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- 10.08.2013, 20:21
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Vorwarnzeit, are u kidding me? Es ist bei Strafe verboten, über solche Ermittlungen zu sprechen. Das ist mir durchaus bewusst, aber es wäre aber wohl nicht verboten, eine Mail an alle User zu schicken, in der man ihnen mitteilt, dass man den Dienst am nächsten Tag (ohne Angabe von Gründen) einstellt?
- 10.08.2013, 15:20
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Re: Jammer-Thread
… und weg sind meine E-Mail-Adressen. Ein, zwei Tage Vorwarnzeit bei Lavabit wären schon nett gewesen – hatte dort zwei Adressen für verschiedene weniger wichtige Online-Dienste, und auch wenn ich alle alten Mails als Backup habe, manche der Websites erlauben es nicht, die E-Mail-Adresse zu ändern,...
- 21.04.2013, 16:44
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Re: Jammer-Thread
Einer der Unicode-Normalisierungsalgorithmen. ;)eXile hat geschrieben:Ich habe hier ein US-englisches Windows, öffne Notepad, schreibe dort „ss“ rein, suche nach „ß“, und der findet das als Übereinstimmung.
Was ist das denn.
- 17.04.2013, 23:35
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Für echte Wegfindung von Zombie-Horden würde sich vielleicht sowas anbieten: http://gamedev.stackexchange.com/questi ... nding-work
Aber wie Alexander schon sagte, da sie ohnehin immer nur vom spieler angezogen werden…
Aber wie Alexander schon sagte, da sie ohnehin immer nur vom spieler angezogen werden…
- 11.03.2013, 12:26
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Re: Anti-Jammer-Thread
Und ich erst … werde mir das Interview mal anhören, wenn ich zu Hause bin.
- 01.02.2013, 00:48
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Re: Anti-Jammer-Thread
Die Frage ist doch: Was soll das Kreuzprodukt in mehr als 3 Dimensionen überhaupt sein? ;)B.G.Michi hat geschrieben:Aber wer verwendet schon ein Kreuzprodukt in mehr als 3 Dimensionen
Grassmann-Algebren sind lustig.
- 30.01.2013, 20:12
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- Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense
Mir gefällt die Wortwahl :D stimmt aber. Ich hab' auf die Ränder geachtet; gekachelt; um 50% verschobenen Ausschnitt; übergänge kaschiert -> handgemalt prozedural :lol: :lol: Um die Verwirrung aufzuklären: Was du meinst, also Texturen, die sich nahtlos wiederholen lassen, nennt man seamless / tilea...
- 19.11.2012, 20:47
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Re: GPGPU-Bibliotheken
Intel hat wohl auch schon eine ziemlich fortgeschrittene C++ AMP-Implementierung in der Tüte – wird aber wohl leider Closed Source bleiben? http://llvm.org/devmtg/2012-11/Sharlet-ShevlinPark.pdf
- 03.11.2012, 17:18
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Re: Jammer-Thread
Ein weiteres Proposal wären übrigens Modifier Templates: template <modifier M> M Foo* getFoo() M { return this->foo; } Aber wer würde so etwas überhaupt verstehen, geschweige denn nutzen? D hat übrigens ein Konstrukt, das – denke ich – das gleiche Problem ohne Templates löst: das inout -Schlüsselwo...
- 11.08.2012, 09:33
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
von Aramis » Heute, 03:54 – es geht doch nichts über Bugfixing spät in der Nacht… ;)Aramis hat geschrieben:Ich hab das binaere FBX-Format endlich eingelesen bekommen :-)
- 10.08.2012, 01:10
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das hast du aber … höflich ausgedrückt. ;)CodingCat hat geschrieben:In die Tieranimationen könnten sie noch etwas investieren. ;)
Ich bin mal gespannt, wie viel von dem Gezeigten auf den aktuellen Konsolen zu sehen sein wird – Xbox 360 und PS 3 sind mittlerweile über sechs Jahre alt!
- 04.08.2012, 13:28
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Wie Hitler es bereits treffend ausgedrückt hat: const hilft dem Compiler keinen Meter, es ist für den Programmierer. Ich habe schon lange nicht mehr so herzhaft gelacht wie beim Lesen dieses Vergleiches (ohne eXiles Beitrag als Kontext gesehen zu haben) – eine geniale Art, Godwin's Law zu erfüllen…...
- 24.07.2012, 18:31
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Kennt ihr das? http://blog.aegisub.org/2008/12/if-programming-languages-were-religions.html Nein, kannte ich bisher leider nicht. Und manche der Kommentare sind auch genial: ActionScript - Is like evangelical Christianity. It started off very free form, dynamic and a bit loopy. But then became very...
- 21.07.2012, 11:23
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- Thema: Sinn von aiProcess_Debone
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Re: Sinn von aiProcess_Debone
Naja, das Problem, das ich sehe, ist, dass wohl viele Leute, die sich nicht weiter um die Details kümmern wollen, einfach eines der Presets verwenden werden. Bin mir aber nicht sicher, ob ich mit meiner Einschätzung richtig liege – bzw. weiß ich auch nicht, in wie vielen Fällen der Debone-Step wirkl...
- 18.07.2012, 15:05
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- Thema: Von einem Enum erben
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Re: Von einem Enum erben
Das dürfte nicht funktionieren, wenn du eine Variable/einen Parameter vom Typ bli::second anlegen willst, oder übersehe ich etwas?dot hat geschrieben:Folgender Vorschlag:Code: Alles auswählen
struct bla { enum first { A, B }; }; struct bli : bla { enum second { C, D }; };
- 18.07.2012, 14:52
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- Thema: Scripting/Modding Sprache
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Re: Scripting/Modding Sprache
Ich bin mal gespannt ob die Variante demnächst mal bei dem Language Shootout zu finden ist, auf LuaJIT.org haben sie wohl einige der Benchmarks dort her, aber die Ergebnisse nicht dort eingestellt. Ziemlich unwahrscheinlich – LuaJIT war mal dort vertreten, aber Isaac Gouy, der Maintainer der Seite,...
- 18.07.2012, 13:56
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- Thema: Sinn von aiProcess_Debone
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Re: Sinn von aiProcess_Debone
Bugfix-Release? Der Debian-Zug ist aber wohl schon längst abgefahren…
- 16.07.2012, 15:23
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- Thema: Scripting/Modding Sprache
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Re: Scripting/Modding Sprache
Ich hab jetzt ein Semester lang mit Lua arbeiten müssen und es ist zwar nicht schlecht, aber man bekommt schnell Performanceprobleme und die Syntax ist schon etwas gewöhnungsbedürftig. (emphasis mine) Tatsächlich? Meines Wissens ist LuaJIT zurzeit einer der schnellsten VMs überhaupt (zumindest am P...
- 24.06.2012, 15:57
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- Thema: [Sprachentwurf] fun pl
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Re: [Sprachentwurf] fun pl
[…] Die ersten beiden zu kombinieren ist kein Problem, -> loszuwerden macht zB D, indem es alles zu Zeigern macht und die Platzierung von Objekten auf dem Stack dem Optimierer überlässt. Eine eher suboptimale Lösung wie ich finde. Das stimmt so nur eingeschränkt. Ich möchte den Thread jetzt nicht i...
- 22.06.2012, 23:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Sprachentwurf] fun pl
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Re: [Sprachentwurf] fun pl
Verbesserte Templates: Templates in C++ sind umständlich zu schreiben und erlauben ohne vollständige Instantiierung nur eine sehr eingeschränkte statische Prüfung. Concepts retten uns hoffentlich mit dem nächsten C++-Standard aus dieser misslichen Lage. Auch hier kann ich dir nur beipflichten. Ich ...
- 28.05.2012, 12:46
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nach wochenlangem Hinauszögern habe ich es endlich geschafft, (m)einen Artikel über Functional Purity in D fertig zu schreiben: http://klickverbot.at/blog/2012/05/purity-in-d/. Sorry für die schamlose Eigenwerbung, aber ich dachte, nach Carmack's kürzlich erschienenem AltDevBlogADay-Artikel könnte d...
- 13.05.2012, 14:31
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- Thema: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?
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Re: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?
Ich habe vor ein paar Jahren mal eine kurze mathematische Herleitung dazu niedergeschrieben: http://klickverbot.at/science/3d-mathem ... matics.pdf, Seite 25 f.
- 19.03.2012, 19:47
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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- 15.03.2012, 16:29
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hatte (laut Webinterface) mal einen Notenschnitt von 0.9 – an einer Uni, an der Informatik das beliebteste und Mathematik ein wichtiges Studienfach ist… xD
- 08.12.2011, 21:37
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
splatterthegame.xyz wäre auch noch eine Idee – und verfügbar.
- 08.12.2011, 19:53
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Funktioniert hier einwandfrei, mit Redirect auf https://www.facebook.com/SplatterGame.FlashbackOwl hat geschrieben:Ich kann irgendwie einfach nicht auf die Facebook-Fanpage gehen :D
Ich lande immer auf der Startseite von Facebook
- 07.12.2011, 13:07
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Slin: Habe euer Projekt kurz angespielt (Level 6), und das »nicht abspringen« hat mich zu Beginn fast zur Verzweiflung gebracht (Chrome 17.0.942.0 dev, Mac OS X 10.7). Sonst aber wirklich hübsch gemacht!
- 16.09.2011, 13:56
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
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Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
int BenötigteExperience = 0; int LvL = 1; int ExperienceErweiterung = 0; BenötigteExperience = (Lvl*10) + ExperienceErweiterung; ExperienceErweiterung = ExperienceErweiterung + 10; Irgendwie komme ich da nicht ganz mit: Wann wird ExperienceErweiterung inkrementiert? Wenn das einmal pro Level-Up ist...
- 15.09.2011, 20:55
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Tomasz Stachowiak hat im Rahmen seiner MSc-Arbeit auch eine, wie ich meine, ganz nette Umsetzung eines Graph-Based Rendering Pipeline (oder wie auch immer man das jetzt nennen will) entwickelt: http://h3.gd/pub/msc.html
- 15.09.2011, 20:48
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Direct3D 11.1-Dokumentation veröffentlicht
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Re: Direct3D 11.1-Dokumentation veröffentlicht
Heise schreibt etwas von Stereo-3D-Support, gibt's dazu schon genaueres?