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von j.klugmann
19.06.2013, 21:44
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Danke, Danke!

Bin schon echt gespannt.

Edit:

Der Download hat funktioniert und der Installer läuft gerade. :)
von j.klugmann
19.06.2013, 21:36
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

a) Der Browser hat sich nicht beschwert, dass er keine Pakete mehr bekommt. Er hat einfach den Download als "fertig" gemeldet. b) Minimal 80Mb, Maximal 117Mb. Zeit weiß ich nicht mehr genau. Wenige Minuten. c) Nein. @Schrompf: Falls ihr heute das Download-Problem lösen solltet, wäre es mög...
von j.klugmann
19.06.2013, 18:16
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Der Download bricht bei mir immer nach 116MB ab.

Edit: Was vergessen: Gratulation! :)
Edit2:

5 Downloadversuche waren wohl zu viel. Kann erst Morgen wieder probieren.
von j.klugmann
20.04.2013, 22:03
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Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)

Guck doch mal mit'm API Monitor(rohitab.com), was der da so macht.
von j.klugmann
12.03.2013, 08:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Visual C++ CRT] Wer braucht __initmbctable()?
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Re: [Visual C++ CRT] Wer braucht __initmbctable()?

So, gestern habe ich mir primär die 32bit libcmt angeguckt, da ich nicht die passenden 64bit-kompatiblen Tools auf meinem Heimrechner hatte. Ich schaue mir gerade die libcmt für 64-bit Builds an. Wie man sich denken kann, ist dieses Object-File komplett anders aufgebaut. Die ersten 8 Byte des Objekt...
von j.klugmann
12.03.2013, 00:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Visual C++ CRT] Wer braucht __initmbctable()?
Antworten: 3
Zugriffe: 1506

Re: [Visual C++ CRT] Wer braucht __initmbctable()?

So, nachdem der letzte Post meinem mangelnden Schlaf zum Opfer gefallen ist, hier mal das Update. Die Funktion __initmbctable wird tatsächlich von einem Datensegment in der .rdata Sektion referenziert. Zusammen mit ein paar anderen interessanten Funktionen: __xi_a: .rdata: dd 0 .rdata: dd 0 .rdata: ...
von j.klugmann
07.03.2013, 16:39
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Thema: [Projekt] breeze 2.0
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Re: [Projekt] breeze 2.0

Große C-Projekte? Ich kenne kein einziges Open-Source Projekt.
von j.klugmann
07.03.2013, 09:19
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Thema: [Projekt] breeze 2.0
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Re: [Projekt] breeze 2.0

Tatsächlich ist DOD ja ein Design-Konzept wie jedes andere auch, unterscheidet sich aber in Struktur und prinzipiell von üblichen imperativen OOP-Ansätzen. Ich nutze seit gut einem Jahr DOD in einem Projekt, in dem ich in Echtzeit Driver/Application-API Calls überwache und daraus einen analysierbare...
von j.klugmann
01.02.2013, 22:53
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

ALSR ist multidimensional und deckt viele Schichten ab: * Zufällige Platzierung von Stack/Heap im Prozessspeicher * PEB/TEB werden zufällige platziert * PE-Dateien können unabhängig vom eigentlichen Code an jegliche Stellen in den virtuellen als auch physischen Speicher geladen werden. Unter Windows...
von j.klugmann
17.01.2013, 16:00
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Für Masochisten gibts den ganzen Spaß auch in der VS2012-Version mit extra viel Compiler-Fehlern und Linker-Problemen.
von j.klugmann
13.12.2012, 11:52
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Alexander Kornrumpf hat geschrieben:Krishty führt ein Doppelleben als fefe:

http://blog.fefe.de/?ts=ae3606aa
Genau das war auch mein Gedanke, als ich das gelesen habe.
von j.klugmann
24.11.2012, 10:41
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Wenn's die Performance nicht zu stark beeinflusst, könntest du mal VmProtect als Anti-Reverse-Engineering Tool ausprobieren.
von j.klugmann
22.11.2012, 08:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nvidia und OpenGL
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Re: Nvidia und OpenGL

Ich habe mal Teile unserer Rendering Engine für Bildverarbeitung auf DirectX portiert und hatte auf Quadro Maschinen dann einen Performance-Einbruch von bis zu 15%.
von j.klugmann
03.11.2012, 10:02
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Part 6 is a special episode in which Stephan takes a look at the latest C++11 features that were just added to the Visual C++ compiler: Variadic templates Raw string literals Explicit conversion operators Default template arguments for function templates Delegating constructors Uniform initializati...
von j.klugmann
02.11.2012, 14:22
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben:VS2012 hängt sich öfter auf als ein depressiver Emo bei Herbstnebel.
D.h. maximal einmal? :D
von j.klugmann
29.10.2012, 20:46
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe bei meinen Projekten kaum Probleme mit der Lizenz einzelner Libraries. Beispielsweise ImageMagick oder GraphicsMagick binden wir dynamisch, ohne manuell zu Laufzeit Funktionspointer zurecht zu biegen... LGPL halte ich für noch für eine sehr entwicklerfreundliche Lizenz. Nicht im Vergleich z...
von j.klugmann
29.10.2012, 16:18
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Wieso musst du LGPL so aufwändig integrieren? Dynamisch gelinkte DLL tut's doch...
von j.klugmann
19.10.2012, 11:48
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Hachja, Data Oriented Design ist wunderbar. Jetzt kann ich fast meine komplette Lib parallel laufen lassen. :>
von j.klugmann
15.10.2012, 22:34
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wie gesagt, Clang ist Open Source. Dir steht frei diverse Verbesserungen zu implementieren. ;)
von j.klugmann
14.10.2012, 13:10
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

ACK ACK ACK.

Würde mich bei Splatter über Bilder und Gameplay-Videos und natürlich letztendlich auf das fertige Spiel freuen.
von j.klugmann
10.10.2012, 19:37
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

@Schrompf: Wie sieht's denn mit Splatter aus? Neuigkeiten?
von j.klugmann
23.08.2012, 08:48
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Bei uns in der Firma verwenden wir kaum bis gar keine Templates. Abseits von Strings, Vektoren und Lists ist auch die Nutzung der STL weit entfernt von dem Optimum. Das hat neben der alten Code-Basis auch die Gründe, dass viele im Team die STL nicht ganz durchblicken und dass die STL, die bei Visual...
von j.klugmann
13.08.2012, 17:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Würde mich mal interessieren, wie viel Duplicated Code bei solch einem riesigen Projekt existiert. Ich tippe, ohne je an solch einem Projekt gearbeitet zu haben, auf 15%. :D
von j.klugmann
13.08.2012, 15:50
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Thema: [Stammtisch] Lübeck
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Re: [Stammtisch] Lübeck

Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass die Jungs von der Metameute vielleicht Lust hätten.

http://metameute.asta.uni-luebeck.de/meutewiki/

Die Metameute ist der lübecker Hackerspace. Soweit ich weiß, stellen die ihre Räume auch für Veranstaltungen zur Verfügung.
von j.klugmann
13.08.2012, 15:48
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Dev-Games] Sisperlia Online 3D Modellierer
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Re: [Dev-Games] Sisperlia Online 3D Modellierer

Bei der riesigen Redundanz der ganzen "[Dev-Games] Sisperlia Online*"-Threads, hätte man vielleicht lieber einen einzigen Thread erstellen sollen...
von j.klugmann
12.08.2012, 01:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Heap Corruption?
Antworten: 12
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Re: Heap Corruption?

Ansonsten solltest du vielleicht mal etwas Source zeigen...
von j.klugmann
12.08.2012, 01:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Heap Corruption?
Antworten: 12
Zugriffe: 3385

Re: Heap Corruption?

Versionsverwaltungssysteme wie Git oder SVN sind auch tierrisch nützlich, wenn man alleine entwickelt.

Ansonsten lösche per Hand alle Object-Files und versuche mal komplett neu zu kompilieren.
von j.klugmann
18.07.2012, 08:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666870

Re: Anti-Jammer-Thread

Besonders imposant ist der Webservice aber auch nicht. Zwar ganz nützlich, aber um sowas zu testen arbeite ich lieber in einer lokalen VM mit einem gebastelten Treiber, der mir IO von sämtlichen Programmen loggt(alternativ auch mit dem Process Monitor ). Ich werde auch weiterhin kein Antiviren-Progr...
von j.klugmann
12.07.2012, 21:24
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Thema: End of Days 2054 Ego-Shooter-drebuch
Antworten: 6
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Re: End of Days 2054 Ego-Shooter-drebuch

Üblicherweise nehmen Entwickler-Studios keine Spiele-Ideen an, einfach weil die Idee bei den wenigsten Spielen das wirkliche Problem ist. Man sagt, dass es Ideen wie Sand am Meer gibt. Die Umsetzung ist wichtig. Insofern wirst du mit deiner Idee keine Chance haben...