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von grid
02.12.2011, 05:33
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Sprites selber machen
Antworten: 20
Zugriffe: 15269

Re: Sprites selber machen

Wenn du in Blender die Kamera auswählst und im Object Tab von perspektifische auf ortographische Projektion stellst, kannst du Szenen in 2D Sicht rendern. Je nachdem wie gut dein Modell ist und welchen Look du erreichen willst, kannst du dann die gerenderten Bilder von Hand nachbearbeiten. (Palette ...
von grid
24.11.2011, 09:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Problem mit rand()%20+1
Antworten: 14
Zugriffe: 2105

Re: Problem mit rand()%20+1

je nach Implementierung haben die unteren Bits eine ungünstige Verteilung, steht sonst auch in den man-pages ( http://linux.die.net/man/3/rand ). Wenn man "high quality random numbers" haben möchte, sollte man die boost random numbers nehmen oder gleich die GNU Scientific Library ( http:/...
von grid
12.06.2011, 11:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
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Re: Jammer-Thread

@eXile: Shims sind Cheats von Windows, damit fehlerhafte Programme laufen. In Win gibt's da ne riesige Datenbank davon. Man ist überrascht welche Programme alle "geshimmed" werden. Die meisten Shims haben Office und Adobe...ABER mein lieblings Shim ist der Need for Speed 95 Shim: NFS95 erm...
von grid
26.01.2011, 19:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Virtuelle Vererbung und C'tor-Calls
Antworten: 9
Zugriffe: 2611

Re: Virtuelle Vererbung und C'tor-Calls

Was du hier beschreibst ist das Diamond problem. Wenn man danach sucht findet man einige nützliche Hinweise (z.B. http://en.wikipedia.org/wiki/Diamond_problem), deswegen spare ich mir die Erklärung ;-). ABER: Oft wird gerade dies als Nachteil für Mehrfachvererbung angegeben, was meiner Meinung nach ...
von grid
10.01.2011, 09:54
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Blender Tutorials
Antworten: 53
Zugriffe: 34107

Re: Blender Tutorials

Es gibt ja durchaus schon viele "Umsteiger" Tutorials zu Blender 2.5x. Meine Favoriten wären da: - Blendercookie http://www.blendercookie.com/ Sehr schön aufbereitete Tutorials um die 45min lang. - Blendernewbies Blog http://blendernewbies.blogspot.com/ Eher Kurztipps,rund um Blender. - CG...
von grid
31.12.2010, 08:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: VS2010 - zweites Window möglich?
Antworten: 2
Zugriffe: 1158

Re: VS2010 - zweites Window möglich?

Hi,

ein zweites Hauptfenster git es nicht, aber mit den Produktivity Power Tools kannst du in jedes neue Fenster wiederum Fenster eindocken. Mehr Infos dazu gibts im Extension Manager oder hier: http://visualstudiogallery.msdn.microso ... dea1e34fef

GriD
von grid
03.11.2010, 19:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GameEngine design
Antworten: 18
Zugriffe: 5532

Re: GameEngine design

Wie schon oben geschrieben solltest du zuerst mal wissen, was du ganz sicher brauchn wirst. Sicherlich wird im Laufe der Zeit noch das ein oder andere dazukommen. Leider ist Gamedev.net grad down, aber dort gibt es massig gute Artikel. (Leider auch schlechte) Noch ein paar Sachen die mir so einfalle...
von grid
03.11.2010, 17:02
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Antworten: 19
Zugriffe: 28448

Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular

Aus der Beschreibung: Euer Spielkonzept sollte zwei oder mehr dieser Themen einbinden. Schlussendlich ist das aber keine zwingende Vorraussetzung; die Bewertung obliegt der Community. Selbiges gilt für die oben genannten Richtlinien. Aus diesem Thread: Bitte entscheidet selbst, wie ihr mit möglicher...
von grid
03.07.2010, 23:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Windform in XNA
Antworten: 3
Zugriffe: 861

Re: Windform in XNA

Was willst du denn wie abfragen? Im Prinzip geht das ja alles so, wie sonst in .Net auch. Oder willst du die Controls in XNA darstellen?

Vielleicht hilft ja ein bisschen Code oder ein Screenshot.
von grid
11.04.2010, 16:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dokumenation von Quelltext
Antworten: 31
Zugriffe: 6215

Re: Dokumenation von Quelltext

Ich unterscheide jetzt mal zwischen Kommentar und Dokumentation: - Kommentar ist das, was der/die Entwickler brauchen, um den Sourcecode zu verstehen. Kommentare sind also eine Art kurze private Dokumentation. - Domkumentation ist das, was Anwender des Codes (z.B. einer API) benutzen oder auch das w...
von grid
05.04.2010, 14:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] imagine
Antworten: 7
Zugriffe: 1772

Re: [Projekt] imagine

Gratulation!

Ein verdienter erster Platz!

Konnte es leider nur über BPtv sehen. Aber das waren sicherlich die schönsten Regenbogen in einer Demo.
von grid
31.03.2010, 10:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Doxygen standard labels
Antworten: 4
Zugriffe: 1074

Re: Doxygen standard labels

Ja leider muss man bei doxygen manchmal einen Umweg gehen, wenn an etwas verlinken will. Aber es geht. Zwei Möglichkeiten, welche im Prinzip dasselbe machen: 1. An der Stelle, an der ein Link zu der Examples-Seite (leider keine Liste/Section) einfach folgenden Text einfügen: <a href="./examples...
von grid
30.03.2010, 19:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Doxygen standard labels
Antworten: 4
Zugriffe: 1074

Re: Doxygen standard labels

Hi, vielleicht hilft dir ja dies hier weiter: http://www.doxygen.nl/commands.html#cmdxrefitem Dmnach sind noch die Listen bug, test und deprecated vordefiniert. Ansonsten kannst du zu jedem element mit dem namen eine Referenz einfügen. Sofern das nicht sowieso schon automatisch passiert. Vgl. http:/...
von grid
02.03.2010, 11:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX11] Probleme beim erstellen von Geometrie
Antworten: 52
Zugriffe: 7914

Re: [DX11] Probleme beim erstellen von Geometrie

Leider gibt das ganz gemeine Syntax Error TRIANGLELIST sollte mir ja für 4 Vertices zwei Polygone ausgeben, aber tut es leider nicht, sehr merkwürdig Hallo erstmal, das stimmt so nicht ganz. Wenn du keinen IndexBuffer hast, dann brauchst du für ein Viereck mit der Topology Trianglelist 6 Vertices. ...