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von scheichs
27.03.2020, 12:38
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich hab mal noch Figuren und "Tafeln"/Overhead-Projektor-Flächen reingebracht. Werde es wohl wirklich mehr in die Richtung "Spiel" bringen. Also, dass die Kinder das Gefühl haben sie sitzen in einem Klassenraum. Die/Der Lehrer/-in wird dann jedoch das Spiel moderieren können. D.h. sie/er wird die An...
von scheichs
23.03.2020, 18:29
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Upsi, so war's auch nicht gemeint. War eigentlich eher als Antwort an joggel... ;) Und auch da war's nicht eingeschnappt gemeint! Also ich freu mich mega, wenn's ein paar Leuten gefällt! Die Idee dazu hatte ich eigentlich sogar schon vorm Corona-Shutdown, weil meine Tochter vor ein paar Wochen Influ...
von scheichs
23.03.2020, 15:22
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@joggel, @Chromanoid: Prinzipiell gibts bestimmt schon ähnliche Lösungen. Hier ist halt wirklich der Fokus auf die Anforderungen an den Schulalltag in der (ganz konkret "unserer") Grundschule. Das mit Second Life kannte ich jetzt noch nicht, aber tatsächlich ist es vermutlich so ähnlich. Ich möchte ...
von scheichs
22.03.2020, 23:44
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe seit gestern, mehr oder weniger, beim Hackathon #WirVSVirus mitgemacht. Würde gerne ein Video-Konferenz-System für e-Learning machen, mit Fokus auf Grund- und Mittelschule. Leider werde ich nicht fertig werden. Bisher kann man erst (beliebig viele) Clients starten und die werden dann simpel...
von scheichs
22.02.2020, 02:31
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Joa, und ich denke, dass man bei nem Ballerspiel jetzt auch nicht mit der Mega-Innovations-Keule kommen muss.
Nimm

mal die ganzen Effekte weg, dann spielt das kein Mensch.

Aber ok, ich halt mich jetzt klein.
von scheichs
21.02.2020, 17:34
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich hatte es https://zfx.info/viewtopic.php?p=58961#p58961 und https://zfx.info/viewtopic.php?p=58967#p58967 schon geschrieben. Ich würde eine HD-Version in Unity davon machen. Dann bist Du auch automatisch auf den Konsolen. Ich finde Dein Endgegnerdesign mega gut und da hast Du ja auch die meiste A...
von scheichs
15.02.2020, 09:14
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@Krishty: Hab' den Witz immer noch nicht gerafft, aber deine neue proc. Layered-Cloudsim-Tech sieht goil aus!
von scheichs
26.01.2020, 21:34
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Willkommen zurück, Zudo!
Seh ich da etwa einen neuen GI-Ansatz in dem Bild?
von scheichs
21.01.2020, 15:38
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Super! Freut mich für Dich! Hoffentlich klappt das noch. Switch ist DIE perfekte Plattform für Splatter.
EDIT: Hast Du jetzt auch Zugriff auf die Verkaufszahlen/Käufer? Aus der mittlerweile grossen Installbasis kannst Du vielleicht jetzt noch zusätzlichge Vorteile schlagen mit dem Port.
von scheichs
20.01.2020, 11:22
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Danke! Freut mich wenn's gefällt :) Allerdings ist die Textur einfach nur die erstbeste, die ich zur Hand hatte. Der Look ist noch wenig final. Ich weiss noch nichtmal ob die Stadt so realisiert wird. Es ist aktuell nur ein Testcontainer, um das 3D-Pathfinding/Navigation zu debuggen. Ansonsten pende...
von scheichs
18.01.2020, 23:32
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Leider kann ich wegen der Auflösung es nicht 100% beurteilen. Aber allgemein scheint es durch dein "Xtra-Care" ein gutes Stück stimmiger zu wirken. Die Explosionen wirken auf mich wie neu und sehr viel "befriedigender". Gefällt mir!
von scheichs
18.01.2020, 13:16
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Danke Felix! Ja, so 100% weiss ich auch noch nicht wo das alles hin soll :) Ich habe einen Grafiker, der mir jetzt einige Sachen umsetzt, so dass ich zumindest mal eine Trainingsmission realisieren kann, die dann quasi den Vertical Slice darstellen soll. Daher werde ich nun mit den Mission Objective...
von scheichs
18.01.2020, 02:11
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Ich habe mal probeweise die Stadt 4 mal so gross gemacht und die Meshes aus meinem Syndicate-Importer aus der ZFXAction importiert und einen simplen Triplanar-Shader drübergemacht, weil keine UV-Infos und keine Farben vorhanden sind. screen_2020-01-18_00-58-22_5120x2160.jpg screen_2020-01-18_00-58-1...
von scheichs
17.01.2020, 12:57
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Auch hier: Ein sehr schönes Projekt. Muss ich bei Gelegenheit unbedingt mal ausprobieren. Mir fallen anhand deiner Screenshots und letzten Videos (vom Sommer?) nur 2 Dinge auf: 1) Es wirkt alles gelblich (Lichtquelle?, Color Grading?)). Finde ich wenig ansprechend. 2) Die Kamera sollte, wenn möglich...
von scheichs
17.01.2020, 11:31
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Thema: [Projekt] Gravity Island (MMO-RTS)
Antworten: 8
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Re: [Projekt] Gravity Island (MMO-RTS)

Tolles Projekt. Sieht sehr gut aus! Zu den Problemen und Lösungen kann ich wenig sagen, aber die Vorschläge von odenter hören sich gut an.
von scheichs
14.01.2020, 00:04
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Freut mich, dass Du meine Vorschläge gut findest. Zu mehr als Ideen reicht es bei mir leider nur selten. Und davon gibt es ja sowieso ziemlich viele.... Ja, aber das hält ja auch unsere kleine Community am Leben! @Falconeer Da würde ich mir glaube ich weniger Gedanken machen. Steampunk und Fantasy ...
von scheichs
11.01.2020, 23:01
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

@Chroma: Danke für Deine Vorschläge. Du machst Dir immer so tolle Gedanken! Auch bei den anderen Projekten. Find ich super! Ich hab jetzt mit meinem Grafiker gesprochen. Er setzt mal 2 Charaktere nach meinen Vorgaben um. Dann sehen wir weiter. Es ist wirklich hart, das Business. Gerade gestern entde...
von scheichs
08.01.2020, 17:39
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ok. Das ist sicher ein Argument. Bei mir war MacOs grade mal 1/30 von iOS, trotz MAS. Insgesamt ist es vermutlich <1%, aber da sind halt die mobilen Platformen (aber ohne Konsolen) mit drin.
von scheichs
08.01.2020, 17:22
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

@Chromanoid: Prinzipiell finde ich die Idee eines Custom-Charakters gut. Da ich aber auch eine kleine Lovestory *hust* plane, würde das eventuell zu ungeplanten Überraschungen führen. Mal sehen. Das mit Darwinia ist mir übrigens auch sofort eingefallen! :) @Schrompf: Also das Bildchen und das Sprite...
von scheichs
08.01.2020, 15:04
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Probiere grade eine neue Idee aus. Ähnlich wie bei dem Syndicate-Projekt, Flatpolygon mit PixelArt zu kombinieren und damit den Grossteil der Story in kurzen ingame-Zwischensequenzen zu erzählen. Was meint ihr? (Das Charbildchen ist jetzt mal kurz aus Saber Rider) screen_2020-01-08_13-59-10_3840x216...
von scheichs
08.01.2020, 10:16
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Es wird wohl abhängig vom Aufwand der Portierung sein. Speziell die 5% für MacOS sind aber arg niedrig. Da muss man ja auch bedenken, dass es zwar sicher weniger Geräte gibt, dafür aber auch entsprechend weniger Spieleangebot. Bei mir war's ja so, dass ich für den AppStore veröffentlicht hatte. Die ...
von scheichs
07.01.2020, 15:30
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Re: [Projekt] Devader

marcgfx hat geschrieben:
07.01.2020, 12:45
edit: Aufteilung bei mir Linux 10%, Mac 5%, Windows 85%
Ok, Danke! Eigentlich ist der Aufwand für die paar Prozent wirklich viel zu hoch.
von scheichs
07.01.2020, 09:41
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Hach ja. Apple... und ihr Gedöns. Lang ists her... Aber wo wir grade beim Thema Apple sind: Darfst/Magst Du erzählen wie sich die Platformen verkaufstechnisch prozentual aufteilen? Der MacOS-Port damals hat sich für mich eigentlich gar nicht gelohnt. Vllt sollte ich mal die aktuelle Version rausbrin...
von scheichs
06.01.2020, 12:40
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Arggh verdammt. Es macht grad schon wieder viel zu viel Spass mit der Terraingen rumzuspielen.
screen_5920x2880_2020-01-06_11-37-51.jpg
von scheichs
06.01.2020, 11:46
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Hehe, ich bin da ganz bei Dir! Bisher ist das alles ja nur 3D Perlin. Da könnte man noch so viel mehr per Automatisierung rausholen. Aber so langsam "groove" ich mich bei der Parametrisierung ein. Habe mal noch eine Oktave mehr mit reingeholt, damit es ein wenig feiner granuliert wird. Später soll e...
von scheichs
04.01.2020, 19:24
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Diese Woche noch kindergarten- und schulfrei ist und die Kinder mir auf der Nase rumturnen, habe ich mir gedacht, ich mach' etwas das Spass macht und wo man sich nicht zu tief reindenken muss. Ein wichtiges grafisches Element des Spiels sollen später auch Wolken werden. Allerdings wollte ich keine p...
von scheichs
30.12.2019, 14:06
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

https://plundervolt.com/ Intel hat bereits BIOS-Microcode für die Hersteller bereitgestellt, welches Undervolting verhindert. Ich habe ein Dell XPS 15. Ohne Undervolting ist das Gerät sustained nur eingeschränkt nutzbar (ist eine 1050TI drin). Ich habe mal System-Updates im Dell Manager deaktiviert...
von scheichs
21.12.2019, 16:22
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Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat

Once again very interesting stuff on how clever developers used the HW back in the days. Thank you for sharing with us!
von scheichs
20.12.2019, 13:30
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings

So, leider nicht gewonnen. War wohl auch in der falschen Kategorie angemeldet. Bester Prototyp ist eher bester Vertical Slice gewesen. Konzept/Idee wäre für Super Star Odyssey wohl passender gewesen, aber es war auch so eine last minute Aktion. Naja. Der Gewinner war auch schon echt gut. Habe leider...