Die Suche ergab 1053 Treffer
- 27.08.2026, 11:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
- Antworten: 21
- Zugriffe: 5886
Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Danke für das ausführliche Feedback! ❤️ Ich habe die Storepage jetzt schon zum Review geschickt, da in einer Doku stand, dass diese bis zum Registrierungsende am 01.09. veröffentlicht sein muss. Komischerweise finde ich jetzt keinen Hinweis mehr drauf. Aber ich will sowieso noch einige Elemente ände...
- 26.08.2026, 17:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
- Antworten: 21
- Zugriffe: 5886
Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Ok danke. Ja Trailer war ich grad schnell am machen. Muss leider wieder mal ziemlich hetzen, daher ist Quali nicht so gut. https://noowanda.com/main/videos/4bf300effdccf387.mp4 Danke für die Hinweise. Ich tausche die Pics und es ist leider erst der Democontent fertig. Ich denke bis die Demo dann Mit...
- 26.08.2026, 16:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
- Antworten: 21
- Zugriffe: 5886
Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Ah was auch noch "witzig" ist. "Only One", das Spiel, welches ich kopiere, ist gestern auch auf Steam veröffentlich worden ... nach kA 11-12 Jahren oder so
https://store.steampowered.com/app/4315910/Only_One/
Witzig!
https://store.steampowered.com/app/4315910/Only_One/
Witzig!
- 26.08.2026, 15:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
- Antworten: 21
- Zugriffe: 5886
Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Ich versuche jetzt eine Demo zum Steam Next Fest zu veröffentlichen. Da muss ich die Storepage fertig machen (bis 31.08). Hier mal die Betaversion vom Store.
Seht ihr iwo nen heftigen Showstopper?
Seht ihr iwo nen heftigen Showstopper?
- 09.08.2026, 19:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 165
- Zugriffe: 137465
Re: [Stammtisch] ZFX online
Diese Woche?
- 19.07.2026, 14:43
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Brainstorming: Simulatorpark
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3768
Re: Brainstorming: Simulatorpark
Gugg Dir doch einfach mal an wie andere das machen und analysiere dann was man besser machen kann. Auf so Themenpark ähnliche Dinger würde ich eher verzichten. Da kommst Du glaub auch in so ne Abnahme/TÜV/Genehmiguns-Hölle? Bzgl Games musst Du auch rechtlich abchecken, ob Du die in dem Umfeld auch e...
- 16.07.2026, 21:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 45
- Zugriffe: 38317
Re: Spiele veröffentlichen
Danke für den Tipp.
- 16.07.2026, 14:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 243
- Zugriffe: 678659
Re: Der Landvogt
Klingt toll. Bin gespannt!
- 16.07.2026, 14:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 165
- Zugriffe: 137465
Re: [Stammtisch] ZFX online
Huch, war was?
- 11.06.2026, 10:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 165
- Zugriffe: 137465
Re: [Stammtisch] ZFX online
Jo me 2. Leider auch zu viel um die Ohren.
Nächster Stammtisch Mittwoch, 08.07.26, schreib ich mir in den Kalender dick und fett. Da hat allerdings mein Bruder Birthday... :( Aber ich komme dann vllt später noch dazu.
EDIT: Ich warte Mal, Schrompf is wegen Termin noch am cooken!
Nächster Stammtisch Mittwoch, 08.07.26, schreib ich mir in den Kalender dick und fett. Da hat allerdings mein Bruder Birthday... :( Aber ich komme dann vllt später noch dazu.
EDIT: Ich warte Mal, Schrompf is wegen Termin noch am cooken!
- 29.05.2026, 22:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Amiga 500 MAXI Update
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14563
Re: Amiga 500 MAXI Update
Papier Amiga500 zum basteln. Haha ... cool! Das war damals unser A500 Joystick mit große Saugnäpfe unten: https://i.postimg.cc/d0PX9CZQ/C-Data-Users-Def-Apps-App-Data-INTERNETEXPLORER-Temp-Saved-Images-3b989acb9541f38be1df4ebf125a2efc-a.jpg Noch nie gesehen. Ich hatte immer nur Competition Pro. Als...
- 26.05.2026, 00:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2164
- Zugriffe: 1376958
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich würde einfach mal eine dünne (normale) Version der Schriftart probieren. Eventuell kann er das Kerning (zum Bsp hinterm kleinen p) anpassen. Sollte jetzt nicht der mega Aufwand sein.
Ich bin auch für einen Fokus aufs Game/Story und nicht Fontrendering.
Ich bin auch für einen Fokus aufs Game/Story und nicht Fontrendering.
- 25.05.2026, 15:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2164
- Zugriffe: 1376958
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier sind zum Beispiel ein paar problematische Stellen. Screenshot 2026-05-25 155050.png F ist ziemlich weit vom Rest weg Screenshot 2026-05-25 154914.png Der Platz nachem p ist zu gross. Und die P's sind unterschiedliche vertikal versetzt. Das wirkt iwie falsch. Prinzipiell find ich die Idee mit de...
- 24.05.2026, 15:32
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 243
- Zugriffe: 678659
Re: Der Landvogt
Sieht super aus! Polishing macht einen riesen Unterschied, klar! Ich bin so hart genervt vom aktuellen Fifa (bzw FC) UI. Das ist so furchtbar, dass man am liebsten einfach das Spiel ausmachen will, statt "Schnelles Spiel" zu klicken (was es jetzt nicht mehr gibt). Hat eigentlich ja nix mit...
- 24.05.2026, 15:24
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2164
- Zugriffe: 1376958
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Schrompf: Idee find ich auch sehr interessant. Gibt's Hintergrundgeräusche oder Musi? Glaub bei deinem Crawler war son cooles Rauschen, dass zusmamen mit dem Look ne besondere Atmo verliehen hat. Ansonsten stimme ich Jonathan zu, dass die Schrift schwer lesbar ist. Das größte Problem ist, dass die ...
- 24.05.2026, 15:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3920
Re: [Projekt] Schnitzeljagd App
Oh sieht cool aus. Aber was mir nicht ganz klar geworden ist: Die Pixel-Version ist jetzt handgebaut oder automatisch aus den OSM Daten für das Dorf berechnet? Prinzipiell scheint das ja gut möglich, und es scheint mir auch genau die Art von Problem zu sein, die KI gut lösen kann (es ist ziemlich n...
- 24.05.2026, 13:20
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3920
Re: [Projekt] Schnitzeljagd App
Alles gut, danke!Schrompf hat geschrieben: ↑24.05.2026, 11:55 Tut mir leid, dass das hier durcheinander geht. Das Forum zeigt Dinge standardmäßig nach Zeit geordnet an, und die Beiträge sind leider in dieser Reihenfolge geschrieben worden. Ich könnte diesen Zeitstempel nur mit DB-Zugriff oder einen neuen Plugin ändern.
- 24.05.2026, 11:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3920
[Projekt] Schnitzeljagd App
Ich hab in den letzten paar Tagen eine Schnitzeljagd App gevibecodet. Prinzipiell ist alles mit ChatGPT für Bilder und ClaudeCode in Visual Studio Code entstanden. Engine ist -wie immer- Unity. Ich hatte schon sowas mal konventionell realisiert, aber da musste man in Google Maps selbst einen Screens...
- 23.05.2026, 16:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2164
- Zugriffe: 1376958
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
[EDIT]
Beitrag als eigenens Projekt nach
https://www.zfx.info/viewtopic.php?t=5686
verschoben. Danke Schrompf!
Beitrag als eigenens Projekt nach
https://www.zfx.info/viewtopic.php?t=5686
verschoben. Danke Schrompf!
- 19.05.2026, 21:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery 2
- Antworten: 39
- Zugriffe: 20035
Re: [Projekt] Discovery 2
Ja, aktuell ist es nicht verfügbar. Wurde von Google entfernt. Die Unity-Version mit der ich es gebaut habe hat eine Sicherheitslücke. Ich muss erst ein Update hochladen. Das wird aber die Tage passieren, zusammen mit dem neuen fliessenden Wasser/Lava/Schleim und volumetrischem Wolkensystem. Bzgl iO...
- 19.05.2026, 20:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 243
- Zugriffe: 678659
Re: Der Landvogt
Sieht toll aus!
Ist immer ein tolles Gefühl wenn so "knifflige" Mechaniken dann iwann funktionieren und man zusätzlich auch noch Performancebottlenecks wegbügeln kann. Weiter so!
Ist immer ein tolles Gefühl wenn so "knifflige" Mechaniken dann iwann funktionieren und man zusätzlich auch noch Performancebottlenecks wegbügeln kann. Weiter so!
- 13.05.2026, 11:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5347
Re: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
Hab jetzt mal kurz reingeschaut. Prinzipiell funktioniert es. Ist halt ziemlich viel Textwüste und Grafik doch relativ schematisch. Ich spiele generell solche Spiel nicht, deswegen kann ich leider kein Detail-Feedback geben. Das tutorial hab ich durch, ist ja relativ überschaubar. Lass Dir doch einf...
- 13.05.2026, 11:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 165
- Zugriffe: 137465
Re: [Stammtisch] ZFX online
Werds heute wohl leider nicht schaffen :(
- 09.05.2026, 16:00
- Forum: ZFX Action '26'1
- Thema: Die neue Zfx Action '26'1
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3532
Re: Die neue Zfx Action '26'1
Bis zum 31ten Mai ist ja noch bisschen hin.
- 09.05.2026, 15:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery 2
- Antworten: 39
- Zugriffe: 20035
Re: [Projekt] Discovery 2
Beim Schleim ist auch noch relativ generisch: "Schleim", ob das radioaktiv (so wars mal gedacht) oder eher "Eitr" (siehe Valheim) hab ich mich noch nicht festgelegt. Ich denke es geht in Richtung Valheim.
- 08.05.2026, 14:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery 2
- Antworten: 39
- Zugriffe: 20035
Re: [Projekt] Discovery 2
In der Ebene ist's nur'n ganz simples Level1 (Quelle) -> Level7 propagieren, nach unten hin läuft es aber "unendlich". Wie bei dem anderen Klötzelspiel da ;) https://de.minecraft.wiki/w/Wasser Aktuell gibt es auch keine Strömung. Aber es macht die Welt ein bisschen glaubhafter und wenn man...
- 08.05.2026, 12:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery 2
- Antworten: 39
- Zugriffe: 20035
Re: [Projekt] Discovery 2
Hab jetzt endlich mal die Muse gehabt und das statische Wasser durch "dynamisches" Wasser mit blockweisem Propagieren ersetzt.
- 22.04.2026, 08:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2164
- Zugriffe: 1376958
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Oh geil, Civ. Gerne was spielbares teilen!
- 24.03.2026, 12:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery 2
- Antworten: 39
- Zugriffe: 20035
Re: [Projekt] Discovery 2
Ich hoffe, dass das das Spiel gut beschreibt, denn das hab ich persönlich aus dem Trailer gelernt :D Japp. Das stimmt alles zu 100%. Es ist aktuell ein reines Kreativgame. Bau Dir deine Welt, mach sie nice, stell sie online, freu Dich über viele Downloads und Sterne-Bewertungen. Und lass Dich von a...
- 24.03.2026, 11:33
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 109
- Zugriffe: 72256
Re: Harald Hoppelhase
Danke für die Erklärungen! Das sind auch alles gute Ideen um das Gameplay klarer zu kommunizieren. Z.B. ist es auch interessant zu erfahren, dass die Steigung des Blattes sich so auf die Sprungkraft auswirkt. Rein aus dem Real-Life würde ich sagen, wenn man iwo hochläuft ist die Sprungkraft niedrige...