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- 25.04.2022, 20:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: NodeJS und PHP in der Zukunftsfähigkeits-Arena
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Re: Jammer-Thread
Ich bin was? O_O Was mischst du dich denn jetzt hier auch noch ein? Ist hier grade wieder grosse Tiles Bashing Party? Hat wieder jemand im Chat geheult? Dass dann das ganze Rudel losmarschiert kenn ich doch von irgendwoher. Hey. MIR hat der Alexander die ganzen verdeckten Sachen an den Kopf geschmis...
- 25.04.2022, 18:37
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- Thema: NodeJS und PHP in der Zukunftsfähigkeits-Arena
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Re: Jammer-Thread
Ich denke du solltest erst mal die Sache mit der Regel und der Ausnahme lernen bevor du dich hier auch noch einmischst. Schreib dich nicht ab, lern Lesen und Schreiben! Denn das widerspricht in keinster Weise dem was ich gesagt habe. Ich habe nie von 100% geredet. Sondern es ging darum dass man sich...
- 25.04.2022, 12:30
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
Ah, das ist verflucht schade :(
- 25.04.2022, 11:52
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- Thema: Infected Wasteland
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Re: Infected Wasteland
Jedes fertige Spieleprojekt ist beeindruckend. Denn das ist das schwierigste dran ;)
- 25.04.2022, 11:44
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- Thema: NodeJS und PHP in der Zukunftsfähigkeits-Arena
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Re: Jammer-Thread
Tautologie? :D
Deine persönlichen Anfeindungen stehlen mir hier nur noch die Zeit. Genug. Wenn du bolzen willst dann geh auf den Bolzplatz.
Deine persönlichen Anfeindungen stehlen mir hier nur noch die Zeit. Genug. Wenn du bolzen willst dann geh auf den Bolzplatz.
- 25.04.2022, 10:44
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- Thema: NodeJS und PHP in der Zukunftsfähigkeits-Arena
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Re: Jammer-Thread
Ja, wir reden deutlich aneinander vorbei. Dass Anwendungsprogramme fürs Web nicht in PHP geschrieben werden glaube ich dir gern. Aber um die gings ja auch gar nicht. Ich hatte schon immer über Webentwicklung gesprochen. Der Teil der dann als Webseite im Internet steht. Webseiten ist was ein Webentwi...
- 25.04.2022, 09:19
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Re: Jammer-Thread
Ich nicht. PHP hat sich im Web einfach durchgesetzt. Schau, jetzt haben wir ein Problem: Ich weiß bereits, dass ich deine Meinung nicht ändern werde. Ich habe auch schon gesagt, dass ich kein Interesse habe, deine Meinung zu ändern. Aber wenn du mir Behauptungen und "Thesen" unterschieben ...
- 24.04.2022, 16:16
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Re: Jammer-Thread
Ja dann haben wir ja zumindest bei einem Thema die gleiche Meinung :) Ich finde es allerdings überaus faszinierend dass du von einer Sprache, die auf mindestens 90% aller Webseiten eingesetzt wird ( ich persönlich kenne einfach fast keine Seite die kein PHP verwendet) , behauptest sie hätte weder Re...
- 24.04.2022, 14:59
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Re: Jammer-Thread
Das ist die gleiche Diskussion wie mit dem ewig totgesagten Java. Oder dass C tot ist ^^ Ich merk schon. Ihr beisst euch gerade voll an PHP fest, zweifelt alle Zahlen und Fakten an weil nicht sein kann was nicht sein darf, und umgeht mein eigentliches Argument: dass man sich am Markt orientiert. Und...
- 24.04.2022, 13:47
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Re: Jammer-Thread
Ja. Was weiss ich schon ^^
https://kinsta.com/de/php-marktanteil
https://de.statista.com/statistik/daten ... ypl-index/
https://kinsta.com/de/php-marktanteil
https://de.statista.com/statistik/daten ... ypl-index/
- 24.04.2022, 12:52
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Re: Jammer-Thread
Ja. Und diesen Ratschlag finde ich einfach zu kurzsichtig. Aber hier kommen wir wohl einfach nicht zusammen. Das ist okay :)
- 24.04.2022, 12:41
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Re: Jammer-Thread
Ja, stimmt. Ich bestehe da nicht wirklich drauf, aber ja, ich sehe mich als Entwickler, nicht als Programmierer. Das sind einfach zwei komplett unterschiedliche Ansätze. Aber ich kenne die Tools und halte meine Augen offen. Unity mit C# und Unreal mit C++ haben schon 60% vom Markt. Scripting in 3D S...
- 24.04.2022, 10:54
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NodeJS und PHP in der Zukunftsfähigkeits-Arena
In der Regel hat doch ein Programmierer gar nicht die Möglichkeit seine Lieblingssprache zu verwenden. Sondern das ergibt sich ganz automatisch mit dem Projekt. Wenn man zum Beispiel ein Spiel mit Unity oder Unreal entwickelt dann ist das C# oder C++. Wenn man Webentwicklung macht ist das PHP. Und s...
- 24.04.2022, 08:58
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
Ist das mehr ein Hobby oder geht ihr damit auch auf Reisen?
- 23.04.2022, 12:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
:'3... und wirklich jeder kapiert es
- 23.04.2022, 08:38
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
Cool :)
- 19.04.2022, 08:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja. Und die Konsequenz war wie gesagt dass ich die Rechte und die Ownership an meinen Repositories verloren habe. Ich nenne das einen Bug :)
- 18.04.2022, 12:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Wie gesagt, das war nur ein Schnellschuss. Da gibts im Asset Store bestimmt noch viel mehr. Und wenn du unbedingt alles selber machen willst, du kannst dir ja die Ideen von den Scripts borgen ;) Um das Off Topic Thema Musik ein wenig breit zu treten, Musik kannst du bestimmt auch. Das ist viel Mathe...
- 18.04.2022, 11:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das Problem kommt eben mit einem der Fixes. Plötzlich habe ich eben keine Ownership mehr über meine Repos. Weil sicherer dann ... Und ja, das war ja das Kuriose :) Das endete mit dem Fehler hier. Nur dass ich eben auf Windows bin, und nicht auf Github Actions: https://github.com/actions/checkout/iss...
- 18.04.2022, 10:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Mh, du arbeitest doch mit Unity wenn ich mich recht erinnere. Man muss ja nicht jedesmal das Rad neu erfinden :)
https://assetstore.unity.com/packages/t ... tem-158370
Das ist nur mal ein schnelles Beispiel. Da gibts sicher mehr. Vielleicht sogar kostenlos.
https://assetstore.unity.com/packages/t ... tem-158370
Das ist nur mal ein schnelles Beispiel. Da gibts sicher mehr. Vielleicht sogar kostenlos.
- 18.04.2022, 09:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich kotz grad über ein neues "Security" Feature von Git ab. Ich hab die Ownerschaft über alle meine Git Repositories verloren. So kann ich natürlich auch nichts mehr committen. Und der Befehl den die da angeben zum fixen funktioniert zwar bei einem Repo, aber bei einem anderen schon nicht ...
- 15.04.2022, 12:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows - alle gelöschten Dateien wieder da
- Antworten: 6
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Re: Windows - alle gelöschten Dateien wieder da
Check mal deine Festplatte auf defekte Sektoren.
- 15.04.2022, 11:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Modden
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1651
Re: Modden
Skyrim ist ein guter Tip. Grosse Modding Gemeinde. Viele Tutorials. Aber beim Modden macht man eigentlich zum Grossteil eher die Sachen die nichts mit Programmieren zu tun haben. Grafiken, Leveldesign, Story, Musik. Ich weiss gar nicht ob man überhaupt Zugang zum Sourcecode von Skyrim hat. Das macht...
- 13.04.2022, 12:36
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Me likes!
- 11.04.2022, 08:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Klar, bei uns ist jeder neue User willkommen. Für den Anfang lege ich dir unsere Quickstart Videos ans Herz. Die erreichst du über das Help Menü in Bforartists :) Du kannst auch die Blender Keymap verwenden. Dann hast du zumindest die Bedienung schon mal so wie du sie gewohnt bist. Ich finde allerdi...
- 10.04.2022, 17:50
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
- Antworten: 10
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Re: Explosion kann ein Ärgernis sein
Ja, sieht doch nicht schlecht aus :)
An Partikeleffekten kann man sich einfach totregeln. Aber dafür gibts ja Fachliteratur :)
An Partikeleffekten kann man sich einfach totregeln. Aber dafür gibts ja Fachliteratur :)
- 10.04.2022, 10:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Bforartists Developer Log
- Antworten: 192
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Re: Bforartists Developer Log
Hallo Leute, Ein Showstopper Bug machte eine neue Version nötig. Bforartists 3 Version 3.1.3. An manchen PC's konnte man nicht mehr mit der GPU rendern. Oder die Karte wurde erst gar nicht als Cuda Karte erkannt. Ich hatte eine veraltete Cuda Version 11.2 zum kompilieren verwendet. Die neue Version...
- 06.04.2022, 10:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1988
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Japp, definitiv Cool. Ich mag so Noise Zeug :)
- 06.04.2022, 08:41
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unreal Engine 5 erschienen
- Antworten: 10
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Unreal Engine 5 erschienen
Epic hat die Unreal Engine 5 veröffentlicht. https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-games-releases-unreal-engine-5-for-all-creators UE5 includes groundbreaking features Nanite and Lumen for bringing incredibly realistic interactive experiences to life, plus new systems for creating massive o...
- 06.04.2022, 08:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2288
Re: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
Ich finde, das sind sehr interessante Ansätze und frage mich, warum die eher ein Nischendasein fristen. Vielleicht ist es am Ende doch viel umständlicher so zu programmieren? Ich hoffe mal ich habe das Video richtig verstanden, ich bin da nur kurz drübergeflogen. Den Tabellenansatz gibts schon ewig...