Die Suche ergab 54 Treffer

von Jaw
13.10.2011, 23:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Ueberspringen von Leveln
Antworten: 15
Zugriffe: 6286

Re: Ueberspringen von Leveln

Ist ja ein ähnliches Problem wie die Frage mit dem Speichern. Wenn man immer speichern kann, kann man es sich selber beliebig leicht oder schwer machen, je nachdem wie oft man eben sichert. Hab ich in einigen Titeln auch enorm "missbraucht". In rundenbasierten Spielen speicher ich z.B. jed...
von Jaw
12.10.2011, 23:05
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Einheitensteuerung
Antworten: 2
Zugriffe: 2179

Re: Einheitensteuerung

Also ich würd jetzt im einfachsten Fall an "Flags" denken, also einfach ne Kladde an boolean Variablen, und dann Abhängig davon sind eben bestimmte Dinge möglich oder nicht, bestimmte Animationen laufen, etc. Es gibt ein Decorator Pattern, wo man kleine Zusatzklassen auf etwas draufkleiste...
von Jaw
12.10.2011, 22:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Algorithmus gesucht
Antworten: 3
Zugriffe: 2409

Re: Algorithmus gesucht

Diese Weg in Graphen Probleme sind oft ziemlich hart. Für Wegfindung ist A* sehr üblich und ich habe gelesen, dass man mit A* auch ne Menge andere Lösungen finden kann, indem man die Heuristik und die Bewertungsfunktion entsprechend angibt. Das wird aber fast immer nur eine Teiloptimale Lösung finde...
von Jaw
12.10.2011, 22:06
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Antworten: 24
Zugriffe: 11521

Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

Was ja eigentlich zählt ist die Spielzeit, nicht die Anzahl Mobs. Meiner Erfahrung mit vorhandenen Spielen nach, gibt ein Gegner der einige Level höher ist zwar mehr XP, aber dafür braucht man länger, da man weniger Schaden macht, er mehr Def und mehr HP hat. Oft nimmt man dabei auch mehr Schden und...
von Jaw
12.10.2011, 21:27
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
Antworten: 9
Zugriffe: 14371

Re: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!

Selbst falls er eine Bedeutung haben sollte, der Name geht irgendwie gar nicht. Persönliche Meinung. Aber lang, kaum aussprechbar, nicht begreifbar, kein erkennbarer Sinn. Unmöglich zu sprechen, sich zu merken oder irgendwie einzuprägen. Ohne Copy Paste könnt ichs nochma weiter empfehlen. Ich würde ...
von Jaw
12.10.2011, 21:24
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Little Indie - Online Distributionsplattform für Indie Games
Antworten: 7
Zugriffe: 13923

Re: Little Indie - Online Distributionsplattform für Indie G

Find ich ersma gut das Angebot, dass jemand sowas macht, besonders für die Entwickler. Ist auch immer ein Video dabei, das ist für mich schonma sehr wichtig um einen Eindruck zu bekommen. Ich hab mich gefragt, ob ein Bewertungssystem gut wäre. Einerseits würden mich 2 x 5 Sterne Bewertungen durchaus...
von Jaw
07.08.2011, 09:44
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Antworten: 33
Zugriffe: 15840

Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

Hallö Es geht hier nicht darum ein fertiges Konzept auszuarbeiten, sondern um Ideen. Ein paar Sätze, die einem vielleicht aus dem Kopf purzeln. Und wer nicht möchte, muss ja auch nix machen. Aber sich die Arbeit x Beiträge zu machen, warum man nicht dafür bezahlt wird, war auch schon Aufwand. Zum Th...
von Jaw
26.07.2011, 15:59
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Archiv für Konzepte und Designdokumente von Videospielen
Antworten: 5
Zugriffe: 2995

Re: Archiv für Konzepte und Designdokumente von Videospielen

Gibts sowas eigentlich auch für Hobbykonzepte? Irgendeine wilde Sammlung von Spielideen? Wäre mal interessant, auch wenn man viel Schund aussieben müsste. Ich führe ja mein eigenes Archiv von über 50 Konzepten und Ideen. Sicher haben viele andere auch sowas. Wär spannend, das mal zu sehn, was Leute ...
von Jaw
15.07.2011, 15:06
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Space Sim - wie real ist noch gut?
Antworten: 17
Zugriffe: 5892

Re: Space Sim - wie real ist noch gut?

Ich stimme einfach mal mit ein, es soll sich gut anfühlen, nicht realistisch sein. Selbst Spiele mit realistischen Elementen sind da sehr selektiv mit. Ein Rennspiel hat vielleicht ein detailliertes Schadensmodell, aber Verletzungen des Fahrers kommen darin nicht vor. Bei einem Weltraumspiel stelle ...
von Jaw
02.07.2011, 12:35
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?
Antworten: 27
Zugriffe: 7881

Re: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?

Hui danke, ich dachte scho ich Schwafel nur wieder :D Also Story und Ausprägung davon ist bei mir sehr unterschiedlich. Ich habe nur Konzepte, ich hab bisher nie was davon angefaßt. Aber daher habe ich eben viele Konzepte, die so als Ideen rumgammeln und eben nie gemacht werden :D. Manchme Konzepte ...
von Jaw
02.07.2011, 12:17
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Frage zum Einstieg
Antworten: 26
Zugriffe: 5602

Re: Frage zum Einstieg

Bubblesort ist einfach zum Üben :) Ich glaube man muss heute doch kaum noch überhaupt selbst ein Sort schreiben. Und es ging doch wohl eher um die prinzipielle Trennung zwischen Konzept (Algorithmus) und Umsetzung (Sprache). So was ist der Ironiemarkierer? Back to topic?

-JAW
von Jaw
02.07.2011, 12:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Gelöst - Java] Netzwerkprogrammierung für die Schule
Antworten: 3
Zugriffe: 1245

Re: [Java] Netzwerkprogrammierung für die Schule

Ja das was die Meldung sagst stimmt schon. Ihr habt entweder den Socket oder ServerSocket auf dem jeweiligen Port bereits offen. Ich glaube es müsste eher der ServerSocket sein, da man mehrere Sockets mit einem Port verbinden kann. Die Zeilenangabe der Fehlermeldung verrät euch ja die Stelle wos vor...
von Jaw
28.06.2011, 15:03
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 316818

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Für eine Linkliste im Form wäre es wohl dann eher praktisch, alle guten Links in den ersten Beitrag aufzunehmen und den immer zu ändern, und die Diskussion dahinter einfach laufen zu lassen. Zur Sicherheit kann man ja noch zwei weitere Posts direkt am Anfang als Platzhalter anlegen, falls der erste ...
von Jaw
28.06.2011, 15:00
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?
Antworten: 27
Zugriffe: 7881

Re: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?

Also ich brauche immer so viel Konzept wie nötig, um ein Programm dazu machen zu können. Dabei lasse ich dann durchaus schon mal Aspekte weg, die ich am Anfang für nicht relevant halte, z. B. Details der Story oder die Definition einzelner Figuren. Da reicht es auch erst mal vom Held oder sonst was ...
von Jaw
28.06.2011, 14:39
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wie könnte man XCOM / Ufo besser machen?
Antworten: 3
Zugriffe: 1921

Re: Wie könnte man XCOM / Ufo besser machen?

Für taktische Echtzeit ist langsamer Ablauf und Pause durchaus günstig um die nötige Tiefe und Kontrolle zu bieten, allerdings denke ich hat das seine Grenze, wie viel Einheiten, Karte und Schauplätze da gleichzeitig funktionieren. Mehr als ein paar Eineiten kann man da nicht auf Dauer detailliert b...
von Jaw
28.06.2011, 14:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Frage zum Einstieg
Antworten: 26
Zugriffe: 5602

Re: Frage zum Einstieg

Werkzeuge wie Programmiersprachen und Medienprogramme sind mehr oder weniger Austauschbar. Wenn du mit einer Sprache mal ein richtiges Projekt auf die Beine gebracht hast, wirst du das auch mit einer anderen Sprache auf die Reihe kriegen. Die Grundmuster ähneln sich ausreichend. Wichtig sind dann so...
von Jaw
28.06.2011, 14:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Neueinstieg problematisch
Antworten: 13
Zugriffe: 3463

Re: Neueinstieg problematisch

Also für Webgames ist Flash vermutlich ganz gut geeignet, und man kann da sicher auch persönlichen Nutzen aus den Erfahrungen ziehen, die man dabei sammelt, wenn man in dem Bereich auch sonst aktiv ist. Z.B. diese ganzen Farm und sonstwas Facebook Games sind 99% Flash soweit ich das beurteilen kann....
von Jaw
16.06.2011, 11:05
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wie könnte man XCOM / Ufo besser machen?
Antworten: 3
Zugriffe: 1921

Wie könnte man XCOM / Ufo besser machen?

Hallo zusammen Ich bin aus irgendeinem Grund wieder mal über das Thema XCOM / Ufo Enemy Unknown gestolpert. Es gibt davon ja schon einige Remakes, teilweise in der Mache, teilweise fertig. Das Verlangen nach solchen Titeln scheint ja immer noch gegeben, insbesondere da der aktuelle XCOM Titel in Ent...
von Jaw
02.06.2011, 21:41
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d Perspektiven für 2D Spiele,
Antworten: 25
Zugriffe: 12886

Re: 3d Perspektiven für 2D Spiele,

3D ingame Rendering mit fester Kamera für eine 2D Stil Perspektive kann seine Vorteile haben, denke ich, z.B. wenn man mit echt 3D Karten arbeitet, mehreren Höhenstufen oder so Späße. Bei manchen meiner Konzepte würd ich mir ne echte 3D Engine im Hintergrund wünschen, ich kann persönlich nur 2D gepi...
von Jaw
27.05.2011, 13:52
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Testen
Antworten: 20
Zugriffe: 4265

Re: Testen

Tja auch in der Hobby Entwicklung denke ich, sollte man, und ich, idealerweise auch Testen. Jetzt nicht explizit nur Unit Test, sondern generell soweit sinnvoll automatisches Testen. Kann man ja dann auch individuell angemessen machen. Aber ich halte Zeit im Hobby Bereich für eine sehr rare Ressourc...
von Jaw
20.05.2011, 15:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [SQL] Umfrage
Antworten: 5
Zugriffe: 864

Re: [SQL] Umfrage

Ich hätt was in Richting OUTER JOIN und dann WHERE username is null versucht aber kriegs im Kopf nicht auf die Reihe. Aber hat sich ja eh schon gelöst. Wäre jetzt nur noch Gedankenspiel.
von Jaw
20.05.2011, 15:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Return value im Falle von Try-Catch
Antworten: 37
Zugriffe: 5345

Re: Return value im Falle von Try-Catch

Hm also bei solchen und ähnlichen Konstrukten bekomme ich in Java tatsächlich eine Fehlermeldung, dass der Rückgabetyp fehlt. Ich weiß nicht in welche Verschachtelungstiefe der die Pfade abdeckt, aber auf jeden Fall für den Hausgebrauch. Ich hatte auch noch kein Konstrukt an Schleifen, Bedingungen, ...
von Jaw
20.05.2011, 15:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [RegEx] Enthält Teilstring nicht
Antworten: 3
Zugriffe: 9769

Re: [RegEx] Enthält Teilstring nicht

Hallö Also ich habs mit lookahead und lookbehind versucht, das klappt aber nicht in so pauschalen Fällen. Da vor und hinter dem lookahead jeweils ein .* steht, oder [a-z]*, findet er sich immer ein Pattern das klappt. Ich habs jetzt wirklich einfach umgedreht, indem ich prüfe, dass der Begriff vorko...
von Jaw
12.05.2011, 15:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [RegEx] Enthält Teilstring nicht
Antworten: 3
Zugriffe: 9769

[RegEx] Enthält Teilstring nicht

Hallo zusammen Ich brauche in einem Projekt eine kleine Filter Funktion, die ich z.B. für Dateinamen anwende. Es sollen z.B. nur bestimmte Dateien in ein anderes Verzeichnis kopiert werden, oder aber bestimmte ausgelassen werden. Dafür wollte ich mit regulären Ausdrücken für die Dateinamen arbeiten....
von Jaw
02.03.2011, 09:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [PHP] mssql_connect scheitert
Antworten: 2
Zugriffe: 2712

Re: [PHP] mssql_connect scheitert

So ich bin schon mal einen Schritt weiter, mit einer neuen ntwdblib.dll aus dem Internet komme ich schon mal an den Server ran. Unter Umständen muss man in der PHP.ini einen Parameter secure connection auf on stellen, wenn man mit Windows Anmeldung bei MS SQL arbeitet. Jetzt kommt bei meiner Query, ...
von Jaw
01.03.2011, 13:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [PHP] mssql_connect scheitert
Antworten: 2
Zugriffe: 2712

[PHP] mssql_connect scheitert

Hallo Ich zerbrech mir den Kopf daran, mit PHP eine Verbindung zu einer MS SQL DB aufzubauen. Aus Java heraus mit passendem JDBC Treiber klappt. Aus PHP heraus in Apache ausgeführt mit ODBC klappt. Nur direkt mit den PHP mssql Befehlen gehts nicht, er sagt er kann sich nicht verbinden. Die DB liegt ...
von Jaw
14.02.2011, 15:32
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik
Antworten: 10
Zugriffe: 3719

Re: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik

Also ich mache da auch keine intensive Jagd drauf. Mein letzter Titel, wo ich ein bisschen probiert habe, war Borderlands. Wenn mich ne Mission wo hin führte, und ich war Scharfschütze, habe ich schon mal versucht hier und da irgendwo hoch zu springen und lang zu hüpfen um in eine gute Position zu k...
von Jaw
14.02.2011, 15:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
Antworten: 20
Zugriffe: 5447

Re: Netzwerkarchitektur für Spiele

Also aus der Praxis kenne ich es so: Alles wird auf dem Server auf Logik geprüft, validiert und entschieden und dann zurück an den Client gesendet. Kann man z.B. bei World of Warcraft erleben, wenn die Leitung mies ist, da gehen schon mal 1 - 2 Sekunden ins Land, nachdem man einen Knopf gedrückt hat...
von Jaw
14.02.2011, 14:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Dynamische Missionstexte
Antworten: 19
Zugriffe: 7462

Re: Dynamische Missionstexte

Oder aber du machst es ganz faul oder geschickt, je nach Sichtweise, und bildest Sätze die ganz ohne die Nennung der Ressource auskommen. So etwas wie "Uns sind die Ressourcen ausgegangen. Wir brauchen unbedingt Nachschub! Kannst du uns helfen?" Und darunter kommt dann ein Block wo die kon...
von Jaw
31.01.2011, 23:16
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonzepts
Antworten: 25
Zugriffe: 7551

Re: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonz

Ich denke ein wichtiger Trick von Micropayment für den Betreiber ist: - Es sind kleine Beträge von 1 bis 3 Euro die ganz leicht von der Hand gehen, besonders einer Hauptzielgruppe Schüler und Jugendlicher - Man kann sie möglichst einfach zahlen. Besonders obszön ist SMS Payment. Da spürt man gar nix...