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von joeydee
07.07.2019, 16:06
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Sodele, nochmal die Asset-Bibliothek erneuert und ein paar Übersichten gemacht was damit grundsätzlich so möglich ist: expl01.jpg expl02.jpg expl03.jpg expl04.jpg Kurzanleitung: - Es gibt 4 Beispieldateien in "examples". - Navigation: --- Klicken in Arbeitsfläche: Objekt auswählen bzw. Sel...
von joeydee
06.07.2019, 22:16
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

export01.jpg obj-Export geht, zumindest Wings liest die Daten inkl. Shades. Andere Programme kann ich aktuell nicht testen. Allerdings exportiere ich im Moment die Vertices unique, d.h. es sind dann alles einzelne Flächen, keine zusammenhängenden Meshes mehr. Erstmal ok für meine Zwecke, aber irgen...
von joeydee
05.07.2019, 19:59
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Jau, das Tool kann ich selbst gut gebrauchen, und es läuft besser als gedacht :D Es hat gerade einen Stand erreicht wo ich aufpassen muss dass ich nicht zuviel damit spiele, sondern weiterprogge ;) Ich tu mal so als wär nochmal Action-WE und werde versuchen, euch bis So abend einen Download zur Verf...
von joeydee
04.07.2019, 20:32
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

screen04.jpg
- Renderpipeline optimiert
- neuer Shader
- Oberfläche aufgeräumt
- Werkzeugsymbole
- ... und noch einiges im Hintergrund
von joeydee
04.07.2019, 09:32
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Selbst wenn es Assimp für AS3 gäbe, wäre das Kanonen auf Spatzen. Mit obj sollten die meisten (3D-Artists) was anfangen können, ansonsten kann man (Programmierer) sich in 5 Min einen provisorischen Importer selbst schreiben da ich nur wenige obj-Features verwende. Zusätzlich ein dokumentiertes einfa...
von joeydee
02.07.2019, 07:10
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Ich werde mein Tool auch noch ein wenig weiterentwickeln.
von joeydee
01.07.2019, 20:13
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Hier mal ein erstes Video, wie sich das Tool aktuell bedienen lässt. Am Beispiel "wir bauen uns einen Phallus-Raumgleiter" ;)

von joeydee
01.07.2019, 14:55
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Jein. Mit dem Dolly-Mode (dann ausschließlich) wäre es prinzipiell auf Mobile bedienbar. Die Tools etc. würde ich dann aber besser in kleineren Gruppen sortieren und mit dafür größeren Schaltflächen dynamisch ein- und ausblenden, um auch Einstellungen mit Wurstfingern auf kleinen Screens zuzulassen....
von joeydee
01.07.2019, 07:18
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Vielleicht sollten wir demnächst eine zweite Runde machen "complete-your-tool"-Action ... ;)
von joeydee
30.06.2019, 16:45
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

screen03.jpg Noch verwirklicht: Mehr Werkzeuge/Modifier, Hints zuschaltbar, AABB-Selektion (nicht super, aber bedienbar). Nicht geschafft: Save/Load ist in Arbeit, Export danach. Dolly-Mode und Auswahl zentrieren muss auch noch gemacht werden, im Moment kann man nur in einem WASD-Modus herumfliegen...
von joeydee
30.06.2019, 11:54
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

screen02.jpg
Ein paar einfache Meshes, Mesh-Vorschau, erste Modifier, und eine senkrechte Arbeitsebene.
Selektion ist fast unbedienbar, Speicherformat gibts auch noch nicht, aber es macht schon in Ansätzen das was ich will.
von joeydee
29.06.2019, 12:11
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

TLDR: - Kreativ-Bastel-Tool - Bibliothek mit 3D-Bauteilen. - Drag'n'Drop auf eine Arbeitsebene. - Position, Lage und Form non-destruktiv verändern. - Zusammenstellen komplexerer Objekte aus einfacheren als 3D-Skizze. Aktueller Stand: Ich kann browsen, draggen und droppen. Importer ist ein alter sel...
von joeydee
29.06.2019, 12:09
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Zum Namen: "Kit-Bashing" bedeutet "Bausätze schlachten" und kommt aus SciFi-Filmproduktionen in welchen noch echte Modelle gebaut wurden. Und zwar indem man auf dem Markt vorhandene Plastikbausätze (Panzer, Rennautos, ...) in Massen kaufte, auf interessant geformte Einzelteile d...
von joeydee
29.06.2019, 10:41
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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[ZFX Action] Kitbasher

"Kitbasher" ist ein Bastel-Baukasten zum schnellen Zusammenstellen von Mesh-Prototypen ohne große 3D-Erfahrung. Man kann durch eine Asset-Bibliothek browsen, Module auf die Arbeitsfläche ziehen und dort arrangieren und verformen. Der Schwerpunkt liegt auf Vehikel-Design, alles bezieht sich...
von joeydee
27.06.2019, 09:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Ja, Tool, sag/frag ich doch ;) Denn in diesem Fall ... http://www.phoximages.de/uploads/2019/06/i59602biv2a4.png @Einwand: Nicht im Geringsten. Ich möchte/muss ebenfalls heute Abend schonmal anfangen grundlegende Dinge zu bauen, sonst wird das nichts. Bei uns ist Vereinsjubiläum Fr/Sa, mit Abbau am ...
von joeydee
27.06.2019, 07:22
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Steht eigentlich dieses Thema nun fest?
Tool Action (wir bauen ein Tool für GameDev, kein Spiel)-
von joeydee
24.06.2019, 06:55
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

Bin Fr und Sa auf Veranstaltungen. Wenn mir was einigermaßen simples einfällt versuche ich dabeizusein.
von joeydee
23.05.2019, 20:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cyberhive
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Re: [Projekt] Cyberhive

Eigentlich seltsam, die CG'ler versuchen die Realität möglichst exakt zu imitieren, während Leute am Filmset über reale Lichtverhältnisse fluchen und wie die Weltmeister künstlich abschatten, beleuchten, spiegeln, nachfärben, ..., damit die Szene auf Leinwand nicht so langweilig wirkt ;) Du hast nat...
von joeydee
22.05.2019, 13:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
Antworten: 107
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Re: [Projekt] Vector Wings

@Jonathan, eine ausführlichere Antwort habe ich hier verfasst, um diesen Thread nicht zu entführen: viewtopic.php?f=10&t=4258&p=60917#p60917
von joeydee
22.05.2019, 13:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cyberhive
Antworten: 19
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Re: [Projekt] Cyberhive

Die Frage ... ... das mit den Säulen nochmal ein wenig detaillierter erklären? Der Nebel scheint im Wesentlichen einfach abhängig vom Z-Buffer wert in die Nebelfarbe überzublenden, aber was bedeutet dieser Y axis depth cue? ... beantworte ich besser hier. Bezieht sich auf dieses Bild: http://www.pho...
von joeydee
22.05.2019, 08:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings

So nach längerer Freelancer-Tätigkeit, kann ich wieder an meinen Spielprojekten arbeiten. Das mindert mein schlechtes Gewissen etwas ;) Ich denke noch daran ... Die Grundidee mit AO ist auf jeden Fall gut! Den Boden müsstest du an der Geometrie noch clippen damit dort auch Vertices für AO zur Verfü...
von joeydee
21.05.2019, 22:02
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Seit langem mal wieder ein Speedy von mir. Im Moment geht leider nicht viel.

Bild
von joeydee
12.05.2019, 18:21
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

*vielleicht* schaffe ich es auch mal wieder, ist notiert.
"Tool Action" wäre tatsächlich mal interessant, im Prinzip aber egal.
von joeydee
27.03.2019, 14:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
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Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019

Ich weiß, aber theoretisch könnte man z.B. noch die Hintertür offenlassen, dass bestimmte Arten von Plattformen gar keine "online content-sharing service provider" im Sinne des Artikels sind und somit das ganze Gesetz gar nicht greift. Eher ist aber davon auszugehen, dass das Gesetz so for...
von joeydee
27.03.2019, 10:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
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Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019

Glückwunsch zur gestrigen Entscheidung, im Prinzip hat sich nun das künftige digitale Europa mit Haut und Haaren genau den Konzernen ausgeliefert, die sie eigentlich ans Messer liefern wollten. Wenn ebendiese BigData- und KI-Konzerne künftig entsprechende Plugins oder gleich ganze Forensoftware (Ser...
von joeydee
07.01.2019, 11:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat

Gerade entdeckt, vom XFA-27 hat kürzlich jemand einen Modellbausatz vorgestellt: http://www.phoxim.de/forum/index.php?topic=34302.msg275959#msg275959 Damit schließt sich der Kreis zu meinem Modellbauhobby in beide Richtungen: den Link zu deiner STL-Viewer-Seite habe ich dort bei den 3D-Druckern auch...
von joeydee
02.11.2018, 10:40
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVII
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Re: ZFX Action XVII

parallel dazu (selbes Thema) Warum nicht. Allerdings wäre der Zeitrahmen dann bei mir allerhöchstens Sa. 8:00 bis So. 22:00, das ist deutlich weniger als sonst, die komplette Freitagnacht würde mir schon fehlen. In welche Richtung gehen denn so die Themen? Hast du Beispiele aus der Vergangenheit? I...
von joeydee
21.08.2018, 12:25
Forum: ZFX Action XVI
Thema: [ZFX Action] Aetherial Balloonium
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Re: [ZFX Action] Aetherial Balloonium

Danke allen für's Anschauen. Die Steuerung kann eigentlich nur hakelig sein, bei 4 Pixeln Sprite und 1 Pixel Schrittweite ;) Ohne Gauges wäre das praktisch unspielbar. Eine konkrete Idee wie das verbessert werden könnte habe ich leider nicht. Wenn man den rechten Balken immer im Augenwinkel und mitt...
von joeydee
20.08.2018, 12:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cyberhive
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Re: [Projekt] Cyberhive

Ja, ist für mich so ziemlich der schnellste und intuitivste Kreativ-Workflow von allem was ich bisher angetestet habe, mit früh sichtbarem Ergebnis, ohne sich Wege zu verbauen. In 3D bin ich tatsächlich deutlich langsamer, nicht weil ich es nicht könnte, sondern weil ich mich um zu viel anderes glei...
von joeydee
19.08.2018, 10:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cyberhive
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Re: [Projekt] Cyberhive

Shape-Bashing - solch ein Tool wollte ich schon immer mal machen, für das Erstellen von Quick'n'Dirty-3D-Modellen aus zusammengewürfelten einfachen 2D-Polygonen. Für Game-Platzhalter. Oder im Concept-Art-Prozess um 2D in der Tiefe zu gestalten ohne sich in einem richtigen 3D-Workflow zu verlieren. O...