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von nurF
30.11.2010, 20:03
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Map Event Trigger
Antworten: 21
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Re: Map Event Trigger

BeRsErKeR hat geschrieben:Dabei geht die Map alle MapEvents durch und sucht jene heraus, die einen "Elapsed Map Time"-Trigger besitzen.
Hört sich mir glatt nach einem Priority Queue an. Dann muss man auch nicht über alle iterieren.
von nurF
30.11.2010, 17:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Map Event Trigger
Antworten: 21
Zugriffe: 7767

Re: Map Event Trigger

Schreit nach einem "richtigen" Eventsystem: http://de.wikipedia.org/wiki/Ereignis_(Programmierung) Ja ! Die Levelobjekte (Map, Spieler, Tiles, Areas,...) erben alle von einem "EventDispatcher", d.h. können Events verschiedener Typen feuern. Nein ! - Das würde ich generell nicht ...
von nurF
04.11.2010, 19:15
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Name des Wertes einer Translation
Antworten: 12
Zugriffe: 3079

Re: Name des Wertes einer Translation

Yeti hat geschrieben:wenn ich ein Pixel um sagen wir mal 5 Pixel verschiebe, wie nennt sich dann der Wert 5 eig? Translator, Transidend, Transmand?
Es nennt sich Translat, analog zu:
Fabrikation -> Fabrikat
Multiplikation -> Multiplikat
Rotation -> Rotat

Rest selbst ....
von nurF
28.10.2010, 16:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Redmine? Trac? Was anderes?
Antworten: 9
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Re: Redmine? Trac? Was anderes?

Der Vorteil von TRAC wäre, dass es direkt auf ein SVN-Repository aufsetzt. Man kann in Bug-Tickets direkt auf SVN-Revisionen verweisen und wenn man die SVN-Checkin-Kommentare günstig wählt kann man damit dann auch auf Bug-Tickets verweisen, d.h. das Trac-System erzeugt dann automatisch Links. Ansons...
von nurF
26.10.2010, 19:11
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Mitstreiter für beliebiges kleines Projekt
Antworten: 19
Zugriffe: 6520

Re: [Suche] Mitstreiter für beliebiges kleines Projekt

Jetzt bin ich damit in der Lage, in der ich im Prinzip drei Möglichkeiten habe: 1. Ich trete dem 1000sten MMORPG bei und entwickle ein Spiel, dessen Chance fertig zu werden < 1/1000 sind.. 2. Ich trete einem schon länger bestehendem Projekt bei, bei dem einiges schon gemacht ist.. Dann ist aber das...
von nurF
21.10.2010, 09:00
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Mitglieder für Projekt "HoL - Heroes of Leandor"
Antworten: 4
Zugriffe: 1271

Re: [Suche] Mitglieder für Projekt "HoL - Heroes of Leandor"

Vielleicht solltest du noch schreiben, wie lange es euch schon gibt (April/Mai diesen Jahres?) und warum sich seitdem auf eurer Website nichts mehr getan hat. Außerdem wäre das Durchschnittsalter der Leute interessant und welche Erfahrung das Management Team schon hat. Warum sollte man euer Projekt ...
von nurF
20.10.2010, 06:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Bücher über Code-Design bei Spielen
Antworten: 12
Zugriffe: 3369

Re: Bücher über Code-Design bei Spielen

Die Technik alles via Events zu machen nennt sich auch "lose Kopplung". Die Vorteile davon hast du sehr gut beschrieben. Für mich ist das aber nichts spezifisches für Spiele sondern für alle Arten von Software-Projekten sinnvoll. Ich gehe sogar noch weiter und behaupte mal es ist einfache ...
von nurF
16.10.2010, 11:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hallo, ich bin 28 Jahre und arbeite beruflich als Software-Entwickler. Angefangen hat alles 1988 mit einem 85/3 - DDR Computer und Basic. Seitdem sind mir privat zum Großteil nur noch x86-er untergekommen, das Board von meinem ersten 286er habe ich heute immer noch in meiner Sammlung. Von Basic kam ...
von nurF
16.10.2010, 10:01
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Teammitglieder gesucht!
Antworten: 16
Zugriffe: 4802

Re: Teammitglieder gesucht!

Hab mir das "Konzept" jetzt mal durchgelesen und muss leider sagen ich finde es etwas wirr. Zum einen vermischt du Aussehen/Realisierung mit dem eigentlichen Game-Design, beispielsweise "Effektbalken", dazwischen kommen immer wieder Story-Häppchen. Deswegen würde ich viel eher vo...
von nurF
15.10.2010, 12:39
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Bücher über Code-Design bei Spielen
Antworten: 12
Zugriffe: 3369

Re: Bücher über Code-Design bei Spielen

Diese Frage taucht immer wieder in Foren auf und ich muss sagen, es gibt kein 100% passendes Buch. Das meiste dreht sich um Rendern, DirectX oder eher kleinere Problemstellungen. Eine Architektur die sowohl bei Tetris funktioniert als auch bei größeren Projekten wirst du so nicht finden. Wäre bei Te...