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von Firoball
09.08.2018, 11:40
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Thema: [Projekt] AckCon'18 - Lotter vs the World2 - v1.0.preview
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[Projekt] AckCon'18 - Lotter vs the World2 - v1.0.preview

AckCon'18 Preview - Will it ever end - Release von "Lotter vs the World 2" Download: https://github.com/Acknex/LotterShock/releases/tag/v1.0.preview (lottervstheworld2-v1.0.preview.zip - Windows Binary) Das Release wird als "feature complete" erachtet, allerdings hatten wir bishe...
von Firoball
29.06.2016, 18:55
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Thema: [Projekt]Guardians of the Galep (AckCon'16)
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[Projekt]Guardians of the Galep (AckCon'16)

Guardians of the Galep Die alljährliche AckCon ist leider schon wieder rum, aber auch diesmal haben wir etwas gebastelt. Da wir diesmal mit Minimalbesetzung am Start waren, mussten wir das Endprodukt zwar etwas reduzieren, hoffen aber, es macht trotzdem Spaß. Download: https://vksbm.de/ackcon/downl...
von Firoball
24.12.2015, 00:59
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Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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Re: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy

Schöne Feiertage! Und damit diese auch nicht langweilig werden, haben wir von der AckCon noch schnell ein kleines Geschenk zusammengeschnürt. Morbius v1.1 - Re-voiced X-mas director's cut Morbius 100% voll vertont! So wie es immer hat sein sollen, seinerzeit aber aus Zeitgründen einfach nicht umsetz...
von Firoball
21.10.2015, 13:52
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Thema: Devmania 2015 Einladung
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Re: Devmania 2015 Einladung

Hi, von wem war denn der Neurogamingvortrag?
von Firoball
21.10.2015, 01:20
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Thema: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
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Re: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)

Am einfachsten ist es auf oder vor die Füße zu schießen, da sich ja alles bewegt und die Schneebälle absichtlich recht langsam fliegen. Mit etwas Organisation, intelligentem Geloote, Treffsicherheit und natürlich auch etwas Glück kann man da durchaus so einige Runden überleben, bevor man weggewichte...
von Firoball
20.10.2015, 10:14
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Thema: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
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Re: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)

Die allererste Runde verkackt man in der Regel ;)
Danach weiß man wie der Wichtel läuft.
von Firoball
20.10.2015, 09:54
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Thema: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
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Re: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)

Danke.

Mal wieder vergessen, die Sourcen zu verlinken.

https://github.com/padmalcom/wintertraum
von Firoball
19.10.2015, 22:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME

Ich habe immer Motivationsprobleme.
von Firoball
19.10.2015, 22:02
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Thema: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
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[Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)

Unser (= Team AckCon) Overnight Contest Spiel "Wichtelwald" wurde nochmal etwas entbuggt, und läuft jetzt auch deutlich performanter. Ansonsten hat sich zur Originalversion nichts mehr geändert. Der Hüttenwächter hatte einmal mehr Ärger mit seinen Hauswichteln. Da er irgendwann einfach nur...
von Firoball
15.10.2015, 09:05
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Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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Re: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy

Das Making Of ist endlich fertig :)

Danke an Simon für die ganze Arbeit.

[youtube]vt2r65Goukc[/youtube]
von Firoball
06.08.2015, 23:19
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Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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Re: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy

Das mit dem Speichern ist tatsächlich ein Manko. Der Grund ist in erster Linie an der etwas ...ähm... chaotischen... Situation bei nem GameJam zu suchen. Damit das Speichern auch tut, ist mehr Vorplanung notwendig, und einige Code Konstrukte können über das Engine-interne Save System erstmal überhau...
von Firoball
06.08.2015, 17:54
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Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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Re: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy

Vergessen, den Source Code (und Assets) zu verlinken. Gibts auf Github:

https://github.com/Acknex/Morbius/tree/master/source
von Firoball
06.08.2015, 17:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Devmania 2015 Einladung
Antworten: 11
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Re: Devmania 2015 Einladung

Oh, mal nicht am ersten Oktoberwochenende. Dann könnte das nach so vielen Jahren Abstinenz bei mir endlich mal hinhaun :)
von Firoball
27.07.2015, 22:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Habe mal wieder viel zu viel Zeit für "nix" investiert. Das Endresultat geht einmal mehr völlig unter. Das ganze hab ich dann letztens gleich nochmal in etwas anderer Art und Weise wiederholt, denn seit Unity 5.1. wurde das komplette Netzwerk Framework überarbeitet... kurz nachdem ich mein...
von Firoball
16.07.2015, 09:41
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Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
Antworten: 7
Zugriffe: 3454

[Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy

https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpl1/v/t1.0-9/1237172_1694503954169643_3883485210382342206_n.png?oh=343a71801fed77b35c5b2af821385458&oe=57103AB7 AckCon strikes back! Der erste offizielle Release von "Morbius - The Utopia Conspiracy" ist endlich da! Spread and share! >>>>>...
von Firoball
05.08.2014, 21:54
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Thema: [Projekt] Ackmania
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Re: [Projekt] Ackmania

http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=postlist&Board=32&page=1 Da drin - normalerweise in den nächsten paar Wochen. Allerdings ist bislanng noch nichtmal ein Voting + gesammelte Downloadlinks eröffnet worden. Das lässt evtl. drauf schließen, dass es nur sehr wenige Einsendungen gibt...
von Firoball
02.08.2014, 10:20
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Thema: [Projekt] Ackmania
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Re: [Projekt] Ackmania

Und weiter gehts mit dem Contest Release. Spaßeshalber haben wir das ganze zum Acknex Sommer Contest eingereicht, damit jcl "sein" spiel auch wenigstens anspielen muss :mrgreen: Aber das kann euch ja eigentlich ziemlich wurscht sein, denn es hat lediglich die Folge, dass wir nochmal was dr...
von Firoball
24.07.2014, 18:36
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Thema: [Projekt] Ackmania
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Zugriffe: 2968

Re: [Projekt] Ackmania

Das oben gezeigte wait(0) Beispiel ist falsch :D Deswegen der Komplettheit halber... show_camera() { if (cam != NULL) { camera->flags &= ~SHOW; wait(0); //WTF!? cam->flags |= SHOW; } } War die betreffende Stelle. Der Fix hierzu sieht so aus: show_camera() { if (cam != NULL) { cam->flags |= SHOW;...
von Firoball
23.07.2014, 20:12
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Thema: [Projekt] Ackmania
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Re: [Projekt] Ackmania

Ich bin hier so alle zwei Jahre mal ;)
von Firoball
23.07.2014, 19:03
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Thema: [Projekt] Ackmania
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[Projekt] Ackmania

Die AckCon '14 ist leider schon wieder vorbei - dafür haben wir aber ein neues "Lotti" Projekt fertig. Unsere selbstgestellte - nicht ganz ernstzunehmende - Aufgabe war es wie jedes Jahr, ein Spiel in Acknex 3D Gamestudio mit dem Chefentwickler eben jener Engine in der Hauptrolle während d...
von Firoball
17.07.2012, 12:28
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 828342

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

So... ich bin wieder aus dem Urlaub zurück, und kann nun mit etwas Verspätung unser AckCon'12 Party coded Projekt vorstellen. Ich find's crazy awesome! Leider war mir aber nicht ganz klar, was meine Eingaben mit dem, was auf dem Bildschirm passierte, zu tun haben - selbst bei absoluter Zufallseinga...
von Firoball
30.06.2012, 10:45
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 828342

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

So... ich bin wieder aus dem Urlaub zurück, und kann nun mit etwas Verspätung unser AckCon'12 Party coded Projekt vorstellen. Dabei geht es wie immer um JCL (der Hauptverantwortliche für die Acknex Engine) und die Engine selbst. Sie ist mittlerweile so rückständig, dass er dringend Hilfe bei der Erw...
von Firoball
07.05.2012, 20:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Antworten: 24
Zugriffe: 17565

Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Mit Unity wurde ich bisher nicht so recht warm. Hab es mir ein wenig angeschaut, aber ich hab irgendwie den Punkt, wo es in "toll" umschwappt noch nicht gefunden. Neoaxis fand ich von den Tools her sehr logisch aufgebaut, allerdings ist die API Dokumentation der absolute Graus. Irgeneinen ...
von Firoball
09.04.2012, 13:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Die Grenze von MMO's?
Antworten: 23
Zugriffe: 10242

Re: Die Grenze von MMO's?

Also zu meiner DAoC Zeit da gab es durchaus mal 100 vs. 100 Kämpfe - da hatte ich noch ISDN. Mit dem Datentraffic gab es nie Probleme, damals warn lediglich die Rechner leistungstechnisch (3D Darstellung) relativ schnell am Ende, und es hat bis zur Unspielbarkeit geruckelt. Wie sie das genau gemacht...
von Firoball
03.04.2012, 20:09
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 828342

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Die Ergebnisse des Wettbewerbs sind da: User Votes: 2. Platz klar hinter dem Ersten, klar vor dem Dritten (fast doppelt soviele Stimmen) Preisvergabe: 1. und 3. Platz gewinnen, ich gehe leer aus. Mir fehlen da jetzt ziemlich die Worte, das fühlt sich regelrecht wie Betrug an... aber hoffe wenigstens...
von Firoball
30.03.2012, 17:09
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Antworten: 23
Zugriffe: 4680

Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Sprites sind wesentlich schneller als Circles bei mir.
von Firoball
29.03.2012, 00:13
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Antworten: 23
Zugriffe: 4680

Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Mit deaktiverter Hardwarebeschleunigung funktioniert es einwandfrei. Macht Spaß, allerdings bekomme ich bei höheren Geschwindigkeiten mit meiner leichten Grün Sehschwäche Probleme. Die grünen Kugeln sehen für mich den gelben zu ähnlich, und bis ich meinen Irrtum merke, ist es dann schon zu spät. War...
von Firoball
28.03.2012, 20:51
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Antworten: 23
Zugriffe: 4680

Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Kann bestätigen, dass keines der Beispiele dargestellt wird.