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von joeydee
07.02.2011, 10:12
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf

Grundsätzlich gerne, die Idee mit einem Authoring-Tool fände ich auch nicht übel. Dann hätte ich endlich mal einen Grund mich z.B. in Unity einzuarbeiten.
von joeydee
14.12.2010, 19:24
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf

Wenn es mehrere Interessenten für das Einbringen laufender Projekte gäbe, kann man ja auch gerne einen passenden Contest anbieten, z.B. einen Level/Episode/Techdemo speziell nach Contest-Vorgaben in vorgegebener Zeit zu fertigen. Das geht auch oft bei halbfertigen Projekten. Sowas pusht auch immer d...
von joeydee
14.12.2010, 16:49
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf

Störend bei "unseren" Wettbewerben ohne stärkere Einschränkungen fand ich die Möglichkeit, im Prinzip Projekte einstellen zu können, die schon vor dem Contest-Start entwickelt wurden und dementsprechend Teilnehmer sehr leicht weit abschlagen können, die ausschließlich für den Contest baste...
von joeydee
01.12.2010, 10:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Map Event Trigger
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Re: Map Event Trigger

Ich hätte jetzt je Typ einfach eine eigene Liste gemacht, also im einfachsten Sinne nach der Art events[ELAPSED_TIME]=Array() - dann ist da null Overhead beim Durchgehen.
von joeydee
30.11.2010, 17:47
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Wahrscheinlichkeiten und Glückswert
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Re: Wahrscheinlichkeiten und Glückswert

Schreib doch einen kleinen Test, das müsste wohl jeder machen um dir die Frage sicher beantworten zu können, wenn man nicht gerade ne komplette Wahrscheinlichkeitsrechnung aufstellen will (Test find ich einfach einfacher ;-) ).
Es sollte aber bei vielen Versuchen dasselbe herauskommen.
von joeydee
30.11.2010, 17:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Map Event Trigger
Antworten: 21
Zugriffe: 7293

Re: Map Event Trigger

Irgendwo musst du ja pro Frame/Sekunde/sonstwas eine Prüfung vornehmen. Am besten natürlich vor einem Listener-Aufruf, da hast du recht. Dann übergib doch bei einem neuen Listener auch den Zeitwert, der mit in die Queue der Listener in der Map geschrieben wird. Die Map testet alle an ihr registriert...
von joeydee
30.11.2010, 10:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Map Event Trigger
Antworten: 21
Zugriffe: 7293

Re: Map Event Trigger

Schreit nach einem "richtigen" Eventsystem: http://de.wikipedia.org/wiki/Ereignis_(Programmierung) Das verhindert in der Regel, dass jeder jeden kennen muss, und vor allem das neu-Kennenlernen bei Erweiterungen. Falls dir das nichts sagt: Die Levelobjekte (Map, Spieler, Tiles, Areas,...) e...
von joeydee
29.11.2010, 16:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Antworten: 21
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Es scheint, dass du die Tiles dicht an dicht auf einer Textur hast und so beim Glätten das benachbarte Tile mit einbezogen wird. Das wirst du wohl nur los, indem du die Tiles und Texturkoordinaten neu organisierst, sodass um jedes Tile ein 1-Pixel-Randpuffer wiederholt wird.
von joeydee
23.11.2010, 09:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Simples View Frustum Culling
Antworten: 7
Zugriffe: 2297

Re: Simples View Frustum Culling

Für mich schwer durchzublicken was du da wirklich machst... z.B. was mittelpunkt.w an der z-Position sucht, wenn du den Punkt nochmal projizierst. Ich vermute, du versuchst etwa folgendes: du willst 3 Punkte im Screenspace berechnen (also fertig projiziert, und zwar Mittelpunkt sowie zwei auf dem pr...
von joeydee
16.11.2010, 11:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Showroom
Antworten: 31
Zugriffe: 50558

Re: Showroom

Sehr schöne Idee, das gibt der Seite auch ständig ein neues Gesicht, hält sie also auch optisch aktuell, und motiviert natürlich eigene Projekte öfter vorzustellen :-) Von daher würde ich die Leiste auch lieber oben sehen. Und aus demselben Aktualitätsgrund halte ich eine Zufallsauswahl für nicht so...
von joeydee
15.11.2010, 11:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Zerstörbare Höhlenwelt
Antworten: 7
Zugriffe: 2595

Re: Zerstörbare Höhlenwelt

So ähnlich hab ich mal einen Leveleditor angefangen. Vorlage war das Spiel "Descent" (Levelprinzip von D1 und D2), welches ebenfalls in Minen spielt. Auch wenn das dort nur von einem Würfel als Grundkörper ausging sind prinzipiell vielfältige Formen möglich. Die Wände müssen auch nicht sen...
von joeydee
04.11.2010, 08:29
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Name des Wertes einer Translation
Antworten: 12
Zugriffe: 2771

Re: Name des Wertes einer Translation

Normalerweise benennt man ja den ganzen Vektor: position.x+=translation.x Bei einzelnen Komponenten wähle ich immer sehr kurze Namen wie z.B. px+=tx, wobei z.B. dx in der Regel immer Ergebnis einer Differenzrechnung (Distanzbestimmung) ist, tx einen zu verschiebender Wert (t für Translation), px für...
von joeydee
22.10.2010, 10:58
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Antworten: 68
Zugriffe: 26590

Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Wer bietet mehr? Ich bin in der Lage Rätsel zu stellen, die sogar für mich unlösbar sind: Nimm meine Pulsfrequenz vom 28.01.2007, 14:42 Uhr, und teile sie durch 12. Wie ist das Ergebnis? ;-) Ich kann zwar nicht direkt mitreden da ich es bis jetzt nicht gespielt habe, aber generell (also nicht nur a...
von joeydee
20.10.2010, 13:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1472
Zugriffe: 438805

Re: [Projekt] Cyberlympics

Stell doch mal AI-Beispiele ins Forum oder ins Wiki. Oder hierher. Würde mich interessieren wie das bei dir aussieht.
von joeydee
14.10.2010, 15:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] GPU beschleunigte Grafik-API für Flash =)
Antworten: 5
Zugriffe: 1521

Re: [Projekt] GPU beschleunigte Grafik-API für Flash =)

Muss ich mir mal in Ruhe ansehen, dein Projekt. Ich mach da ab und zu was mit Flash und 3D... :-) Das Problem bisher bei Flash ist neben der Füllrate hauptsächlich der fehlende Z-Buffer. Adobe will Ende des Monats mal etwas über die Flash 3D-Zukunft verraten, scheint aber eher ein mittelfristiges Zi...
von joeydee
29.09.2010, 13:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Erpressung auf dem eigenen Desktop
Antworten: 17
Zugriffe: 2163

Re: Erpressung auf dem eigenen Desktop

Aramis hat geschrieben:... - gepaart mit der ueberladenen Oberflaeche, den unzaehligen Stellen im System die mit Norton um ein Vielfaches langsamer werden ...
Ja, manche Programme glauben, man hätte den Computer nur für sie angeschafft.
von joeydee
28.09.2010, 14:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tipps und Richtlinien für deine Projektvorstellung
Antworten: 4
Zugriffe: 13463

Re: Tipps und Richtlinien für deine Projektvorstellung

Substanz präsentieren statt von Luftschlössern schwärmen: - Bringt es dem Leser etwas, deine kompletten (Feature-)Träumereien kennenzulernen? Baue ein paar Features ein und präsentiere diese. Berichte über Fortschritt sind glaubwürdiger als Berichte über große Pläne. - Bringt es dem Leser etwas, die...
von joeydee
18.09.2010, 16:47
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Easy Animation Creator
Antworten: 7
Zugriffe: 2980

Re: Easy Animation Creator

Hab sowas mal gemacht, für unser laufendes Adventure-Projekt, aber alles andere als benutzerfreundlich. Das Skelett wird bisher über XML "programmiert", ebenso die schon geschnittenen Sprites festgelegt. Nur für die Posen und den Bewegungsablauf gibts einen Editor. Besonderheiten bei mir: ...
von joeydee
14.09.2010, 08:39
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Reflektion an Wand
Antworten: 33
Zugriffe: 7662

Re: Reflektion an Wand

Bei mir sieht die Formel so aus: v'= 2 • (-v • n) • n + v Dies ist zu der original von Krishty genannten Formel äquivalent. Schön, dass wir alle uns zustimmen :lol:. Dann kannst du sicher auch meinen Denkfehler finden, darfst dann auch gleich nochmal darüber laut lachen wenn dir danach ist: wenn s=...
von joeydee
13.09.2010, 11:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Reflektion an Wand
Antworten: 33
Zugriffe: 7662

Re: Reflektion an Wand

Bei mir sieht die Formel so aus: v'= 2 • (-v • n) • n + v Schön wäre es ;) Ist leider kein Spiel sondern nur ne Simulation und da brauch ich genau diesen Winkel ;) Jedes mal zu berechnen wäre wahrscheinlich rechenintensiver ... :( In einer Physik-Simulation (was spielt das für eine Rolle ob die Simu...
von joeydee
10.09.2010, 09:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL: Koordinaten eines Punktes nach Rotation berechnen?
Antworten: 3
Zugriffe: 1032

Re: OpenGL: Koordinaten eines Punktes nach Rotation berechne

Wenn die Position der Matrix mit berücksichtigt werden soll (und das soll sie ja), nimm für den Vektor (x,y,z,1). Nur für die Drehung wäre es 0.
von joeydee
08.09.2010, 10:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 24822

Re: Game Engine

Obwohl ich ein Tablett+Stift habe finde ich Kuli+Karopapier immer noch schneller und flexibler als skizzieren am PC.
von joeydee
07.09.2010, 08:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Vertexcolor und Lightmaps
Antworten: 8
Zugriffe: 1404

Re: [Projekt] Vertexcolor und Lightmaps

Dynamisches Mischen mit vorberechneten Schatten liefe dann ja fast auf vorberechnetes Ambient Occlusion raus, oder? Zumindest auch vom Erscheinungsbild her sehr ähnlich, daher würde ich dann auf die richtungsunbestimmten Schatten von AO setzen.
von joeydee
01.09.2010, 09:13
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
Antworten: 45
Zugriffe: 66470

Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?

Ob ich mitmache hängt davon ab, ob ich nach der Ausschreibung eine Idee habe die mich zufriedenstellt. Und natürlich von der privaten Zeit im gegebenen Zeitraum, dies aber eher zweitrangig ;-) Grundsätzlich nein sage ich jedenfalls nicht dazu, aber es wird ziemlich sicher wieder Flash sein, und evtl...
von joeydee
01.09.2010, 08:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL/Mathe] Rotation um zwei Achsen - again
Antworten: 8
Zugriffe: 2675

Re: [OpenGL/Mathe] Rotation um zwei Achsen - again

Genau, alles wird nur in der Matrix gespeichert, keine zusätzlichen Winkel, weil die ja, wie eXile so schön beschrieben hat, nicht eindeutig sind. Ich schleppe also keine Rotationen mit sondern nur das fertige lokale Koordinatensystem mit seinen 3 Achsen und seiner Position. Wie gesagt, ich mach das...
von joeydee
31.08.2010, 16:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL/Mathe] Rotation um zwei Achsen - again
Antworten: 8
Zugriffe: 2675

Re: [OpenGL/Mathe] Rotation um zwei Achsen - again

Ich versuch noch ein wenig Licht reinzubringen. Zunächst, unterscheide zwischen Welt- und lokalem Koordinatensystem und seinen Achsen. In der Welt ist z.B. "rechts" immer +x, lokal kann es ein beliebiger Vektor sein. pre- und a- bestimmt natürlich die Reihenfolge, also wenn O deine Objektm...
von joeydee
31.08.2010, 08:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL/Mathe] Rotation um zwei Achsen - again
Antworten: 8
Zugriffe: 2675

Re: [OpenGL/Mathe] Rotation um zwei Achsen - again

Tipps welche mich in Bezug auf Rotationen im Raum (Anwendung Bot-Steuerung bzw. Flugsimulation) immer weitergebracht und eigentlich nie in Sackgassen geführt haben: - Jedes Objekt in der Welt speichert eine Matrix, worin alle bisherigen Transformationen gespeichert sind. Keine Winkel, das wäre überd...
von joeydee
09.08.2010, 08:03
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] BurgerBomber (ex: ZoomRace)
Antworten: 19
Zugriffe: 12695

Re: [ZFX Action] BurgerBomber (ex: ZoomRace)

Danke allen 19 Stimmen die mich auf den 2. Platz gebracht haben :-)
von joeydee
28.07.2010, 08:37
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] BurgerBomber (ex: ZoomRace)
Antworten: 19
Zugriffe: 12695

Re: [ZFX Action] BurgerBomber (ex: ZoomRace)

Danke euch für die Kommentare :-) Mir kommt es vor, als waere die Verteilung etwas zufaellig. Manchmal kommen ewig keine Kuehe, manchmal kommen nur geschlossene Laeden. Ich finde es auch zu schwierig durch die Tueren zu fliegen, weil zu ungenau zu sehen ist, ob man die Tuer ueberhaupt trifft (oder g...