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von joeydee
14.07.2011, 11:58
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Space Sim - wie real ist noch gut?
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Re: Space Sim - wie real ist noch gut?

Schade eigentlich. Ich wär sonst gern mal hingefahren... Genau das versuche ich zu lösen - nämlich dass man "eben mal schnell hinfahren" kann ;-) Hab mich jetzt mal für verschiedene zuschaltbare Antriebe entschieden. Mit etwas Technobabble, warum etwas im nahen Schwerefeld nicht geht, war...
von joeydee
14.07.2011, 10:50
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Space Sim - wie real ist noch gut?
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Re: Space Sim - wie real ist noch gut?

Die Analogie soll sagen, dass das Weltall zwar gleich nebenan beginnt (sagen wir mal bei 130km/h mit dem Auto in 30-45 Min. zur "Grenze" des Alls und in ca. 3h zur ISS). Aber allein schon andere "lokale" Ziele wie z.B. eine geostationäre Umlaufbahn oder der Mond, der ja untrennba...
von joeydee
13.07.2011, 08:41
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Space Sim - wie real ist noch gut?
Antworten: 17
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Re: Space Sim - wie real ist noch gut?

Alexander Kornrumpf hat geschrieben:Space is away just a few hours in your car.
Jaja, das Ausland ist auch nicht weit weg - von Saarbrücken zur französischen Grenze jedenfalls. Nach Australien gestaltet es sich dann doch etwas langwieriger ;-)
von joeydee
13.07.2011, 08:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Glückwunsch fürs Fertigstellen! Der Trailer sieht schonmal toll aus, die Geschichte interessant für diese Art Spiel, lässt viele Möglichkeiten offen. Ich werde es sicher auch anspielen, bin gespannt wie sich der Mix aus Action und Adventure bei dir macht. Das Anspielen dauert aber mangels Freizeit n...
von joeydee
08.07.2011, 16:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mehrere Lichter in einer 3D Szene
Antworten: 4
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Re: Mehrere Lichter in einer 3D Szene

Schöne Idee und Erklärung. Beim Zusammenfassen ist nicht unbedingt die Nähe, sondern die Richtung der Lichtquellen aus Sicht der Geometrie maßgebend (Skalarprodukt geht gegen 1 für maximale Richtungsgleichheit) - so kann man bei einer Lichtgruppe evtl. auch weit entfernte Lichtquellen, die aus derse...
von joeydee
08.07.2011, 09:53
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Space Sim - wie real ist noch gut?
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Re: Space Sim - wie real ist noch gut?

Danke schonmal für die rege Diskussion und die vielen Tips und Meinungen :-) Wenn du eher ein "realistisch" empfundenes Spiel produzieren willst, wären wohl die Reisegeschwindigkeit und generell die Reisemöglichkeiten eine gute Variante das Spielgeschehen zu beschleunigen ohne die Weite de...
von joeydee
07.07.2011, 14:41
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Space Sim - wie real ist noch gut?
Antworten: 17
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Re: Space Sim - wie real ist noch gut?

Gut, das mit den Eigengeschwindigkeiten muss man sowieso faken, sonst rennt man da in 1000 weitere Probleme :-D Ich tendiere sowieso dazu, dass man NPCs überwiegend in unmittelbarer Nähe von kleineren POIs wie Stationen trifft, nicht zufällig irgendwo im Raum drumherum. Wo auch keinesfalls Realität ...
von joeydee
07.07.2011, 11:46
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Space Sim - wie real ist noch gut?
Antworten: 17
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Space Sim - wie real ist noch gut?

Ich mache mir gerade Gedanken, wieviel Realität einem SpacesSim-Game noch guttut. Am meisten beschäftigen mich im Moment Größen, Entfernungen und dazu passende Reisegeschwindigkeiten innerhalb einer Planetenumgebung. Ein Beispiel: Ein Planet wie die Erde hat einen Durchmesser von ca. 12000km. Eine R...
von joeydee
08.06.2011, 09:07
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d Perspektiven für 2D Spiele,
Antworten: 25
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Re: 3d Perspektiven für 2D Spiele,

Was die Perspektive für einen ganzen Level betrifft: ich denke das weiß jeder der mal das ein oder andere Adventure angespielt hat, in diesem Genre ist das eine weit verbreitete Methode. Naja, Diablo 2 hatte auch so ein bisschen was an Verzerrung eingebaut, damit es perspektivischer aussieht. Kannst...
von joeydee
31.05.2011, 12:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, man verwaltet intern 6 einzelne Texturen. Je eine für ein gewölbtes Quad, welche zusammen eine Kugel ergeben. Die Quads kannst du dann leichter und sinnvoller unterteilen (Quadtree z.B.) als eine lat/long-Map. Und natürlich ebenso Ausschnitte in höherer Auflösung berechnen etc. Das einfachste Re...
von joeydee
31.05.2011, 12:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1719
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, man verwaltet intern 6 einzelne Texturen. Je eine für ein gewölbtes Quad, welche zusammen eine Kugel ergeben. Die Quads kannst du dann leichter und sinnvoller unterteilen (Quadtree z.B.) als eine lat/long-Map. Und natürlich ebenso Ausschnitte in höherer Auflösung berechnen etc. Das einfachste Re...
von joeydee
31.05.2011, 09:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Generierung von Planetentexturen - Texturkoordinaten
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

1. weniger Verzerrung, nicht "keine". 2. geht es hier um die Repräsentation echter Daten, bei mir um die Erzeugung künstlicher Daten. 3. das Problem mit dem Aufbringen der Textur auf eine Lat/Long Kugel bleibt bestehen. 4. Du sprichst (wenn ich dich richtig verstehe) davon die Werte der T...
von joeydee
31.05.2011, 09:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1719
Zugriffe: 743086

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

1. weniger Verzerrung, nicht "keine". 2. geht es hier um die Repräsentation echter Daten, bei mir um die Erzeugung künstlicher Daten. 3. das Problem mit dem Aufbringen der Textur auf eine Lat/Long Kugel bleibt bestehen. 4. Du sprichst (wenn ich dich richtig verstehe) davon die Werte der T...
von joeydee
30.05.2011, 13:02
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d Perspektiven für 2D Spiele,
Antworten: 25
Zugriffe: 12155

Re: 3d Perspektiven für 2D Spiele,

Hab ich aber auch schon gesehen. Bei die Völker war das glaube ich in Perspektivisch prerendered, und dann zusammengestümpert :) Hast du mal einen Screenshot? Hab nur Parallelperspektive gefunden. Das ist schon klar, aber um eine Art Toon-Look ohne Verzerrung der Modelle zu bekommen, müsste das eig...
von joeydee
30.05.2011, 08:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Echtzeit-Begriff
Antworten: 9
Zugriffe: 1548

Re: Echtzeit-Begriff

Andererseits kaufe ich den Begriff "Echtzeit" genauso ab, wenn ich mich z.B. heute einlogge, eine Aktion anstoße und morgen das Ergebnis weiterverarbeite, für eine Aktion, die tatsächlich einen Tag dauert (Edit: Genauer: in der Realität auch einen Tag dauern würde, auch wenn die Berechnung...
von joeydee
30.05.2011, 07:40
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d Perspektiven für 2D Spiele,
Antworten: 25
Zugriffe: 12155

Re: 3d Perspektiven für 2D Spiele,

Der "perspective"-Fall ist für 2D-Tiles unbrauchbar. Das geht nur, wenn live 3D gerendert wird. Dann sind es aber keine 2D-Tiles mehr.
von joeydee
20.05.2011, 13:26
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 7353

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Also zur Zeit erstelle ich einen Bounding-Sphere-Tree entsprechend dem obigen Paper für alle Vertices. D.h. ich bilde erst eine Bounding-Sphere, die alle Vertices abdeckt. Dann mache ich je nachdem, wie ich die Vertices mit bester Gleichverteilung hinbekomme, entlang einer der drei Achsenflächen (x...
von joeydee
09.05.2011, 10:14
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Beurteilung des Designdokumentes
Antworten: 22
Zugriffe: 6902

Re: Beurteilung des Designdokumentes

Auch wenn die Rückmeldung nur zum Dokumentaufbau gewünscht war, möchte ich doch kurz auf die Sprache vor allem in der Einleitung eingehen. Sieh ein DD mal als konkrete Beschreibung und Bauanleitung für das Spiel, nicht als vage Traumbeschreibung was vielleicht einmal "sein würden wollen hätte k...
von joeydee
29.04.2011, 07:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Konstuktion eines 3D-Modells aus 2D-Modellen
Antworten: 3
Zugriffe: 1351

Re: Konstuktion eines 3D-Modells aus 2D-Modellen

Das ist nicht trivial. Das Verbinden zweier Polygone selbst mit gleicher Vertexzahl kann schon zu Problemen führen, wenn die Vertices nicht gleich verteilt sind (bei A sind die meisten Vertices oben, bei B die meisten unten - und dann?), eine Lösung kann man aber durch das Vergleichen der projiziert...
von joeydee
21.04.2011, 18:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1719
Zugriffe: 743086

[Projekt] Descent-like Indoor

So, jetzt kommt auch mal was von mir, wenn auch nichts super spektakuläres. Ich schraube gerade ein wenig mit Molehill (die zukünftige Hardware 3D-API für Flash) herum und habe einen Descent1-Importer gebastelt. Kennt das noch jemand, den wahrscheinlich ersten 6DOF-3D-Egoshooter? :-) Natürlich nicht...
von joeydee
15.04.2011, 10:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1495
Zugriffe: 446362

Re: [Projekt] Cyberlympics

Hm, nicht geeignet? Hab mir gerade mal für Flash AS3 ne Perlin-Implementation gesucht, heruntergeladen, und diese paar Zeilen Code geschrieben: function setTrees(){ for(var i:int=0;i<5000;i++){ var posx:Number=pseudoRandom.nextDouble()*550; var posy:Number=pseudoRandom.nextDouble()*400; var p:Number...
von joeydee
15.04.2011, 08:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1719
Zugriffe: 743086

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@Blood: wenn es in Unity möglich ist, Decals auf Flächen anzubringen, dann versuche damit gezielt die Schmutzpunkte zu setzen. Ich würde noch mehr "Deckung" reinbringen, also Nischen, Vorsprünge, Türen, große Hindernisse etc., auch wenn es kein Shooter wird - denn spannend ist immer was ma...
von joeydee
13.04.2011, 07:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1495
Zugriffe: 446362

Re: [Projekt] Cyberlympics

Ja, klar. Du rechnest den Wert an einer Stelle aus, ist er über einem Grenzwert, setzt du einen Baum, ist er darunter, dann nicht. Ist ja auch generell für Landschaften zu gebrauchen (Stichwort Meeresspiegel bzw. Threshold), hier wird das etwas mehr im Detail erklärt: http://stackoverflow.com/questi...
von joeydee
12.04.2011, 12:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1495
Zugriffe: 446362

Re: [Projekt] Cyberlympics

Hast du demnach einen Widescreen senkrecht zum Programmieren aufgestellt? Du könntest als Hotspots Perlin Noise ("Wolken") benutzen, das ergibt unregelmäßige Flächen, deren Größe und Dichte man global relativ einfach beeinflussen kann. Aber das sieht schon ganz gut aus, mach solche Details...
von joeydee
08.04.2011, 08:43
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Grafiker (2D/3D) gesucht!
Antworten: 9
Zugriffe: 2320

Re: Grafiker (2D/3D) gesucht!

Das ist schon richtig rübergekommen :-) Aber wie gesagt, mir wäre das jetzt zu wenig, um meine Skills und Zeit fest an dieses Projekt zu binden. Ohne mich in ein "gemachtes Nest" setzen zu wollen - aber ihr erwartet ja auch von eurem Artist dass er was Brauchbares und möglichst professione...
von joeydee
07.04.2011, 10:56
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: prozedurale Content Generierung
Antworten: 20
Zugriffe: 11712

Re: prozedurale Content Generierung

Meine Aussage war eher eine Eigenerkenntnis, da ich mir die Frage selbst schon gestellt habe ob rein prozedurale Spiele möglich/sinnvoll wären - bis ich gemerkt habe dass mir dann beim Erstellen was fehlen würde ;-) Das war einfach nur ein Beitrag zum allgemeinen Thema hier, nicht auf eine bestimmte...
von joeydee
07.04.2011, 09:58
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Grafiker (2D/3D) gesucht!
Antworten: 9
Zugriffe: 2320

Re: Grafiker (2D/3D) gesucht!

Ihr solltet aber wenigstens mal eine Tech-Demo rausbringen, was die Engine generell kann (es gibt freie Modelle und Texturen, sicher auch gute, und es muss nichts mit dem Spiel zu tun haben). Dann lockt ihr auch Grafiker an, denn ich will mir natürlich vorstellen können wie mein aufwändig produziert...
von joeydee
07.04.2011, 09:12
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: prozedurale Content Generierung
Antworten: 20
Zugriffe: 11712

Re: prozedurale Content Generierung

Vorab: ich interessiere mich sehr für prozedurale Techniken, viele meiner Programmierexperimente haben damit zu tun. ABER: Ich denke nicht dass man ein komplettes Spiel vollständig prozedural machen sollte, da fehlen zu sehr die POIs, die ein Erlebnis/Mission/Aha-Effekt ausmachen, und auch Atmosphär...
von joeydee
31.03.2011, 11:25
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Pixeln
Antworten: 9
Zugriffe: 3939

Re: Pixeln

@joggel: im Bildlink steht Futurama und Seymour :-) @Thema: Ich habe schon sehr viel mit Photoshop gemacht, diese "Blitze" würde ich dort so angehen: - Hintergrund mit Grau füllen, damit man was sieht - eine neue Ebene mit weiß füllen - eine Maskenebene dazuschalten (alles ausblenden -> Ma...
von joeydee
29.03.2011, 08:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1495
Zugriffe: 446362

Re: [Projekt] Cyberlympics

marcgfx hat geschrieben: was haltet ihr eigentlich von 2 spieler action auf einem keyboard, macht das überhaupt jemand?
Ja :-) lass dafür lieber den "ungerichteten Featurewahn" weg ;-)
Bin mal gespannt aufs nächste Release.