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von scheichs
20.02.2026, 16:45
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0...
von scheichs
20.02.2026, 11:46
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Quake-Clone in 64KB mit super interessanten Tools

von scheichs
15.02.2026, 11:26
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Ich versteh das mit dem Steuerungsansatz, also warum Du es gemacht hast. Ich denke in echtem 3D aussem Cockpit raus funktioniert das auch besser als TopDown, vllt ist es aber auch Übungssache. :) Ansonsten merkt man schon wieviel Liebe drin steckt. Nochmal Glückwunsch zum Release!
von scheichs
13.02.2026, 20:45
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Also. Hab auch mal bis Level 6 Trial gespielt. Viele Sachen sind echt super nice mit Liebe zum Detail. Das hast Du richtig geil gemacht. Die Steuerung ist halt echt so der Downer. Deswegen hab ich auch nicht weitergespielt. Da verknotet sich bei mir das Hirn. Ich glaube wenn da insgesamt einfach meh...
von scheichs
13.02.2026, 20:24
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke danke! JA die Idee es über Deferred und EdgeDetection zu machen stand auch im Raum. Allerdings hättest du dann z.b bei "planen" Terrainflächen keine Unterteilung. Dafür würden die meisten Mesh-Modelle vermutlich ad-hoc ziemlich gut ausschauen.
von scheichs
12.02.2026, 17:06
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0 ...
von scheichs
05.02.2026, 10:17
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Laufen ja, allerdings sind da einfach viel zu viele Knöpfe um das ohne Tastatur genießen zu können. Die Komplexität ist höher als Ace Combat / War Thunder, aber immerhin niedriger als DCS. Klar versteh ich... Idee: Es gibt einen Button mit dem man alle "sekundären" Flugfunktionen eingblen...
von scheichs
04.02.2026, 22:10
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Läuft es aufm Steam Deck? Kann es gerne mal drauf testen undn Video in die Community dazu posten! Ansonsten: HOTAS support? Da hab ich jetzt grad beim Aces of Thunder release super viel negatives gelesen, dass das nicht geht.
von scheichs
04.02.2026, 15:18
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Hammer! Krasse Entwicklung hat das ja genommen. Wünsche euch viel Erfolg!!
von scheichs
04.02.2026, 00:21
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Glückwunsch. Muss ich die Tage mal reinschauen!
von scheichs
18.12.2025, 21:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es gibt kein "Installiere mit Proton". dein steam muss mit Proton installiert sein. Wie und ob das jetzt genau mit deiner Distri funzt müsstest Du dann selbst nachschauen. Und ... tatsächlich ist das auch genau der Weg den Valve will! Valve hasst Portierungen, weil sie die Zeit wegnehmen g...
von scheichs
16.12.2025, 10:14
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 343
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Hab Dir ne PM geschickt!
von scheichs
12.12.2025, 21:07
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 343
Zugriffe: 65573

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Also jetzt 12 Leute mit Android TV oder einfach Android?
von scheichs
08.12.2025, 00:26
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelserie "PC Underground"
Antworten: 5
Zugriffe: 1332

Re: Artikelserie "PC Underground"

<3 Carsten Dachbacher...genialer Mensch. Dann später ja Grafik-Uniprof am Karlsruher Institut für Technologie geworden.
Hab hier auch noch ein paar Ausgaben der PCU.

Vielen Dank für Deine Arbeit und das hier zu teilen!
von scheichs
06.12.2025, 20:05
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 6938

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Also Lvl 2 geht jetzt, aber der Speed ist iwie doppelt so schnell nochmal und die Steuerung zieht iwie immer noch ultra nach. Krieg ich totale motion sickness. Ich denke ich bin da jetzt auch raus. War aber auf jeden Fall schönes Ding von dir.
von scheichs
05.12.2025, 23:44
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 42
Zugriffe: 4898

Re: I've got 2 BALLS

Ich sach ma, Schwierigkeitsgrad entschärfen und dann passt das! Die Kamerasteuerung, bzw Steuerung allgemein macht halt schon 50% des Games aus. Ich weiss das, weil ich schon ein Game releast habe mit verkackter Steuerung ;) Aber im 2 ten Level den Diamanten DA hinzusetzen ist halt schon steep... ve...
von scheichs
05.12.2025, 21:16
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 6938

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Download geht. Leider finde ich das Movement jetzt extrem ... keine Ahnung wie ichs beschreiben soll... wenn ich länger als 100ms drauf drücke bewegt sich mein Spieler noch halbe Sekunde weiter, ansonsten instant... super schwammig aber es hängt von der Situation ab... konnte ich so nicht weiterspie...
von scheichs
05.12.2025, 11:10
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 42
Zugriffe: 4898

Re: I've got 2 BALLS

Vorab Kurzfazit: Technisch/Grafisch und vom Sound schon sehr geil gemacht, aber Steuerung ist echt steep. Dazu sind die Level bockschwer designt, bzw. manche Stellen komplett insane und sonst rollt man easy durchs Level. Lvl2: der Diamant da direkt auf der Kante der Rampe. Lvl3: Wie spring ich da rü...
von scheichs
05.12.2025, 11:05
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 6938

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

der Download ist kaputt
bzw. irgendne Datei fehlt
von scheichs
02.12.2025, 16:00
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler

Hallo scheichs, dein Spiel ist schön oldscoolig geworden. Die wackelnden Schatten und die Partikel mag ich. Hab mich nur verlaufen, trotz der Karte von xTr1m. Auf itch.io hatte ich mal ein ähnliches Spiel in VR, im Browser gespielt. Es hat definitiv eine Menge potential. Deshalb freue ich mich, das...
von scheichs
01.12.2025, 22:17
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 28
Zugriffe: 2724

Re: Dungeon Crawler

Oha krass. Danke für euer Feedback! Das mini Türpuzzle war wirklich ganz zum Schluss nochn Schnellschuss, aber da hab ich dann auch gemerkt, dass man mit wenig weiterem Aufwand schon eine Menge Gameplay erreichen könnte. Ja, die Tür kriegt man nicht auf, da man sonst schon vom Start weg zu dem Lavag...
von scheichs
01.12.2025, 18:33
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 28
Zugriffe: 2724

Re: Dungeon Crawler

Oh danke!
Ja, hab ich definitiv vor. Ist auch sone Idee, die ich seit Jahren mit mir rumschleppe. Jetzt musste es mal sein! Immerhin ist der Anfang mal gemacht.
von scheichs
01.12.2025, 18:31
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Antworten: 21
Zugriffe: 3294

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Wahnsinn was Du alles geschafft hast und auch toll gepolished! Leider bin ich nicht wirklich mit dem Game klar gekommen. Hab aber auch nicht besonders viel Zeit investiert, weil wenig verfügbar ;). Ich versuch mal die Tage nochmal reinzuschauen, wollte Dir aber für dein Projekt auf jeden Fall vorab ...
von scheichs
01.12.2025, 18:28
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 33
Zugriffe: 4068

Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

Basisgame macht schon Spass, das Crafting gefällt auch. Wieder schön schrompfiger Charme!
von scheichs
01.12.2025, 18:08
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 28
Zugriffe: 2724

Re: Dungeon Crawler

Hab jetzt doch noch ein paar Stunden investiert, weil mich das Billboard-Rendering interessiert hat.
Natürlich zählt das jetzt nicht mehr zur Action.

Läuft direkt im Browser
von scheichs
01.12.2025, 14:46
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Antworten: 25
Zugriffe: 3311

Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Also so prinzipiell sind schon ein paar coole Sachen dabei. Die Idee mit den "Elementen" find ich immer gut, allgemein hat es mich ein wenig an "Loom" erinnert. Dann war's mir aber leider iwann auch ein wenig zu cheesy und zu weird und ich hab aufgehört. Trotzdem cool dass Du mit...
von scheichs
01.12.2025, 14:41
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Antworten: 17
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Schöner, kleiner, runder Beitrag!
von scheichs
01.12.2025, 14:29
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 28
Zugriffe: 2724

Re: Dungeon Crawler

Nee leider nicht. Auch zu viel um die Ohren gehabt. :/
von scheichs
27.11.2025, 10:56
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 6938

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Kurze Warnung: Beim Start von Lvl1 gibts einen krass lauten Sound bei dem einem sicher die Ohren rausfliegen! Also aufpassen EDIT: Davon ab. Stimmung is cool, kommt schon gutes Doomfeeling auf. Game funktioniert auch an sich. Es hat einen kleinen Jump in der Schwieirgkeit wenn man das erste Mal auf ...
von scheichs
26.11.2025, 20:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 25
Zugriffe: 3828

Re: [Projekt] Discovery 2

Also die 1,90 sind pro Monat und ansonsten daily ... is nich soooo viel ;)