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- 04.10.2025, 00:23
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke für das Feedback. Ich bin dran eine Ultra-Short Version davon zu machen (ca 15sec). Die werd ich dann nutzen um zu schauen wie ADs performen. Vllt kommen mir da noch ein paar Ideen für den längeren Trailer.
- 25.09.2025, 11:52
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Klingt so, als würde Indie-Promotion jetzt nur noch über Streamer und Influencer laufen? Das ist ne Möglichkeit, die ist aber zeit-/rechercheaufwändig und es muss zum Streamer passen. Die Reichweite ist dann auch meist nicht gigantisch. Nimmt man z.B. den Solodev von "Mindlock". Sein Spie...
- 25.09.2025, 11:34
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Vielen Dank auch an dich, Jonathan! Ich spiele nicht auf Mobilgeräten weil ich den kleinen Bildschirm und die beschränkten Eingabeoptionen nicht mag, gerade bei so komplexen Spielen. Also nur zur Info (nicht direkt an Dich gerichtet): Man kann es auch aufm Tablet + Controller spielen. Aber Feedback ...
- 25.09.2025, 11:25
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Also zunächst mal vielen Dank fürs Ausprobieren, Schrompf! 1)Bzgl UI: Es ist halt schwieirig weil es vom VR übernommen wird und es orientiert sich auch am Minecraft Menu. Ich weiss auch nicht ob es ein Dealbreaker ist. Finde den Flow "SinglePlayer " -> "LoadGame/New Game" jetzt a...
- 25.09.2025, 09:30
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke. Ne PC Version (Flat+VR) ist auch in Planung. Play Store ist grad sehr "spannend". Noch habe ich keine Zahlen, aber es sieht gefühlsmässig echt schlecht aus. Ist aber auch kein Wunder. Ich wüsste nicht mal wo ich nach neuen Apps/Games suchen sollte. Und damit meine ich, ich finde nic...
- 24.09.2025, 22:50
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Hehe danke. Das wurde aber von jemand anderem hand-gemodelt und ist Teil dieser (downloadbaren) Welt. Ist aktuell halt mehr ein "Ich model was im Voxelstyle und teile das mit der Community" Spiel.
- 24.09.2025, 21:55
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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[Projekt] Discovery 2
Hey Leute! Ich habe heute "Discovery 2" für Android Smartphones im Google Play Store veröffentlicht. Es ist F2P mit ADs die man "wegkaufen" kann. Würde mich freuen wenn ihr euch das runterladen könntet und eventuell eine Bewertung da lassen könntet. Gerne auch mit sonstigem Feedb...
- 10.09.2025, 11:56
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Heute wär vermutlich wieder.
- 12.08.2025, 13:35
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Blood Red Ascent
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Re: Blood Red Ascent
Sieht auf jeden Fall schon stimmungsvoll aus.
- 10.08.2025, 15:25
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke für die Infos!
- 08.08.2025, 20:56
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Wenn dann erst die 2 späteren Termine. Würde vermutlich auch ein Sideprojekt umsetzen wollen. Ob das dann in die Action Riechtlinien passt, who knows?
- 08.08.2025, 20:56
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke für das Update! Kannst Du Aufschlüsseln wie viel in Steam und GOG gingen? Biste mit dem Marketing des Publishers happy gewesen?
- 25.07.2025, 14:09
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update
Ja schon klar. Ich wusste bisher nix von nem A1200 von denen. Dachte es käme ein A500Maxi.
Und mit dem anderen meinte ich: Es wäre cool wenn es einen A500/1200 auf FPGA Basis gäbe, also HW statt SW Emu. Finde diese Ultimate C64 Nummer halt mega.
Und mit dem anderen meinte ich: Es wäre cool wenn es einen A500/1200 auf FPGA Basis gäbe, also HW statt SW Emu. Finde diese Ultimate C64 Nummer halt mega.
- 25.07.2025, 01:23
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update
Häh es sollte 'nen A1200 geben? Ok... Wär schon geil!
Also würde ja sone Geschichte wie beim https://www.commodore.net/product-page/ ... ige-batch1 feiern. Aber wird vermutlich nicht passieren weil nur die Linzensen vom C64 vorhanden... kein Amiga... :(
Also würde ja sone Geschichte wie beim https://www.commodore.net/product-page/ ... ige-batch1 feiern. Aber wird vermutlich nicht passieren weil nur die Linzensen vom C64 vorhanden... kein Amiga... :(
- 18.07.2025, 14:48
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- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Hab mir grade mal https://medium.com/@JIT_Shellcode/intro-to-sandbox-escapes-47720604a8ec angeschaut. holy moly! Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Sinnvoll wäre wohl per default off und selektiv bei vertrauenswürdigen Seiten einschalten. Aber selbst das ist noch relativ uns...
- 02.07.2025, 21:46
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Jo... furchtbar. Müsste tatsächlich die EU mal regulieren. Diese "Shorts" gibts mittlerweile in allen Apps. Sollten eigentlich per globalem Schalter abschaltbar sein.
- 01.07.2025, 22:52
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Danke euch beiden. @Chromanoid: Danke auf jeden Fall für deine Vorschläge! Ich schau mal wie das mit meinen Ideen zusammen matcht. Will ja dieses Mal auf jeden Fall Playtests machen. Nicht so wie beim Ring Racer ;P
- 01.07.2025, 20:50
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Discovery 2 wurde von nem etwas größeren YTber gefeatured. Hat leider nicht den Namen genannt ;(
- 16.06.2025, 21:40
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ui, Glückwunsch! Happy Release Day!
- 11.06.2025, 15:17
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Klingt, als hättest Du auch Erfahrungen damit gesammelt? Wie lief's bei Dir? Ich hab weiter oben 'was Unwahres geschrieben: Natürlich habe ich Erfahrung damit. Unity hat Recast/Detour ja integriert. :) Also ja, da läuft es gut, auch wenn ich es bisher selten benutzt hab. Glaub mal für meinen Valhei...
- 10.06.2025, 13:48
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Uff, das war 2010-2013 Konkurrenzprodukt von unserer Firma. Ich hab das selber nicht benutzt. Wir hatten 'ne typische AI-Middleware (u.a halt auch Navmesh-basierte Navigation + Movement darauf etc.) als Produkt für alle gängigen Plattformen und Recast/Detour war die OpenSource Alternative dazu. Bei ...
- 10.06.2025, 11:56
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Also ist schon ganz nice! Prinzipiell würde ich Dir Recast/Detour schon empfehlen, aber es ist vllt für deinen Anwendungsfall gar nicht nötig, weil die Level eh relativ klein sind und dann auch n Grid es tut.
- 23.05.2025, 17:49
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ja, finds auch deutlich übersichtlicher. Der Look ändert sich zwar, die Figuren wirken jetzt etwas pummeliger/griffiger, finde es aber auch so ganz cool. Den Dropshadow hatse auch etwas stärker gemacht gell?
- 23.05.2025, 10:52
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Hehe. Geil! Aber ich habe immer noch massiv Probleme die Einheiten vorm Hintergrund/anderen Einheiten zu erkennen. Kannst Du vllt auch halbtransparente Outlines? Oder testweise mal alle Einheiten, die nicht aktiviert sind, mit einer schwarzen Outline machen?
- 14.05.2025, 16:56
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Kann's noch nicht sagen. Bin noch auf Geburtstag.
- 13.05.2025, 22:45
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Kurzes Update: Nach fast 5 Jahren Entwicklungszeit ist es endlich soweit, das Release Datum steht fest. Wird der 16.Juni dieses Jahr. Bin echt mal gespannt wie es sich entwickelt. Aktuell Spielen ca 2 Spieler am Tag die Demo, manchmal auch etwas mehr. Die Aktivität hält sich also in Grenzen. Auch a...
- 12.05.2025, 09:17
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Danke für's Kümmern!
- 28.04.2025, 18:38
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Meinst Du so?
- 28.04.2025, 15:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Ich habs mal in Unity reingeworfen mit Skybox und Grastextur, dabei deine Szene nachgestellt und mal aus Spielperspektive mit und ohne (HDR-)Bloom.
- 27.04.2025, 23:54
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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