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- 29.05.2026, 22:57
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update
Papier Amiga500 zum basteln. Haha ... cool! Das war damals unser A500 Joystick mit große Saugnäpfe unten: https://i.postimg.cc/d0PX9CZQ/C-Data-Users-Def-Apps-App-Data-INTERNETEXPLORER-Temp-Saved-Images-3b989acb9541f38be1df4ebf125a2efc-a.jpg Noch nie gesehen. Ich hatte immer nur Competition Pro. Als...
- 26.05.2026, 00:55
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich würde einfach mal eine dünne (normale) Version der Schriftart probieren. Eventuell kann er das Kerning (zum Bsp hinterm kleinen p) anpassen. Sollte jetzt nicht der mega Aufwand sein.
Ich bin auch für einen Fokus aufs Game/Story und nicht Fontrendering.
Ich bin auch für einen Fokus aufs Game/Story und nicht Fontrendering.
- 25.05.2026, 15:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier sind zum Beispiel ein paar problematische Stellen. Screenshot 2026-05-25 155050.png F ist ziemlich weit vom Rest weg Screenshot 2026-05-25 154914.png Der Platz nachem p ist zu gross. Und die P's sind unterschiedliche vertikal versetzt. Das wirkt iwie falsch. Prinzipiell find ich die Idee mit de...
- 24.05.2026, 15:32
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Sieht super aus! Polishing macht einen riesen Unterschied, klar! Ich bin so hart genervt vom aktuellen Fifa (bzw FC) UI. Das ist so furchtbar, dass man am liebsten einfach das Spiel ausmachen will, statt "Schnelles Spiel" zu klicken (was es jetzt nicht mehr gibt). Hat eigentlich ja nix mit...
- 24.05.2026, 15:24
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Schrompf: Idee find ich auch sehr interessant. Gibt's Hintergrundgeräusche oder Musi? Glaub bei deinem Crawler war son cooles Rauschen, dass zusmamen mit dem Look ne besondere Atmo verliehen hat. Ansonsten stimme ich Jonathan zu, dass die Schrift schwer lesbar ist. Das größte Problem ist, dass die ...
- 24.05.2026, 15:19
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- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
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Re: [Projekt] Schnitzeljagd App
Oh sieht cool aus. Aber was mir nicht ganz klar geworden ist: Die Pixel-Version ist jetzt handgebaut oder automatisch aus den OSM Daten für das Dorf berechnet? Prinzipiell scheint das ja gut möglich, und es scheint mir auch genau die Art von Problem zu sein, die KI gut lösen kann (es ist ziemlich n...
- 24.05.2026, 13:20
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- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
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Re: [Projekt] Schnitzeljagd App
Alles gut, danke!Schrompf hat geschrieben: ↑24.05.2026, 11:55 Tut mir leid, dass das hier durcheinander geht. Das Forum zeigt Dinge standardmäßig nach Zeit geordnet an, und die Beiträge sind leider in dieser Reihenfolge geschrieben worden. Ich könnte diesen Zeitstempel nur mit DB-Zugriff oder einen neuen Plugin ändern.
- 24.05.2026, 11:16
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- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
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[Projekt] Schnitzeljagd App
Ich hab in den letzten paar Tagen eine Schnitzeljagd App gevibecodet. Prinzipiell ist alles mit ChatGPT für Bilder und ClaudeCode in Visual Studio Code entstanden. Engine ist -wie immer- Unity. Ich hatte schon sowas mal konventionell realisiert, aber da musste man in Google Maps selbst einen Screens...
- 23.05.2026, 16:16
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
[EDIT]
Beitrag als eigenens Projekt nach
https://www.zfx.info/viewtopic.php?t=5686
verschoben. Danke Schrompf!
Beitrag als eigenens Projekt nach
https://www.zfx.info/viewtopic.php?t=5686
verschoben. Danke Schrompf!
- 19.05.2026, 21:01
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Ja, aktuell ist es nicht verfügbar. Wurde von Google entfernt. Die Unity-Version mit der ich es gebaut habe hat eine Sicherheitslücke. Ich muss erst ein Update hochladen. Das wird aber die Tage passieren, zusammen mit dem neuen fliessenden Wasser/Lava/Schleim und volumetrischem Wolkensystem. Bzgl iO...
- 19.05.2026, 20:57
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Sieht toll aus!
Ist immer ein tolles Gefühl wenn so "knifflige" Mechaniken dann iwann funktionieren und man zusätzlich auch noch Performancebottlenecks wegbügeln kann. Weiter so!
Ist immer ein tolles Gefühl wenn so "knifflige" Mechaniken dann iwann funktionieren und man zusätzlich auch noch Performancebottlenecks wegbügeln kann. Weiter so!
- 13.05.2026, 11:33
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- Thema: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
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Re: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
Hab jetzt mal kurz reingeschaut. Prinzipiell funktioniert es. Ist halt ziemlich viel Textwüste und Grafik doch relativ schematisch. Ich spiele generell solche Spiel nicht, deswegen kann ich leider kein Detail-Feedback geben. Das tutorial hab ich durch, ist ja relativ überschaubar. Lass Dir doch einf...
- 13.05.2026, 11:06
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Werds heute wohl leider nicht schaffen :(
- 09.05.2026, 16:00
- Forum: ZFX Action '26'1
- Thema: Die neue Zfx Action '26'1
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Re: Die neue Zfx Action '26'1
Bis zum 31ten Mai ist ja noch bisschen hin.
- 09.05.2026, 15:59
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Beim Schleim ist auch noch relativ generisch: "Schleim", ob das radioaktiv (so wars mal gedacht) oder eher "Eitr" (siehe Valheim) hab ich mich noch nicht festgelegt. Ich denke es geht in Richtung Valheim.
- 08.05.2026, 14:11
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
In der Ebene ist's nur'n ganz simples Level1 (Quelle) -> Level7 propagieren, nach unten hin läuft es aber "unendlich". Wie bei dem anderen Klötzelspiel da ;) https://de.minecraft.wiki/w/Wasser Aktuell gibt es auch keine Strömung. Aber es macht die Welt ein bisschen glaubhafter und wenn man...
- 08.05.2026, 12:14
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Hab jetzt endlich mal die Muse gehabt und das statische Wasser durch "dynamisches" Wasser mit blockweisem Propagieren ersetzt.
- 22.04.2026, 08:53
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Oh geil, Civ. Gerne was spielbares teilen!
- 24.03.2026, 12:02
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Ich hoffe, dass das das Spiel gut beschreibt, denn das hab ich persönlich aus dem Trailer gelernt :D Japp. Das stimmt alles zu 100%. Es ist aktuell ein reines Kreativgame. Bau Dir deine Welt, mach sie nice, stell sie online, freu Dich über viele Downloads und Sterne-Bewertungen. Und lass Dich von a...
- 24.03.2026, 11:33
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Danke für die Erklärungen! Das sind auch alles gute Ideen um das Gameplay klarer zu kommunizieren. Z.B. ist es auch interessant zu erfahren, dass die Steigung des Blattes sich so auf die Sprungkraft auswirkt. Rein aus dem Real-Life würde ich sagen, wenn man iwo hochläuft ist die Sprungkraft niedrige...
- 23.03.2026, 21:35
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Also es macht immer noch Spass, sieht gut aus und hat eine flauschige Atmosphäre. Gamepad geht gut, auch die Menüs, die dynamische Musik sorgt für Stimmung und das Hoppeln auf entfernte Blätter ist schweisstreibend. Man sollte auf jeden Fall das Tutorial gespielt haben. Meine 2 Hauptprobleme mit der...
- 23.03.2026, 20:33
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Oh, vielen Dank! Ja, die Steam Version wird als Mixed Version kommen. Also normales "Flat"-Gaming + VR Support. Kann man dann im Menü umschalten.
Wenn der Switch Launch durch ist, gehe ich an Steam/PCVR und PS5/PSVR2
Wenn der Switch Launch durch ist, gehe ich an Steam/PCVR und PS5/PSVR2
- 22.03.2026, 21:35
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke! Die hier gezeigte Version ist schon gefixt (ESRB Logo am Anfang fehlte).
- 22.03.2026, 21:01
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Ich bin ja jetzt bei 99% vom Nintendo Switch Release.
Da der Trailer das Review bei Nintendo failen wird, und ich somit nochmal neu einreichen muss, nutze ich mal noch die Gelegenheit um noch ein bisschen Feedback zu sammeln.
Da der Trailer das Review bei Nintendo failen wird, und ich somit nochmal neu einreichen muss, nutze ich mal noch die Gelegenheit um noch ein bisschen Feedback zu sammeln.
- 21.03.2026, 10:57
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
UI ... da gugg ich heute abend mal!
- 19.03.2026, 09:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Shipping a button in 2026…
- 13.03.2026, 10:39
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- Thema: [Projekt] musizi
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Re: [Projekt] musizi
Ähm. Vielleicht etwas spät, aber wozu brauchst Du eigentlich die 12 Tester? Bei Sfäre gings doch um AndroidTV? Aber hier das wird doch ganz normal auf Phones/Tablets laufen oder? Da brauch man doch keine Tester, da musst Du doch nur von Googl überprüfen lassen? Oder hast Du nen speziellen Vertriebsw...
- 11.03.2026, 10:11
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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
ECS hab ich mir noch nie drüber Gedanken gemacht, nur benutzt. Danke für die tolle Erklärung, Joey!
- 06.03.2026, 20:37
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Bei itch.io wärs dann aber einfach n Download und war da nicht mal was mit Viruswarnung? Bei Steam hat er das Prob glaub nicht weil es von Steam gestartet wird? Zur Not könnte man auch auf Steam 4 free releasen und ein Supporter-Pack für 9,99. Das muss ja nichtmal eine Funktion haben. Dann bekäm er ...
- 05.03.2026, 23:38
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Zudo, kannst du bitte das "alte" StoneQuest bei Steam publishen als early access, 100000€+ dafür kassieren und dann bitte genau den Kram neu schreiben, so dass er ohne random exception funktioniert?? Ich weiss, falscher Thread aber bitte ... mach es!!!