Methode habe (ich befinde mic...