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von CodingCat
Gestern, 02:39
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Thx, gefixt. Die Website ist zeitgleich mit dem Release des mitsuba-Forks und der Vorbereitung des Displacement-Vortrags in großen Teilen nebenbei auf der Konferenz entstanden, da ist noch der ein oder andere Fehler zu erwarten. ;D
von CodingCat
21.03.2018, 17:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Nicht dass ich irgendeine davon besonders lobend herausstellen möchte, aber es gibt mittlerweile doch eine gewisse Auswahl. Wenn du schon mit sowas wie OSG kommst ist Schmerztoleranz ja prinzipiell vorhanden: https://github.com/ConfettiFX/The-Forge https://developer.nvidia.com/falcor https://github....
von CodingCat
21.03.2018, 12:12
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity bekommt Daten-Orientiertes Entity System
Antworten: 0
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Unity bekommt Daten-Orientiertes Entity System

Die API ist noch experimentell, lässt sich aber bereits ausprobieren. Schön, datenorientierte Systeme zum ersten Mal so abstrakt und für solch eine Userbase in möglichst entwicklerfreundliche Form gegossen zu sehen. Der langjährige DOD-Evangelist Mike Acton hat auch seine Finger im Spiel.
von CodingCat
20.03.2018, 14:34
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Microsoft & Nvidia veröffentlichen Raytracing-APIs
Antworten: 4
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Re: Microsoft & Nvidia veröffentlichen Raytracing-APIs

Nicht wirklich, ich konzentriere mich auf etwas langfristigere Dinge. ;) Aber schön, dass es endlich raus ist, schauen wir doch mal was demnächst kommt an aktuellen Kennzahlen (da habe ich selbst keine Ahnung) und was draus wird. :) Immerhin ein sehr alter Traum, Lichttransport auch in Echtzeit etwa...
von CodingCat
10.03.2018, 01:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5793
Zugriffe: 990449

Re: Jammer-Thread

ARGH. Das kommt raus, wenn sich Microsoft vornimmt, endlich Domain-Specific Languages zur Umwickelung von COM-APIs zu werfen und zu "reinem" Standard-C++ zurückzukehren ... https://github.com/Microsoft/cppwinrt/blob/master/10.0.16299.0/winrt/Windows.Foundation.h https://github.com/Microsoft/cppwinrt...
von CodingCat
08.03.2018, 14:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Urvater der C++ STL, Alexander Stepanov, über Caches und die STL: Alexander Stepanov: [... C++] STL was actually designed on a Leading Edge PC with no cache and 640K memory. (Our group at HP Labs didn't have enough money in the budget for an HP PC. When HP CEO Lew Platt came to visit me, HP Labs' d...
von CodingCat
07.03.2018, 12:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1700
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Re: Anti-Jammer-Thread

Guaranteed Copy Elision ist jetzt als C++17-Feature in MSVC angekommen. Nur 15 Jahre gedauert, effektiv in dieser ganzen Wartezeit bereits von jedem Compiler implementiert und dann im Sinne von Conformance verboten; hätte ja nur einen unvorstellbaren Haufen Bloat in ungefähr jeder heute existierend...
von CodingCat
22.07.2017, 12:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 671
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Kollege hat im Rahmen seines Internships bei NVIDIA tatsächlich mal sowas wie einen gangbaren Weg richtung Real-time Path Tracing gefunden (natuerlich wie immer beschraenkt auf alles was sich mit Path Tracing effizient in Echtzeit abtasten laesst). Video siehe http://cg.ivd.kit.edu/svgf.php
von CodingCat
01.05.2017, 12:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Echtzeit Raytracing in Spielen
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Re: Echtzeit Raytracing in Spielen

https://home.otoy.com/render/brigade/showcase/ Man sieht daran aber auch prima, warum es immer noch nicht real einsatzfähig ist. Du meinst das Bildrauschen, nehm ich mal an. Was ist den die Ursache, dass es teilweise rauscht, teilweise die Grafik aber auch total sauber dargestellt wird? Es scheint ...
von CodingCat
26.04.2017, 00:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Echtzeit Raytracing in Spielen
Antworten: 11
Zugriffe: 4524

Re: Echtzeit Raytracing in Spielen

Tatsaechlich kann ab einer gewissen Geometriedichte uebrigends durchaus Ray Tracing auch Rasterisierung schlagen, wenn es um Primary Hits geht. Aber das Grundproblem hat Schrompf absolut getroffen: Strahlenverfolgung ist heute in Echtzeit absolut kein Problem mehr, aber bis jetzt weiss damit schlich...
von CodingCat
10.10.2016, 16:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (erledigt)[C++]struct auf zu kleinem Puffer standardkonform?
Antworten: 30
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Re: (erledigt)[C++]struct auf zu kleinem Puffer standardkonf

malloc() & Cast dürfte sogar recht sicher UB sein, so lange man kein Placement new drauf durchführt. In C hingegen ist das (natürlich) völlig legal, also benenne ich im Zweifel die Quelldatei der Parsing-Funktion in foo.c um :) Nah, (§3.8) Object Lifetime beginnt wenn Speicherplatz mit korrektem Al...
von CodingCat
06.07.2016, 21:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1700
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Re: Anti-Jammer-Thread

Soweit ich informiert bin, verbietet die Google Code Guideline Exceptions. Ich nehme also an, dass sie grundsätzlich per Compiler-Einstellung ohne Exceptions kompilieren und new folglich im Fehlerfall tatsächlich nullptr zurückgibt.
von CodingCat
10.06.2016, 00:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Dass ich mal so viel Spaß mit Unity haben würde ... die ideale Beschäftigung zu mäßig interessanter berieselnder Abendunterhaltung zwischendurch ;)
voronoiIntegrated2.png
von CodingCat
07.06.2016, 22:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1477
Zugriffe: 563422

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Unity3D ist wirklich phänomenal funktional und ergonomisch mittlerweile. Insbesondere dass alles sofort per No-Bullshit-C#-Code mit minimalem Framework-Ballast zugreifbar ist, inklusive Editor-Erweiterungen, ist eine wahre Freude. So lässt sich tatsächlich nahezu ohne Einstiegshürde in ein paar prod...
von CodingCat
07.06.2016, 09:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1700
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Re: Anti-Jammer-Thread

Der Softwareumfang mit Source auf GitHub ist mittlerweile phänomenal, neben Unreal, PhysX etc findet sich dort jetzt auch die CryEngine: https://github.com/CRYTEK-CRYENGINE/CRYENGINE
von CodingCat
07.04.2016, 09:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Textverarbeitung im Jahr 2016
Antworten: 37
Zugriffe: 13436

Re: Textverarbeitung im Jahr 2016

Morgan McGuire entwickelt zur Zeit eine Markdown-Abwandlung unter dem Namen " Markdeep ". Die Absichten klingen zumindest ganz brauchbar und der gute Mann schreibt praktischerweise auch seine eigenen Bücher damit, was zumindest eine gewisse Praxistauglichkeit gewährleisten sollte. Letztlich sehe ich...
von CodingCat
04.04.2016, 13:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5793
Zugriffe: 990449

Re: Jammer-Thread

Respekt dafür. Wird das eure nächste große Middleware-API, in Konkurrenz zu dem Zeug, das AMD gerade so raushaut? Nein, purer Idealismus, aber der ist damit auch schon wieder aufgebraucht. Auf OpenCL fiel die Wahl auch nur, weil Khronos dafür bereits eine vollständige Kette bis hin zu SPIR-V anbiet...
von CodingCat
03.04.2016, 14:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5793
Zugriffe: 990449

Re: Jammer-Thread

Ich habe die letzten Tage versucht, OpenCL Address Spaces in sämtliche C++-Verzweigungen des Clang-Frontends zu prügeln (https://github.com/tszirr/clang), um endlich uneingeschränktes C++17 zu OpenCL/Vulkan/SPIR-V kompilieren zu können. Implizite Casts, Initializer Lists und alle expliziten Casts ha...
von CodingCat
19.11.2015, 20:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Zugriffe: 458908

Re: Anti-Jammer-Thread

Wat: Visual C++ 2015 Update 1 implementiert C++ Modules Preview https://channel9.msdn.com/Events/Visual ... t-2015/806 Sieht aus als nähme MS langsam Fahrt auf
von CodingCat
14.10.2015, 17:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: HDR Verständnisfrage
Antworten: 11
Zugriffe: 6215

Re: HDR Verständnisfrage

Wie sieht denn dein Tonemapping aus? Da gibt es ja 100 Varianten, die genau solche Probleme adressieren.
von CodingCat
05.09.2015, 06:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
Antworten: 75
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

@CodingCat: dein Beitrag liest sich, als ob du aus der Frauenquote an technischen (!) Unis und in Industrie/Management den Schluss ziehst, dass die Gesellschaft den Frauen keine "ernsthaft schwierige" Arbeit zutraut. Zumindest zu den technischen Unis möchte ich kurz was sagen: das hat doch nichts m...
von CodingCat
04.09.2015, 18:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
Antworten: 75
Zugriffe: 28694

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Da müssen die schon olle Computerspiele durchforsten, um sich endlich mal ordentlich unterdrückt zu fühlen Sich über Unterdrückung oder Benachteilung gesellschaftlicher Gruppen lustig zu machen finde ich hier absolut unangebracht. Ich sehe das ganze Problem irgendwie nicht. Es geht hier nicht per s...
von CodingCat
21.07.2015, 13:53
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
Antworten: 27
Zugriffe: 28390

Re: Visual Studio 2015 ist erschienen

Weil es ganz gut passt: Die neuen Clang-Builds unter http://llvm.org/builds/ (registrieren clang auch direkt zur Compilerauswahl in Visual Studio!) kommen mittlerweile ziemlich gut mit Windows-Code klar, d.h. man kann das meiste unter Windows einfach direkt mit clang kompilieren. Debugging-Support i...
von CodingCat
20.07.2015, 19:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1700
Zugriffe: 458908

Re: Anti-Jammer-Thread

Clang kann mittlerweile auch unter Windows Exceptions - einfach so, und ich habs nicht mal mitbekommen. Gilt noch als Partial, aber meine Tests funktionieren einwandfrei. Jetzt kann man tatsächlich in Visual Studio einfach so Compiler auf clang stellen und glücklich sein. Debug Info ist noch minimal...
von CodingCat
06.07.2015, 23:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5793
Zugriffe: 990449

Re: Jammer-Thread

Denn normalerweise sind die Dreieckskanten leicht verwaschen wenn man Multisampling benutzt, wegen den UV-Koordinaten, die für alle Samples eines Pixels identisch sind. Also benutzt man Centroid Sampling. Dann sind die Dreieckskanten leicht verwaschen weil die GPU das Mip Level falsch berechnet. In...
von CodingCat
14.05.2015, 15:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 823
Zugriffe: 181556

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Nice, hat auch meine Erwartungen übertroffen. :)
von CodingCat
14.05.2015, 12:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1700
Zugriffe: 458908

Re: Anti-Jammer-Thread

Wunderbarer Typo: " Deffect " definiere ich hiermit als "Defect due to proliferation of state and/or side effects". (Kurz "Nebenwirkungsinduzierter Defekt".) Mutable State Primer : Den veränderlichen Zustand immer schön klein, eindeutig und zusammen halten! Möglichkeiten für widersprüchliche Angaben...
von CodingCat
21.03.2015, 14:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Antworten: 60
Zugriffe: 17296

Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?

Nunja, für Visual-Studio-only Projekte sind die Build-Rules tatsächlich der netteste Weg, und damals haben sie auch gut funktioniert. Leider ist MSBuild aber ziemlich undurchsichtig und hat sich seitdem offenbar geändert, was die Verfolgung von Abhängigkeiten angeht. Im schlimmsten Fall haben sie ei...
von CodingCat
19.03.2015, 21:11
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Antworten: 60
Zugriffe: 17296

Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?

Das hier ist die letzte Version, die ich verwendet habe, eventuell tut die ja. Ist allerdings eine Weile her, mittlerweile bin ich wegen Linux-Unterstützung nur noch mit CMake unterwegs. Ich sehe gerade keinen Grund, warum dauerend alles neu kompiliert werden sollte, schon gar nicht bei Änderung ein...