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von marcgfx
22.02.2011, 11:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: html5 framework schwemme
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html5 framework schwemme

jeder bastelt zur zeit ein html5 framework. ich scheinbar seit 2 jahren auch (... booaa). allerdings ein egoistisches und nicht primär mit canvas ;) ... was mich an den bisher gesehenen frameworks stört ist das ich selten was von performance lese. wie verhält sich das framework wenn 1000 animierte s...
von marcgfx
21.02.2011, 15:26
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Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

sieht wirklich gut aus. was mir aber besonders störend auffällt ist aber die fehlende dynamik der spielfiguren. aber vielleicht lag das auch am spieler ;) ... nach nem schwertschlag wär doch ein sidestep ne super lösung, solange das langsame skellet noch am ausholen ist.... nur mein erster gedanke. ...
von marcgfx
21.02.2011, 03:02
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

wenn ich bloss nicht immer diesen feature-wahn hätte... natürlich rein gar nichts sinnvolles umgesetzt heute. ich fand einfach, autos müssen doch auch motorgeräusche von sich geben. alles andere als leicht in javascript kann ich euch sagen. ich verwende den soundmanager2 von schillmania, super ding....
von marcgfx
20.02.2011, 14:44
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

ich fahr schon zweigleisig, nur noch nicht auf richtig guten schienen. entwickelt wird im browser, getestet wird im browser. turniere laufen bei mir im browser auf also sozusagen der server-browser :) .... v8 setz ich indirekt über Chrome schon ein. hab mir mal angeschaut wie das wäre v8 zu installi...
von marcgfx
20.02.2011, 03:57
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

sicher schon. aber es spricht einiges dagegen. - match braucht nicht wenig cpu-resourcen - jedes match müsste gespeichert werden - es wäre für den anwender erst nach abschluss sichtbar - debuggen wär nicht möglich - ich habs noch nicht darauf ausgelegt, dass es abseits des browsers läuft (turniere l...
von marcgfx
20.02.2011, 01:21
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

@chromanoid: danke für die hinweise. problem ist eben, im moment ist mir die webseite grad wurst :) . hat so wenige leute gegeben die überhaupt ne ki geschrieben haben, so dass ich mir nicht mehr die mühe mache sie auf dem laufenden zu halten. es gibt ne komplettrevision und was ich hier zeige ist n...
von marcgfx
19.02.2011, 19:43
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

ist ganz schön mühsam den sound für den aktuellen bereich glaubhaft hinzubekommen. bin jetzt noch nicht sicher obs wirklich passt. aber ist implementiert... konnte es nicht lassen.
von marcgfx
19.02.2011, 12:43
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

ich hab schon vor ewigkeiten beim sound das "pan" eingebaut. sounds die links abgespielt werden sind besser in der linken box zu hören, sounds die rechts abgespielt werden in der rechten box. das war ne nette spielerei, hatte aber wenig bedeutung da die ganze aktion sowieso immer in einem bildschirm...
von marcgfx
17.02.2011, 13:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

@RustySpoon: noisy ist cool ;) ... aber hast schon recht, die bilder sind deswegen schon deutlich schlechter komprimierbar. wenn ich nen screenshot mache von dem projekt sind die bilder unglaublich schlecht komprimierbar, es praktisch alles random. einerseits doof, andererseits sind die szenen wirkl...
von marcgfx
17.02.2011, 03:49
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

wo liegt heutzutage eigentlich die schmerzgrenze bei der bandbreite?... hab eben ein paar steinchen generiert und die grösseren... naja die brauchen schon noch einiges an kb. hab keine lust auf die grossen zu verzichten eigentlich, andererseits ist 135kb schon deftig viel für web. oder seht ihr das ...
von marcgfx
16.02.2011, 03:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

race110216.jpg hm, um die zeit sollte man ja bekanntlich nichts mehr schreiben. aber man sollte eigentlich auch nicht mehr coden... hab heute ein paar kleinere performance-tests gemacht, als ich bemerkt habe das mit vielen bäumen die performance recht in die knie ging. hab natürlich nicht nach der ...
von marcgfx
13.02.2011, 23:49
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

feature110213.png
feature110213.png (65.47 KiB) 11451 mal betrachtet
ich hätte ja gerne einen kompletten screenshot hochgeladen, aber irgendwie liess sich das bild ultraschlecht komprimieren. das neue "wald-feature". wer will schon die autos sehen *g....
von marcgfx
13.02.2011, 12:40
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Jo, hab ich gesehen :). Das mit der Community ist echt ein Problem, es war mir zwar schon bekannt, aber ich dachte mit direkter Webausführung hätte ich einen Vorteil. Ich schätze mal der Kreis der möglichen Anwender ist schon massiv eingeschränkt. Aber ganz aufgeben tue ich nicht und geh deshalb in ...
von marcgfx
11.02.2011, 12:14
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Danke Eisflamme, bin eigentlich auch sehr zufrieden mit dem Style. Relativ schlicht aber nicht auf den ersten Blick repetitiv oder langweilig. Es werden noch andere Umgebungen definiert werden, bin mir nur noch nicht ganz im klaren wie ich das am besten löse. Ich muss mir ne Art Umgebungspakete zusa...
von marcgfx
10.02.2011, 12:30
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

die obere markierung betrifft 2 bäume, die überlappen sich dort etwas. vielleicht liegt es an der überlappung, dass es falsch auf dich wirkt. am besten gehst du vom baumstrunk aus, dort sollte sichtbar sein dass der schatten in die selbe richtung fällt. oder du glaubst mir einfach :) die bäume werde...
von marcgfx
10.02.2011, 11:29
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

sind mit schatten gerenderte 3D bäume, also 2D Bilder mit unterschiedlichem z-index (anzeigereihenfolge). die schatten sind garantiert alle in der selben richtung :) ... dass der schatten auf den autos landet liegt einfach daran dass das bild für den baum darüber gezeichnet wird.
von marcgfx
10.02.2011, 02:57
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

preview110210.jpg
der random-strecken-generator wurde um das hinzufügen von bäumen erweitert. also das was im letzten bild noch fiktion war, wird realität :)
die bäume werfen schatten, in den meisten fällen siehts auch glaubhaft aus, als ob der schatten auf die autos fallen würde.
von marcgfx
19.01.2011, 01:08
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Wir visualisieren Eure Spiel-Konzepte
Antworten: 9
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Re: Wir visualisieren Eure Spiel-Konzepte

ZelsusPad hat geschrieben:schreibfehler das problem stört mich auch
hm, ja rechtschreibung ist wohl nicht deine stärke. lass unbedingt alles von dir checken, macht einen extrem schlechten eindruck. bei mir werden im browser eigentlich alle fehler unterstrichen, gross-klein schreibung ist mir dann aber auch wieder egal.
von marcgfx
18.01.2011, 01:03
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1507
Zugriffe: 570465

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

race110117.jpg gibt mal wieder einige neuerungen, nix weltbewegendes, aber es geht voran... oben rechts die minimap mit sichtbarer rennstrecke. der sichtbereich ist jetzt über drag and drop veränderbar, dementsprechend passt sich auch die anzeige auf der minimap an. wer neben der strecke fährt, wir...
von marcgfx
13.01.2011, 01:53
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Thema: [Projekt] 2D Game-Engine mit Javascript
Antworten: 10
Zugriffe: 2410

Re: [Projekt] 2D Game-Engine mit Javascript

also canvas ist langsamer? das ist jetzt schon eher was ich erwartet hatte :), hab doch auch ein paar sachen in canvas gemacht und es ist immer ziemlich lahm. dann lass ich vorerst wirklich lieber die finger davon, will ja schneller werden nicht langsamer. engine funktioniert eh schon, da ist mir au...
von marcgfx
10.01.2011, 18:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 2D Game-Engine mit Javascript
Antworten: 10
Zugriffe: 2410

Re: [Projekt] 2D Game-Engine mit Javascript

Schon mal versucht, im Internet Explorer (6 oder 7) ein Bild zu rotieren? :) Laut Benchmarks liegt der Unterschied zwischen DIV/Bilder-Darstellung und Canvas-Darstellung bei der Fighter-Demo derzeit bei knapp 1ms im Gesamtdurchgang (getestet mit Core2Duo P7350, 3GB RAM, Firefox 3.6), was bei knapp ...
von marcgfx
09.01.2011, 23:53
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Thema: [Projekt] 2D Game-Engine mit Javascript
Antworten: 10
Zugriffe: 2410

Re: [Projekt] 2D Game-Engine mit Javascript

was mich interessieren wurde ist die umstellung auf canvas. heisst das ihr verwendet nur noch canvas oder doch noch andere html elemente? bin selbst auch mit javascript am arbeiten, verwende aber noch divs/bilder und html tags. eine umstellung auf canvas wäre denkbar, die frage ist wirklich ob es si...
von marcgfx
07.01.2011, 03:46
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

da war auch einer recht lang wach, sorry hab trotzdem gewonnen :) ... sollen das sterne sein? weiss doch jedes kind, dass die mehr als 4 zacken haben! ich hab mich die letzten 3 stunden mit InternetExplorer rumgenervt, der kann kein SVG und damit zeigt er mir auch keine Strecke an. Hab mir ne altern...
von marcgfx
06.01.2011, 12:35
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1507
Zugriffe: 570465

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

ich hab die autos nur so angeordnet, damit es cool aussieht, es ist aber nicht was wirklich passiert ist. die autos fahren eigentlich ziellos in der umgebung rum und beachten die rennstrecke nicht :) ... ein vorgetäuschtes rennen, aber so soll/wird es aussehen. zum framework: was kann es. so ziemlic...
von marcgfx
06.01.2011, 00:34
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1507
Zugriffe: 570465

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

bin weiter am javascripteln wie ein weltmeister... ist schon witzig was sich damit realisieren lässt, erstaunt mich immer wieder aufs neue. aktuell aber erst in chrome getestet und nicht online. was sieht man hier: eine generierte rennstrecke und ein heisser wettkampf um die spitzenposition (dieser ...
von marcgfx
05.01.2011, 20:48
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Thema: [Projekt] - Flashgame Parcel GT
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Re: [Projekt] - Flashgame Parcel GT

such nicht zu lange. wie gesagt: "ich hatte das gefühl". hab aber auch nie gemerkt das mein tank durch das auftanken voller wurde (wieso eigentlich nur ein viertel). evtl. hab ich ja doch getankt und nur den eindruck bekommen es sei nix passiert (bei nur nem vierteltank...). ich war auf alle fälle e...
von marcgfx
05.01.2011, 19:35
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Thema: [Projekt] - Flashgame Parcel GT
Antworten: 13
Zugriffe: 2142

Re: [Projekt] - Flashgame Parcel GT

ja hab das auch so gelöst mit rückwärtsfahren. bei stillstand und bremsen -> rückwärts :) ist nid so schwer zu implementieren. mein tank hat sich irgendwie nie richtig gefüllt (oder ich habs nicht gecheckt), hab alles mögliche an icons überfahren, aber mehr als ein viertel voll sah er nie aus. hatte...
von marcgfx
05.01.2011, 00:43
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Thema: [Projekt] - Flashgame Parcel GT
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Zugriffe: 2142

Re: [Projekt] - Flashgame Parcel GT

habs mal gezockt, hat eigentlich super funktioniert. die steuerung fand ich etwas gewöhnungsbedürftig, aber nicht schlecht. rückwärtsfahren wär manchmal auch ganz cool, manchmal wär ne dreipunktwendung die einzige lösung ohne kollision. ich bin selbst gerade an nem mini-auto-spielchen und was proble...
von marcgfx
03.01.2011, 16:48
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Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 279940

Re: [Projekt] Cyberlympics

so richtig klappen wills nicht mit den AI-gegnern. vielleicht ist es zu schwierig? hat schon einige registrationen gegeben, danach haben sich nur noch wenige damit befasst, oder befassen können. ich hatte jedenfalls selbst auch nicht gerade so viel zeit daran zu arbeiten und wenn dann hab ichs mit f...
von marcgfx
10.11.2010, 19:02
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

bin weiterhin auf der Suche nach AI-Gegnern :) ... gibt es eine Schwelle, die den Eintritt erschwert die ich vielleicht reduzieren kann?