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von Sleepy
12.01.2012, 17:12
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Seit 2 Wochen gibts schon nicht neues mehr ?
von Sleepy
04.01.2012, 02:10
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Thema: [Projekt] Ultralighting
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Re: [Projekt] Ultralighting

wenn ich mir die beiden Hasen so anschaue ist mir die Idee gekommen ob du dir den Hase nicht gebastelt hast und vielleicht mit einem 3D Scanner oder so eingescannt hast das licht ist dann so perfekt weil es eben Real aus der realität eingescannt ist.

War so mein Gedanke.
von Sleepy
03.01.2012, 12:21
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Thema: [Projekt] Ultralighting
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Re: [Projekt] Ultralighting

Für mich sieht das wie Mumifizierter Hase aus. Mhhh also wenn diese Knicke Knochen darstellen sollen dann muss ich dir sagen das sie an der Falschen stelle sind :) Aber eventuell wenn eine Textur drüber ist reich das Detail auch, vor allem sollte man nicht vergessen das eben das Fell noch fehlt fall...
von Sleepy
22.12.2011, 21:47
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen

Businessplan ? Sorry der letzte der das Wort gesagt hat hätte ich am leibsten in die Fxxxxx gehauen. Weiß jemand was ein Businessplan ist ? Ich glaube viele verstehen das falsch. So wie ich das oben so bei verschiedenen leute gelesen habe versteht man daraunter eine Exel Tabelle mit Zahlen wo ganz u...
von Sleepy
21.12.2011, 07:52
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Also wenn man in google zfx eingibt steht da das zfx ein entwickler Forum ist. Meine Meinung ist das zu zumono die Plattform genau dafür nutzt. Ich glaube die Betreiber würden es auch nicht wollen das man hier Werbung für Software und Spiele macht. Ich finde solange man sich hier an die regeln hält ...
von Sleepy
07.12.2011, 21:47
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Ich bin gestern beim Spielen (ich wollte auf einem Abhang einen Turm bauen) in ein Tal gefallen... ok hab ich mir gedacht, ich bau einen schönen breiten Aufstieg (3m breit) in den Fels und wenn ich oben am Berg wieder raus komm setz ich da direkt meinen Turm drauf... nach 120m graben hatte ich kein...
von Sleepy
28.11.2011, 22:21
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Thema: Computerspielname
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Re: Computerspielname

Wichtig dafür wäre dann aber noch das das andere Produkt besser leuft als dein Stonequest vor gericht gewinnt zu 99% der wo das Grössere Interesse hat. Wenn sich vor gericht rausstellt das die andere Partei versucht damit Geld zu machen bzw deine Marke zu Missbrauchen dann bekommst du sicher Recht. ...
von Sleepy
28.11.2011, 18:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Computerspielname
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Re: Computerspielname

Müssen tust du gar nichts :) Eine Marken Anmeldung für Deutschland kostet wenn dus Ohne Anmeldung und der sog. Eecherche 400 € Machst dus über einen Patent Anwalt kostet dich das etwa 1500 € vielleicht auch bischen weniger. Ein Anwalt Startet vor der Marken Anmeldung eine Recherche,für Text und Wort...
von Sleepy
23.11.2011, 22:11
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Also deine neue Version gefällt mir sehr gut (Dickes Lob) :) Blöd find ich im Moment das man nach einmal Umwandeln das Werkzeug wieder neu auswählen muss. Auch das man wenn man durch das Werkzeug wählt am schluss nicht wieder am ersten Werkzeug rauskommt. Man muss wieder zurück scrollen. Was mich au...
von Sleepy
20.11.2011, 12:11
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

ah okay :) wäre auch super wenn du mal einen Beenden Knopf in dein Menü einbaust :)
Bin mal auf das neue Steinmaterial gepannt.
von Sleepy
20.11.2011, 11:36
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Da scheint was nicht zu passen.
probs.png
Mit Aktiviertem Grass ist es bei mir immer noch unspielbar ruckelt sehr Stark.
von Sleepy
19.11.2011, 19:45
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Meine Brücke:
lö.jpg
Aber mit Grass ist es bei mir nicht spielbar ruckelt viel zu stark selbst wenn ich die Qualität runterschraube.
von Sleepy
18.11.2011, 01:31
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest (heute schon gestoned?)

Also mit gefällt eckig um eingiges besser was ich bischen schade finde ist das man die Steine nicht von Oben an einen anderen ransetzen kann. Wenn ich zb eine Brücke von einer zu einer anderen Brücke bauen will muss ich die steine ja von oben an eien anderen Stein ransetzen wenn man das versucht fäl...
von Sleepy
17.11.2011, 14:37
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Einiges davon kommt mir ja schon sehr bekannt vor, vor allem was Öl, Licht und Stromaggregat angeht meine ich, dass ich dir das am Telefon erzählt hatte. Wobei die ursprüngliche Idee mit anderen ausgearbeitet wurde, ich erinnere mich nur nicht mehr, wer es war. Die Informationsflut ist zu hoch. Abe...
von Sleepy
17.11.2011, 14:19
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Auch interrant wäre eine Art Bildungs System einzuführen so das zb überall auf der Karte Bücher Verteilt sind in dennen die Alten weißheiten der längst vergessen Kultur steht man benötigt zb wissen damit man weiß wie man Tonnen kann also gefässe herstellen kann. Man muss elektonik Kenntisse haben um...
von Sleepy
17.11.2011, 14:11
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Also hier Paar Ideen von Mir: Was es ja in Minecraft auch nicht gibt ist Erdöl Erdöl könnte leicht entflammbar sein ein Falsche Funke mit einem Pickel könnte in einem Flammen grab enden. Ausserdem könnte man damit ein Stromaggregat betreiben das wiederum für Lichtsorgt. Ausserdem könnte ich mir vors...
von Sleepy
17.11.2011, 13:56
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Stören tuts ja eignelich nicht, als ich finde der Sinn der Mini Map ist es ja das man seine Umgebung sieht das man dann nur Höhen Bereiche sieht in dennen man sich befindet macht ja dann eignelich keinen Sinn weil dann braucht man auch keine Minimap. Aber so wichitg find ich das erstmal nicht.
von Sleepy
06.11.2011, 03:24
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Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest

Also wenn du einen Job hast und geld verdinnst solltest nicht das Risko eingehen und alles hinschmiessen und dein Leben von Stonequest abhängig machen. Du Programmierst in der Zeit wo du hast so viel wie möglich. Eine kleine Fan Gemeinde hast ja bereits und die wird mit sicherheit immer grösser. Ger...
von Sleepy
02.11.2011, 07:28
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Also mir gefällte auch besser wenn nicht überall Grass wächst
von Sleepy
31.10.2011, 19:48
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Also so siehts bei mir aus von der Landschaft ist nichts mehr zu erkennen
von Sleepy
30.10.2011, 12:48
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

ANdere wollen das Unkraut los werden und du züchtest es! :)

wann kommt den das Update ?
von Sleepy
29.10.2011, 10:05
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Ich muss jetzt echt mal meckern: Ist zwar schön wenn du immer wieder neue Sachen vorstellst (wie das Grass) aber ich finde du solltest erstmal schauen das du die Version wie sie jetzt ist richtig zum laufen bekomst. Ich dacht eigenlich mit deiner neuen Technik wird das alles besser aber wenn du jetz...
von Sleepy
25.10.2011, 19:06
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Ich wäre auch dankbar dafür wenn man hier im Thread beim Thema bleibt.
Wie weit bist den mit deiner neuen Technik ? WIe siehts den mal mit Schatten aus :) ?
von Sleepy
23.10.2011, 21:06
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Ich bin ja mit der Terran Grafik sehr zu frieden aber deine Paintbrush fähigkeiten passen hier gar nicht ins Konzept :) Ansonsten würde das Hasen jagen schonmal richtig spass machen. Vielleicht nimmst da ja maln schönes 3d Model Ansonsten wünsch ich mir auch Sound :) Es gibt auch noch einen Bug mit ...
von Sleepy
23.10.2011, 09:36
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Sieht gut aus wenn du nen Pfeil und nen Bogen einbaust kann man schonmal auf Hasen Jagt gehen :). Dann laufverhalten beim rauf und runtergehen der Blöcke find ich immer noch komisch. Wann kommt den deine neue Render Technik ?
von Sleepy
22.10.2011, 18:30
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

so wir ich das sehe schimmert da einfach ein bischen der Himmel durch oder? Wenn du an den Stellen wo kein Himmel sein sollten also im unteren drittel einfach einen anderen Hintergrund nimmst zb etwas braunes dann dürfte das doch gar nicht mehr auffallen oder. Die inseln find ich auch cool ich würd ...
von Sleepy
22.10.2011, 15:12
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Wie beim Selbstmord dürfte die schlimmste Zeit die sein bis man unten angekommen ist, genau so ist es bei Stonequest.
von Sleepy
22.10.2011, 15:02
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Also meine Meinung ist wenn du schon Sprünge in der Realität mit Spünge in Stonequest vergleichst dann solltest dir mal überlegen obs in der Realität auch solche Landschaften gibt wo alles aus Blöcken besteht. Ich finde es in Ornung wenn man in einem Spiel 2 m hoch springen kann es gibt ja auch Spie...
von Sleepy
22.10.2011, 09:07
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

wird immer besser aber die schwerkraft musst bischen zurück schrauben, das ist ein bischen wie auf dem Mond zu laufen :)
von Sleepy
16.10.2011, 17:22
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

sehr schön nur schade das es immer noch ruckelt ich glaube sogar das es wieder schlimmer geworden ist.