Die Suche ergab 36 Treffer

von Guru
06.03.2023, 13:57
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Thema: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
Antworten: 11
Zugriffe: 538

Re: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)

Läuft ohne Probleme unter Ubuntu im Vollbild. Hat aber Probleme wenn zwei Bildschirme vorhanden sind. Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig und auch das Ziel ist nicht immer klar. Ansonsten für einen ersten Wurf gut gelungen. Jetzt muss es nur noch vernünftig spielbar werden. Baustellen wurde s...
von Guru
09.11.2022, 12:19
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
Zugriffe: 17958

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

scheichs hat geschrieben: 08.11.2022, 14:33 Proton! Es läuft übrigens auch aufm Steam Deck super fluffig!
Yep, Proton machts möglich und das richtig gut.
von Guru
07.11.2022, 14:22
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
Zugriffe: 17958

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Kurze Rückmeldung auch von mir. Habs leider erst ganz kurz angespielt. Primär weil es mich interessiert ob es auch unter Linux spielbar ist.

Läuft super unterm Pinguin :-)

Demnächst mehr
von Guru
10.05.2021, 10:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele unter Linux veröffentlichen
Antworten: 7
Zugriffe: 1137

Re: Spiele unter Linux veröffentlichen

Hi, sorry. Ich war der o.g. Kontakt und hab das wohl ein wenig losgetreten. Konnte das aber leider nicht weiterverfolgen weil arbeitstechnisch mal wieder "Land unter" war. Ich kann bestätigen das unter Ubuntu 20.04.2 die Linux Ports aus Unitiy vom Fleck weg funktionierten. Allerdings mit e...
von Guru
21.12.2020, 12:52
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ubuntu und Cuda Versionen
Antworten: 6
Zugriffe: 877

Re: Ubuntu und Cuda Versionen

Hoi, kann das sein das deine Paketquellen etwas strubbelig sind? Mir ist das mal mit anderen Komponenten passiert weil ich wie wild div. ppa Quellen hinzugefügt habe. Was grafische Unterstützung angeht, kennst du schon Synaptic? https://wiki.ubuntuusers.de/Synaptic/ Allerdings, wenn vieles im argen ...
von Guru
13.10.2020, 15:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was spielt ihr so?
Antworten: 12
Zugriffe: 1248

Re: Was spielt ihr so?

Leider ist in den letzten Jahren meine Zeit fürs zocken immer weniger geworden. Daher konzentriere ich mich auf, bis auf eine Ausnahme, auf Storylastige Actionspiele weil mir für die epischen Rollenspiele die Zeit fehlt. Vorausgesetzt sie laufen unter Linux und da funzt eigentlich alles was auf Stea...
von Guru
19.03.2020, 11:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459577

Re: Jammer-Thread

Jonathan hat geschrieben: 19.03.2020, 10:00 Es stellte sich schnell heraus, ich mag Home-Office überhaupt nicht. Fuck :|
Für mal ist es ganz ok, aber auf Dauer ist es einfach nur langweilig
von Guru
03.03.2020, 17:37
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Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177263

Re: [Projekt] Splatter

@Linux: ich brauch jemanden, der die Sourcen (QTCreator-Project) mit leichten Änderungen für Linux baut und dann verifiziert, dass es geht. Ein reines "Anzocken" tut's leider nicht. QTCreator-Project sagt mir leider nix. Wenn ich noch was in C/C++ mache dann mit Eclipse-CDT und den GNU Bu...
von Guru
03.03.2020, 14:15
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Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177263

Re: [Projekt] Splatter

Ich bin auch nativer Linux Nutzer :-) Habs nur lange nicht mehr gezockt.
von Guru
13.01.2020, 15:42
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
Antworten: 17
Zugriffe: 4268

Re: Vulkan API - Erfahrungsaustausch

Zu Vulkan direkt kann ich nicht viel sagen, wohl aber zu DX12 (was ja sehr sehr aehnlich ist). Ich persoenlich halte Vulkan/DX12 fuer Hobbyprojekte ein wenig zu komplex, und man sollte sich sehr genau ueberlegen ob man es wirklich wirklich braucht. Es sei denn natuerlich man will es als Forsch- und...
von Guru
10.01.2020, 11:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
Antworten: 17
Zugriffe: 4268

Re: Vulkan API - Erfahrungsaustausch

1. Riesen Portierungsaufwand für meine Spiele. Mein Flugsimulator läuft noch auf Direct3D 9; meine anderen Projekte auf 11. Auf Direct3D 12 bin ich mangels Windows 10 nie umgestiegen. Das bedeutet ein komplettes Neuschreiben meiner Renderer, und dafür habe ich gerade schlicht keine Zeit. Gameplay h...
von Guru
10.01.2020, 10:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
Antworten: 17
Zugriffe: 4268

Vulkan API - Erfahrungsaustausch

Hallo, ich bin ja seit Jahren nur noch sporadisch mal dabei mich mit Grafik- und Spieleentwicklung zu beschäftigen. Meist sind es mehr experimentelle Sachen die ich einfach mal ausprobieren möchte. Seit einiger Zeit setze ich mich mit der Vulkan API auseinander, bin aber aktuell noch nicht über das ...
von Guru
21.03.2019, 08:34
Forum: News und Ankündigungen
Thema: DirectX 12 auf Windows 7 portiert
Antworten: 6
Zugriffe: 2912

Re: DirectX 12 auf Windows 7 portiert

So hat das auch Valve mit Proton gemacht. Proton ist ja AFAIK ein Wine Fork und alle DX3D Aufrufe werden nach Vulkan gewrappt. Das Ergebnis kann sich echt sehen bzw. spielen lassen. Ich brauche aktuell mein Windows nur noch für Star Citizen. Alles was ich in der SteamLib habe läuft Dank Proton unter...
von Guru
24.05.2018, 11:48
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 11720

Re: DSGVO

Hier mal die Themenseite von Heise: https://www.heise.de/thema/DSGVO Braucht man aber auch Zeit um sich da durch zu wuseln. Was für mich noch nicht klar ersichtlich ist, ab wann welche Themen für nicht kommerzielle, private Seiten und Projekte relevant sind. Damit bin ich auch nicht alleine und ich ...
von Guru
20.11.2017, 12:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177263

Re: [Projekt] Splatter

Ich habs auch wieder rausgekramt.

Macht immer noch Laune :D
von Guru
10.11.2017, 14:58
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Thema: [Projekt] Heroes of Delum, Coop 3D
Antworten: 11
Zugriffe: 4083

Re: [Projekt] Heroes of Delum, Coop 3D

Die letzten Meter sind die Schwersten!

Haltet durch und viel Erfolg!

Werde mir mal die Linuxversion schnappen 8-)
von Guru
23.12.2016, 08:41
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
Antworten: 16
Zugriffe: 4983

Re: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration

Yep, nun löppts :)

Beim Iglu oberer Landepunkt läuft die Figur aus dem Bild und lässt sich nicht mehr steuern.

Nett geworden.

Dickes Lob für Linux Support
von Guru
21.12.2016, 13:33
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
Antworten: 16
Zugriffe: 4983

Re: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration

Löppt immer noch nicht :-(
von Guru
20.12.2016, 10:08
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
Antworten: 16
Zugriffe: 4983

Re: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration

Löppt leider nicht bei mir

Ubuntu 16.04
liblove 0.91
von Guru
29.04.2016, 11:34
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Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 496019

Re: [Projekt] Cyberlympics

Für Kickstarter ist es glaub ich schon zu spät :) Glaub ich nicht. Du hast etwas was du vorzeigen kannst. Du bist schon weit über die Konzeptphase hinaus und suchst jetzt Geldgeber um das Game zu finalisieren und Marktreif zu machen. Vllt. brauchst du eine andere Plattform als Kickstarter. Mittlerw...
von Guru
29.04.2016, 09:39
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Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 496019

Re: [Projekt] Cyberlympics

@Guru: Ich mag die neuen Geldverdienmethoden nicht. Sie gefallen mir auch nicht aber es gibt einen guten Grund warum es sie gibt, weil die bisherigen Geschäftsmodelle bei der Masse an Spielen nicht mehr, bzw. nur noch eingeschränkt, funktionieren. Ich möchte ein Spiel im klassischen Sinn produziere...
von Guru
28.04.2016, 13:53
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Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 496019

Re: [Projekt] Cyberlympics

Ich finde es erstmal Klasse das du überhaupt ein weiteres Spiel fertig hast. Das ist mehr als manch einer hier, mich eingeschlossen, jemals hinbekommen hat. Aber ein Spiel fertigzustellen und mit einem Spiel Geld zu verdienen sind zwei unterschiedliche Dinge. Klar, um mit einem Spiel Geld zu verdien...
von Guru
20.03.2015, 16:02
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Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Antworten: 22
Zugriffe: 8787

Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)

Hab euren Artikel im MGM gelesen. Ich fand ihn gelungen und macht Lust auf mehr.

Schade das ich aktuell so wenig Zeit für sowas habe.... :cry:
von Guru
05.03.2014, 13:55
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Thema: [Projekt] Littlewargame
Antworten: 23
Zugriffe: 5300

Re: [Projekt] Littlewargame

Die KI ist eigentlich in manchen Punkten recht pfiffig. Schade das aktuell hier nicht geschraubt werden kann. Vllt. lässt sich mein Vorschlag ja doch noch umsetzen. Und wenn es nur zum schauen ist, ob die Matches dadurch nicht mehr so einfach zu gewinnen sind. Danke für die Rückmeldung. Ich bevorzug...
von Guru
04.03.2014, 10:16
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Thema: [Projekt] Littlewargame
Antworten: 23
Zugriffe: 5300

Re: [Projekt] Littlewargame

Es ist möglich alle Karten mit einem Towerrush zu gewinnen. Ich brauche keine anderen Gebäude. Einfach einen Arbeiter möglichst nah an den Gegner bringen und Türme bauen. Lediglich die Arbeiter werden noch aufgestockt um Ressourcen für die Türme zu haben. Ich würde durch die Bauhierarchie dafür sorg...
von Guru
01.07.2013, 22:10
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Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177263

Re: [Projekt] Splatter

So schön das sicherlich von den Effekten her ist, (mir würds gefallen), so sehr sollte man den Jugendmedienschutz nicht außer acht lassen. Auch Trailer müssen entsprechend geprüft werden und unterliegen dem Jugendschutz. Das sollte man immer im Hinterkopf haben zumal mit Saints Row 4 gerade ein Kand...
von Guru
21.06.2013, 16:11
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Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177263

Re: [Projekt] Splatter

2 x done :)

Also: 1x Kaufen und 1x Greenlight

Ich drücke die Daumen.

Kauf, Download, Install und Start kein Problem.


Hach ist das ein Spaß
von Guru
09.04.2013, 17:41
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Thema: [Projekt] Hobbygamer Engine Reborn (HGER)
Antworten: 2
Zugriffe: 815

Re: [Projekt] Hobbygamer Engine Reborn (HGER)

Danke.

Ich freu mich übrigens wie dölle auf Splatter. Ich hab die ZFX-Action Variante schon begeistert gespielt. Also, hau rein :)
von Guru
09.04.2013, 15:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Hobbygamer Engine Reborn (HGER)
Antworten: 2
Zugriffe: 815

[Projekt] Hobbygamer Engine Reborn (HGER)

Hallo, wie vor einiger Zeit in einem anderen Thread angedroht mal wieder etwas mehr von mir. Ich habe die letzten Jahre immer fleißig mitgelesen und das ein oder andere Projekt ausprobiert, ab und an habe ich mich mal zu Wort gemeldet. Kurzum: ZFX die Treue gehalten. Ein privates Projekt an dem ich ...
von Guru
30.09.2011, 08:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Jugendschutz
Antworten: 9
Zugriffe: 3704

Re: Jugendschutz

Nur noch mal für's Protokoll: Das gilt so nicht unbedingt für trägerlose/online Medien. Das Angebot der USK für Onlinemedien ist im Grunde lediglich als eine Art Schutzgeld zu sehen. "Durch diesen [Wahrnehmungsvertrag] erkennt der Anbieter bestimmte Verhaltensregeln an [bezahlt 3000€ pro Jahr]...