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- 20.05.2012, 12:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht echt Hammer aus.
- 20.01.2012, 22:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Viel Glück!
- 24.11.2011, 23:20
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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- 05.11.2011, 11:33
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- Thema: Suche Team für neues Projekt
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Re: Suche Team für neues Projekt
Dann poste mal die Grundidee und die Story, dass ich mir ein Bild machen kann.
- 04.11.2011, 22:06
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche Team für neues Projekt
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Re: Suche Team für neues Projekt
Ich habe interesse an dem Spiel als programmierer mitzuwirken.
Wie soll das spiel denn ablaufen? Unter deiner Kurzbeschreibung kann ich mir nichts vorstellen (ist wohl zu kurz :-) ).
Was existiert denn bis jetzt von dem Spiel?
Wie soll das spiel denn ablaufen? Unter deiner Kurzbeschreibung kann ich mir nichts vorstellen (ist wohl zu kurz :-) ).
Was existiert denn bis jetzt von dem Spiel?
- 15.07.2011, 22:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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- 19.12.2010, 21:48
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- Thema: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
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Re: Einsteigerhilfe: Einbinden von Bibliotheken
Da kann man ja danken für die schnelle Antwort ;-)
Die letzte Antwort ist von 2009
Die letzte Antwort ist von 2009
- 18.12.2010, 12:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: LoadLibrary und GetProcAdress und DirectSoundCreate
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Re: LoadLibrary und GetProcAdress und DirectSoundCreate
Was für einen Cast machst du mit dem Funktionspointer den du von GetProcAddress bekommst? [EDIT] Spontan würde mir auch nur einfallen das du die Calling Convention nicht beachtet hast. Damit sind nicht die Übergabeparameter gemeint sondern der Aufruftyp der Funktion. In der Doku von DirectX wird die...
- 09.12.2010, 20:22
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Ich bin auch für abwechselnde ZFX-Actions. Von der länge her wie auch von dem Thema und den Restriktionen.
Allen kann man es eh nicht recht machen.
Allen kann man es eh nicht recht machen.
- 07.12.2010, 22:30
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- Thema: [Projekt] Sokoban3D
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Re: Sokoban3D
kannst ja die levels von meinem sokoban-klon nehmen ==> http://zfx.info/download/file.php?id=796
dann hast du schonmal 32 level.
dann hast du schonmal 32 level.
- 07.12.2010, 17:58
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- Thema: [Projekt] Sokoban3D
- Antworten: 9
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Re: Sokoban3D
Cool Sokoban in 3D.
Währe noch gut eine Minimap und die möglichkeit das Level neu zu starten, zu haben.
Oder du plazierst die Überblickskamera an einer Position an der man einen besseren Überblick hat.
Währe noch gut eine Minimap und die möglichkeit das Level neu zu starten, zu haben.
Oder du plazierst die Überblickskamera an einer Position an der man einen besseren Überblick hat.
- 01.12.2010, 00:42
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- Thema: [Projekt] Mandelbrot
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Re: [Projekt] Mandelbrot
Hallo, es ging eigendlich recht flott. Das drumherum hat am längsten Zeit gefressen. Also die Benutzereingabe, wie wähle ich hübsche Farben aus oder wie funktioniert HLSL. Ich hatte es schonmal mit SDL und OpenGL 1 gemacht. Das war mir zu langsam, weil kein zoomen in echtzeit möglich war. In OpenGL ...
- 27.11.2010, 13:40
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- Thema: [Projekt] Mandelbrot
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1507
[Projekt] Mandelbrot
Hallo, Ich habe mich mal in Shaderprogrammierung versucht. Dabei ist ein Pixelshader entstanden der ein Mandelbrot Fraktal berechnet. Mandelbrot.rar Steuerung: Cursortasten - x-y Bewegung auf der Ebenen W - Hineinzoomen S - Rauszoomen Q - Erhöht die Iterationen-Durchläufe A - Verkleinert die Iterati...
- 24.11.2010, 21:12
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- Thema: [Projekt] R3DJ0D4
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1355
Re: [Projekt] R3DJ0D4
Dann bleibt mir nur übrig auf DosBox zu verweisen (Ich hoffe das funktioniert unter Win7 64bit).
- 23.11.2010, 12:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Telefonleitung: Gerät zum Testen
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- 22.11.2010, 00:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Showroom
- Antworten: 31
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Re: Showroom
Hallo,
ich würde gern mal wissen was man beachten muss, damit die Bilder keine weiße Umrandung bekommen.
ich würde gern mal wissen was man beachten muss, damit die Bilder keine weiße Umrandung bekommen.
- 19.11.2010, 16:25
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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- 19.11.2010, 02:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] R3DJ0D4
- Antworten: 3
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[Projekt] R3DJ0D4
Ich habe mal einen Sokoban-Klon (Kistenschiebe-Klon) für Dos in C geschrieben. Es wird Ascii Code für die Graphik benutzt. Das Programm müsste unter jedem Windows Betriebssystem laufen. Die 32 Level sind geklaut, weil es mir mehr um das programmieren. Nach dem letzten Level gibt es eine kleine Überr...
- 19.11.2010, 02:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Design-Dokumente und Spielkonzept
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Re: Design-Dokumente und Spielkonzept
http://rft-wiki.fh-trier.de/index.php/D ... n_Document
Dort wird ganz gut beschrieben was es so üblicherweise für Dokumente für den Prozess der Spieleentwicklung gibt.
Dort wird ganz gut beschrieben was es so üblicherweise für Dokumente für den Prozess der Spieleentwicklung gibt.
- 19.11.2010, 02:15
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche ein Team
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2666
Re: Suche ein Team
:lol: Tschuldigung kann ich mir nicht verkneifen.
- 19.11.2010, 02:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] problem mit ausgabe bei Konsolen Anwendung
- Antworten: 10
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Re: [C#] problem mit ausgabe bei Konsolen Anwendung
Ich denke Chromanoid meinte das ungefähr so: static void Main(string[] args) { Console.Write("Test > "); int old_x = Console.CursorLeft; int old_y = Console.CursorTop; string text = Console.ReadLine(); int new_x = Console.CursorLeft; int new_y = Console.CursorTop; Console.SetCursorPosition...
- 19.11.2010, 01:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] problem mit ausgabe bei Konsolen Anwendung
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1751
Re: [C#] problem mit ausgabe bei Konsolen Anwendung
Willst du 1. Das man während der ReadLine Anweisung die Zeichen sieht und nachdem Enter gedrückt wurde die eingegebenen Zeichen vom Bildschirm gelöscht werden oder 2. Eine Passwort eingabe Realisieren so wie von Unknown GER beschrieben nur das du nicht so genau weist wie das umzusetzen ist oder 3. D...
- 13.11.2010, 11:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
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Re: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
Hallo, Meines wissens nach giebt es kein Buch in deutscher Sprache für Spieleprogrammierer, das nur C verwendet. (Außer dieses alte Exemplar für GBC: http://www.amazon.de/Einf%C3%BChrung-die-Spieleprogrammierung-Exemplarisch-Gameboy/dp/3831130876/ref=sr_1_2?ie=UTF8&s=books&qid=1289642334&...
- 01.11.2010, 00:46
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
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Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
cooles game.
kann man irgendwo die bildschirmgröße anpassen auf meinem notebook passt das fenster nicht ganz in den monitor
kann man irgendwo die bildschirmgröße anpassen auf meinem notebook passt das fenster nicht ganz in den monitor
- 24.10.2010, 00:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was ist eigentlich mit...
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Re: Was ist eigentlich mit...
das sind die letzten zuckungen
- 12.10.2010, 20:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Template Plugin
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Re: Template Plugin
Der Code von Krishty löst ziemlich gut was ich haben wollte. Habe ihn ein bischen meinen bedürfnissen angepasst. Jetzt kann man nicht mehr so leicht einen Absturz verursachen. SmartPointer brauch ich, weil z.B. die Grafikschnittstelle nur einmal existieren soll. So ist sichergestellt das erst der le...
- 11.10.2010, 21:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Template Plugin
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Re: Template Plugin
Dann bleiben mir wohl nur Log Dateien
- 11.10.2010, 21:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Template Plugin
- Antworten: 18
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Re: Template Plugin
Ok, so ist es intuitiver zu benutzen. Aber eigendlich ging es mir ja darum, dass wenn man nicht alle Ressourcen frei giebt vor der Zerstörung des PlugIns, dass das Programm nicht einfach abstürzen soll.
- 11.10.2010, 20:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen
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Re: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen
Wenn du Managed Direct3D verwendest dann übergiebst du statt dem Form einfach ein anderes Steuerelement, denn new Device(...) erwartet ein Control Objekt und alle Steuerelemente sind von Control abgeleitet. Wenn du NICHT Managed benutzt übergiebst du die Eigenschaft Handle des Controls. Falls du meh...
- 11.10.2010, 20:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Template Plugin
- Antworten: 18
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Re: Template Plugin
Ok der Code Funktioniert, der Fehler lag woanders. Das Objekt das mit CreateInstance() erzeugt wurde hat ein DirectX COM Objekt gehalten und ich hab versucht es mit delete frei zu geben :lol: . Nun hab ich aber ein neues Problem. Wenn ich ein Objekt erzeugt habe, die Dll mit FreeLibrary frei gegeben...