Die Suche ergab 403 Treffer

von scheichs
Gestern, 15:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1258
Zugriffe: 278828

Re: [Projekt] Devader

Nee, das hört sich schon ziemlich optimal an
von scheichs
Gestern, 15:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 80
Zugriffe: 11252

Re: [Projekt] Vector Wings

6)
Logo6.png
von scheichs
Gestern, 12:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1258
Zugriffe: 278828

Re: [Projekt] Devader

Also. Nur mal so rein aus Interesse. Wie batchst Du die Objekte? Sind die alle in einem grossen VBO und du änderst nur Koordinaten, UVs und Farben, etc. oder ist jedes Objekt ein einzelner DrawCall? Hast Du bestimmt schonmal geschrieben.
von scheichs
17.11.2019, 15:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 80
Zugriffe: 11252

Re: [Projekt] Vector Wings

ja hat auf jeden Fall was. Danke schonmal fürs Feedback und den Vorschlag!
von scheichs
17.11.2019, 13:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 80
Zugriffe: 11252

Re: [Projekt] Vector Wings

Noch eine letzte cleane, klassische gelb-rot-Verlauf Variante ohne auf Photoshop-wir-machen-mal-jeden-Effekt-an zu machen

5)
Logo4.png
So und jetzt genug gespamt
von scheichs
17.11.2019, 12:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 80
Zugriffe: 11252

Re: [Projekt] Vector Wings

Hier mal noch ein paar Titel aus der SNES Zeit
bomberman.jpg
probotector.jpg
probotector.jpg (20.99 KiB) 103 mal betrachtet
punchout.jpg
super_rtype.jpg
turrican.jpg
turrican.jpg (14.64 KiB) 103 mal betrachtet
von scheichs
17.11.2019, 12:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 80
Zugriffe: 11252

Re: [Projekt] Vector Wings

Hmm ok, hab zwar jetzt schon von paar Leuten im privaten Umfeld positives Feedback bekommen, aber bzgl. Farbe scheint da ein common sense zu bestehen. Probieren wir halt noch ein bisschen rum. Gut ist ja nie gut genug! Wobei ich das das rot ja schon schön trashig fand... ab mal versucht Deine Vorsch...
von scheichs
16.11.2019, 17:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 80
Zugriffe: 11252

Re: [Projekt] Vector Wings

Und eher so mit Streifen und so billigem 90er Glow?
Logo2.png
von scheichs
16.11.2019, 14:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 80
Zugriffe: 11252

Re: [Projekt] Vector Wings

Is son bissjen in Anlehnung an die SNES Ära. Bin aber auch iwie am hadern.
von scheichs
16.11.2019, 13:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 80
Zugriffe: 11252

Re: [Projekt] Vector Wings

Ich muss einen Schriftzug für das Spiel erstellen. Was meint ihr? Passt das? Irgendwie hängt das "Super" noch so unmotiviert rum...
composed_1.jpg
Logo.jpg
von scheichs
16.11.2019, 11:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 571
Zugriffe: 109743

Re: [Projekt] Splatter

Das mit der Switch hört sich super an!
von scheichs
11.11.2019, 10:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 837
Zugriffe: 184171

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Erstmal: Willkommen zurück, Zudo! Schön, dass es weitergeht. Ich hatte vor 5 Jahren oder so eine Online-Galerie in Discovery implementiert. Das war quasi ein Online-Speicherplatz für Leveldateien (Also Welt + Screenshot). Standardmässig war alles private geflagged, aber man konnte auch auf public um...
von scheichs
05.11.2019, 17:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] MyShooter24DotCom
Antworten: 6
Zugriffe: 230

Re: [Projekt] MyShooter24DotCom

Weiter geht's ... schnell mal ein Charaktermodell samt Waffe im Assetstore für nen 20er gekauft und noch ein paar weitere alte Assets eingebaut.

Rift Version


Quest Version
von scheichs
05.11.2019, 15:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 53
Zugriffe: 17428

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Steam ist denkbar. Aber nicht mehr in 2019.
von scheichs
05.11.2019, 12:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] MyShooter24DotCom
Antworten: 6
Zugriffe: 230

Re: [Projekt] MyShooter24DotCom

Ach quatsch! ;)

So jetzt mal den Exporter angepasst, dass er auch Texturkoordinaten mit rausschreibt und die "richtigen" Materialien benutzt
screen_2560x1080_2019-11-05_11-27-46.png
screen_2560x1080_2019-11-05_11-41-29.png
von scheichs
05.11.2019, 10:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] MyShooter24DotCom
Antworten: 6
Zugriffe: 230

Re: [Projekt] MyShooter24DotCom

Danke! Das Level hat ein Kollege von mir in meinem Spiel "Discovery" gebaut. screen_2160x1080_2019-11-05_09-19-48.png Ich habe es nur schnell als Mesh exportiert und in ein neues Projekt importiert und Lightmaps drauf gebacken. Weil keine Texturkoordinaten im Export drin waren hab ich einfach einen ...
von scheichs
03.11.2019, 21:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] MyShooter24DotCom
Antworten: 6
Zugriffe: 230

[Projekt] MyShooter24DotCom

Letzten 2 Wochen mit meinem 3 jährigen Sohn beim Arzt und im Krankenhaus verbracht... um mal wieder reinzukommen habe ich ein kleines Shooterprojekt in VR angefangen. Prinzipiell wollte ich mal ausprobieren wie es so ist wenn man eine 2-händige Waffe in VR im Zusammenspiel mit der völligen Bewegungs...
von scheichs
31.10.2019, 19:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5928
Zugriffe: 1012548

Re: Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben:
29.10.2019, 19:05
Es ist echt allerhöchste Eisenbahn, meinen eigenen E-Mail-Client + RSS Reader zu schreiben.
Yeah!! Papa's Best Mailbox!
von scheichs
12.10.2019, 11:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1258
Zugriffe: 278828

Re: [Projekt] Devader

Hi Marc. Schön dass Du wieder da bist. Der "Metaball" sieht cool aus.
von scheichs
11.10.2019, 08:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1492
Zugriffe: 569503

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Total süss! Bin auch -ab und an- an 'nem Soccer Projekt dran.
von scheichs
04.10.2019, 11:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1492
Zugriffe: 569503

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

xq hat geschrieben:
01.10.2019, 00:45
Starcow hat mich dazu inspiriert, mal ein Kollisionssystem auf Basis von 2D-SDFs zu implementieren...
Schöne Sache. Danke für's zeigen!
von scheichs
16.09.2019, 10:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Mein Dateioptimierungstool
Antworten: 15
Zugriffe: 594

Re: Mein Dateioptimierungstool

Wieder mal super Lektüre. Danke für den Aufwand das so toll hier niederzuschreiben und super, dass Du dem ganzen "nachgegangen" bist!
von scheichs
09.09.2019, 19:13
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 29
Zugriffe: 10843

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Errmm... Sabber!
von scheichs
03.09.2019, 12:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1258
Zugriffe: 278828

Re: [Projekt] Devader

Auch von mir Herzlichen Glückwunsch!
Eine Mammutaufgabe und Wahnsinnsleistung.
Wegen der Sales warte erstmal ab. Da werden sich bestimmt noch einige Möglichkeiten ergeben.

Drücke Dir die Daumen!
von scheichs
01.09.2019, 11:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Mein Dateioptimierungstool
Antworten: 15
Zugriffe: 594

Re: Mein Dateioptimierungstool

Also ich hab's mal ausprobiert. Wie lange optimiert der an PNG? Ich hab mal so'ne Stunde an einem 1024x1024er PNG rumrechnen lassen, aber es wurde nicht fertig. War das mit den Tagen und Wochen ernst gemeint (also pro Datei) ?
Die Anwendung selbst funktioniert aber sehr cool. Schönes Tool!
von scheichs
26.08.2019, 10:46
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
Antworten: 8
Zugriffe: 554

Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Noch ist der Editor nicht ganz fertig. Es fehlen noch Funktionen um Dreiecke rauszulöschen, das Management von Unterobjekten und dass man diese Kopieren, Verschieben, Drehen kann. Ich persönlich kann aber schon jetzt viel schneller arbeiten als mit normalen 3D-Programmen, weil das Toolset auf meine ...
von scheichs
26.08.2019, 09:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1258
Zugriffe: 278828

Re: [Projekt] Devader

Ja versteh' ich. Man hat es den Leuten angesehen. Und da war's erst Donnerstag...
von scheichs
21.08.2019, 09:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1258
Zugriffe: 278828

Re: [Projekt] Devader

Bist Du zufällig heute oder morgen auf der Gamescom?
von scheichs
19.08.2019, 19:28
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
Antworten: 8
Zugriffe: 554

Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Erneut wieder 1-2 Tage dran weitergearbeitet. Mittlerweile kann man mehrere Materialien haben und es gibt die Snap-Modi: None, Grid, Vertex. Dank letzterem kann man schön freihändig und trotzdem mit sauberen Nahtstellen bauen. Ausserdem kann man sich von einem Webserver eine Liste an Bildern ziehen,...
von scheichs
19.08.2019, 13:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Voxel-Optik - Ressourcenverbrauch
Antworten: 4
Zugriffe: 235

Re: Voxel-Optik - Ressourcenverbrauch

Allgemein hält der Server in einer Voxel-Welt Chunks im Speicher. Bsp. Chunks mit Dimensionen von 16x16x256 Blöcken. Jeder Block ist dabei -sagen wir- definiert als short-Integer, also 2 Bytes. 16x16x256x2 = 128KB, pro Chunk. Das gilt jetzt für den RAM-Verbrauch. Wenn man das ganze mit RLE packt, be...