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von Matthias Gubisch
07.05.2023, 16:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 54
Zugriffe: 3176

Re: [Stammtisch] ZFX online

Bin noch im Urlaub, deswegen leider nicht dabei
von Matthias Gubisch
12.04.2023, 17:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Antworten: 23
Zugriffe: 795

Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?

Mal ab von Modules weil der Compilersupport da leider doch noch relativ rudimentaer ist, oder falls du sie einfach nicht nutzen willst... Um die compile Zeiten in den Griff zu bekommen bieten sich forward declarations an, vor allem in Headerfiles. Persönlich fahre ich mit dem Ansatz "include wh...
von Matthias Gubisch
27.03.2023, 14:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7237
Zugriffe: 1402972

Re: Jammer-Thread

Ich hab noch einen Hinweis: Schau mal wie du die Komponenten am Netzteil angesteckt hast. Ich hatte bei meiner Neuen Grafikkarte dummerweise beide Stromstecker auf die gleiche Lastschiene gesteckt was dazu gefuehrt hat dass das Netzteil immer ausgestiegen ist wenn die GPU zu arbeiten angefangen hat....
von Matthias Gubisch
27.02.2023, 19:03
Forum: ZFX Action
Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Antworten: 33
Zugriffe: 1159

Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?

Ich würd gern mal mit meinem Renderer was kleines umsetzen.
Von daher wenn der Termin passt mach ich mit.
Auch wenn ich mir nicht sicher bin was mir zu dem Thema einfällt aber zur Not mach ich einfach was ohne Bezug zum Thema ;)
von Matthias Gubisch
01.02.2023, 19:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 54
Zugriffe: 3176

Re: [Stammtisch] ZFX online

Also am 8. kann ich wenn dann erst so gegen 21 Uhr die Woche später ist bei mir besser
von Matthias Gubisch
01.02.2023, 15:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 54
Zugriffe: 3176

Re: [Stammtisch] ZFX online

Hallo in die Runde

ist der nächste Stammtisch am 8.2. oder am 15.2.?
von Matthias Gubisch
01.02.2023, 15:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7237
Zugriffe: 1402972

Re: Jammer-Thread

Clang-Tidy....
Eigentlich ja ein tolles Tool, aber eigenen Checker dafür zu bauen ist relativ grausam...
Auch weil die Dokumentation dafür eher sehr rudimentär ist...
von Matthias Gubisch
29.01.2023, 17:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Antworten: 8
Zugriffe: 399

Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022

Visual Studio kann filter anlegen, hast du hier gemacht Leider korreliert dieser Filter nicht mit der Verzeichnisstruktur auf der Platte. Wenn du im visual studio einen projektmappenordner anlegst dann wir eben kein folder auf der Platte sondern nur dieser Filter angelegt. Wen du weitere Fragen hast...
von Matthias Gubisch
24.01.2023, 09:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7237
Zugriffe: 1402972

Re: Jammer-Thread

Das ist eine interessante Diskussion und eigentlich schon fast einen eigenen Thread wert..
Der Jammer Thread hier ist echt eine Goldgrube, schade dass hier die Sachen dann so schwer wiederzufinden sind...
von Matthias Gubisch
23.01.2023, 09:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Tiefenbuffer-Berechnung auf CPU Multithreaded
Antworten: 3
Zugriffe: 318

Re: Tiefenbuffer-Berechnung auf CPU Multithreaded

Was da der beste Weg ist kommt denke ich sehr stark auf deinen Workload an. Wenn du viele kleine Dreiecke hast dann solltest du den Image in Tiles aufteilen und die Dreiecke da einsortieren. Dann rendert jeder Thread sein Tile Kein Sync nötig, dafür werden Dreiecke die über mehrere Tiles gehen mehrm...
von Matthias Gubisch
19.01.2023, 08:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2009
Zugriffe: 647860

Re: Anti-Jammer-Thread

Gratuliere :)
Viel Erfolg bei den neuen Aufgaben :)
von Matthias Gubisch
09.01.2023, 17:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 54
Zugriffe: 3176

Re: [Stammtisch] ZFX online

Mittwoch jemand da?
von Matthias Gubisch
05.01.2023, 09:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2009
Zugriffe: 647860

Re: Anti-Jammer-Thread

Ja schon erstaunlich was da heute möglich ist. Meine Feststellung war das es einem schon viele trivialsachen abnehmen kann aber man zumindest für C++ schon noch selber wissen muss was man tut. Auf x mal die gleiche Frage gibt es meist x verschiedene Versionen die von ziemlich optimal bis zu WTF in w...
von Matthias Gubisch
04.01.2023, 18:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7237
Zugriffe: 1402972

Re: Jammer-Thread

Wie gesagt hatte schon seid Jahren keine AMD Karte mehr, aber wenn das stimmt dann sollte ich in Zukunft mit portieren ja weniger Probleme haben :) Nvidia war halt technisch lange Zeit vorne (Raytracing, MeshShader) das hat schon sehr für die grüne Fraktion gesprochen. Preislich haben die allerdings...
von Matthias Gubisch
03.01.2023, 18:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7237
Zugriffe: 1402972

Re: Jammer-Thread

Neue Grafikkarte... (eigenltich ja was gutes) ABER: zum ersten mal seit gefühlt immer mal eine AMD Karte. Und meine über Jahre auf Nvidia gewachsene Vulkan Engine crasht schon bei der device Erstellung... Man kann das als Einzelkämpfer halt doch nur für einen Hersteller schreiben... Jetz geht es ers...
von Matthias Gubisch
31.12.2022, 23:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?
Antworten: 25
Zugriffe: 1089

Re: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?

+1 für die Ausführungen von Lord Delvin, schön erklärt und beschrieben.

Es gibt nicht die eine Methode für Fehlerbehandlung. Das ist immer sehr stark Fehler und Kontext abhängig....
von Matthias Gubisch
21.12.2022, 23:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 54
Zugriffe: 3176

Re: [Stammtisch] ZFX online

Arg ich habs voll vergessen heute...
11.1. Klingt glaub ich passend.
von Matthias Gubisch
15.12.2022, 17:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 54
Zugriffe: 3176

Re: [Stammtisch] ZFX online

Bei mir müsste es klappen
von Matthias Gubisch
03.12.2022, 19:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Instancing Buffer in Compute Shader generieren
Antworten: 9
Zugriffe: 1076

Re: Instancing Buffer in Compute Shader generieren

Tolle Sache.
Wie siehts mit der Performance aus? Zufrieden bisher?
von Matthias Gubisch
28.11.2022, 23:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Array-Grösse zur Laufzeit festlegen?
Antworten: 23
Zugriffe: 1220

Re: Array-Grösse zur Laufzeit festlegen?

Ich kenne mich in c nicht so gut aus, aber bei c++ ist es so dass der gcc das anscheinend erlaubt, msvc und clang aber nicht.

Kann also auch compilerabhängig sein
von Matthias Gubisch
25.11.2022, 12:42
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche 2.5D Api nehme ich?
Antworten: 11
Zugriffe: 741

Re: Welche 2.5D Api nehme ich?

Das Frontend vom dem Profiler ist komplett mit imgui implementiert, nur um aufzuzeigen was damit machbar ist. https://github.com/wolfpld/tracy Als Debug Ui finde ich imgui sogar ganz praktisch, schnell eingebunden, stateless und relativ flott Ob ich damit aber komplexere guis (wie den profiler) ers...
von Matthias Gubisch
25.11.2022, 12:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche 2.5D Api nehme ich?
Antworten: 11
Zugriffe: 741

Re: Welche 2.5D Api nehme ich?

Das Frontend vom dem Profiler ist komplett mit imgui implementiert, nur um aufzuzeigen was damit machbar ist. https://github.com/wolfpld/tracy Als Debug Ui finde ich imgui sogar ganz praktisch, schnell eingebunden, stateless und relativ flott Ob ich damit aber komplexere guis (wie den profiler) erst...
von Matthias Gubisch
17.11.2022, 17:59
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Vertices mergen und Reorganisation der Abhängigkeiten
Antworten: 5
Zugriffe: 524

Re: Vertices mergen und Reorganisation der Abhängigkeiten

Ich hab das mal mittels einer hashmap gelöst Hashvalue für vertices bestimmen Wenn der hashvalue nicht in der map ist den vertex in das array packen und den zugehörigen Index in der hashmap speichern Und dann halt den indexbuffer mit den Werten aus der hasmap direkt mit aufbauen Das ganze war beim L...
von Matthias Gubisch
16.11.2022, 09:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Instancing Buffer in Compute Shader generieren
Antworten: 9
Zugriffe: 1076

Re: Instancing Buffer in Compute Shader generieren

Also unter glsl wirst du an einem Atomic Counter nicht vorbeikommen. Der Sync Punkt ist ja relativ klein. Du kannst ja alle Entscheidungen treffen, dann wenn nötig die BufferPosition aus dem Counter holen und das schreiben in den Buffer läuft dann ja wieder parallel. Ich hab damit Culling auf der GP...
von Matthias Gubisch
10.11.2022, 22:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7237
Zugriffe: 1402972

Re: Jammer-Thread

Also MSVC baut einwandfrei, clang nicht mehr, die warning ist: contrib\zlib\gzwrite.c(556,13): error : a function definition without a prototype is deprecated in all versions of C and is not supported in C2x [-Werror,-Wdeprecated-non-prototype] Ich baue das ganze mit CMAKE; eigentlich habe ich warni...
von Matthias Gubisch
10.11.2022, 21:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7237
Zugriffe: 1402972

Re: Jammer-Thread

Ahhhh....

VisualStudio update gemacht (eigentlich nur weil ich den neuen clang wollte)
Jetzt baut Assimp nicht mehr weil zlib eine deprecated warning wirft die aus mir unefindlichen Gründen als error behandelt wird...
von Matthias Gubisch
09.11.2022, 11:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 54
Zugriffe: 3176

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ich hätt zwar vielleicht sogar was, aber kann no ned sicher sagen ob ichs schaff
von Matthias Gubisch
07.11.2022, 16:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan Timestamp queries liefern falsche Results
Antworten: 0
Zugriffe: 288

Vulkan Timestamp queries liefern falsche Results

Ich versuche die Laufzeiten meiner Shader bzw Passes auf der GPU zu messen. Dafür stellt Vulkan ja die VkQueryPools zur Verfügung, und mit vkCmdWriteTimestamp kann man einen Timestamp erzeugen. Für GraphicPipelines klappt das auch ganz gut und die Zeiten sehen realistisch aus (Vergleich mit Nsight l...
von Matthias Gubisch
26.10.2022, 08:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfayas Besiedlung
Antworten: 77
Zugriffe: 4923

Re: Orfayas Besiedlung

Joa sieht gut aus.
Und es fügt sich auch schön in das Spiel ein :)