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von joeydee
21.03.2012, 08:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Skybox oder Skydome
Antworten: 42
Zugriffe: 22802

Re: Skybox oder Skydome

Nun das Warum ein Skydome. So weit mir bekannt, kann ich die Kugel, die mir der Skydome bietet, als Anhaltspunkt nehmen, um auf dieser imaginären Umlaufbahn meine Sonne und den Mond kreisen lassen. Verstehe ich nicht ganz. Wozu brauchst du da einen Skydome? Willst du da bestimmte Vertices als Bahn ...
von joeydee
28.02.2012, 10:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] breeze 2.0
Antworten: 179
Zugriffe: 30494

Re: [Projekt] breeze 2.0

Was sind eure Gedanken/Tipps/Hinweise/Erfahrungen? Vielleicht trifft es nicht ganz den Kern deiner Frage, aber evtl. bringt dich dieser Blick über den Tellerrand auf gute Ideen: Ein ähnliches Problem stellt sich bei Layoutprogrammen (in meinem Fall InDesign) und Musterseitenelementen. Hier "we...
von joeydee
02.02.2012, 12:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Ja, super Arbeit, liebevolle Details und tolle Atmosphäre die ihr allein mit den Screenshots rüberbringt. Das hat schon Adventure-Qualitäten. Da stören die harten Übergänge gar nicht mal so sehr wie bei manch anderen Projekten, würde ich unter "Kosmetik" nach hinten in der Projektliste ste...
von joeydee
16.12.2011, 09:32
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle passt
Antworten: 8
Zugriffe: 4546

Re: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle pass

Das hab ich schon getestet, funktioniert aber nicht immer. Man stelle sich einfach ein langes, aber schmales Dreieck vor. Wenn du die Hinderniswände entsprechend dem Radius versetzt, solltest du doch genau dann ein degeneriertes Dreieck bekommen (Streckenlänge=0 oder negierter Umlaufsinn), wenn der...
von joeydee
13.12.2011, 13:04
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Marktwirtschaft ohne Kapitalismus, die funktioniert immerhin
Antworten: 8
Zugriffe: 6069

Re: Marktwirtschaft ohne Kapitalismus, die funktioniert imme

Doch der Computer trickst übel... Z.b. maximiert er den Wert, in dem er einen Markt schafft in dem nur wenig produziert wird, aber die Preise in astronomische Höhen steigen. Hört sich nach einer falschen Abhängigkeit an in der Richtung "Bei gleicher Nachfrage und halbem Angebot steigt der Prei...
von joeydee
12.12.2011, 14:45
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle passt
Antworten: 8
Zugriffe: 4546

Re: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle pass

Evtl. so: alle (schwarzen) Wände entlang ihrer Normalen um den Radius der Kugel versetzen, dann ein Strahltest ob der Weg frei ist.
von joeydee
02.12.2011, 09:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Sprites selber machen
Antworten: 20
Zugriffe: 14444

Re: Sprites selber machen

Das was du gepostet hast nennt sich "Pixel Art". Such mal nach diesem Begriff plus "Character" und "Tutorial", dann solltest du fündig werden. Hier mal ein zufällig herausgesuchtes: http://nekosorayagami.deviantart.com/art/Pixel-Character-Tutorial-76829227 Für Retro-Loo...
von joeydee
22.11.2011, 18:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Antworten: 21
Zugriffe: 12953

Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API

Wenn ich theoretisch einen Würfel male, bei dem alle Seiten die gleiche Farbe besitzen. Dann färbt dx doch die Seite auch je nach perspektive anders ein. Wie heißt dieser Effekt und wie verhindere ich den? Eigentlich nicht, das macht nur die Beleuchtung. Ansonsten kann es ja eigentlich nur noch ein...
von joeydee
21.11.2011, 09:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Antworten: 21
Zugriffe: 12953

Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API

Hast du dran gedacht die Planes zum Betrachter hin zu sortieren, wenn es kein additives Blending ist? Hört sich nämlich fast so an, als ob der Z-Buffer dir hier einen Strich durch die Rechnung macht, kann aber bei den Infos auch nur raten.
von joeydee
17.11.2011, 10:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 583
Zugriffe: 161991

Re: [Projekt] Splatter

Was die Tiefenwahrnehmung bei dieser strikten Top-Down-Sicht noch gut unterstützen würde, wäre sowas wie SSAO, evtl. sogar mit leichten Außenkanten-Highlights, so wie hier: http://3d.diehlsworld.de/tex_metal/emboss.jpg An manchen Stellen kommt das durch die Schatten schon ganz gut rüber, aber bei Te...
von joeydee
16.11.2011, 09:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [AS3] Langsame Events
Antworten: 4
Zugriffe: 641

Re: [AS3] Langsame Events

Bildrate geht auch per AS3: stage.frameRate=60; Es könnte auch an den 100 EventListenern (clickHandler) liegen, die du da addest. Wird es flüssiger wenn du die weglässt? Selbst wenn nicht - du solltest besser die Tiles in einem Array halten, einen Listener auf das ganze Feld bzw. die Stage legen und...
von joeydee
14.11.2011, 10:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Isometrische Karte | event handler
Antworten: 22
Zugriffe: 12460

Re: Isometrische Karte | event handler

Hier noch die Ergänzung für alle die das evtl. mal nachschlagen und auf Vektorarithmetik bauen möchten: Man baue sich eine 3x3-Matrix, in welcher die Screeninformationen stecken. Dann kann man durch einfache Multiplikation Map- in Screenkoordinaten umrechnen, bzw. mit der Inversen der Matrix von Scr...
von joeydee
10.11.2011, 13:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Antworten: 21
Zugriffe: 12953

Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API

Zum MC-Einstieg empfehle ich dir aus persönlicher Erfahrung einfach mal das Tutorial , das auf Wikipedia verlinkt ist. Da gibts auch Source-Code komplett mit den nötigen Tabellen und wie diese verwendet werden. Für Optimierungen gibts auch einige Ideen, z.B. hier: http://www.alphanew.net/index.php?s...
von joeydee
10.11.2011, 11:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
Antworten: 24
Zugriffe: 11584

Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.

Ja, gestern schon gelesen. Die Entscheidung is ziemlicher Müll in meinen Augen. Nicht aus pseudopatriotischer Sicht, sondern aus rein praktischen Gründen AS3 gegenüber HTML5/Javascript, wie nativem Bibliotheksumfang, Gewährleistung der Funktionalität auf Zielsystemen, Kompaktheit der fertigen Anwend...
von joeydee
09.11.2011, 15:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Antworten: 21
Zugriffe: 12953

Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API

soweit ich das verstehe gibt es nur eine zusammenhängende Oberfläche. Wenn ich jetzt z.B. Trauben hätte würde er versuchen alles zu verbinden. Nein, das hängt rein vom Datensatz und dem Grenzwert ab: http://www.cs.bris.ac.uk/~long/img/littlemetaballs.jpg Die Frage ist eher, ob du solch ein Mesh übe...
von joeydee
09.11.2011, 09:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Antworten: 21
Zugriffe: 12953

Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API

Dennis hat geschrieben:zu 2. Wie erstelle ich ein 3D Objekt?
Marching Cubes wäre eine Möglichkeit, falls du nicht nur die Darstellung, sondern auch die Meshdaten brauchst.
von joeydee
09.11.2011, 09:02
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Stage 3D
Antworten: 7
Zugriffe: 1439

Re: Stage 3D

Du meinst sicher das hier: http://www.bytearray.org/?p=3202
von joeydee
08.11.2011, 09:03
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Stage 3D
Antworten: 7
Zugriffe: 1439

Re: Stage 3D

Ich selbst muss zwar passen, da ich einen festen Job habe und das Projekt meinen Zeitrahmen überfordern würde, aber ich empfehle dir (falls nicht längst geschehen), schau dir mal fertige Engines an die mit Stage3D arbeiten (z.B. Alternativa oder Away3D), vielleicht findest du in deren Foren noch Mit...
von joeydee
07.11.2011, 16:05
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Stage 3D
Antworten: 7
Zugriffe: 1439

Re: Stage 3D

Hallo, ich habe ein paar grundsätzliche Fragen: - Wie weitläufig ist der Begriff "Interaktivität" gefasst? Vom einfachen Viewer bis zur physikalischen Simulation ist da ja vieles denkbar. Habt ihr da spezielle Anforderungen und Grenzen oder eher "Wir probieren alles wovon der künftige...
von joeydee
07.11.2011, 12:39
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
Antworten: 10
Zugriffe: 3407

Re: Darf ich kopierte Sprites verwenden?

"wir" bzw. "hier" ist ja kein privater Raum, wo du jedem kontrolliert Daten für Privatgebrauch in die Hand drückst, sondern eine öffentliche Webseite, von der sich im Prinzip jeder den hier angebotenen Inhalt herunterladen und weitergeben kann der sich hierher verirrt. Deshalb ra...
von joeydee
07.11.2011, 09:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
Antworten: 24
Zugriffe: 11584

Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.

Für Flash-Player gibts ja immer Statistiken, wie weit die Playerversionen verbreitet sind (http://www.adobe.com/products/flashplat ... yTab3.html) - allerdings wäre ab der 11er-Version nun auch gut zu wissen, bei wievielen davon 3D überhaupt im Hardwaremodus läuft.
von joeydee
04.11.2011, 16:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Antworten: 63
Zugriffe: 28149

Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler

Welcher Algorithmus steckt denn hinter dem Generieren des Dungeons?
von joeydee
04.11.2011, 10:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Isometrische Karte | event handler
Antworten: 22
Zugriffe: 12460

Re: Isometrische Karte | event handler

Zur allgemeinen Verwirrung hier noch mein Lösungsweg ;-) ist im Prinzip das was dot sagt, aber vielleicht verstehst du's mit anderen Worten nochmal besser: - du kennst den Ursprung deiner Tile-Landschaft auf dem Bildschirm (ox,oy), also da wo die erste Ecke des Tiles aus der Map (0/0) abgebildet wir...
von joeydee
04.11.2011, 09:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1641
Zugriffe: 732912

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

SampleSimpleInit.html:95Uncaught TypeError: Cannot read property 'COLOR_BUFFER_BIT' of null Das zeigt sich bei allen Samples. Hab gerade mal meine alten Samples ausgepackt, die laufen auch nicht mehr. Da gibts allerdings ein JS-Popup "No known OpenGL Context detected" - ich glaube das lieg...
von joeydee
02.11.2011, 09:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: assimp2json
Antworten: 8
Zugriffe: 2907

Re: assimp2json

Interessant auch für künftige Flash-Workflows (jedenfalls für mich), da ja seit Player 11 auch JSON nativ unterstützt wird. Werde mir mal die Struktur zu Gemüte führen und das bei Gelegenheit testen :-)
von joeydee
02.11.2011, 09:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1641
Zugriffe: 732912

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Leider nichts zu sehen (auch nach Minuten) außer weißer Screen und "Press Enter to toggle Scene". Getestet unter: Google Chrome 15.0.874.106 und Firefox 8.0, beides auf Mac OS X 10.5.8 Ich hatte vor etwa einem halben Jahr WebGL selbst getestet, das lief auf den aktuellen Browsern irgendwie...
von joeydee
20.10.2011, 09:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] MissileControl
Antworten: 61
Zugriffe: 14959

Re: [Projekt] MissileControl

Bin auf dem Gebiet nicht sehr bewandert, aber kann man nicht einfach die Ausgangssignale der Software an einem anderen USB abfragen?
von joeydee
19.10.2011, 08:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Antworten: 36
Zugriffe: 5065

Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?

Noch ein Nachtrag zum Thema: Am besten, man gibt von vornherein möglichst wenig Anlass zum "Aufräumen", z.B. indem man Pools für bestimmte Objekte schafft und den Objekten eine Methode zum Zurücksetzen implementiert (bzw. der Factory, die sie erstellt, oder der Pool-Klasse). Interessant üb...
von joeydee
17.10.2011, 17:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?
Antworten: 19
Zugriffe: 5761

Re: [Einsteiger Hilfe] Ich will Spiele entwickeln - Was nun?

Der andere Punkt bei "write games, not engines" ist außerdem: du kannst eigentlich noch gar nicht wissen, was in eine Engine gehört, wenn du noch kein Spiel entwickelt hast. Ohne konkrete Erfahrung eine Grenze ziehen zu wollen was allgemein und wiederverwendbar und was spezifisch angelegt ...
von joeydee
17.10.2011, 15:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 129686

Re: [Projekt] Stonequest

Den Hasen hab ich gleich erkannt... ;-)