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- 21.03.2012, 08:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Skybox oder Skydome
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Re: Skybox oder Skydome
Nun das Warum ein Skydome. So weit mir bekannt, kann ich die Kugel, die mir der Skydome bietet, als Anhaltspunkt nehmen, um auf dieser imaginären Umlaufbahn meine Sonne und den Mond kreisen lassen. Verstehe ich nicht ganz. Wozu brauchst du da einen Skydome? Willst du da bestimmte Vertices als Bahn ...
- 28.02.2012, 10:51
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] breeze 2.0
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Re: [Projekt] breeze 2.0
Was sind eure Gedanken/Tipps/Hinweise/Erfahrungen? Vielleicht trifft es nicht ganz den Kern deiner Frage, aber evtl. bringt dich dieser Blick über den Tellerrand auf gute Ideen: Ein ähnliches Problem stellt sich bei Layoutprogrammen (in meinem Fall InDesign) und Musterseitenelementen. Hier "we...
- 02.02.2012, 12:10
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Ja, super Arbeit, liebevolle Details und tolle Atmosphäre die ihr allein mit den Screenshots rüberbringt. Das hat schon Adventure-Qualitäten. Da stören die harten Übergänge gar nicht mal so sehr wie bei manch anderen Projekten, würde ich unter "Kosmetik" nach hinten in der Projektliste ste...
- 16.12.2011, 09:32
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle passt
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Re: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle pass
Das hab ich schon getestet, funktioniert aber nicht immer. Man stelle sich einfach ein langes, aber schmales Dreieck vor. Wenn du die Hinderniswände entsprechend dem Radius versetzt, solltest du doch genau dann ein degeneriertes Dreieck bekommen (Streckenlänge=0 oder negierter Umlaufsinn), wenn der...
- 13.12.2011, 13:04
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Marktwirtschaft ohne Kapitalismus, die funktioniert immerhin
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Re: Marktwirtschaft ohne Kapitalismus, die funktioniert imme
Doch der Computer trickst übel... Z.b. maximiert er den Wert, in dem er einen Markt schafft in dem nur wenig produziert wird, aber die Preise in astronomische Höhen steigen. Hört sich nach einer falschen Abhängigkeit an in der Richtung "Bei gleicher Nachfrage und halbem Angebot steigt der Prei...
- 12.12.2011, 14:45
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle passt
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Re: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle pass
Evtl. so: alle (schwarzen) Wände entlang ihrer Normalen um den Radius der Kugel versetzen, dann ein Strahltest ob der Weg frei ist.
- 02.12.2011, 09:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Sprites selber machen
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Re: Sprites selber machen
Das was du gepostet hast nennt sich "Pixel Art". Such mal nach diesem Begriff plus "Character" und "Tutorial", dann solltest du fündig werden. Hier mal ein zufällig herausgesuchtes: http://nekosorayagami.deviantart.com/art/Pixel-Character-Tutorial-76829227 Für Retro-Loo...
- 22.11.2011, 18:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Wenn ich theoretisch einen Würfel male, bei dem alle Seiten die gleiche Farbe besitzen. Dann färbt dx doch die Seite auch je nach perspektive anders ein. Wie heißt dieser Effekt und wie verhindere ich den? Eigentlich nicht, das macht nur die Beleuchtung. Ansonsten kann es ja eigentlich nur noch ein...
- 21.11.2011, 09:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
- Antworten: 21
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Hast du dran gedacht die Planes zum Betrachter hin zu sortieren, wenn es kein additives Blending ist? Hört sich nämlich fast so an, als ob der Z-Buffer dir hier einen Strich durch die Rechnung macht, kann aber bei den Infos auch nur raten.
- 17.11.2011, 10:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Was die Tiefenwahrnehmung bei dieser strikten Top-Down-Sicht noch gut unterstützen würde, wäre sowas wie SSAO, evtl. sogar mit leichten Außenkanten-Highlights, so wie hier: http://3d.diehlsworld.de/tex_metal/emboss.jpg An manchen Stellen kommt das durch die Schatten schon ganz gut rüber, aber bei Te...
- 16.11.2011, 09:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [AS3] Langsame Events
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Re: [AS3] Langsame Events
Bildrate geht auch per AS3: stage.frameRate=60; Es könnte auch an den 100 EventListenern (clickHandler) liegen, die du da addest. Wird es flüssiger wenn du die weglässt? Selbst wenn nicht - du solltest besser die Tiles in einem Array halten, einen Listener auf das ganze Feld bzw. die Stage legen und...
- 14.11.2011, 10:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Isometrische Karte | event handler
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Re: Isometrische Karte | event handler
Hier noch die Ergänzung für alle die das evtl. mal nachschlagen und auf Vektorarithmetik bauen möchten: Man baue sich eine 3x3-Matrix, in welcher die Screeninformationen stecken. Dann kann man durch einfache Multiplikation Map- in Screenkoordinaten umrechnen, bzw. mit der Inversen der Matrix von Scr...
- 10.11.2011, 13:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
- Antworten: 21
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Zum MC-Einstieg empfehle ich dir aus persönlicher Erfahrung einfach mal das Tutorial , das auf Wikipedia verlinkt ist. Da gibts auch Source-Code komplett mit den nötigen Tabellen und wie diese verwendet werden. Für Optimierungen gibts auch einige Ideen, z.B. hier: http://www.alphanew.net/index.php?s...
- 10.11.2011, 11:10
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
- Antworten: 24
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Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
Ja, gestern schon gelesen. Die Entscheidung is ziemlicher Müll in meinen Augen. Nicht aus pseudopatriotischer Sicht, sondern aus rein praktischen Gründen AS3 gegenüber HTML5/Javascript, wie nativem Bibliotheksumfang, Gewährleistung der Funktionalität auf Zielsystemen, Kompaktheit der fertigen Anwend...
- 09.11.2011, 15:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
- Antworten: 21
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
soweit ich das verstehe gibt es nur eine zusammenhängende Oberfläche. Wenn ich jetzt z.B. Trauben hätte würde er versuchen alles zu verbinden. Nein, das hängt rein vom Datensatz und dem Grenzwert ab: http://www.cs.bris.ac.uk/~long/img/littlemetaballs.jpg Die Frage ist eher, ob du solch ein Mesh übe...
- 09.11.2011, 09:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
- Antworten: 21
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Marching Cubes wäre eine Möglichkeit, falls du nicht nur die Darstellung, sondern auch die Meshdaten brauchst.Dennis hat geschrieben:zu 2. Wie erstelle ich ein 3D Objekt?
- 09.11.2011, 09:02
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Stage 3D
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Re: Stage 3D
Du meinst sicher das hier: http://www.bytearray.org/?p=3202
- 08.11.2011, 09:03
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Stage 3D
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1439
Re: Stage 3D
Ich selbst muss zwar passen, da ich einen festen Job habe und das Projekt meinen Zeitrahmen überfordern würde, aber ich empfehle dir (falls nicht längst geschehen), schau dir mal fertige Engines an die mit Stage3D arbeiten (z.B. Alternativa oder Away3D), vielleicht findest du in deren Foren noch Mit...
- 07.11.2011, 16:05
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Stage 3D
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Re: Stage 3D
Hallo, ich habe ein paar grundsätzliche Fragen: - Wie weitläufig ist der Begriff "Interaktivität" gefasst? Vom einfachen Viewer bis zur physikalischen Simulation ist da ja vieles denkbar. Habt ihr da spezielle Anforderungen und Grenzen oder eher "Wir probieren alles wovon der künftige...
- 07.11.2011, 12:39
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
- Antworten: 10
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Re: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
"wir" bzw. "hier" ist ja kein privater Raum, wo du jedem kontrolliert Daten für Privatgebrauch in die Hand drückst, sondern eine öffentliche Webseite, von der sich im Prinzip jeder den hier angebotenen Inhalt herunterladen und weitergeben kann der sich hierher verirrt. Deshalb ra...
- 07.11.2011, 09:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
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- Zugriffe: 11584
Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
Für Flash-Player gibts ja immer Statistiken, wie weit die Playerversionen verbreitet sind (http://www.adobe.com/products/flashplat ... yTab3.html) - allerdings wäre ab der 11er-Version nun auch gut zu wissen, bei wievielen davon 3D überhaupt im Hardwaremodus läuft.
- 04.11.2011, 16:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Welcher Algorithmus steckt denn hinter dem Generieren des Dungeons?
- 04.11.2011, 10:38
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Isometrische Karte | event handler
- Antworten: 22
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Re: Isometrische Karte | event handler
Zur allgemeinen Verwirrung hier noch mein Lösungsweg ;-) ist im Prinzip das was dot sagt, aber vielleicht verstehst du's mit anderen Worten nochmal besser: - du kennst den Ursprung deiner Tile-Landschaft auf dem Bildschirm (ox,oy), also da wo die erste Ecke des Tiles aus der Map (0/0) abgebildet wir...
- 04.11.2011, 09:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1641
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
SampleSimpleInit.html:95Uncaught TypeError: Cannot read property 'COLOR_BUFFER_BIT' of null Das zeigt sich bei allen Samples. Hab gerade mal meine alten Samples ausgepackt, die laufen auch nicht mehr. Da gibts allerdings ein JS-Popup "No known OpenGL Context detected" - ich glaube das lieg...
- 02.11.2011, 09:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: assimp2json
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2907
Re: assimp2json
Interessant auch für künftige Flash-Workflows (jedenfalls für mich), da ja seit Player 11 auch JSON nativ unterstützt wird. Werde mir mal die Struktur zu Gemüte führen und das bei Gelegenheit testen :-)
- 02.11.2011, 09:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1641
- Zugriffe: 732912
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Leider nichts zu sehen (auch nach Minuten) außer weißer Screen und "Press Enter to toggle Scene". Getestet unter: Google Chrome 15.0.874.106 und Firefox 8.0, beides auf Mac OS X 10.5.8 Ich hatte vor etwa einem halben Jahr WebGL selbst getestet, das lief auf den aktuellen Browsern irgendwie...
- 20.10.2011, 09:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] MissileControl
- Antworten: 61
- Zugriffe: 14959
Re: [Projekt] MissileControl
Bin auf dem Gebiet nicht sehr bewandert, aber kann man nicht einfach die Ausgangssignale der Software an einem anderen USB abfragen?
- 19.10.2011, 08:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
- Antworten: 36
- Zugriffe: 5065
Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Noch ein Nachtrag zum Thema: Am besten, man gibt von vornherein möglichst wenig Anlass zum "Aufräumen", z.B. indem man Pools für bestimmte Objekte schafft und den Objekten eine Methode zum Zurücksetzen implementiert (bzw. der Factory, die sie erstellt, oder der Pool-Klasse). Interessant üb...
- 17.10.2011, 17:10
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
- Antworten: 19
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Re: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
Der andere Punkt bei "write games, not engines" ist außerdem: du kannst eigentlich noch gar nicht wissen, was in eine Engine gehört, wenn du noch kein Spiel entwickelt hast. Ohne konkrete Erfahrung eine Grenze ziehen zu wollen was allgemein und wiederverwendbar und was spezifisch angelegt ...
- 17.10.2011, 15:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
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Re: [Projekt] Stonequest
Den Hasen hab ich gleich erkannt... ;-)