sieht ja echt gut aus :)
gute Arbeit...
Ist es eigentlich schwer bzw zeitaufwendig,
so ein, durch rekursive Funktionen enstandenes, Mandelbrot nachzuprogrammiern?
Ganz simpel mein ich, hab mich mit dem Thema noch nie so richtig beschäftigt
Die Suche ergab 38 Treffer
- 30.11.2010, 17:58
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- Thema: [Projekt] Mandelbrot
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- 18.09.2010, 16:35
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- Thema: Easy Animation Creator
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Re: Easy Animation Creator
werds mir mal anschaun,dankeTiles hat geschrieben:Schon Animestudio probiert? Eine frühere Version gibts für Lau:
PAP kann des glaub ich nicht, zumindest nicht in der kostenlosen Version
- 18.09.2010, 12:22
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- Thema: Easy Animation Creator
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Re: Easy Animation Creator
Ja, genau des, teste es gerade, is zwar schon 2 mal abgestürzt :?
Edit:
Das Programm stürzt des weitern auch beim laden von bmps als textur ab,
und export geht irgendwie nur als .anim, kein offizielles Format, bringt also nur dem Autor was
werd deine anderen Vorschläge probieren
Edit:
Das Programm stürzt des weitern auch beim laden von bmps als textur ab,
und export geht irgendwie nur als .anim, kein offizielles Format, bringt also nur dem Autor was
werd deine anderen Vorschläge probieren
- 18.09.2010, 12:06
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- Thema: Easy Animation Creator
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Re: Easy Animation Creator
Vielen Dank,
habs zwar schon gegooglet aber anscheinand mit falschen Stichwörtern
Das Programm "Skelatel2D..." sieht so aus als wäre es genau das was ich suche, :D
werds ausprobieren
damit kann ich mir die Programmierarbeit sparen
wenn ich noch was andres finde sag ichs dir
habs zwar schon gegooglet aber anscheinand mit falschen Stichwörtern
Das Programm "Skelatel2D..." sieht so aus als wäre es genau das was ich suche, :D
werds ausprobieren
damit kann ich mir die Programmierarbeit sparen
wenn ich noch was andres finde sag ichs dir
- 18.09.2010, 11:09
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Easy Animation Creator
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Easy Animation Creator
Hi, also ich bastel grad an einer Art Jump n Run herum, und krieg Gimp/Paint einfach keine richtigen seitlichen Animationen gemalt, Da kam mir die Idee, für ein Programm: Bei diesem sollte man 1. sich seine Animation als als Strichmänchen zusammen klicken, 2. den Charakter in ein Feld malen, 3. und ...
- 17.09.2010, 16:17
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- Thema: Two experimental games
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Re: Two experimental games
Die Idee mit dem Desktop-Chaos find ich echt gut,Chromanoid :D
werd ich jetz zwar nich mehr umsetzen, aber trotzdem super
und des mit Flash is auch natürlich ne schöne Sache, hast Recht
Schade, dass the Road to Ruin in C++ ist, und nicht andersrum,
weil ich mir des als Applet gut vorstellen könnte
werd ich jetz zwar nich mehr umsetzen, aber trotzdem super
und des mit Flash is auch natürlich ne schöne Sache, hast Recht
Schade, dass the Road to Ruin in C++ ist, und nicht andersrum,
weil ich mir des als Applet gut vorstellen könnte
- 16.09.2010, 21:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Two experimental games
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1257
Two experimental games
Hi, ist jetzt schon ne Weile her, aber ich möchte euch trotzdem zwei kleinere Spiele-Projekte vorstellen: Das erste nennt sich The Road to Ruin und ist ein kleines, ein bisschen trauriges, Geschicklichkeitsspiel,bei dem man sich durch einen engen Gang manövrieren muss(C++): http://frekl.de.tl/The-Ro...
- 09.08.2010, 10:04
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- Thema: Beruf: Spieleentwickler
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Re: Beruf: Spieleentwickler
Vielen Dank! :D Ist echt toll, wie schnell man hier, gute Antworten bekommt! Das mit dem Gehalt, bestätigt mich in meinen Befürchtungen. Da is es warscheinlich der beste Weg, es bei einem Hobby zu belassen. Zumal auch die Arbeitszeiten gerade in Fertigstellungsphasen der kommerziellen Spiele sehr la...
- 08.08.2010, 21:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beruf: Spieleentwickler
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Beruf: Spieleentwickler
Hi, ich würde gern wissen, ob jemand in diesem Forum als Spieleentwickler tätig ist oder war. Oder einfach nur auf diesem Gebiet Bescheid weiß. Da würden mich zb. folgende Dinge interessieren: -Programmiert man als Spieleentwickler(nicht Design) nur oder bringt man auch eigene Ideen ein? -Wie viel v...
- 19.07.2010, 16:05
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Tolle Sache!
Es wird sicher nicht ganz einfach daraus ein richtiges Spiel zu machen, aber der Ansatz sieht schon super aus.
Wird das eher in Richtung Action oder Knobeln (Portal) gehen?
Schade, dass man noch nicht selbst interagieren kann.
Es wird sicher nicht ganz einfach daraus ein richtiges Spiel zu machen, aber der Ansatz sieht schon super aus.
Wird das eher in Richtung Action oder Knobeln (Portal) gehen?
Schade, dass man noch nicht selbst interagieren kann.
- 07.06.2010, 21:03
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]Perplex
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Re: [ZFX-Action]Perplex
Hi, habe grad eine neue Version von Perplex hochgeladen. Vom Spielprinzip her hat sich erstmal nichts geändert, aber viele Kleinigkeiten machen das Ganze noch schmackhafter: - Neustart-Funktion - Optionale Nutzung der Pfeiltasten(zb für Lord Delvin :D ) - Neue Hintergründe ab Perplexity 2 - Feine Va...
- 30.05.2010, 18:01
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]Perplex
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Re: [ZFX-Action]Perplex
kann man die keybindings irgendwie ändern? hab n dvorak layout und da macht sich wasd ganz ganz schlecht. Sonst müsst ich halt meinen laptop rauskramen:-/ sorry, ich fürchte du musst den Laptop herauskramen, des geht in der jetzigen version nicht Ich finds ziemlich schwer. Funktioniert aber ohne Pr...
- 29.05.2010, 00:01
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]Perplex
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Re: [ZFX-Action]Perplex
Wäre super, wenn du das Spiel noch hier auf ZFX hochladen könntest :) Mach ich was falsch? Mir wird bei ,,Dateianhang hinzufügen,, immer gesagt: ,,Mehr als 2 MB,, geht nich?! Wenn du Zeit hast würde ich an deiner Stelle noch irgendwie anzeigen ob eine kanone geladen ist ... Wenn das hier gut ankomm...
- 28.05.2010, 19:50
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]Perplex
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[ZFX-Action]Perplex
Hi, Hiermit stelle ich euch mein Spiel-Projekt Perplex vor. In diesem geht es darum sich ein Schiff aufzubauen auf dessen Deck ihr Kanonen und Lenkfelder platzieren könnt. Lenkfelder ändern die Richtung eurer Kanonenschüsse und die der Gegner. Beides gibts beim Händler zu kaufen. Gegen Geld, das ihr...
- 24.05.2010, 22:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
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Re: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
Ich fand die Grafik und die Story von Call of Juarez: Bound in Blood einfach nur klasse
Was ich immer noch liebe ist das Point and Click Adventure: The Book of Unwritten Tales
Ansonsten Fallout 3
und Phun!!
Was ich immer noch liebe ist das Point and Click Adventure: The Book of Unwritten Tales
Ansonsten Fallout 3
und Phun!!
- 18.05.2010, 19:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6370
Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Super !!
Habs mir gleich runtergeladen :D
Danke für die Info.
Jetzt vielleicht noch Garrys Mod und der nächste verregnete Abend wird ein voller Erfolg.
Habs mir gleich runtergeladen :D
Danke für die Info.
Jetzt vielleicht noch Garrys Mod und der nächste verregnete Abend wird ein voller Erfolg.
- 02.05.2010, 22:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Ich find, wenn schon Gamemaker erlaubt sind, sollten auch andere Programmiersprachen als C++ erlaubt sein.
In der Hoffnung, dass dann gaaanz viele mitmachen. :D
Freu mich schon auf die Ergebnisse.
In der Hoffnung, dass dann gaaanz viele mitmachen. :D
Freu mich schon auf die Ergebnisse.
- 28.04.2010, 19:33
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Teilnehmerliste
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Re: Teilnehmerliste
Code: Alles auswählen
-Alexander Kornrumpf
-Fabian R (zwergmulch)
-Alexander Gessler
-Jochen F. (jgl)
-Henry (Despotist)
-Malte B.(Frekl)
- 25.04.2010, 18:02
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: 2D "Engine" Sammelthread
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Re: 2D "Engine" Sammelthread
Haafs Game Engine(HGE)
Sehr gut geeignet zum 2D-Spieleprogrammieren,vor allem mit Partikeleffekten
http://hge.relishgames.com/demos.html
Sehr gut geeignet zum 2D-Spieleprogrammieren,vor allem mit Partikeleffekten
http://hge.relishgames.com/demos.html
- 12.04.2010, 16:15
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Alte Musik Lizenzfrei??
- Antworten: 10
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Re: Alte Musik Lizenzfrei??
Vielen Dank
das hat mich interessiert
:D
das hat mich interessiert
:D
- 11.04.2010, 18:51
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Alte Musik Lizenzfrei??
- Antworten: 10
- Zugriffe: 7179
Realityshow
Hi Ich hab ma ne Frage: Manchma stoss ich beim rumzappen am Fernseher auf irgendwelche Reality-Shows: Da ist mir schon mehrmals aufgefallen, dass die immer kurz irgendwelche bekannte Musik einspielen. Meine Frage: Zahlen die dafür oder dürfen die des kostenlos verwenden? würde mich über eine Antwort...
- 27.03.2010, 17:58
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
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- 20.03.2010, 19:13
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- Thema: Alte Musik Lizenzfrei??
- Antworten: 10
- Zugriffe: 7179
Re: Alte Musik Lizenzfrei??
Vielen Dank für die echt hilfreichen Antworten. :)
Die Links sind auch super.
Die Links sind auch super.
- 20.03.2010, 12:53
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Alte Musik Lizenzfrei??
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Alte Musik Lizenzfrei??
Hi Schon oft bin ich nach der Designens/Programmierung eines Projektes auf die frage gekommen: Wo bekommme ich jetzt gute Musik dafür her ohne Lizenzgebühren zu zahlen? Meine Frage an euch lautet: Darf ich Musik, die viele Jahre alt ist, einfach kostenlos verwenden(z.b von Bach, Mozart etc.)? Ich wü...
- 09.03.2010, 20:31
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- Thema: Spelleditor
- Antworten: 5
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Re: Spelleditor
hi nutze den GUI-Designer, nutze den GUI-Designer da der Spelleditor noch älter ist als Dabuda werde ich des erst bei späteren Programmen machen (Wie üblich ;) ) Ein witziges/schönes/nützliches Programm mit einem (schlechten/grauenvollen :D / nein, SOOOO schlimm ist es nicht) Userinterface. irgendwi...
- 08.03.2010, 16:43
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- Thema: Spelleditor
- Antworten: 5
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Spelleditor
Hi Leute, hiermit stelle ich euch den Spelleditor vor: Es ist ein Editor zum erstellen, jeder Art von Waffe oder Zauber, die ihr euch vorstellen könnt. Ihr wollt einen Flammenwerfer? kein Problem. Ihr wolltet schon immer eine Schneekanone? Meinetwegen. Ich habe schon viele Animationen hineingepackt,...
- 27.02.2010, 17:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich finds auch toll. :o
Vor allem diese Rotationsaufnahme gefällt mir.
Vor allem diese Rotationsaufnahme gefällt mir.
- 21.02.2010, 19:51
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hi in java kannst du zunächst erst mal nen obfuscator benutzen war ein super Tipp.Aber leider funktionierte des Obfuscaten immer nur ohne Ressource-dateien im jar. :| Ich hab meinen Spielern bisher vertraut (auch ein Java Spiel) und seit Jahren keine Probleme gehabt. Des hatte ich erst auch vor, abe...
- 19.02.2010, 18:06
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hi zwergmulch, GUI Hab ich in der Tat selber gecodet Die Idee mit dem GUI-Designer allerdings finde ich gut vielen dank dafür Hab auch grad gesehen, dass es dafür sogar ein Eclipse-plugin gibt ma sehn was sich machen lässt was mir besonders gefällt, schön das du es in Java gemacht hast ja, ich mag j...
- 19.02.2010, 09:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hi die Mängel zur GUI kann ich verstehen aber ich weiß nich ob ich da noch was dran ändern werd Arbeite mich gerade in die Spieleprogrammierung mit C++ ein(Ferien! :D ), und werd nur noch kleine Updates veröffnetlichen Wenn allerdings jemand zufällig weiss, wie man ohne großen Aufwand die GUi ein bi...