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von scheichs
12.07.2019, 13:34
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
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Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Wieder ein bisschen weiter dran gearbeitet. Es gibt jetzt einen Mirror-Mode, der alles an der YZ-Plane spiegelt. Ausserdem funktioniert die Serialisierung von und zu obj-Dateien. Eine Move-Funktionalität habe ich auch inntegriert. Prinzipiell kann man jetzt schon recht gut damit arbeiten. Es ist kei...
von scheichs
08.07.2019, 10:44
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller
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Re: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller

Also bei mir läuft es. Die Grundidee finde ich auch hier ziemlich genial und würde bei passender Umsetung sicher einiges an mühevoller Fleissarbeit einsparen. So richtig habe ich die Bedienung des Tool aber nicht verstanden. Jedenfalls habe ich nicht annähernd ein Ergebnis wie auf deinen Bildern hin...
von scheichs
08.07.2019, 10:35
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] TerraForm
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Re: [ZFX Action] TerraForm

Das sieht schon ganz gut aus. Die Grundidee "feature based Terrain Editor" klingt auf jeden Fall super interessant. Bin mal gespannt was draus wird.
von scheichs
08.07.2019, 10:25
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Wieder mal ein schönes, praxisnahes Ding von Dir! Die Ergebnisse sind wirklich erstaunlich. Natürlich hängt da schon einiges vom Design der Quell-Assets ab. Und wie man das kombiniert und modifiziert, dass es dann auch cool ausschaut, da muss man sich auch ein wenig reinfuchsen. Ich bau' mal in mein...
von scheichs
07.07.2019, 23:41
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
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Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

:D
Hab in der Version vergessen die Normalen des Meshes zu berechnen. Deswegen wirkt das ziemlich flat.

Hier mal noch ein Beispiel mit Normalen, ein Std.Würfel und einer mit abgeflachter Seite.
von scheichs
07.07.2019, 23:21
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
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Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Ich hab auch mal an dem Tool weitergearbeitet und den Startpost editiert.
von scheichs
01.07.2019, 10:31
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Konnte mich leider auch nicht vom RL loseisen. Family wollte bei den Temperaturen einfach ins Freibad und dann abends eins der Kinder krank -> eh klar!
CYT-Action wär ne Idee! Dieses Wochenende? :)
von scheichs
29.06.2019, 21:03
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
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Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Da ich ein 3D-Tool brauche mit dem ich als Coder Low Poly Modelle modellieren kann, und die einschlägigen mir zu kompliziert zu bedienen sind für mein Vorhaben, möchte ich gerne einen VR-basierten 3D-Editor bauen. In der Theorie sollte das ja einigermassen schneller als Mausbedienung + 3 Ansichten s...
von scheichs
29.06.2019, 20:50
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
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[ZFX Action] Low Poly Editor VR

Bisher ist alles noch sehr rudimentär. Man kann lediglich ein Mesh dreiecksweise zusammenklicken. Es gibt eine einstellbare Grid/Snapsize und ein einfaches Hilfsraster zur Orientierung. Ich habe das ganze mal auf die OculusQuest deployed, da man dort mit der größten Freiheit bauen kann. Ich denke ic...
von scheichs
22.05.2019, 12:20
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Thema: [Projekt] Vector Wings
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Re: [Projekt] Vector Wings

Lustigerweise finde ich in dem hellen Screenshot das AO wesentlich passender, als in dem dunklen. Vermutlich, weil das dunkle vorher schon einen ganz guten Kontrast hatte. Dort wirkt es (zumindest im direkten Vergleich) als würde der Boden etwas glühen und eine Art Gegenlicht erzeugen, was eigentli...
von scheichs
22.05.2019, 10:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
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Re: [Projekt] Vector Wings

@Marc: Also der Boden ist eigentlich Wasser :) Hätte ich vllt mal abschalten können. Dann hätte es mit dem AO auchn ticken besser ausgesehen. Das mit dem Schatten backen hab ich auch schon gemacht. Aber hier konnte ich keinen Kompromiss finden, wegen ähnlichen Gründen wie mit normalen Shadow Maps. E...
von scheichs
21.05.2019, 22:24
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Thema: [Projekt] Vector Wings
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Re: [Projekt] Vector Wings

So nach längerer Freelancer-Tätigkeit, kann ich wieder an meinen Spielprojekten arbeiten. Um reinzukommen erstmal etwas grafisches gemacht. Was mich ein wenig gestört hatte bei den Höhlensystemen, war die inkorrekte Beleuchtung. Über Shadowmaps war alles viel zu hart, speziell über grosse Distanzen....
von scheichs
21.05.2019, 22:15
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Hmm, Juni würde bei mir erst ab 26ter gehen. Also werf ich mal 28. - 30. in die Runde.
von scheichs
11.05.2019, 11:39
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Boah ich kann keine Klötzchen mehr sehen ... *Duck ...
Nee, schönes Ding! Bin ma gespannt was de draus machst.
von scheichs
02.05.2019, 15:45
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Tool Jam fänd ich super!
von scheichs
07.04.2019, 23:49
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hab mal nochn 3D FlowField dazugemacht
von scheichs
07.04.2019, 19:05
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hatte mir mal überlegt es noch an Musik zu koppeln... ich bin auch nicht masslos enttäuscht von der Performance damals. Die App wurde massiv von Microsoft promoted im Windows Phone Store. War super oft als Recommended auf der entsprechenden Kategorieseite (Unterhaltung). Waren aber trotzdem niedrige...
von scheichs
07.04.2019, 15:00
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Bin momentan tief in Projektarbeit eingebunden. Habe heute morgen dennoch etwas Zeit investiert und meine erste App Aurora als VR Version geprototyped. Hier mal ein ganz kurzer Ausschnitt wie das so ausschaut. L53kCMYiB8w Funktionalität ist noch super eingeschränkt und es ist auch nur normale Gravit...
von scheichs
15.03.2019, 13:50
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich finde ja die 0 als 1ster Platz irgendwie komisch. Passt so gar ned in meine Denke. Weiss auch ned, ob Devader da so nerdig wirken will... mein erster Eindruck wäre: Bug. Selbst wenn die 0 als besonders hervorgehoben wird. Dann wär's wohl eher: WTF? Mom? Wer ist jetzt 1ter? Wenn die Nummerierung ...
von scheichs
12.02.2019, 17:08
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

ok, klar. danke! Ich glaube wir hatten das schonmal geklärt eigentlich in anderem Zusammenhang.
von scheichs
12.02.2019, 16:17
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ah moment. Ich denke immernoch in Layern... das ist mein Problem. Also durch "geschickte" yz-Kombination können 2 Objekte auf derselben Bildschirmposition abgebildet werden?
von scheichs
12.02.2019, 15:38
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

ok, ich will ganz sicher nicht nerven, aber z.B. hier http://data.cyberlympics.com/screen/devader_screen/181107altboss.jpg Die Schüsse (schwarz mit lila/rosa glow) ändern ihren Z-Wert? Kannst Du kurz erklären warum? Hilft mir beim Verständnis wie Du renderst und erspart dir vielleicht zukünftig unnö...
von scheichs
12.02.2019, 11:48
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Gerne. Hoffe es bringt was. Kenne ja nicht das Verhältnis zwischen Statischen und Dynamischen. Kurze Frage: Die Schüsse, bzw. der "Bulletstorm". Ändern die ihren Z-Wert? Weil mit "statisch" meinte ich generell Objekte die einen konstanten z-Wert haben aber gerne auch trotzdem xy-dynamisch sind.
von scheichs
12.02.2019, 10:42
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Das Bild sieht ziemlich cool aus. Die Abwechslung in der Frabgebung ist sehr erfrischend. Bzgl. Optimierung: Ich weiss nicht ob du mit deiner Art der Aufsplittung viel gewinnst. Prinzipiell könnte ich mir vorstellen eine Liste von Objekte mit "statischem" Z und eine mit dynamischem Z zu haben. Die s...
von scheichs
11.02.2019, 17:54
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Also mit Overdraw war auf A2C und Optik bezogen. Wenn da mehrere Sachen übereinander unterschiedlich flimmern... Sieht bestimmt auch ned soo dolle aus, ist aber nur 'ne Vermutung. Normalerweise nutzt man A2C ja auch eher zusammen mit MSAA und als schönere Variante von AlphaTest? Initial war doch die...
von scheichs
11.02.2019, 11:46
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Jaja, die Multiplatform Geschichte. Kaum muss man sich nicht mehr mit c++ und liblinking rumschlagen, kommen sie dir mim Zertifikatsknüppel. Ich fühl' mit Dir! Zu der A2C-Geschichte: Ich finde auch, dass es gar nicht zu Devader passt. Da geht schon einiges an Charme verloren. Wie ist das eigentlich ...
von scheichs
04.02.2019, 21:41
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Thema: [Projekt] Lords & Peasants
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Re: [Projekt] Lords & Peasants

Sieht auf jeden Fall wieder ne ganze Ecke liebevoller aus und weniger synthetisch -> Toll! Auch die Reichweitenvisualisierung ist schon super gemacht. Was mir noch aufgefallen ist: Kann es sein, dass die Schatten nicht ganz ausgefüllt sind? Falls ja, könntet ihr mal ausprobieren bei den Schattenopti...
von scheichs
22.01.2019, 01:45
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Auch von mir ein herzliches: "Danke!"
von scheichs
01.01.2019, 13:53
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Joa... der Dezember... lief bei mir auch fast nichts nach der Action. Hast immerhin ein bisschen was geschafft bekommen. Morgen geht Kindergarten wieder los. Hoffe dann krieg ich auch wieder was auf die Kette.