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von scheichs
vor 18 Minuten
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Thema: Mein Dateioptimierungstool
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Re: Mein Dateioptimierungstool

Wieder mal super Lektüre. Danke für den Aufwand das so toll hier niederzuschreiben und super, dass Du dem ganzen "nachgegangen" bist!
von scheichs
09.09.2019, 19:13
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Zugriffe: 10781

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Errmm... Sabber!
von scheichs
03.09.2019, 12:10
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Auch von mir Herzlichen Glückwunsch!
Eine Mammutaufgabe und Wahnsinnsleistung.
Wegen der Sales warte erstmal ab. Da werden sich bestimmt noch einige Möglichkeiten ergeben.

Drücke Dir die Daumen!
von scheichs
01.09.2019, 11:19
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Thema: Mein Dateioptimierungstool
Antworten: 13
Zugriffe: 406

Re: Mein Dateioptimierungstool

Also ich hab's mal ausprobiert. Wie lange optimiert der an PNG? Ich hab mal so'ne Stunde an einem 1024x1024er PNG rumrechnen lassen, aber es wurde nicht fertig. War das mit den Tagen und Wochen ernst gemeint (also pro Datei) ?
Die Anwendung selbst funktioniert aber sehr cool. Schönes Tool!
von scheichs
26.08.2019, 10:46
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
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Zugriffe: 504

Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Noch ist der Editor nicht ganz fertig. Es fehlen noch Funktionen um Dreiecke rauszulöschen, das Management von Unterobjekten und dass man diese Kopieren, Verschieben, Drehen kann. Ich persönlich kann aber schon jetzt viel schneller arbeiten als mit normalen 3D-Programmen, weil das Toolset auf meine ...
von scheichs
26.08.2019, 09:50
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Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 278095

Re: [Projekt] Devader

Ja versteh' ich. Man hat es den Leuten angesehen. Und da war's erst Donnerstag...
von scheichs
21.08.2019, 09:55
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Bist Du zufällig heute oder morgen auf der Gamescom?
von scheichs
19.08.2019, 19:28
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
Antworten: 8
Zugriffe: 504

Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Erneut wieder 1-2 Tage dran weitergearbeitet. Mittlerweile kann man mehrere Materialien haben und es gibt die Snap-Modi: None, Grid, Vertex. Dank letzterem kann man schön freihändig und trotzdem mit sauberen Nahtstellen bauen. Ausserdem kann man sich von einem Webserver eine Liste an Bildern ziehen,...
von scheichs
19.08.2019, 13:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Voxel-Optik - Ressourcenverbrauch
Antworten: 4
Zugriffe: 198

Re: Voxel-Optik - Ressourcenverbrauch

Allgemein hält der Server in einer Voxel-Welt Chunks im Speicher. Bsp. Chunks mit Dimensionen von 16x16x256 Blöcken. Jeder Block ist dabei -sagen wir- definiert als short-Integer, also 2 Bytes. 16x16x256x2 = 128KB, pro Chunk. Das gilt jetzt für den RAM-Verbrauch. Wenn man das ganze mit RLE packt, be...
von scheichs
14.08.2019, 13:05
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
Antworten: 10
Zugriffe: 436

Re: ZFX Action XIX - GBJAM7

Bin dieses Mal leider raus.
Aber schau mir auf jeden Fall die Ergebnisse an :)
von scheichs
30.07.2019, 09:59
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Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 278095

Re: [Projekt] Devader

Ich kann schon verstehen, dass Du den maximalen Fokus auf einen guten Release legen möchtest. Ist ja ganz normal, weil die Aufmerksamkeit am größten ist und man eigentlich nur da die Chance hat einen Hype (Youtuber etc.) zu generieren. Allerdings: Wenn Du bisher -laut eigener Aussage- das Feedback/G...
von scheichs
23.07.2019, 11:41
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Thema: [Projekt] The Shard - Ein Grafik-Text-Adventure - Eure Meinung ist gefragt!
Antworten: 5
Zugriffe: 432

Re: [Projekt] The Shard - Ein Grafik-Text-Adventure - Eure Meinung ist gefragt!

Also ich finde das Projekt sehr gelungen. Hab es nur kurz angespielt und es war mir persönlich einfach zu 80ger, zu umständlich. Aber schön, dass Du's durchgezogen hast, weil alles gameplay wichtige ist drin. Eine runde Sache!
von scheichs
22.07.2019, 22:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
Zugriffe: 464604

Re: Anti-Jammer-Thread

Jupp schönes ding!
von scheichs
21.07.2019, 02:12
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Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1237
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Re: [Projekt] Devader

Ja Marc. HAU ES RAUS!!

PS: Es steht Dir frei, nach Devader, mit der Engine ein TD Spiel zu machen...
von scheichs
20.07.2019, 16:18
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Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1237
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Re: [Projekt] Devader

Du solltest vllt erstmal zur Ruhe kommen und ein wenig ausschlafen. ;) Ich hatte iwie nie den Eindruck es geht hier um ein Tower Defense Spiel. Ich weiss auch nicht, ob Du da gross die strategischen Möglichkeiten hast/einführen willst, es noch in die Richtung zu biegen, ja fast zu "prügeln". Dann ko...
von scheichs
19.07.2019, 12:00
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Zur Demo: Ich denke es kommt drauf an, ob die Demo deine Sichtbarkeit auf der Verkaufsplatform steigert. Z.B. gibt es auf Konsolen oft einen extra Shopbereich/-filter für Demos. Keine Ahnung ob das für Steam auch gilt. Schliesslich kann man eh innerhalb einer bestimmten Spielzeit ein Produkt wieder ...
von scheichs
18.07.2019, 13:11
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Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1237
Zugriffe: 278095

Re: [Projekt] Devader

@scheichs: Bei dem Gegner soll man die neue Waffe eben einsetzen, mit der normalen Waffe werden die Kugeln zerstört, die regenerieren. Mit der Nuke/EMP wird der Gegner schnell weggeblasen, bei der EMP muss man näher hin. Ich habe mich bis jetzt geweigert dem Spieler da einen Hinweis zu geben. So wi...
von scheichs
18.07.2019, 11:56
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ja wirkt sehr polished alles, super! Der Tooltip beim FPS-Regler ist noch nicht richtig beschriftet. Vielleicht gehts nur mir so, aber ich hatte schon bei den ersten Zwischengegnern nicht gerafft, dass ich die jetzt platt machen muss, damit's weitergeht. Das ist eigentlich kein Problem, weil das ja ...
von scheichs
12.07.2019, 13:34
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
Antworten: 8
Zugriffe: 504

Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Wieder ein bisschen weiter dran gearbeitet. Es gibt jetzt einen Mirror-Mode, der alles an der YZ-Plane spiegelt. Ausserdem funktioniert die Serialisierung von und zu obj-Dateien. Eine Move-Funktionalität habe ich auch inntegriert. Prinzipiell kann man jetzt schon recht gut damit arbeiten. Es ist kei...
von scheichs
08.07.2019, 10:44
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller
Antworten: 16
Zugriffe: 773

Re: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller

Also bei mir läuft es. Die Grundidee finde ich auch hier ziemlich genial und würde bei passender Umsetung sicher einiges an mühevoller Fleissarbeit einsparen. So richtig habe ich die Bedienung des Tool aber nicht verstanden. Jedenfalls habe ich nicht annähernd ein Ergebnis wie auf deinen Bildern hin...
von scheichs
08.07.2019, 10:35
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] TerraForm
Antworten: 7
Zugriffe: 449

Re: [ZFX Action] TerraForm

Das sieht schon ganz gut aus. Die Grundidee "feature based Terrain Editor" klingt auf jeden Fall super interessant. Bin mal gespannt was draus wird.
von scheichs
08.07.2019, 10:25
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
Antworten: 22
Zugriffe: 1173

Re: [ZFX Action] Kitbasher

Wieder mal ein schönes, praxisnahes Ding von Dir! Die Ergebnisse sind wirklich erstaunlich. Natürlich hängt da schon einiges vom Design der Quell-Assets ab. Und wie man das kombiniert und modifiziert, dass es dann auch cool ausschaut, da muss man sich auch ein wenig reinfuchsen. Ich bau' mal in mein...
von scheichs
07.07.2019, 23:41
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
Antworten: 8
Zugriffe: 504

Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

:D
Hab in der Version vergessen die Normalen des Meshes zu berechnen. Deswegen wirkt das ziemlich flat.

Hier mal noch ein Beispiel mit Normalen, ein Std.Würfel und einer mit abgeflachter Seite.
von scheichs
07.07.2019, 23:21
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
Antworten: 8
Zugriffe: 504

Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Ich hab auch mal an dem Tool weitergearbeitet und den Startpost editiert.
von scheichs
01.07.2019, 10:31
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
Antworten: 26
Zugriffe: 1475

Re: ZFX Action XVIII

Konnte mich leider auch nicht vom RL loseisen. Family wollte bei den Temperaturen einfach ins Freibad und dann abends eins der Kinder krank -> eh klar!
CYT-Action wär ne Idee! Dieses Wochenende? :)
von scheichs
29.06.2019, 21:03
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
Antworten: 8
Zugriffe: 504

Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Da ich ein 3D-Tool brauche mit dem ich als Coder Low Poly Modelle modellieren kann, und die einschlägigen mir zu kompliziert zu bedienen sind für mein Vorhaben, möchte ich gerne einen VR-basierten 3D-Editor bauen. In der Theorie sollte das ja einigermassen schneller als Mausbedienung + 3 Ansichten s...
von scheichs
29.06.2019, 20:50
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
Antworten: 8
Zugriffe: 504

[ZFX Action] Low Poly Editor VR

Bisher ist alles noch sehr rudimentär. Man kann lediglich ein Mesh dreiecksweise zusammenklicken. Es gibt eine einstellbare Grid/Snapsize und ein einfaches Hilfsraster zur Orientierung. Ich habe das ganze mal auf die OculusQuest deployed, da man dort mit der größten Freiheit bauen kann. Ich denke ic...
von scheichs
22.05.2019, 12:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
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Re: [Projekt] Vector Wings

Lustigerweise finde ich in dem hellen Screenshot das AO wesentlich passender, als in dem dunklen. Vermutlich, weil das dunkle vorher schon einen ganz guten Kontrast hatte. Dort wirkt es (zumindest im direkten Vergleich) als würde der Boden etwas glühen und eine Art Gegenlicht erzeugen, was eigentli...
von scheichs
22.05.2019, 10:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 68
Zugriffe: 11032

Re: [Projekt] Vector Wings

@Marc: Also der Boden ist eigentlich Wasser :) Hätte ich vllt mal abschalten können. Dann hätte es mit dem AO auchn ticken besser ausgesehen. Das mit dem Schatten backen hab ich auch schon gemacht. Aber hier konnte ich keinen Kompromiss finden, wegen ähnlichen Gründen wie mit normalen Shadow Maps. E...
von scheichs
21.05.2019, 22:24
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Thema: [Projekt] Vector Wings
Antworten: 68
Zugriffe: 11032

Re: [Projekt] Vector Wings

So nach längerer Freelancer-Tätigkeit, kann ich wieder an meinen Spielprojekten arbeiten. Um reinzukommen erstmal etwas grafisches gemacht. Was mich ein wenig gestört hatte bei den Höhlensystemen, war die inkorrekte Beleuchtung. Über Shadowmaps war alles viel zu hart, speziell über grosse Distanzen....