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- 08.09.2010, 16:12
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX und Developia wachsen zusammen
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Re: ZFX und Developia wachsen zusammen
Das Archiv ist ab sofort verfügbar unter http://da.zfx.info/, auch verlinkt in der Foren-Übersicht.
- 08.09.2010, 11:49
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX und Developia wachsen zusammen
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Re: ZFX und Developia wachsen zusammen
Ich finde, auch von Anfängern kann man erwarten, dass sie ihre Posts thematisch korrekt einsortieren. Wenns mal schief geht, kann man ja immer noch verschieben. Ich persönlich sortiere z.B. Anfänger-Kategorien beim Lesen von neuen Posts im Geiste immer automatisch aus. ;-) Zudem bringt es die Poster...
- 07.09.2010, 16:20
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- Thema: ZFX und Developia wachsen zusammen
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Re: ZFX und Developia wachsen zusammen
Zu Listen siehe http://zfx.info/faq.php?mode=bbcode#f3r0 :-) In der Tat etwas unverständlich, dass ausgerechnet ein ungültiger Tag wie
- eingefügt wird, das einzige was es tut, ist, einen auf eventuelle Zusatzmöglichkeiten hinzuweisen. ;-) Vielleicht ändern wir das.
- 06.09.2010, 17:29
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- Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
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Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
Hm, das ist eine ablauftechnisch recht unspektakuläre Stelle, kurz darauf sollte die Insel zu sehen sein, (unsichtbar) gerendert wird die aber eigentlich auch schon vorher in der Wasserdraufsicht. Ich habe leider diesen Monat auch nicht die Zeit, mich groß Support-mäßig zu betätigen. Danke für das L...
- 06.09.2010, 17:17
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- Thema: [Projekt] Vertexcolor und Lightmaps
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Re: [Projekt] Vertexcolor und Lightmaps
Hübsche Sache für niedrigfrequente statische Beleuchtung, insbesondere für schwache Zielplattformen bzgl. Leistungs- und Speicherbedarf. Kommt auf jeden Fall optisch an bestehende Vorberechnungslösungen heran, die Vorberechnungszeit wäre natürlich interessant. Brauchst du da überhaupt noch Blur? Die...
- 06.09.2010, 13:40
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Wenn schon ein fester Termin klar ist, könnte man auch gleich ins News-Forum posten.
- 06.09.2010, 12:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Das ist leider eine Browsersache, die wir nicht beeinflussen können. Insbesondere Firefox kennt noch keine Autoellipsis und schneidet deshalb einfach nur so ab.
- 06.09.2010, 12:19
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Wohoa, wie Chromanoid herausgefunden hat, können moderne Browser Autoellipsis. Damit sollte die Übersicht gefixt sein @Alexander Kornrumpf.
- 06.09.2010, 10:12
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- Thema: ZFX und Developia wachsen zusammen
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Re: ZFX und Developia wachsen zusammen
Und das graue Design wurde btw. für alle migrierten Nutzer als Standard eingestellt. Fühlt euch frei, die anderen Designs durchzutesten. ;-)
- 05.09.2010, 18:00
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Um die Barriere zu Fehlerberichten und Anregungen so klein wie möglich zu halten, hier ein dedizierter Sammelthread. Probleme mit übertragenen Accounts (z.B. Doppelung) können per PM an mich gemeldet werden.
- 05.09.2010, 16:31
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX und Developia wachsen zusammen
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Re: ZFX und Developia wachsen zusammen
Alle Developia-Benutzer, die sich innerhalb des letzten halben Jahres auf Developia eingeloggt haben, können sich nun auch in diesem Form mit demselben Nick und Passwort einloggen. Avatare und Signaturen konnten wir leider nicht übernehmen, der Rest sollte übernommen worden sein. Wir haben versucht,...
- 02.09.2010, 13:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Parameter & Thread
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Re: Paramter & Thread [gelöst]
Richtig, das geht ganz ohne Zeigermagie, weil sich HWND direkt als Zeiger interpretieren lässt. Wäre das nicht der Fall, müsste man den Umweg über Zeiger gehen, und du müsstest deinen Code zum Holen des Parameters auf jeden Fall korrigieren: HWND h = *reinterpret_cast<HWND*>(Parameter); statt "...
- 29.08.2010, 23:33
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- Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
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Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
Danke sehr, ich bin deiner Meinung. ;-)
Um das ganze Schneechaos hier im Forum mal etwas zu lichten, hier ein brandneuer Artikel zum Thema Schnee/Eis-Rendering in Liquidiced. :-)
Um das ganze Schneechaos hier im Forum mal etwas zu lichten, hier ein brandneuer Artikel zum Thema Schnee/Eis-Rendering in Liquidiced. :-)
- 29.08.2010, 15:42
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- Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
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Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
So, das Video ist da: http://vimeo.com/14519601 (ist HD, in full-screen ansehen! ;-))
- 29.08.2010, 03:39
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- Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
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Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
Die Demos Imagine und Liquidiced enthalten beide konzeptionelle Auszüge aus dem Rendering-Bereich sowie etwas Shader Code der breezEngine. Das Schneekonzept steht schon sehr lange, die Demo wurde so Anfang Mai geplant. Aber natürlich hat Zudomon die Latte mit seinem Eis etwas höher gehängt. ;-) Dank...
- 28.08.2010, 12:30
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- Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
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[Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
TGGC, CodingCat, Mark & xTr1m ( BluFlame ) proudly present ... ... LIQUIDICED , more stunning real-time graphics in 64k! Download: Liquidiced - 64k Intro, Executable (eats your GPU, NO Trojans included!) Video: Liquidiced - Video Capture (Switch to full screen for HD!) Screenshots: (Klicken für ...
- 17.08.2010, 15:47
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
ZFX. Von Moderatoren für Moderatoren? Aber nein, das würde unserem Haupt-Content-Sponsor Krishty nicht gerecht. ;-)
- 17.08.2010, 15:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Richtig, aber dann hat man keine Dlls. :-)
- 17.08.2010, 15:04
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Warum muss Memory Management mit der CRT in C++ nur so kompliziert sein? Aber vielleicht helfen die Beobachtungen ja dem ein oder anderen, insbesondere der letzte Absatz könnte interessant sein. :-)
- 16.08.2010, 17:59
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- Thema: GDS
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Re: GDS
So, damit das ganze mal wieder etwas ontopic kommt, habe ich deinen Editor nun auch mal getestet. Insgesamt ist der Editor in der Tat funktional beeindruckend, die Vielfalt an Modifiers, das Undo, die synchronisierten Views (+ Seitenpanels), sowie die akkurate Interaktion (Transformation) mit dem 3D...
- 16.08.2010, 17:21
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- Thema: GDS
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Re: GDS
Versuch mal was passiert, wenn du noch das mit reinpackst.
Code: Alles auswählen
header('Content-Transfer-Encoding: binary');
- 12.08.2010, 14:50
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Krishty, er lebe hoch, hoch, hoch! :D
- 12.08.2010, 14:19
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Naja, in Containers geht auto_ptr ja eh nicht, deswegen schreibt er wohl sozusagen. Was ist damit, die nehme ich immer: Boost Pointer Container Library (Reference)
- 11.08.2010, 22:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Nach einem weiteren Tag gescheiterter Implementierungsversuche eines QAbstractItemModels habe ich mich vom QAbstractItemModel abgewandt, und dafür dem klassischen QTreeWidget zugewandt. Eine Vermittlerklasse hält Datenbaum und Tree Widget synchron, ich kann ohne Indexschlacht Items einfügen, aktuali...
- 10.08.2010, 10:33
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- Thema: [Projekt] Eisschnee Shader
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Re: [Projekt] Eisschnee Shader
Was soll man sagen, geradezu unverschämt hübsch bei allem, was man bisher in die Richtung gesehen hat. Der Übergang Eis/Gras ist dir auch wunderbar gelungen. Sehe ich das richtig, dass du am Rand sogar die Gras-Bumpmap nutzt, um das Gras von oben nach unten einzufrieren? Eine großartige Tiefenwirkun...
- 09.08.2010, 16:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Live aus dem QtSolutions Property Browser Extension Source: const QMap<QWidget *, QtProperty *>::ConstIterator ecend = m_editorToEnum.constEnd(); for (QMap<QWidget *, QtProperty *>::ConstIterator itEditor = m_editorToEnum.constBegin(); itEditor != ecend; ++itEditor) if (itEditor.key() == object) { Q...
- 09.08.2010, 14:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Du meinst die globale qHash()-Funktion, die für die QHash<>-Klasse notwendig ist? Die ist wirklich hässlich... ein generischer Funktor als Template-Argument wär cooler gewesen... Nein, ich zielte eher darauf ab, dass ich in einem AbstractItemModel mit dem einen internal void* Pointer pro Model-Inde...
- 09.08.2010, 13:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wieso hat ausgerechnet Qt als "objekt-orientiertes" Framework diese unglaubliche Ausrichtung auf zentralistische Hash-Map-Verwaltung, das ist weder elegant, noch einfach und erfordert einen permanenten Verwaltungsaufwand um ebendiese Maps aktuell zu halten. UND warum zwingt mich Qt, sobald...
- 24.07.2010, 21:44
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten
Mein Standard-Code für Full-Screen:
Ich meine, das hätte ich mir mal aus der DX Utility Library abgeschaut.
Code: Alles auswählen
// Adapt style
if(!deviceDesc.bWindowed)
SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, WS_POPUP | WS_SYSMENU);
- 24.07.2010, 16:24
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten
Wow! Einfach nur Wow! Ich bin ja mal absolut kein Fan von Zombie-Kram, aber das Balancing ist so perfekt, das Spielen so rund und die Abwechslung durch den fantastischen Spielaufbau so groß, dass man nicht mal daran denkt, das ganze zu unterbrechen. Einfach wunderbar gelungen, weder das Gefühl, gnad...