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von scheichs
02.03.2024, 14:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Alterseinstufung auf Steam
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Re: Alterseinstufung auf Steam

Bei Ring Racer L für Brasilien und 0+ in Deutschland.
Bei Discovery (da will ich für Steam ja Survival mit reinhaben) 10 in Brasilien und 12+ für Deutschland.
Lustig wenn man das mit deiner Einstufung vergleicht. Bei mir ist halt "Gewalt" mit angegeben.
von scheichs
01.03.2024, 21:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Alterseinstufung auf Steam
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Zugriffe: 303

Re: Alterseinstufung auf Steam

Schrompf hat geschrieben: 01.03.2024, 20:42 Wie rechtlich bindend ist das jetzt? Muss ich noch zur USK? Bislang ging's ja ohne. Weiß jemand was?
SteamMail hat geschrieben:Das integrierte Bewertungssystem von Steam kann die erforderliche Bewertung für Ihr Spiel auf Steam erstellen
Sollte ausreichen. D.h. du musst nicht zur USK.
von scheichs
14.02.2024, 20:14
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

ach... das is heute Abend? Auf den heiligen Valendienstag? Boah schwierig
von scheichs
03.01.2024, 08:30
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Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider

Habe leider "nur" ne RTX 2070. Aber ich vermute das ist nicht das Problem. Könnte iwie eine DrawCall Limitierung sein. Sind die Asteroiden instanced? Schau mal was das Stats-Fenster in der GameView sagt.
von scheichs
31.12.2023, 22:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider

Danke für den Fix.
Tjo, also wenn man es ein wenig drauf anlegt, dann spawnen "so viel" Astroiden, dass das Game zu ruckeln anfängt.
von scheichs
30.12.2023, 13:13
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Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider

Altes Problem. 21:9 Aspect Ratio wird nicht richtig dargestellt. Kannst Du im Unity Editor in der Game View zur Probe schauen oder Du erzwingst 16:9 in den Player Settings.
von scheichs
29.12.2023, 13:11
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)

Spiel und Präsentation gefallen.
Das knackige Geräusch beim Aufprall, garniert mit dem leichten Zucken sind natürlich das i-Tüpfelchen.
Super gemacht!

P.S. Das war C++ mit OpenGL?
von scheichs
13.12.2023, 11:01
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Bin heute leider nicht dabei!
von scheichs
28.11.2023, 11:02
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Nachtrag: Ein erster Test hat ergeben, dass der strukturierte Hintergrund schon ziemlich ablenkend ist beim Spielen. Da muss ich nochmal experimentieren... :/ Ja. Den würde ich definitiv gleichmässiger machen und überleg Dir das mit dem Farbverlauf vllt mal, falls es nicht zu aufwendig ist. So in d...
von scheichs
27.11.2023, 23:25
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Es sieht immer noch sehr knuffig aus und hat einen schönen Märchenbuchstil. Der Himmel (als größter Bildschirminhalt) ist halt mega repetitiv. Ich glaube wenn man mit einem Farbverlauf, flauschigen Wolkensprites arbeiten würde und die dann auch langsamer mitscrollen, wäre cooler. Das könnte man dann...
von scheichs
20.11.2023, 17:36
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1939
Zugriffe: 815488

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Also mit Firefox ging's nicht, mit Chrome ging's. Crashte aber nachem 3:0 oder so bei mir. Vllt machst Du doch besser einen eigenständigen Projektthread dazu auf. Keine Bange, du spammst damit nicht.
von scheichs
20.11.2023, 17:29
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Thema: [Projekt] Rayworld-NG
Antworten: 22
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Re: [Projekt] Rayworld-NG

Ja sieht cool aus. Vllt kannst Du ja mal ein Video davon machen?
von scheichs
20.11.2023, 17:26
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Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
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Re: [Projekt] Ring Racer

Die Steuerung war für mich tatsächlich auch ein Problem, das war eher weniger spaßig... ok ok ok , ;) Ein Spiel, was Zeitrennen ganz gut macht, ist Trackmania. Daher ein paar Ideen daraus bzgl. "weicher" Mechanik: Man kann das Rennen immer abschließen und man sieht die aktuelle Zeit. Es g...
von scheichs
19.11.2023, 17:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
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Re: [Projekt] Ring Racer

Ok... Ich gugge mal ob ich was ändern kann, aber, es wird keine Unterstützung für Maus sein.
von scheichs
19.11.2023, 17:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
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Re: Anti-Jammer-Thread

Mirror hat geschrieben: 19.11.2023, 13:32 Der Amiga 500 MAXI ist für Q4 / 2024 angekündigt.
What??? Oh gott! Mega!
von scheichs
19.11.2023, 17:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666080

Re: Anti-Jammer-Thread

Half-Life wird nun 25 Jahre alt. In den nächsten zwei Tagen gibt es Half-Life deshalb gratis via Steam. Wer es noch nicht hat, kann also zugreifen! Leider ist das halt die Steam-Version, die für ihre Probleme bekannt ist. But behold! Valve hat gerade ein großes Update freigegeben, das viele bekannt...
von scheichs
18.11.2023, 00:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Alles gut. Du bist nicht der einzige der das Flugmodel schlecht findet und das ist halt schon ein heftiger Designflaw meinerseits, iwo. Ich selbst fliege das Ding halt mittlerweile im Schalf. Daher bin ich da wohl etwas blind dafür gewesen. Vielleicht nehm' ich mir auch noch die Zeit und ändere es f...
von scheichs
17.11.2023, 20:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 3623

Re: [Projekt] Ring Racer

Hab's mal fix ausprobiert. 1) Man findet Dein Spiel nicht über die Steam-Suchfunktion. Taucht einfach nicht in der Liste auf, dafür 2 andere Spiele gleichen Namens. 2) Hab's über Deinen DemoLink installiert, kann daher nix zur Shopseite sagen. 3) Alles im Spiel spricht nur in Controller zu mir, abe...
von scheichs
17.11.2023, 18:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
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Zugriffe: 3623

Re: [Projekt] Ring Racer

Ring Racer ist seit 2 Wochen auf Steam erhältlich für Windows, MacOS und (über Proton) auch für Linux. Es wurde für's Steam Deck auch als "Playable" eingestuft. Heute habe ich die Demoversion veröffentlicht. Dummerweise kann man sich die Demo aber nicht mehr runterladen, wenn man das Spiel...
von scheichs
09.11.2023, 15:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 139753

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hallo!
novotris hat geschrieben: 09.11.2023, 12:59 Wo finde ich das Projekte-Forum?
Hier
viewforum.php?f=10
von scheichs
30.10.2023, 23:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
Antworten: 91
Zugriffe: 25562

Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Hey, Glückwunsch! Eine winzige Sache die mir aufgefallen ist... Is' beim Setup vom Viewer der Text vom Thumbnail Setup drin? Ansonsten mega, dass Du die Tools der 3D-Printer Commmunity -for free- zur Verfügung stellst und vor allem da so viel Leidenschaft reinsteckst. Dasselbe gilt übrigens auch für...
von scheichs
28.10.2023, 10:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1458467

Re: Jammer-Thread

Gibt ein paar Gründe, warum das eventuell nicht funktioniert: Cookie Einstellungen Adblocker(/Antivirus?) (Bei Youtube)Restricted Mode Aus irgendeinem Grund hat Dich Youtube wegen Verstössen gesperrt. Da muss man sich bei Youtube melden und um Entsperrung bitten. Vermute aber, dass es eher die obige...
von scheichs
12.10.2023, 14:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8214

Re: [Stammtisch] ZFX online

Dann waren es (mit 2xStonequest) sogar 5! Master.xhd und ich haben noch Projekte gezeigt.
von scheichs
12.10.2023, 00:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8214

Re: [Stammtisch] ZFX online

Top! Danke an alle die da waren, coole Projekte. Fand's super unterhaltsam!
von scheichs
16.09.2023, 20:40
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
Antworten: 32
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Re: Unity kostet pro User Installation

Mag sein. Glaube aber, bzgl. Ernst der Lage, dass das hier "Nagel am Kopf" ist. Da is nix pointiert oder zugespitzt.
von scheichs
15.09.2023, 17:50
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
Antworten: 32
Zugriffe: 1787

Re: Unity kostet pro User Installation

Aras -ehemaliger Unity (Mit-)Chefentwickler- bzgl. Bedenken der User, Unity könnte als Lizenzmodell nicht erfolgreich sein
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von scheichs
15.09.2023, 10:23
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation

Was aber langfristig viel schwerer wirkt, ist das nachträgliche Ändern von Lizenzbedingungen für Projekte, die bereits in Entwicklung oder gar released sind. Wie bitte will man planen, wenn Dir jemand jederzeit rückwirkend die Finanzplanung umschreiben kann? Die größeren Studios, haben das schon an...
von scheichs
15.09.2023, 10:16
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
Antworten: 32
Zugriffe: 1787

Re: Unity kostet pro User Installation

1m User. 1m UniqueHW-Installs. Also 1 User x 5 Geräte (PC, Notebook, SteamDeck, etc.) = 5 Installs. Proton legt -wie ich nebenbei gehört habe/unverifiziert- für jeden Reinstall eine eigene HW-ID an. Spässe wie Sales und Gamepass (u.ä.) hat man auch schnell die Million geknackt. Wenn Dein Spiel als ...
von scheichs
15.09.2023, 09:38
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation

Genau das. Es geht halt nur um Wachstum in alle Richtungen, meist Zwangsvorgabe von Investoren. Schnell viele Leute einstellen und iwas entwickeln lassen. Damit die Firma gross wird!! Unity 1.0 (2005) wurde glaub noch von 3 Leuten entwickelt.
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