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- 07.05.2023, 16:18
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Bin noch im Urlaub, deswegen leider nicht dabei
- 12.04.2023, 17:35
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- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Mal ab von Modules weil der Compilersupport da leider doch noch relativ rudimentaer ist, oder falls du sie einfach nicht nutzen willst... Um die compile Zeiten in den Griff zu bekommen bieten sich forward declarations an, vor allem in Headerfiles. Persönlich fahre ich mit dem Ansatz "include wh...
- 27.03.2023, 14:48
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hab noch einen Hinweis: Schau mal wie du die Komponenten am Netzteil angesteckt hast. Ich hatte bei meiner Neuen Grafikkarte dummerweise beide Stromstecker auf die gleiche Lastschiene gesteckt was dazu gefuehrt hat dass das Netzteil immer ausgestiegen ist wenn die GPU zu arbeiten angefangen hat....
- 27.02.2023, 19:03
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Ich würd gern mal mit meinem Renderer was kleines umsetzen.
Von daher wenn der Termin passt mach ich mit.
Auch wenn ich mir nicht sicher bin was mir zu dem Thema einfällt aber zur Not mach ich einfach was ohne Bezug zum Thema ;)
Von daher wenn der Termin passt mach ich mit.
Auch wenn ich mir nicht sicher bin was mir zu dem Thema einfällt aber zur Not mach ich einfach was ohne Bezug zum Thema ;)
- 01.02.2023, 19:52
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Also am 8. kann ich wenn dann erst so gegen 21 Uhr die Woche später ist bei mir besser
- 01.02.2023, 15:56
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Hallo in die Runde
ist der nächste Stammtisch am 8.2. oder am 15.2.?
ist der nächste Stammtisch am 8.2. oder am 15.2.?
- 01.02.2023, 15:49
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Clang-Tidy....
Eigentlich ja ein tolles Tool, aber eigenen Checker dafür zu bauen ist relativ grausam...
Auch weil die Dokumentation dafür eher sehr rudimentär ist...
Eigentlich ja ein tolles Tool, aber eigenen Checker dafür zu bauen ist relativ grausam...
Auch weil die Dokumentation dafür eher sehr rudimentär ist...
- 29.01.2023, 17:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
- Antworten: 8
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Re: GitHub - Projekte in VisualStudio 2022
Visual Studio kann filter anlegen, hast du hier gemacht Leider korreliert dieser Filter nicht mit der Verzeichnisstruktur auf der Platte. Wenn du im visual studio einen projektmappenordner anlegst dann wir eben kein folder auf der Platte sondern nur dieser Filter angelegt. Wen du weitere Fragen hast...
- 24.01.2023, 09:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das ist eine interessante Diskussion und eigentlich schon fast einen eigenen Thread wert..
Der Jammer Thread hier ist echt eine Goldgrube, schade dass hier die Sachen dann so schwer wiederzufinden sind...
Der Jammer Thread hier ist echt eine Goldgrube, schade dass hier die Sachen dann so schwer wiederzufinden sind...
- 23.01.2023, 09:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Tiefenbuffer-Berechnung auf CPU Multithreaded
- Antworten: 3
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Re: Tiefenbuffer-Berechnung auf CPU Multithreaded
Was da der beste Weg ist kommt denke ich sehr stark auf deinen Workload an. Wenn du viele kleine Dreiecke hast dann solltest du den Image in Tiles aufteilen und die Dreiecke da einsortieren. Dann rendert jeder Thread sein Tile Kein Sync nötig, dafür werden Dreiecke die über mehrere Tiles gehen mehrm...
- 19.01.2023, 08:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2009
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Re: Anti-Jammer-Thread
Gratuliere :)
Viel Erfolg bei den neuen Aufgaben :)
Viel Erfolg bei den neuen Aufgaben :)
- 09.01.2023, 17:25
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Mittwoch jemand da?
- 05.01.2023, 09:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2009
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja schon erstaunlich was da heute möglich ist. Meine Feststellung war das es einem schon viele trivialsachen abnehmen kann aber man zumindest für C++ schon noch selber wissen muss was man tut. Auf x mal die gleiche Frage gibt es meist x verschiedene Versionen die von ziemlich optimal bis zu WTF in w...
- 04.01.2023, 18:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7237
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Re: Jammer-Thread
Wie gesagt hatte schon seid Jahren keine AMD Karte mehr, aber wenn das stimmt dann sollte ich in Zukunft mit portieren ja weniger Probleme haben :) Nvidia war halt technisch lange Zeit vorne (Raytracing, MeshShader) das hat schon sehr für die grüne Fraktion gesprochen. Preislich haben die allerdings...
- 03.01.2023, 18:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7237
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Re: Jammer-Thread
Neue Grafikkarte... (eigenltich ja was gutes) ABER: zum ersten mal seit gefühlt immer mal eine AMD Karte. Und meine über Jahre auf Nvidia gewachsene Vulkan Engine crasht schon bei der device Erstellung... Man kann das als Einzelkämpfer halt doch nur für einen Hersteller schreiben... Jetz geht es ers...
- 31.12.2022, 23:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?
- Antworten: 25
- Zugriffe: 1089
Re: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?
+1 für die Ausführungen von Lord Delvin, schön erklärt und beschrieben.
Es gibt nicht die eine Methode für Fehlerbehandlung. Das ist immer sehr stark Fehler und Kontext abhängig....
Es gibt nicht die eine Methode für Fehlerbehandlung. Das ist immer sehr stark Fehler und Kontext abhängig....
- 21.12.2022, 23:09
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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- Zugriffe: 3176
Re: [Stammtisch] ZFX online
Arg ich habs voll vergessen heute...
11.1. Klingt glaub ich passend.
11.1. Klingt glaub ich passend.
- 15.12.2022, 17:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 54
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Bei mir müsste es klappen
- 03.12.2022, 19:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Instancing Buffer in Compute Shader generieren
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1076
Re: Instancing Buffer in Compute Shader generieren
Tolle Sache.
Wie siehts mit der Performance aus? Zufrieden bisher?
Wie siehts mit der Performance aus? Zufrieden bisher?
- 28.11.2022, 23:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Array-Grösse zur Laufzeit festlegen?
- Antworten: 23
- Zugriffe: 1220
Re: Array-Grösse zur Laufzeit festlegen?
Ich kenne mich in c nicht so gut aus, aber bei c++ ist es so dass der gcc das anscheinend erlaubt, msvc und clang aber nicht.
Kann also auch compilerabhängig sein
Kann also auch compilerabhängig sein
- 25.11.2022, 12:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 2.5D Api nehme ich?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 741
Re: Welche 2.5D Api nehme ich?
Das Frontend vom dem Profiler ist komplett mit imgui implementiert, nur um aufzuzeigen was damit machbar ist. https://github.com/wolfpld/tracy Als Debug Ui finde ich imgui sogar ganz praktisch, schnell eingebunden, stateless und relativ flott Ob ich damit aber komplexere guis (wie den profiler) ers...
- 25.11.2022, 12:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 2.5D Api nehme ich?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 741
Re: Welche 2.5D Api nehme ich?
Das Frontend vom dem Profiler ist komplett mit imgui implementiert, nur um aufzuzeigen was damit machbar ist. https://github.com/wolfpld/tracy Als Debug Ui finde ich imgui sogar ganz praktisch, schnell eingebunden, stateless und relativ flott Ob ich damit aber komplexere guis (wie den profiler) erst...
- 17.11.2022, 17:59
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Vertices mergen und Reorganisation der Abhängigkeiten
- Antworten: 5
- Zugriffe: 524
Re: Vertices mergen und Reorganisation der Abhängigkeiten
Ich hab das mal mittels einer hashmap gelöst Hashvalue für vertices bestimmen Wenn der hashvalue nicht in der map ist den vertex in das array packen und den zugehörigen Index in der hashmap speichern Und dann halt den indexbuffer mit den Werten aus der hasmap direkt mit aufbauen Das ganze war beim L...
- 16.11.2022, 09:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Abnormal status reported by Rapid Storage Technology UEFI driver
- Antworten: 4
- Zugriffe: 345
Re: Abnormal status reported by Rapid Storage Technology UEFI driver
Ich hab's selber nicht ausprobiert, aber das klingt so als könnte es funktionieren:
https://www.bekawe-media.de/von-raid-0- ... migrieren/
https://www.bekawe-media.de/von-raid-0- ... migrieren/
- 16.11.2022, 09:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Instancing Buffer in Compute Shader generieren
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1076
Re: Instancing Buffer in Compute Shader generieren
Also unter glsl wirst du an einem Atomic Counter nicht vorbeikommen. Der Sync Punkt ist ja relativ klein. Du kannst ja alle Entscheidungen treffen, dann wenn nötig die BufferPosition aus dem Counter holen und das schreiben in den Buffer läuft dann ja wieder parallel. Ich hab damit Culling auf der GP...
- 10.11.2022, 22:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7237
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Re: Jammer-Thread
Also MSVC baut einwandfrei, clang nicht mehr, die warning ist: contrib\zlib\gzwrite.c(556,13): error : a function definition without a prototype is deprecated in all versions of C and is not supported in C2x [-Werror,-Wdeprecated-non-prototype] Ich baue das ganze mit CMAKE; eigentlich habe ich warni...
- 10.11.2022, 21:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7237
- Zugriffe: 1402972
Re: Jammer-Thread
Ahhhh....
VisualStudio update gemacht (eigentlich nur weil ich den neuen clang wollte)
Jetzt baut Assimp nicht mehr weil zlib eine deprecated warning wirft die aus mir unefindlichen Gründen als error behandelt wird...
VisualStudio update gemacht (eigentlich nur weil ich den neuen clang wollte)
Jetzt baut Assimp nicht mehr weil zlib eine deprecated warning wirft die aus mir unefindlichen Gründen als error behandelt wird...
- 09.11.2022, 11:59
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich hätt zwar vielleicht sogar was, aber kann no ned sicher sagen ob ichs schaff
- 07.11.2022, 16:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Vulkan Timestamp queries liefern falsche Results
- Antworten: 0
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Vulkan Timestamp queries liefern falsche Results
Ich versuche die Laufzeiten meiner Shader bzw Passes auf der GPU zu messen. Dafür stellt Vulkan ja die VkQueryPools zur Verfügung, und mit vkCmdWriteTimestamp kann man einen Timestamp erzeugen. Für GraphicPipelines klappt das auch ganz gut und die Zeiten sehen realistisch aus (Vergleich mit Nsight l...
- 26.10.2022, 08:29
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Joa sieht gut aus.
Und es fügt sich auch schön in das Spiel ein :)
Und es fügt sich auch schön in das Spiel ein :)