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von Helmut
27.05.2009, 13:53
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 8607

Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?

Warum berühren die Schuhe nicht den Boden?

Hast übrigens versehentlich im falschen Thread gepostet.

Ciao
von Helmut
25.05.2009, 13:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Gelöst] C2061: __RPC__out_xcount_part
Antworten: 3
Zugriffe: 1973

Re: C2061: __RPC__out_xcount_part

Google sagt: IDid you install the DirectX SDK? If the DirectX SDK was installed after the Windows SDK, the DirectX \include directory will come before the Windows SDK \include directory in your PATH. This means that Visual Studio will be build with the version of objidl.h that ships in the DirectX S...
von Helmut
22.05.2009, 14:36
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] STL Container Basisklassen
Antworten: 2
Zugriffe: 1115

Re: [C++] STL Container Basisklassen

Eigentlich gibts dafür nur einen Grund: Performance. Würde man eine Basisklasse anbieten, so müsste fast jede Methode virtual sein, selbst ein simples it++ würde einen virtualcall verschlingen, was für den Compiler meist unmöglich ist, wegzuoptimieren. Allerdings ist das für mich kein Grund, die Stl...
von Helmut
21.05.2009, 18:53
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
Antworten: 17
Zugriffe: 4944

Re: (gelöst) [C++] Bit-Stream

Gefällt mir:) Allerdings ist dir ja hoffentlich klar, dass dein Beispiel unten von der Bytereihenfolge abhängig ist? Little und Big endian würden also je unterschiedliche Daten generieren. Ich würde deshalb Funktionen a la: IInStream& ReadInRange(int& Integer, int Min, int Max /*exclusive*/) { Integ...
von Helmut
19.05.2009, 22:40
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
Antworten: 17
Zugriffe: 4944

Re: [C++] Bit-Stream

Boost und Raknet kommen gerade recht, jetzt wo mein Stream läuft ;) Mit Serialisierung habe ich nichts zu tun, aber in Raknets Packaging könnte ich mal reinschnuppern. Nach Kompression wäre das eigentlich das nächste Fachgebiet, von dem ich dachte, dass es dort zum Grundrepertoire gehören müsste. H...
von Helmut
19.05.2009, 20:54
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
Antworten: 17
Zugriffe: 4944

Re: [C++] Bit-Stream

Basiert deine Streamklasse eigentlich auf virtuals oder templates? Falls ersteres würde ich den Performanceverlust durch virtuals+Bitshiferei nicht vernachlässigen. Habe sowas schon mal gemacht..:) Inzwischen würd ich das mit Templates wie die Boost Serialization] API machen.. Ev. kann man die sogar...
von Helmut
19.05.2009, 14:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor
Antworten: 4
Zugriffe: 1365

Re: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor

Danke für den Link, wieder mal was gelernt >_> aber schade, dass es nich geht... Also es geht ja schon.. Dein Code würde "Basisklasse" ausgeben, nur ist das eben nicht das, was man meistens haben will. Lustig wird es besonders dann, wenn man eine abstrakte Methode im CTor aufruft... (wieder mal so ...
von Helmut
14.05.2009, 00:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++, ASSIMP] Debug geht, Release nicht (mal wieder)
Antworten: 7
Zugriffe: 1500

Re: [C++, ASSIMP] Debug geht, Release nicht (mal wieder)

Versuch mal die Optimierungen zu deaktivieren. Wenn es dann nicht abstürzt, liegt es entweder an einem Compilerbug oder daran, dass euer Code undefiniert ist.

Wenn es dann immer noch abstürzt, kann es alles mögliche sein;) Raceconditions, uninitialisierte Variablen, #ifdefs...

Ciao
von Helmut
12.05.2009, 12:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
Antworten: 27
Zugriffe: 4013

Re: The good old question : DirectX or OpenGL?

Direct3D oder OpenGL? Weder noch! Larrabee wird den Grafikmarkt revolutionieren! ;)
von Helmut
11.05.2009, 18:29
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Metadaten in BMP unterbringen
Antworten: 10
Zugriffe: 2661

Re: Metadaten in BMP unterbringen

Aufgrund der Formatunsicherheit ist BMP imho sowieso ein ungeeignetes Bildformat. Lieber DDS, PNG, (EXR), ... Ich bevorzuge PNG überall wo es geht, wo Daten aber schnell geschrieben werden müssen (Debug-Ausgaben, Kontrollergebnisse usw.) ist BMP unverzichtbar. Bist du dir da sicher? Ich meine bei m...
von Helmut
09.05.2009, 15:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [c++] auf Stack/Heap prüfen
Antworten: 11
Zugriffe: 1923

Re: [c++] auf Stack/Heap prüfen

Im Grunde musst du nur prüfen, ob die Adresse zwischen dem Start und der aktuellen Addresse des Stacks liegt. Hier dürftest du fündig werden.

Dass sich sowas nicht gehört, platform- und compilerabhängig ist, muss ich wohl nicht erwähnen;)

Ciao
von Helmut
25.04.2009, 21:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Marvin's Arena
Antworten: 30
Zugriffe: 7193

Re: [Projekt] Marvin's Arena

Die Idee und Screenies gefallen mir schon ganz gut:)

Dummerweise hab ich VS 05 drauf und keine Lust 08 parallel dazu zu installieren..
Aber ansonsten könnten wir ja ein kleines Turnier machen, wenn genug mitmachen:)
von Helmut
25.04.2009, 16:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Debug geht, Release nicht.
Antworten: 6
Zugriffe: 1450

Re: Debug geht, Release nicht.

Na wie kommst du denn auf ne Bildgröße von 4932 x 42? Zum einen mögen viele Grafikkarten nur Texturgrößen kleiner als der Bildschirm, zum anderen hast du durch ne längliche Textur ne Menge Cachmisses.
Textur also schön quadratisch machen ;)

Ciao
von Helmut
06.04.2009, 14:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1478
Zugriffe: 567518

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@Helmut: Ich habe Blab Reject letzte Woche gespielt und mich köstlich amüsiert … so stutzig ich auf den Bildern auch gegenüber dem Paint-Look war, letzten Endes hat es sich herausgestellt, dass er optimal zu dem Spiel passte. Falls du einen Nachfolger machst, wäre es einen Versuch wert, ihn mit Ref...
von Helmut
02.04.2009, 22:20
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Programmierung: Schnell oder Einfach?
Antworten: 9
Zugriffe: 1958

Re: Programmierung: Schnell oder Einfach?

Also irgendwie kann ich nicht glauben, dass das Rechnen mit 4D statt 3D Vektoren langsamer ist. Wie hast du das denn gemessen? Aber du könntest du Rechnungen natürlich schon auf die einzelnen Vektoren spezialisieren ohne doppelten Code schreiben zu müssen, mit Templates. Wäre aber natürlich auch etw...
von Helmut
02.04.2009, 01:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Standby einer externen Festplatte verhindern
Antworten: 9
Zugriffe: 5160

Re: Standby einer externen Festplatte verhindern

Schreib dir ein Programm, dass alle paar Sekunden auf die Festplatte zugreift;)

Oder kauf dir ne neue Festplatte:) Ich mein, wieso kompliziert wenns auch einfach geht.

Ciao
von Helmut
30.03.2009, 16:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1478
Zugriffe: 567518

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Na dann fang ich mal an: Blab Reject Das hab ich eigentlich schon vor langer Zeit fertig gemacht, aber noch nicht richtig veröffentlicht und vor kurzem auch ne richtig gute Musik dazugepackt:) Das Spiel hat ne richtige Story und macht richtig Spaß:) Es dauert auch nicht so lang es durchzuspielen, et...
von Helmut
27.03.2009, 22:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Nichtlineare Bewegung
Antworten: 27
Zugriffe: 6511

Re: Nichtlineare Bewegung

Wahrscheinlich willst du das jetzt nicht hören, aber ich würde solche Sachen nicht fps unabhängig programmieren. Zum einen ist es ziemlich anstrengend und aufwendig (manchmal sogar unmöglich) sowas so zu programmieren, zum anderen verlierst du so den Determinismus und erschwerst zB die Kollisionsber...
von Helmut
20.03.2009, 14:57
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 17285

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Also ich muss euch jetzt auch mal loben, dass ihr euch so viel Mühe mit dem Forum gebt:) Einige Bugs waren ja wirklich etwas nervig (wahrscheinlich gerade für euch:)) Das neue Forum scheint echt ausgereif zu sein und hat ne Menge Features, aber einige Sachen vermisse ich im alten Forum:( : Z.B. find...