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von joeydee
17.08.2018, 17:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings

Ich mach sowas bei meinem Langzeitprojekt "Cyberhive" - das wird ja auch Descent-mäßig. Allein schon "Bei Blickverlust besuche den Ort der letzten Sichtung" brachte da einiges an Intelligenz ins Spiel. Cool, wenn man meint den Gegner abgehängt zu haben, blickt zurück, und plötzli...
von joeydee
17.08.2018, 15:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings

Es geht ja irgendwann nicht allein ums Ausweichen (da wäre "fliege höher als das höchste Gebäude" meist das Einfachste), sondern es wird genau dann spannend, wenn eine Gegenbedingung wie "bleibe in Deckung" hinzukommt. Brauchst du tatsächlich vollständiges Pathfinding "beste...
von joeydee
15.08.2018, 13:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Kreaturen Liste erstellen
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Re: Kreaturen Liste erstellen

Bin mir nicht mehr sicher, aber was genau passiert wenn ich einen Vector zur Laufzeit dynamisch erweitere? Wenn die Speicherreihenfolge garantiert bleiben soll kann es ja passieren, dass der komplette Vector intern umkopiert werden muss? Würde bedeuten, falls man sich irgendwo einen Pointer auf Elem...
von joeydee
12.08.2018, 22:21
Forum: ZFX Action XVI
Thema: [ZFX Action] Aetherial Balloonium
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Re: [ZFX Action] Aetherial Balloonium

Prototyp steht; für ein Game fehlt mir ein Tag. Immerhin. Alles ohne Game-Framework entstanden; von Flash wird nur Bitmap und Sound genutzt, alles andere ist "from scratch" in eine Source-Datei gehackt, wie früher Basic auf dem C64 :D Level gemalt, hier mal die Komplettübersicht: ballooniu...
von joeydee
12.08.2018, 15:16
Forum: ZFX Action XVI
Thema: [ZFX Action] Aetherial Balloonium
Antworten: 6
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[ZFX Action] Aetherial Balloonium

Wegen RL-Dingen kann ich dieses Mal nicht zu 100% dabeisein - aber natürlich gibts eine Idee, und die werde ich wenigstens vorstellen: Variante A: Aetherial Balloonium - A Sky Job Restrictions: - 80x60 - 4 Farben Story: In "Skyhaven", einer retrofuturistischen Stadt, herrscht Dauerbaustell...
von joeydee
12.08.2018, 10:40
Forum: ZFX Action XVI
Thema: ZfxAction XVI - Fr. 10.8., 19 Uhr bis So. 12.8., 24 Uhr
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Re: ZfxAction XVI - Fr. 10.8., 19 Uhr bis So. 12.8., 19 Uhr

Foreneinstellungen fehlen noch für Anzeige neuer Beiträge und Showroom-Bilder.
von joeydee
10.08.2018, 15:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings

Sehr cool!
Deine Mail ist ja auch schon wieder etliche Tage her... :oops: Im Laufe der nächsten Woche melde ich mich.
von joeydee
10.08.2018, 08:58
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
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Re: Nächste Action?

zfx_action_xvi.png
zfx_action_xvi.png (4.08 KiB) 1798 mal betrachtet
zfx_banner_xvi.png
zfx_banner_xvi.png (3.16 KiB) 1798 mal betrachtet
Passt sogar auf 80x60, und das mit 2 Fontgrößen ;)
von joeydee
10.08.2018, 08:25
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
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Re: Nächste Action?

Bildchen mach ich gleich.
Teilnahme: kann ich leider nicht definitiv versprechen :( Bin heute und mindestens morgen noch an einem anderen Projekt, plus Grillen heute abend, und weiß nicht wie ich Nerv habe. Aber restricted würde mir ja in die Hände spielen, Lust hätte ich schon ;)
von joeydee
26.07.2018, 21:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)

Nö, ganz sicher nicht geraten. Physik, Optik usw. wurde ja schon lange vor der Computergrafik gut untersucht. Energietransport ist eigentlich gut verstanden, makro- wie mikroskopisch, bis in Bereiche wie Beugung, Interferenz oder gar subatomar bis in die Quantenbereiche. Bei Spherical Harmonics oder...
von joeydee
25.07.2018, 13:01
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
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Re: Nächste Action?

Termin müsste klappen. Liste möglicher Einschränkungen hatte ich ja oben schon angefangen. Ich würde die Regeln so locker wie möglich halten, z.B. 1 Einschränkung aus der Liste wählen, weitere sind freiwillig für mehr Kudos. Nur eine Dateigrößen-Einschränkung würde ich weglassen. Grund: Ich nehme z....
von joeydee
24.07.2018, 14:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)

Ich denke, Anisotropie ist da auch ein Thema. Man kennt das Stichwort zwar eher von gebürsteten Oberflächen mit physikalisch fester Vorzugsrichtung, aber wenn ein Microfacet-Muster nicht aus Flächenteilchen ("bumps"), sondern eigentlich aus vielen Liniensegmenten mit zufälligen Richtungen ...
von joeydee
20.07.2018, 12:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
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Re: Reflektionen

Hier hat jemand damit experimentiert, verschiedene Methoden gegenübergestellt, vielleicht sind noch brauchbare Anregungen dabei: http://theinstructionlimit.com/isotropic-specular-reflection-models-comparison - Phong reflection model - Blinn-Phong (Blinn D1, Phong) specular distribution - Lyon halfwa...
von joeydee
10.07.2018, 13:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Dienstag ... :cry:
Nix gegen Lüften, aber leider hats gestern auf Arbeit ständig leicht gezogen. "Dreh dich um, dann drückt's" hat diesmal auch nicht geholfen - rechtes Auge dick.
von joeydee
18.06.2018, 14:54
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
Antworten: 36
Zugriffe: 9928

Re: Nächste Action?

Da schließe ich mich an - "Einschränkung" sollte vielleicht besser eine Kreativ-Herausforderung sein in der Richtung "Was fällt dir cooles dazu ein", und nicht "Wie ausgefuchst bist du als Coder". - Nur Rechtecke/Kreise/Dreiecke? Klingt bissl langweilig. - Nur Linien? K...
von joeydee
15.06.2018, 09:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1621
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das sind sogar nur 5-Min-Testskizzen, nichtmal abgespeichert. Bisher mache ich auch alle meine Paintings in PS, kommt ja auch was bei rum, also da hindert mich prinzipiell nix, im Gegenteil. Allerdings würde ich mir manche Einstellmöglichkeiten anders wünschen, um besser damit arbeiten zu können. Da...
von joeydee
15.06.2018, 07:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1621
Zugriffe: 729557

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Meine Tools funktionieren etwas anders als in Photoshop. Im Prinzip drehe ich einen kalligrafischen Pinsel automatisch zum Fluchtpunkt. Damit kann man dann z.B. ganz intuitiv Perspektivraster schraffieren wie man es im Vordergrund sieht, oder Flächenkanten trimmen, ohne dabei das "handschriftli...
von joeydee
14.06.2018, 12:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1621
Zugriffe: 729557

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nebenher arbeite ich immer mal wieder an einer kleinen Paint-App mit ein paar bestimmten Perspektiv- und Pinsel-Features um mal eben schnell Environment-Skizzen festhalten zu können. Alles ganz banal auf meine eigene Arbeitsweise angepasst. Das Tool soll mal als Vorstufe zu Photoshop in meinem Paint...
von joeydee
13.06.2018, 13:36
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

@Joyedee Kannst Du etwas empfehlen wenn man selber Grafiken zeichnen möchte? Ja: Viel Zeit, Geduld und Training ;) Meine Werkzeuge sind Photoshop CS2 und ein Wacom Cintiq 22HD (angefangen hatte ich mit einem Intuos 3 A5) - es ist einfach nur das womit ich gelernt habe und gut zurechtkomme. Krita ha...
von joeydee
12.06.2018, 10:53
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
Antworten: 36
Zugriffe: 9928

Re: Nächste Action?

2te Juli-Hälfte hört sich auch für mich gut an. Damit die Vorschläge nicht untergehen: bei weiteren Ideen am besten Liste kopieren und ergänzen; Details kann man ja noch klären. Restriction-Brainstorming: - Max. Auflösung (z.B. 80x60) - Max. Farbzahl (z.B. 4) - ASCII-Art - Nur generische Grafik, kei...
von joeydee
10.06.2018, 20:48
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
Antworten: 36
Zugriffe: 9928

Re: Nächste Action?

Das Thema war nur zwischenzeitlich irgendwann/wo aufgepoppt, ist nichtmal von mir.
Wer nichts damit anzufangen weiß, macht doch einfach andere Vorschläge, z.B. wieder Orteil, oder mal No-Assets (alles nur aus generischen Formen), ...
von joeydee
09.06.2018, 11:49
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
Antworten: 36
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Nächste Action?

Je nach anstehender Urlaubszeit können wir ja schonmal Termin- und Ideenvorschläge für die nächste Action sammeln.

Eine Idee war z.B. "Low-Res", z.B. nur 80x60 Pixel.

Wie sieht denn die Tendenz, Lust und Laune aus? :)
von joeydee
05.06.2018, 07:29
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Eine Weile nichts (vorzeigbares) gemacht - mein jüngstes Werk befasst sich nochmal mit Mittelalter bzw Fantasy:

Bild
von joeydee
03.06.2018, 09:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Lords & Peasants
Antworten: 41
Zugriffe: 11278

Re: [Projekt] Lords & Peasants

Cool - Sichtschutz als Spielelement :)
Zur Darstellung: Noch ein paar Schleier/Fetzen am Übergang würden es auch weniger nach "Rand der Weltenscheibe" aussehen lassen - aber das ist nur Kosmetik.
von joeydee
28.05.2018, 09:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Lords & Peasants
Antworten: 41
Zugriffe: 11278

Re: [Projekt] Lords & Peasants

Das dachte ich auch beim Betrachten - vielleicht ist es auch nur aktueller Entwickler-Status. Interessant fände ich in dem Zusammenhang eine Abhängigkeit vom Gelände: übers Meer reicht der Blick am weitesten, über Hügel hinweg mittelmäßig, und bei Fels/Wald und anderen Hindernissen stark begrenzt. E...
von joeydee
12.05.2018, 20:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cyberhive
Antworten: 19
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Re: [Projekt] Cyberhive

Passt jetzt noch nicht direkt zu Hive, eher zum Framework/Engine im Allgemeinen, aber die Technik wird hier dann natürlich auch Einzug halten. Meine Entity-Verwaltung war schon immer in Richtung Data-oriented inspiriert, d.h. Komponenten in gemeinsamen Listen gesammelt welche von einem jeweils dafür...
von joeydee
02.05.2018, 09:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cyberhive
Antworten: 19
Zugriffe: 4736

Re: [Projekt] Cyberhive

Dank der einen und anderen Action sowie dem Beschluss, die zugrundeliegende Technik komplett auf C++ umzubauen, war die Weiterentwicklung an diesem Projekt etwas stehengeblieben. Aber noch nicht auf Eis gelegt. Hier ein kleines Zwischenupdate, da man seit ein paar Tagen auch mal wieder Farbe sieht s...
von joeydee
27.04.2018, 15:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1788
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Re: Anti-Jammer-Thread

Mac: AMD Radeon R9 M395; PC: AMD Radeon R7 200 Warum Quads und dv nicht gehen hatte ich schnell rausgefunden, nachdem ich die Fehler weiter eingrenzen konnte. Erst dadurch bin ich darauf gekommen, dass was mit der angeforderten vs. tatsächlichen Version nicht stimmen kann. Muss ich mir nochmal genau...
von joeydee
27.04.2018, 13:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1788
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Re: Anti-Jammer-Thread

Weiß nicht ob Anti-Jammern oder eher doch Jammern: OpenGL 4 compiliert und läuft nun auch auf dem Mac. PC war problemlos. Probleme waren u.a.: - Andere Header für Extensions (für Shader-Pipeline) -> andere Reihenfolge der includes (auch im Zusammenspiel mit SDL) - Mac hat Versionsanforderung 3.x ign...