Die Suche ergab 985 Treffer

von scheichs
27.11.2025, 10:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 41
Zugriffe: 1984

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Kurze Warnung: Beim Start von Lvl1 gibts einen krass lauten Sound bei dem einem sicher die Ohren rausfliegen! Also aufpassen EDIT: Davon ab. Stimmung is cool, kommt schon gutes Doomfeeling auf. Game funktioniert auch an sich. Es hat einen kleinen Jump in der Schwieirgkeit wenn man das erste Mal auf ...
von scheichs
26.11.2025, 20:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 25
Zugriffe: 2079

Re: [Projekt] Discovery 2

Also die 1,90 sind pro Monat und ansonsten daily ... is nich soooo viel ;)
von scheichs
26.11.2025, 12:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 25
Zugriffe: 2079

Re: [Projekt] Discovery 2

Es ist jetzt ca. 1 Monat her seitdem ich Ads drin habe in der Android Version. Hier das Ergbnis: Screenshot 2025-11-26 123340.png Wie bereits geschrieben geht es hauptsächlich in Tier 3 Märkten. Der eine "Ausschlag" Ende Nov war, weil es auch ein wenig öfter in Spanien gespielt wurde, dahe...
von scheichs
23.11.2025, 00:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 41
Zugriffe: 1984

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Das Feeling ist auf jeden Fall schon super da. Darf man Fragen, was Du benutzt, um die Level in Unity zu bauen?
von scheichs
23.11.2025, 00:29
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 24
Zugriffe: 950

Re: Arbeitstitel

Super cool! Heftig, dass das die Landvogt-Engine ist. Hätte jetzt auf Unity geschwört.
von scheichs
18.11.2025, 19:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Steam Machine
Antworten: 8
Zugriffe: 460

Re: Steam Machine

The Phawx denkt maximal 500$

von scheichs
18.11.2025, 16:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Steam Machine
Antworten: 8
Zugriffe: 460

Re: Steam Machine

Alternativ müsste die SteamMachine nächstes Jahr unfassbar günstig zu haben sein (weit unter 1000€), dann wäre auch ein Markt da, denke ich. Was ich so gelesen hab liegt die BoM bei 425$. Mit MwSt und noch bisschen Marge dürfte ein Preis von 600-700€ realistisch sein. Gefällt mir wie viel Wert auf ...
von scheichs
17.11.2025, 09:04
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 24
Zugriffe: 1278

Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

Sehr geil. Wie so ein Bild auf einmal direkt Atmo macht.
von scheichs
11.11.2025, 22:52
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 769

Re: Dungeon Crawler

Danke Jonathan! Uff, das ist schon 10 Jahre her als ich die "extracted" habe. Weiss gar nicht mehr wo die herkammen. Eventuell waren die bei nem Leveleditor dabei? Ich glaube man konnte sich auch eigene Tiles machen und importieren, vllt gabs da auch eine Export Funktion.
von scheichs
11.11.2025, 19:29
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 24
Zugriffe: 1278

Re: Subnaughtica

jo... das hat halt mit pixelgrafik leider nicht viel zu tun... :)
von scheichs
11.11.2025, 11:03
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 24
Zugriffe: 1278

Re: Subnaughtica

hmm ok. Also Pxielgrafik hab ich mit ChatGPT noch keine hinbekommen, jedenfalls keien verwertbare. Aber ja, wäre interessant mal den Workflow da zu erfahren.
von scheichs
11.11.2025, 09:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 41
Zugriffe: 1984

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Jow. Kommt schon gutes Doomfeeling auf. Du müsstest halt auch alle Texturen auf point filter umstellen, z.B. auch Fackeln. Dann würde ich persönlich auf Echtzeitlicht verzichten. Probier doch mal Lightmaps aus! Dann kannst Du auch die Schatten wieder einstellen. IIRC hatten die auch damals schon Sch...
von scheichs
11.11.2025, 08:57
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 24
Zugriffe: 1278

Re: Subnaughtica

Titel passt, Performance solala ;)
Schwimmanimation sieht doch auch nice aus, was willste da mit KI machen?
von scheichs
10.11.2025, 13:31
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 769

Re: Dungeon Crawler

Noch ne Türlogik eingebaut und mal testweise die Assets von Legend of Grimrock benutzt. Keine Sorge die fliegen wieder raus!
Wollte nur mal den Look testen.

von scheichs
10.11.2025, 12:38
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 769

Re: Dungeon Crawler

Ich habe nur Eye of the Beholder 1 gespielt. Alles andere war mir zu komplex. Aber Teil 1 habe ich geliebt! Tatsächlich würde ich davon gerne eine arcadigere Version bauen. Also z.B. keine Party, sondern Einzelkämpfer. Legend of Grimrock, habe ich zwar in meiner Steambib, aber iwie hat es mich nicht...
von scheichs
09.11.2025, 13:16
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 769

Re: Dungeon Crawler

@mtroc1: Danke! :)
Also, nur zur Klarstellung, im letzten Video sind's keine Billboards. Ich rendere jetzt aber auf ne 400x240 point-sampled RenderTexture. Daher sieht's dann relativ pixelig aus

@grinseengel:
Ist in jedem Durchgang gleich. Die Level werden generiert basierend auf einem Textfile.
von scheichs
09.11.2025, 02:34
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 769

Re: Dungeon Crawler

Danke euch. Ja die Quali ist ziemlich mies, war mit dem Snapshot Tool aufgenommen und dann halt noch YT drüber... Hab noch ein wenig weitergemacht. Es gibt jetzt: -Text-Levelparser -Schrittsounds -... allgemein Hall/Echo-Effekt -> Reverbfilter -Kollision (die war vorher nicht drin, hab ich euch aber...
von scheichs
08.11.2025, 12:43
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 769

Re: Dungeon Crawler

Was findet ihr besser? Am Anfang sieht man normales 3D, danach die Billboard-Methode.

von scheichs
08.11.2025, 11:16
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 769

Re: Dungeon Crawler

Eventuell ersetze ich die Monster mit (echtzeitgerenderten) Billlboards, damit es mehr Retro ist. Felix hatte damals was hier im Forum gezeigt.



Muss ich mal ausprobieren.
von scheichs
08.11.2025, 10:41
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Antworten: 13
Zugriffe: 960

Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Ziemlich weirde Story, aber funzt schon! Schön!
von scheichs
08.11.2025, 10:38
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Antworten: 13
Zugriffe: 963

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Hey xTr1m, willkommen hier bei ZFX!
Schön einen Vollblut-Spieleentwickler hier zu haben.

Deine Posts lesen sich sehr interessant (auch wenn ich ein paar Dinge auch nicht ganz kapiere :)) und dein Prototyp sieht auch schon krass aufwendig aus. Freue mich auf weitere Fortschritte!
von scheichs
08.11.2025, 01:24
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 769

Re: Dungeon Crawler

Hab jetzt mal 2-3 Stunden an einem Dungeon Crawler gearbeitet. Wie immer mit Unity. Ne Steintextur runtergeladen und mit Quads die Tiles gebaut. Dann halt ein tile-based Movement drangebaut. Das Baummonster ist aussem Assetstore, hab ich schon ewig. Insgesamt nix besonderes. Aber man sollte ja ein w...
von scheichs
08.11.2025, 01:20
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 769

Dungeon Crawler

res. für Abgabe maybe ;)
von scheichs
01.11.2025, 10:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 25
Zugriffe: 2079

Re: [Projekt] Discovery 2

Danke! Es geht nach oben... gestern hab ich schon 7 ct verdient :D Hier mal noch ein paar Screenshots auf nem iPad aufgenommen. Da bauen ein Onkel mit seinem Neffen (die spielen aber auf der Meta Quest in VR) iwie Night-City nach. Für mich total faszinierend zu sehen, was man mit dem Spiel eigentlic...
von scheichs
31.10.2025, 22:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 25
Zugriffe: 2079

Re: [Projekt] Discovery 2

@Jonathan: Ja so in der Art. Und... im Nachhinein ist es auch total logisch. Es gibt bei Goggle kein "Release"/"Releasefenster" wenn du es so willst. Würde auch wenig Sinn machen bei >1000 neuen Apps pro Tag. Selbst solche Hilfskategorien/Filter wie " Beste neue Games" ...
von scheichs
31.10.2025, 13:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 25
Zugriffe: 2079

Re: [Projekt] Discovery 2

Danke Marc! Ich schaue, dass ich demnächst noch ne kürzere Version mache. Ansonsten: Aktuell finalisiere ich die iOS und Nintendo Switch Version. Seit 2 Tagen habe ich richtige ADs in die mobile Versionen integriert. Alle 5 Minuten (aber nur netto Gametime, im Menü wird der Timer pausiert) kommt (mi...
von scheichs
19.10.2025, 00:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 215
Zugriffe: 155088

Re: Hörenswerte Mucke

Erinnert sich noch wer an die Demos von Cat und TGGC?

KA warum aber visuell erinnert mich das ein bisschen daran:


Anyway suchte nur nach nem Grund mal wieder was hier zu posten...
von scheichs
04.10.2025, 00:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 25
Zugriffe: 2079

Re: [Projekt] Discovery 2

Danke für das Feedback. Ich bin dran eine Ultra-Short Version davon zu machen (ca 15sec). Die werd ich dann nutzen um zu schauen wie ADs performen. Vllt kommen mir da noch ein paar Ideen für den längeren Trailer.