Die Suche ergab 714 Treffer

von scheichs
25.08.2022, 12:33
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Antworten: 36
Zugriffe: 1507

Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Danke Leute!
von scheichs
07.08.2022, 20:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 9
Zugriffe: 477

Re: [Stammtisch] ZFX online

Versuche da zu sein!
von scheichs
06.08.2022, 15:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Antworten: 180
Zugriffe: 13001

Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Klingt auf jeden Fall spannend.
von scheichs
05.08.2022, 11:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 156
Zugriffe: 8906

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Was mir grade in dem Video aufgefallen ist: Kannst Du beim Übergang von der Bauphase in den Endzustand eines "Gebäudes" noch eine Partikelstaubwolke hinzufügen? So ähnlich wie hier beim "Ebnen" von Valheim, nur halt von der Größe angepasst. https://youtu.be/4F6RwyGEtFs?t=78 Glaub...
von scheichs
04.08.2022, 20:47
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Antworten: 36
Zugriffe: 1507

Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Ja absolut "Danke"!
von scheichs
04.08.2022, 20:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 206
Zugriffe: 104525

Re: Hörenswerte Mucke

von scheichs
30.06.2022, 21:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 79
Zugriffe: 2689

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Sieht richtig gut aus!
von scheichs
23.06.2022, 13:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7037
Zugriffe: 1354547

Re: Jammer-Thread

Heute ist ein rechtes Gewitter über meine Wohnung hinweg gezogen. Vorsichtshalber alles ausgeschaltet, sogar die Steckleiste. Danach die Steckleiste eingeschaltet und da hat es geknallt. Es scheint meinen PC oder zumindest das Netzteil vernichtet zu haben. Super... Oh je. Drück Dir die Daumen, dass...
von scheichs
15.06.2022, 02:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 171628

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Also. Es war wieder echt schön. Auch mal über Dinge abseits vom Gamedev zu reden. Da die Devmania schon nicht mehr da ist, würde ich mich freuen, wenn noch mehr Leute beim Stammtisch dabei wären. Also -AN ALLE- gebt euch 'nen Ruck und schaut mal (wieder) vorbei! Im Zuge dessen könnten wir auch den B...
von scheichs
06.06.2022, 01:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 171628

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

1ter Dienstag im Monat? Bin ich leider raus. Sohnemann Geburtstag...
von scheichs
27.05.2022, 17:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 44
Zugriffe: 11164

Re: MirrorCAD

Sieht auf jeden Fall schon ganz nutzbar aus!
Was noch gar nicht erwähnt wurde, mir auch jetzt erst aufgefallen ist... du hast da Ambient Occlusion drauf? Wie renderst Du die Modelle?
von scheichs
26.05.2022, 15:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 204
Zugriffe: 32305

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Danke für's Lob! Steam Version bin ich mir iwie unsicher... weil man ja nur 1 mal Release hat und dann hätte ich eigentlich gerne alle neuen Sachen drin...
von scheichs
25.05.2022, 21:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 204
Zugriffe: 32305

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Ein paar handgemachte Bäume, die abhängig vom Biom "instanziiert" werden
Screenshot 2022-05-25 150408.jpg
Screenshot 2022-05-25 144524.jpg
Screenshot 2022-05-25 145932.jpg
Screenshot 2022-05-25 144139.jpg
Screenshot 2022-05-25 143754.jpg
von scheichs
24.05.2022, 08:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 204
Zugriffe: 32305

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Hab meinen Post oben mal editiert, weil er doch schon ziemlich blöd formuliert war. Das unterste Bild ist die aktuell releaste (also alte) Version. Die 4 Bilder oben drüber zeigen den neuen Ansatz.
Bzgl. der Baumtextur: Meinst Du damit die Blätter oder den Stamm?
von scheichs
23.05.2022, 22:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 204
Zugriffe: 32305

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Danke! Ja, is beindruckend was manche Leute damit anstellen. Aktuell bin ich dabei den biomebasierten Ansatz (aus dem Showroom ) in die Terraingenerierung zu portiern. Und darauf soll dann ENDLICH ein Adventure/Survival-Mode aufsetzen. Das sieht dann so aus (noch ohne Bäume und andere wichtige Oberf...
von scheichs
23.05.2022, 22:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 204
Zugriffe: 32305

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Ein paar weitere Screenshots von interessanten "Welten":
TOWN_OF_THINGS_20220520_211622.jpg
TOWN_OF_THINGS_20220520_211640.jpg
TOWN_OF_THINGS_20220520_212104.jpg
TARTARIA_20220520_212820.jpg
TARTARIA_20220520_213344.jpg
von scheichs
29.04.2022, 10:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 4621

Re: [Projekt] Out of Breach

Ja das sieht toll aus!
Einzige was mich immer noch minimal stört ist die leichte Shader/Shadow-Acne.

EDIT: Uaahh! Der Fake-Erode-Shader sieht cool aus!
von scheichs
12.04.2022, 21:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 171628

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Ich schaffs leider nicht, bin noch in nem anderen Meeting
von scheichs
07.04.2022, 23:07
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unreal Engine 5 erschienen
Antworten: 10
Zugriffe: 595

Re: Unreal Engine 5 erschienen

Deshalb kann AMD's FSR mit DLSS da auch ganz gut konkurrieren, weil eben beide hauptsächlich manuell arbeiten. Also FSR kann objektiv (und IMHO auch subjektiv) nicht mit DLSS konkurieren. Das ist ein einfacher Lanczos Upscaler. NVidia bieter mit NIS eine FSR Alternative. AMD will aber im Sommer FSR...
von scheichs
06.04.2022, 10:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1848
Zugriffe: 778267

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke und gerne! :)
von scheichs
06.04.2022, 10:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1848
Zugriffe: 778267

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Damit wird aus meiner original Noisemap dann so etwas noisemap_biomemap.jpg Man sieht direkt die scharfen Kanten/harten Biome-Übergänge. Diese kann man eliminieren, indem man die einzelnen Biome ineinander "blurred" und dann die einzelnen Biome-Filter/Abbildungsfunktionen gewichtet summier...
von scheichs
06.04.2022, 10:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1848
Zugriffe: 778267

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja. Sorry, war gestern nur noch schnell vorm ins Bett gehen. Nochmal bisschen ausführlicher für diejenigen, die's interessiert. 1) Man generiert in mehreren Oktaven Noise. Das sieht dann so aus: heightmap.png 2) Dann generiert man sich Biome. Ich mach das ganz simpel, indem ich für Temperatur und Fe...
von scheichs
05.04.2022, 23:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1848
Zugriffe: 778267

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich probiere gerade eine neue Terrain-Generierung für meine Spiele aus. Habe mir dabei das hier als Basis genommen (also nicht den Code, sondern die Ideen) und finde das Ergbnis eigentlich ganz nett. Ist im Endeffekt nur ein mehrfach oktaviertes Perlinnoise, wobei noch per Biomen ein 1D-Mappingfilte...
von scheichs
10.03.2022, 08:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 336
Zugriffe: 19919

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Hab jetzt deine Vorgehensweise nur überflogen. Renderst Du jetzt 2 mal? Warum nicht 1 mal in'ne RenderTexture und mit der 2ten/3ten Cam dann 1 Quad mit der Textur drauf? Alternativ könnte man es wohl auch über'n Blit lösen.
von scheichs
08.03.2022, 22:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 336
Zugriffe: 19919

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

marcgfx hat geschrieben: 08.03.2022, 22:36 Das wird sich noch zeigen. Leider musste ich feststellen, das alles nur im Editor läuft und im Release stürzt es gnadenlos ab.
Strange... das sollte ja nur 1 kleineres Prob sein. Vllt ein Initialisierungsprob. Weil eigentlich Editor schwieriger als eigenständig IMHO.
von scheichs
08.03.2022, 09:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 336
Zugriffe: 19919

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Kann man es nicht erstmal auf 1 Display begrenzen?
Wenn Du nur 1 Display aktiv hast, gibts dann auch Probleme?
von scheichs
06.03.2022, 22:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 818
Zugriffe: 349985

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Spiele gerade INSIDE von PlayDead und weil ich's wirklich grandios finde (im Gegensatz zu LIMBO) hab ich mal geschaut, was die als nächstes in der Pipeline haben. Für den einen oder anderen, der sich ein modernes "Another World" wünscht, könnte das ganz interessant werden. jcjnHHxHV3o C_vh...