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von scheichs
07.04.2019, 23:49
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hab mal nochn 3D FlowField dazugemacht
von scheichs
07.04.2019, 19:05
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hatte mir mal überlegt es noch an Musik zu koppeln... ich bin auch nicht masslos enttäuscht von der Performance damals. Die App wurde massiv von Microsoft promoted im Windows Phone Store. War super oft als Recommended auf der entsprechenden Kategorieseite (Unterhaltung). Waren aber trotzdem niedrige...
von scheichs
07.04.2019, 15:00
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Bin momentan tief in Projektarbeit eingebunden. Habe heute morgen dennoch etwas Zeit investiert und meine erste App Aurora als VR Version geprototyped. Hier mal ein ganz kurzer Ausschnitt wie das so ausschaut. L53kCMYiB8w Funktionalität ist noch super eingeschränkt und es ist auch nur normale Gravit...
von scheichs
15.03.2019, 13:50
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich finde ja die 0 als 1ster Platz irgendwie komisch. Passt so gar ned in meine Denke. Weiss auch ned, ob Devader da so nerdig wirken will... mein erster Eindruck wäre: Bug. Selbst wenn die 0 als besonders hervorgehoben wird. Dann wär's wohl eher: WTF? Mom? Wer ist jetzt 1ter? Wenn die Nummerierung ...
von scheichs
12.02.2019, 17:08
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

ok, klar. danke! Ich glaube wir hatten das schonmal geklärt eigentlich in anderem Zusammenhang.
von scheichs
12.02.2019, 16:17
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ah moment. Ich denke immernoch in Layern... das ist mein Problem. Also durch "geschickte" yz-Kombination können 2 Objekte auf derselben Bildschirmposition abgebildet werden?
von scheichs
12.02.2019, 15:38
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

ok, ich will ganz sicher nicht nerven, aber z.B. hier http://data.cyberlympics.com/screen/devader_screen/181107altboss.jpg Die Schüsse (schwarz mit lila/rosa glow) ändern ihren Z-Wert? Kannst Du kurz erklären warum? Hilft mir beim Verständnis wie Du renderst und erspart dir vielleicht zukünftig unnö...
von scheichs
12.02.2019, 11:48
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Gerne. Hoffe es bringt was. Kenne ja nicht das Verhältnis zwischen Statischen und Dynamischen. Kurze Frage: Die Schüsse, bzw. der "Bulletstorm". Ändern die ihren Z-Wert? Weil mit "statisch" meinte ich generell Objekte die einen konstanten z-Wert haben aber gerne auch trotzdem xy-dynamisch sind.
von scheichs
12.02.2019, 10:42
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Das Bild sieht ziemlich cool aus. Die Abwechslung in der Frabgebung ist sehr erfrischend. Bzgl. Optimierung: Ich weiss nicht ob du mit deiner Art der Aufsplittung viel gewinnst. Prinzipiell könnte ich mir vorstellen eine Liste von Objekte mit "statischem" Z und eine mit dynamischem Z zu haben. Die s...
von scheichs
11.02.2019, 17:54
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Also mit Overdraw war auf A2C und Optik bezogen. Wenn da mehrere Sachen übereinander unterschiedlich flimmern... Sieht bestimmt auch ned soo dolle aus, ist aber nur 'ne Vermutung. Normalerweise nutzt man A2C ja auch eher zusammen mit MSAA und als schönere Variante von AlphaTest? Initial war doch die...
von scheichs
11.02.2019, 11:46
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Jaja, die Multiplatform Geschichte. Kaum muss man sich nicht mehr mit c++ und liblinking rumschlagen, kommen sie dir mim Zertifikatsknüppel. Ich fühl' mit Dir! Zu der A2C-Geschichte: Ich finde auch, dass es gar nicht zu Devader passt. Da geht schon einiges an Charme verloren. Wie ist das eigentlich ...
von scheichs
04.02.2019, 21:41
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Thema: [Projekt] Lords & Peasants
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Re: [Projekt] Lords & Peasants

Sieht auf jeden Fall wieder ne ganze Ecke liebevoller aus und weniger synthetisch -> Toll! Auch die Reichweitenvisualisierung ist schon super gemacht. Was mir noch aufgefallen ist: Kann es sein, dass die Schatten nicht ganz ausgefüllt sind? Falls ja, könntet ihr mal ausprobieren bei den Schattenopti...
von scheichs
22.01.2019, 01:45
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Auch von mir ein herzliches: "Danke!"
von scheichs
01.01.2019, 13:53
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Joa... der Dezember... lief bei mir auch fast nichts nach der Action. Hast immerhin ein bisschen was geschafft bekommen. Morgen geht Kindergarten wieder los. Hoffe dann krieg ich auch wieder was auf die Kette.
von scheichs
01.01.2019, 11:23
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Thema: [Projekt] xq's library
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Re: [Projekt] xq's library

Eine schöne nützliche Sammlung. Das Komponentensystem ist auch cool.
von scheichs
12.12.2018, 11:35
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Auch euch "Danke!" Man muss aber auch -wie so oft bei meinen Testballons- bedenken, dass der Content ja gerippt ist. Das ist natürlich dann immer gleich professioneller als wenn ich jetz mit Paint anfange ... ;) @Felix: Ja mit den Schatten für die Sprites haste Recht. Ich benutze momentan das Animat...
von scheichs
11.12.2018, 22:28
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Danke! :D
von scheichs
11.12.2018, 16:18
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Um das hier noch zu einem vorläufigen Abschluss zu bringen. Ich wollte unbedingt noch ein paar Pasanten hinzugefügen. Dazu wird das NavMesh von Unity analysiert und ausgehend vom Spieler bestimmt welche Teile vom Navmesh erreichbar sind. Dort werden dann random-mässig Charaktere gespawned. Diese kön...
von scheichs
09.12.2018, 03:21
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Noch ein wenig dran weitergearbeitet. Man kann jetzt im Level iwo hinklicken und der Agent läuft da hin. Dazu habe ich einen Sprite Animation Controller implementiert, der abhängig von der Camera die richtige Animation auswählt. Ausserdem gtib es einen Camera Controller. Alles noch recht dummy und d...
von scheichs
06.12.2018, 00:21
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Wir hatten grade dieselbe Idee :lol: ... bin aber erst bei dem Bild hier draufgekommen.
ps_city.jpg
Ich muss jetzt mal die ganzen Karten sichten...
von scheichs
05.12.2018, 22:05
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Puh. Blender... Hab noch ein paar mehr Tiles nachgebaut... geb's aber jetzt auf. Das Ding is einfach... :oops:
Hier mal aus Egosicht
ps_fps.jpg
von scheichs
05.12.2018, 18:25
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Auch wenn ich mich wiederhole: Das mit den Spuren sieht super geil aus!
von scheichs
05.12.2018, 15:45
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Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Automatisch. Ich nehm mir aus den Level Dateien die Infos, welcher Kacheltyp (als ID) an welcher Koordinate ist. Statt einer isometrischen Kachelgrafik erzeuge ich ein 3DObjekt (Box). Syndicate ist übrigens 2,5D, kennt also Überhänge, Brücken etc. Die Dokumentation zum Level-Format etc. die ich benu...
von scheichs
05.12.2018, 14:47
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Danke. Ich werde die Tiles noch grob nachbauen aus Syndicate. Allerdings lass ich es erstmal untexturiert und werde eher mit Licht und Schatten arbeiten. Das Level wird jetzt optimiert importiert und gebaut(Meshes zusammengefasst und unsichtbare Flächen entfernt). Drawcalls sind damit von 25000 auf ...
von scheichs
04.12.2018, 02:41
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Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Argh verdammt. Schon wieder so spät... Da der Beitrag eher ein Testprojekt ist, will ich erst mal den Content von Syndicate nutzen. Davon gibt es libsyndicate zum Laden der Files. Da ich das nicht in Unity so nutzen werde, habe ich mir eine native RNC-Unpacker dll samt Wrapper gesucht und das MapFor...
von scheichs
03.12.2018, 23:10
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Ich werde in der Action wieder ein altes Spiel nachbauen. Dieses Mal: Syndicate. Um dem Thema gerecht zu werden geht es dabei um eine Sekte (so a la Scientology), die -in der Zukunft- Menschen opfert und sie zu Soldaten ihrer Armee/Missionare transformiert. Der Spieler muss das verhindern.
von scheichs
03.12.2018, 23:03
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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[ZFX Action] Peace Sells...

reserviert für Abgabe
von scheichs
01.12.2018, 12:20
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
Antworten: 33
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Wow! Das sieht schon krass gut aus. Das Thema finde ich super spannend. Gibt's da schon AAA-Spiele die das aufgegriffen haben und als RTS umgesetzt haben?
von scheichs
28.11.2018, 14:29
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Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 61
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Re: [Projekt] Vector Wings

Ja vom Look ist eher flat-shaded gewollt. Wegen des Switch-DevKits: Hast Du dich schon als Nintendo-Developer beworben?

https://developer.nintendo.com/
von scheichs
27.11.2018, 00:31
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Thema: [Projekt] Vector Wings
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Re: [Projekt] Vector Wings

Momentan wieder schleppend, immer noch kein Gameplay. :roll: Habe seit längerer Zeit mal wieder einen Android-Build ausprobiert, um zu schauen wie die Performance da ist. Größtes Problem ist da das Terrain. Ist auch auf der Switch ein Problem. Bisher hab ich das einfach so umgangen, indem ich einfac...