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von scheichs
11.06.2025, 15:17
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel

Klingt, als hättest Du auch Erfahrungen damit gesammelt? Wie lief's bei Dir? Ich hab weiter oben 'was Unwahres geschrieben: Natürlich habe ich Erfahrung damit. Unity hat Recast/Detour ja integriert. :) Also ja, da läuft es gut, auch wenn ich es bisher selten benutzt hab. Glaub mal für meinen Valhei...
von scheichs
10.06.2025, 13:48
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
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Zugriffe: 5882

Re: Schleichspiel

Uff, das war 2010-2013 Konkurrenzprodukt von unserer Firma. Ich hab das selber nicht benutzt. Wir hatten 'ne typische AI-Middleware (u.a halt auch Navmesh-basierte Navigation + Movement darauf etc.) als Produkt für alle gängigen Plattformen und Recast/Detour war die OpenSource Alternative dazu. Bei ...
von scheichs
10.06.2025, 11:56
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel

Also ist schon ganz nice! Prinzipiell würde ich Dir Recast/Detour schon empfehlen, aber es ist vllt für deinen Anwendungsfall gar nicht nötig, weil die Level eh relativ klein sind und dann auch n Grid es tut.
von scheichs
23.05.2025, 17:49
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Ja, finds auch deutlich übersichtlicher. Der Look ändert sich zwar, die Figuren wirken jetzt etwas pummeliger/griffiger, finde es aber auch so ganz cool. Den Dropshadow hatse auch etwas stärker gemacht gell?
von scheichs
23.05.2025, 10:52
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Hehe. Geil! Aber ich habe immer noch massiv Probleme die Einheiten vorm Hintergrund/anderen Einheiten zu erkennen. Kannst Du vllt auch halbtransparente Outlines? Oder testweise mal alle Einheiten, die nicht aktiviert sind, mit einer schwarzen Outline machen?
von scheichs
14.05.2025, 16:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Kann's noch nicht sagen. Bin noch auf Geburtstag.
von scheichs
13.05.2025, 22:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Kurzes Update: Nach fast 5 Jahren Entwicklungszeit ist es endlich soweit, das Release Datum steht fest. Wird der 16.Juni dieses Jahr. Bin echt mal gespannt wie es sich entwickelt. Aktuell Spielen ca 2 Spieler am Tag die Demo, manchmal auch etwas mehr. Die Aktivität hält sich also in Grenzen. Auch a...
von scheichs
12.05.2025, 09:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2127
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Re: Anti-Jammer-Thread

Danke für's Kümmern!
von scheichs
28.04.2025, 18:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen

Meinst Du so?
dom1.mp4
(14.21 MiB) 74-mal heruntergeladen
von scheichs
28.04.2025, 15:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen

Ich habs mal in Unity reingeworfen mit Skybox und Grastextur, dabei deine Szene nachgestellt und mal aus Spielperspektive mit und ohne (HDR-)Bloom.
von scheichs
27.04.2025, 23:54
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Top!
von scheichs
27.04.2025, 23:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen

Importier doch mal den Dom in Unity oder Unreal vergleiche wie es da ausschaut und an welchen Parametern man drehen könnte? HDR/PBR/Postprocessing...
Abseits dessen find ich ihn schon ziemlich nice!
von scheichs
23.04.2025, 23:51
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Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge

Der Teasertext klingt spannend. Ins Spiel muss ich iwann mal reinschauen.
von scheichs
20.04.2025, 19:36
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Vielleicht machst du nen eigenen Thread dazu auf. Ich habe das Gefühl, dass wenn das Schiff das erste Mal crasht, die Physik iwie weird is?
von scheichs
20.04.2025, 12:01
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Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

So langsam wird es zu 'nem Spiel. Zumindest gibt es jetzte eine rudimentäre Gameloop. Der Spieler kann sterben, das Game kann neu gestartet werden :) Gegner hinterlassen bei Ableben jetzt auch Herzen (testweise jeder Gegner immer eins -> Finetuning!). Die werden noch umgestaltet, aber sind wenigsten...
von scheichs
20.04.2025, 10:28
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Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 11
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Ja, solche markigen Sprüche/Verhaltensweisen habe ich auch aufm Zettel. Vermutlich werde ich mich einfach auf Sounds beschränken, da ich für Animationen kein Budget hab.
von scheichs
18.04.2025, 20:41
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Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 11
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Feinde attackieren jetzt den Spieler. Ansonsten noch ein wenig an den Anzeigen gearbeitet.
von scheichs
18.04.2025, 18:32
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Welcome back! Das sieht richtig cool aus. Lad' mal ne WebGL Demo (oder so) hoch! Ich habe auf itch.io eine WebGL-Version hochgeladen. Gesteuert wird mit den Richtungstasten oder WASD.... Die Anzeigen nicht beachten. Diese Funktionieren, aber das Spiel ist in Entwicklung :) Viel Spass beim ausprobie...
von scheichs
18.04.2025, 18:27
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

joeydee hat geschrieben: 18.04.2025, 10:51 Gesamtes Modellbauprojekt, falls das von Interesse ist: https://www.sfmforum.de/index.php/topic ... #msg288207
Mega geiles Projekt! Wirst Du das mal iwo ausstellen?
von scheichs
17.04.2025, 19:18
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Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Wie immer: Unity! :)
von scheichs
17.04.2025, 19:12
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Welcome back! Das sieht richtig cool aus. Lad' mal ne WebGL Demo (oder so) hoch!
von scheichs
17.04.2025, 16:41
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Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Danke! :) Hab ich auch vom Original (siehe Spoiler im Eingangspost) abgeschaut ;)
Der Spieler kann die Kugeln jetzt auch einsammeln und es gibt so einen leichten Anziehungseffekt wenn man in die Nähe kommt

von scheichs
16.04.2025, 21:33
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Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Gegner lassen jetzt Energie fallen... aber schnell einsammeln!

von scheichs
15.04.2025, 13:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Ich darf nur nicht den Fehler machen wie beim "Ring Racer" Projekt und NACH Release Gameplayfeedback einholen. Deswegen gibt's auch bald mal ne Version zum Probespielen!
von scheichs
15.04.2025, 12:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 11
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[Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Ich hatte es ja schon im Showroom gezeigt, aber es macht vllt Sinn es hier etwas ausführlicher zu beschreiben und Dev-Updates zu liefern. "Spartan One" ist ein kleines Nebenprojekt, dass ich letzte Woche angefangen habe. Ziel : Innerhalb 1 Monats (oder so ;)) ein fertiges Spiel rauszubring...
von scheichs
15.04.2025, 11:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke! Ja, das ist Unity + C# und jede Menge Assets aussem Assetstore. Ich mache noch ne eigene Projektseite auf und schreib dann noch etwas ausführlicher.
von scheichs
14.04.2025, 23:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich bin grade an einem Kurzprojekt (Stand: 1 Woche, geplant: 1 Monat) dran. Es handelt sich dabei um ein Smartpohone Hack'n Slay im Stil von "300" (dem Film). Daher auch die gerippte Musik als Anhalt. Die meisten Assets hab ich schon etliche Jahre auf der Platte rumfliegen und jetzt in dem...
von scheichs
30.03.2025, 22:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 917
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Erinnert mich an Joeys 2D-3D-Projektionsengine. Ich liebe den Style.

von scheichs
26.03.2025, 21:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2127
Zugriffe: 844923

Re: Anti-Jammer-Thread

Glückwunsch, das klingt toll! Wünsche euch viel Erfolg und bin gespannt auf euer Projekt! Lass gerne mal hören von euren Fortschritten.
von scheichs
26.03.2025, 11:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Amiga 500 MAXI Update
Antworten: 2
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Re: Amiga 500 MAXI Update

Schade... aber denke es wird sich im Endeffekt nicht viel nehmen. Kaufen werde ich vermutlich eh! Da fällt mir ein. Ich müsste mal meinen A500 mit dem Goteklaufwerk endlich mal ausprobieren. Aber erstmal Zimmer aufräumen und Retroecke einrichten...