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- 27.11.2025, 10:56
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Kurze Warnung: Beim Start von Lvl1 gibts einen krass lauten Sound bei dem einem sicher die Ohren rausfliegen! Also aufpassen EDIT: Davon ab. Stimmung is cool, kommt schon gutes Doomfeeling auf. Game funktioniert auch an sich. Es hat einen kleinen Jump in der Schwieirgkeit wenn man das erste Mal auf ...
- 26.11.2025, 20:26
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Also die 1,90 sind pro Monat und ansonsten daily ... is nich soooo viel ;)
- 26.11.2025, 12:41
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Es ist jetzt ca. 1 Monat her seitdem ich Ads drin habe in der Android Version. Hier das Ergbnis: Screenshot 2025-11-26 123340.png Wie bereits geschrieben geht es hauptsächlich in Tier 3 Märkten. Der eine "Ausschlag" Ende Nov war, weil es auch ein wenig öfter in Spanien gespielt wurde, dahe...
- 23.11.2025, 19:20
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ah ok. Danke.
- 23.11.2025, 00:30
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Das Feeling ist auf jeden Fall schon super da. Darf man Fragen, was Du benutzt, um die Level in Unity zu bauen?
- 23.11.2025, 00:29
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Re: Arbeitstitel
Super cool! Heftig, dass das die Landvogt-Engine ist. Hätte jetzt auf Unity geschwört.
- 18.11.2025, 19:08
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Re: Steam Machine
The Phawx denkt maximal 500$
- 18.11.2025, 16:47
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Re: Steam Machine
Alternativ müsste die SteamMachine nächstes Jahr unfassbar günstig zu haben sein (weit unter 1000€), dann wäre auch ein Markt da, denke ich. Was ich so gelesen hab liegt die BoM bei 425$. Mit MwSt und noch bisschen Marge dürfte ein Preis von 600-700€ realistisch sein. Gefällt mir wie viel Wert auf ...
- 17.11.2025, 09:04
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Sehr geil. Wie so ein Bild auf einmal direkt Atmo macht.
- 11.11.2025, 22:52
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Re: Dungeon Crawler
Danke Jonathan! Uff, das ist schon 10 Jahre her als ich die "extracted" habe. Weiss gar nicht mehr wo die herkammen. Eventuell waren die bei nem Leveleditor dabei? Ich glaube man konnte sich auch eigene Tiles machen und importieren, vllt gabs da auch eine Export Funktion.
- 11.11.2025, 19:29
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Re: Subnaughtica
jo... das hat halt mit pixelgrafik leider nicht viel zu tun... :)
- 11.11.2025, 11:03
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Re: Subnaughtica
hmm ok. Also Pxielgrafik hab ich mit ChatGPT noch keine hinbekommen, jedenfalls keien verwertbare. Aber ja, wäre interessant mal den Workflow da zu erfahren.
- 11.11.2025, 09:19
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Jow. Kommt schon gutes Doomfeeling auf. Du müsstest halt auch alle Texturen auf point filter umstellen, z.B. auch Fackeln. Dann würde ich persönlich auf Echtzeitlicht verzichten. Probier doch mal Lightmaps aus! Dann kannst Du auch die Schatten wieder einstellen. IIRC hatten die auch damals schon Sch...
- 11.11.2025, 08:57
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- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Subnaughtica
Titel passt, Performance solala ;)
Schwimmanimation sieht doch auch nice aus, was willste da mit KI machen?
Schwimmanimation sieht doch auch nice aus, was willste da mit KI machen?
- 10.11.2025, 13:31
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Re: Dungeon Crawler
Noch ne Türlogik eingebaut und mal testweise die Assets von Legend of Grimrock benutzt. Keine Sorge die fliegen wieder raus!
Wollte nur mal den Look testen.
Wollte nur mal den Look testen.
- 10.11.2025, 12:38
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Re: Dungeon Crawler
Ich habe nur Eye of the Beholder 1 gespielt. Alles andere war mir zu komplex. Aber Teil 1 habe ich geliebt! Tatsächlich würde ich davon gerne eine arcadigere Version bauen. Also z.B. keine Party, sondern Einzelkämpfer. Legend of Grimrock, habe ich zwar in meiner Steambib, aber iwie hat es mich nicht...
- 09.11.2025, 13:16
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Re: Dungeon Crawler
@mtroc1: Danke! :)
Also, nur zur Klarstellung, im letzten Video sind's keine Billboards. Ich rendere jetzt aber auf ne 400x240 point-sampled RenderTexture. Daher sieht's dann relativ pixelig aus
@grinseengel:
Ist in jedem Durchgang gleich. Die Level werden generiert basierend auf einem Textfile.
Also, nur zur Klarstellung, im letzten Video sind's keine Billboards. Ich rendere jetzt aber auf ne 400x240 point-sampled RenderTexture. Daher sieht's dann relativ pixelig aus
@grinseengel:
Ist in jedem Durchgang gleich. Die Level werden generiert basierend auf einem Textfile.
- 09.11.2025, 02:34
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Re: Dungeon Crawler
Danke euch. Ja die Quali ist ziemlich mies, war mit dem Snapshot Tool aufgenommen und dann halt noch YT drüber... Hab noch ein wenig weitergemacht. Es gibt jetzt: -Text-Levelparser -Schrittsounds -... allgemein Hall/Echo-Effekt -> Reverbfilter -Kollision (die war vorher nicht drin, hab ich euch aber...
- 08.11.2025, 12:43
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Re: Dungeon Crawler
Was findet ihr besser? Am Anfang sieht man normales 3D, danach die Billboard-Methode.
- 08.11.2025, 11:16
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Re: Dungeon Crawler
Eventuell ersetze ich die Monster mit (echtzeitgerenderten) Billlboards, damit es mehr Retro ist. Felix hatte damals was hier im Forum gezeigt.
Muss ich mal ausprobieren.
Muss ich mal ausprobieren.
- 08.11.2025, 10:41
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Ziemlich weirde Story, aber funzt schon! Schön!
- 08.11.2025, 10:38
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Hey xTr1m, willkommen hier bei ZFX!
Schön einen Vollblut-Spieleentwickler hier zu haben.
Deine Posts lesen sich sehr interessant (auch wenn ich ein paar Dinge auch nicht ganz kapiere :)) und dein Prototyp sieht auch schon krass aufwendig aus. Freue mich auf weitere Fortschritte!
Schön einen Vollblut-Spieleentwickler hier zu haben.
Deine Posts lesen sich sehr interessant (auch wenn ich ein paar Dinge auch nicht ganz kapiere :)) und dein Prototyp sieht auch schon krass aufwendig aus. Freue mich auf weitere Fortschritte!
- 08.11.2025, 01:24
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- Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler
Hab jetzt mal 2-3 Stunden an einem Dungeon Crawler gearbeitet. Wie immer mit Unity. Ne Steintextur runtergeladen und mit Quads die Tiles gebaut. Dann halt ein tile-based Movement drangebaut. Das Baummonster ist aussem Assetstore, hab ich schon ewig. Insgesamt nix besonderes. Aber man sollte ja ein w...
- 08.11.2025, 01:20
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Dungeon Crawler
res. für Abgabe maybe ;)
- 01.11.2025, 10:14
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke! Es geht nach oben... gestern hab ich schon 7 ct verdient :D Hier mal noch ein paar Screenshots auf nem iPad aufgenommen. Da bauen ein Onkel mit seinem Neffen (die spielen aber auf der Meta Quest in VR) iwie Night-City nach. Für mich total faszinierend zu sehen, was man mit dem Spiel eigentlic...
- 31.10.2025, 22:47
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Re: [Projekt] Discovery 2
@Jonathan: Ja so in der Art. Und... im Nachhinein ist es auch total logisch. Es gibt bei Goggle kein "Release"/"Releasefenster" wenn du es so willst. Würde auch wenig Sinn machen bei >1000 neuen Apps pro Tag. Selbst solche Hilfskategorien/Filter wie " Beste neue Games" ...
- 31.10.2025, 13:44
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke Marc! Ich schaue, dass ich demnächst noch ne kürzere Version mache. Ansonsten: Aktuell finalisiere ich die iOS und Nintendo Switch Version. Seit 2 Tagen habe ich richtige ADs in die mobile Versionen integriert. Alle 5 Minuten (aber nur netto Gametime, im Menü wird der Timer pausiert) kommt (mi...
- 24.10.2025, 23:30
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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- 19.10.2025, 00:41
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
Erinnert sich noch wer an die Demos von Cat und TGGC?
KA warum aber visuell erinnert mich das ein bisschen daran:
Anyway suchte nur nach nem Grund mal wieder was hier zu posten...
KA warum aber visuell erinnert mich das ein bisschen daran:
Anyway suchte nur nach nem Grund mal wieder was hier zu posten...
- 04.10.2025, 00:23
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke für das Feedback. Ich bin dran eine Ultra-Short Version davon zu machen (ca 15sec). Die werd ich dann nutzen um zu schauen wie ADs performen. Vllt kommen mir da noch ein paar Ideen für den längeren Trailer.