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von scheichs
15.06.2020, 09:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich habe Ryzen 3900x + RTX 2070. Super viele Dev-Tools drauf (Konsolen, Virtualisierung, etc.). Auf einer ollen B350-Krücke von MSI. Kann mich an keinen Absturz erinnern. Reboote aber jeden Tag und habe eine mega-alte Windows Version drauf, glaub 1809. Ein Kollege von mir hatte mit Intel (Haswell) u...
von scheichs
04.06.2020, 14:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
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Re: [Projekt] Mein Stalker-Build

Also... Ich muss wieder mal sagen: Mega! Danke für die geilen, verständlichen Erklärungen (gamma-korrigiertes Aufaddieren der Helligkeit).
Und das Ergebnis kann sich auch sehen lassen!
von scheichs
24.05.2020, 20:10
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Hier mal die VR-Version. Hauptsächlich als Test für den adaptiven Fokus. Kurze Erklärung: In der VR-Brille sind Tiefenunschärfe und Vignette natürlich aus. Hier wird nur eine 2te normale Kamera mit den Effekten für das Video verwendet, um den Eindruck in der Brille zu simulieren.

von scheichs
18.05.2020, 19:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Geniale Tricks in der Spieleentwicklung
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Re: Geniale Tricks in der Spieleentwicklung

Interessanter Thread! Ds mit dem Tag-Nacht-Wechsel mittels Palette-Shift ist ja mega clever.
von scheichs
15.05.2020, 22:00
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Top! Danke!
von scheichs
15.05.2020, 16:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Welche Render Pipeline benutzt du eigentlich? URP (Universal Render Pipeline) ist für mobile ja mittlerweile recht bruachbar. Auch das Postprocessing ist für low-end ausgelegt. Weiss nur nicht ob deine Shader damit adhoc gehen.
von scheichs
15.05.2020, 16:35
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Ok. Danke für das Feedback. Jemand mit nem aktuellen Linux zufällig am Start zum Testen?

ansonsten j4f:
von scheichs
14.05.2020, 11:25
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Wer's mal ausprobieren möchte (WebGL 2.0 fähiger Browser)

Mit A und D kann man Kamera drehen in 45 Grad Schritten

http://noowanda.com/games/PeaceSells/
von scheichs
12.05.2020, 21:47
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Sehr cool. Ich mag vor allem diesen TiltShift-Effekt mit der vagen Unschärfe rundherum. Würde mir beim echten Zocken vielleicht bald auf die Nerven gehen, aber im Film sieht's fett aus! Danke! :) Ja, wollte so einen Miniatur Effekt wie bei einer Modeleisenbahn. Ich geb Dir mit Unschärfe vollkommen ...
von scheichs
12.05.2020, 18:43
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Konnte nicht widerstehen weiterzupixeln...

von scheichs
12.05.2020, 00:27
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Ein Freund von mir hat ein paar der Tiles in Magica nachgepixelt... kommen vermutlich noch mehr..
screen_5120x2160_2020-05-12_00-23-29.png
von scheichs
06.05.2020, 12:16
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Jedes Bundesland scheint eine eigene Regelung zu haben. Z.B. muss scheinbar Hessen während der Krise eine Ausnahmeregelung haben, dass jede Schule selber entscheiden darf, welche Tools eingesetzt werden. In jedem Fall ist meine App jetzt zur "weiteren Prüfung" eingereicht. Der Direktor der Grundschu...
von scheichs
05.05.2020, 22:19
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hey LONy, danke für die Infos und die Weiterempfehlung! Interessant, dass es bei euch keine klaren Vorgaben gibt und einfach ein Programm genutzt werden darf. An unserer Grundschule (Saarland) ist man da extrem zurückhaltend. Ich telefonier' mich grad rund um Leute zu erreichen, die da eine Entschei...
von scheichs
05.05.2020, 00:37
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Sehr, sehr geil! Ich stell mir grad Devader vor ... so in Unity ... ach nee ich lass es ...;) ;) ;)
von scheichs
02.05.2020, 12:42
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke für die guten Ideen und die motivierende Resonanz. Auch schön, dass meine Idee der räumlichen Teilnehmer-Gliederung positive aufgenommen wird. Im Vorfeld hatten da einige Bedenken, dass es "Platzverschwendung" sei. Erstaunlicherweise habe ich bereits eine halbwegs positive Antwort vom Landesin...
von scheichs
30.04.2020, 23:28
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Vielen Dank für das Lob und die Fragen! Also prinzipiell ist die App im ersten Schritt auf Grundschüler zugeschnitten. Das heisst der Lehrer moderiert die Klasse und die Schüler sind stumm. Interaktion der Schüler ausserhalb des Dialogs mit dem Lehrer begrenzen sich momentan auf Melden, Ja und Nein-...
von scheichs
30.04.2020, 17:10
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke Felix! So was hört man natürlich gern :D
von scheichs
30.04.2020, 16:12
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mein Homeschooling Tool ist auch guddes Stück weitergekommen. Um das ganze kompakt und leicht verständlich vorzustellen haben wir ein kleines Promo Video gemacht. Kommt das in etwa rüber was gemeint ist?
von scheichs
27.04.2020, 14:41
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Sieht schon ziemlich cool aus .... auch wenn ich nicht ganz mitbekommen hab, für was du das brauchst, aber könnte man als Effekt schon generisch einsetzen
von scheichs
25.04.2020, 00:56
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Also kA was Du hier grade machst, aber ich finde es sieht schon zimelich cool aus. also einfach vom Look. Gute Idee auf Unity zu gehn...
und überleg mal was Du in 4 Tagen erreicht hast...
von scheichs
22.04.2020, 18:14
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 81
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Re: [Projekt] Bulletmaker

marcgfx hat geschrieben:
22.04.2020, 16:19
Aaaaa danke! Hab jetzt auch noch gecheckt wie ich einen Shader im Material unterbringen kann. Ganz schön verschachtelt das ganze...
Jo wenn man von hand-made kommt, braucht man eine gewisse Umgewöhnungszeit. Aber glaube lohnt sich dranzubleiben. :D
von scheichs
22.04.2020, 12:48
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Wie misst du die Performance? Das Stats-Window im Unity-Editor oder im Standalone Build mit eigenem FPS-Counter. Das Stats Window im Editor ist nurn Anhaltspunkt.
von scheichs
14.04.2020, 19:31
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Der vorbeikommende Zug (a.k.a. R-Type "Schlachtschiff") geht da schon genau in die richtige Richtung. Mehr davon. Mal abgesehn von Full-ACK für den Rest Deines Beitrags, muss ich die R-Type Stelle auch hervorheben. Allerdings fand ich, dass es nicht so 100% zu dem Protect-The-Matrix-Prinzip passt. ...
von scheichs
14.04.2020, 11:26
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ja, ist ja auch verständlich. Ich bin auch immer baff, was du für abgefahrene Ideen hast.
von scheichs
14.04.2020, 10:38
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Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 424025

Re: [Projekt] Devader

Wozu nach Unity portieren, wenn das Spiel nicht gut genug ist? Ist ja verschwendete Arbeit. Nur weil es jetzt in Unity ist, wirds nicht besser oder mehr verkäufe geben. Portieren ist der einzige Vorteil. Wozu was neues Beginnen, es wird nicht mehr Leute interessieren. Nee aber ernsthaft. Es war eig...
von scheichs
13.04.2020, 10:42
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Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 424025

Re: [Projekt] Devader

Sry Marc, Ich steige auch nicht mehr durch. In der Zwischenzeit hättest Du alles nach Unity und in 3D portiert, am besten noch als RTS! :D Nee aber ernsthaft. Ich denke das Spiel hat so ziemlich jeden zufrieden gestellt, der es gekauft hat. Würde es jetzt so stehen lassen und was neues machen. Da no...
von scheichs
01.04.2020, 23:02
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr schönes Tool! Zeigt super die Auswirkungen der einzelnen Massnahme-Stufen, auch im Vergleich. Komme mit meinen Berechnungen auch auf die 140000 an Karfreitag. Wenn man jetzt noch davon ausgeht, dass das prozentuale Wachstum jeden Tag (analog zu Italien) etwas weniger wird (also z.B x 0,95 jeden...
von scheichs
27.03.2020, 12:38
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich hab mal noch Figuren und "Tafeln"/Overhead-Projektor-Flächen reingebracht. Werde es wohl wirklich mehr in die Richtung "Spiel" bringen. Also, dass die Kinder das Gefühl haben sie sitzen in einem Klassenraum. Die/Der Lehrer/-in wird dann jedoch das Spiel moderieren können. D.h. sie/er wird die An...
von scheichs
23.03.2020, 18:29
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Upsi, so war's auch nicht gemeint. War eigentlich eher als Antwort an joggel... ;) Und auch da war's nicht eingeschnappt gemeint! Also ich freu mich mega, wenn's ein paar Leuten gefällt! Die Idee dazu hatte ich eigentlich sogar schon vorm Corona-Shutdown, weil meine Tochter vor ein paar Wochen Influ...