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von Zudomon
17.08.2021, 21:01
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Eigentlich passt das gar nicht mehr in den CPP Thread... 😂

von Zudomon
02.06.2021, 16:38
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Euer Feedback freut mich natürlich auch 😁
marcgfx hat geschrieben:
02.06.2021, 12:08
Klasse Zudo! Gibt es neben den Reaktionen im Video auch Zulauf bei Twitter oder den Downloads?
Also nicht das ich das bemerken würde. Ich glaube, den Stream gucken ja auch gar nicht so viele.
von Zudomon
31.05.2021, 19:48
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Da bin ich wieder...

von Zudomon
18.04.2021, 22:43
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

xq hat geschrieben:
18.04.2021, 22:03
... einen Headless Renderer gebaut
Was ist das?
von Zudomon
14.04.2021, 12:30
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Ich weiß nicht, ob man kleinen Kindern das antun sollte. Ich hab mal unendliche Geschichte gesehen... da hat sich auch die Leere ausgebreitet. Seit dem hab ich Angst vor einem leeren Bankkonto, leere Wohnung, leeren Kühlschrank... übrigens Moore bereitet mir seit dem auch Unbehagen. Und riesige spre...
von Zudomon
11.04.2021, 15:39
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

@Alexander Um dich nicht so frech stehen zu lassen, hab ich jetzt selbst mal die Suchfunktion bemüht. Ich hoffe, Schrompf verzeiht mir, dass ich hier nochmal Off-Topic poste. Hier findet man nochmal gut ein paar Informationen: https://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=3720&p=55601&hilit=ston...
von Zudomon
11.04.2021, 15:00
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Du schreibst auch schon richtig, dass das LOD schon mehrfach angesprochen wurde. Bedauerlich allerdings, dass meine Begründungen nicht zu dir durchgedrungen sind. Es hat nämlich nichts mit absichtlicher Verteilung von "Computational Power" zu tun. Sondern womit? Wenn du die Rechenpower zu...
von Zudomon
11.04.2021, 14:17
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

@Schrompf Da werden auch nur verschiedene Layer Noises benutzt. Genau, die Grünfärbung ist dann nochmal Noise nur auf dem Albedo... und die Quartzadern etwas verändertes Noise. So, wie du es vermutest auch mit Noise in Noise sampeln. Außerdem kann man ja viel machen mit Kontrastveränderungen usw. Au...
von Zudomon
11.04.2021, 12:04
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Ich finde es auch super, dass hier so angeregt diskutiert wird. Hoffentlich kommt da noch die ein oder andere Idee zustande, die ich dann für StoneQuest nutzen kann. @Schrompf Ich bin stolz auf dich, dass du nicht aufgegeben hast! Als ich dein erstes Bezier-Bild mit dem Dreieckssalat gesehen habe, d...
von Zudomon
06.04.2021, 13:00
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

[...] ich habe Tangente im Bild gesehen, Tangente gedacht und Normale geschrieben. Ah okay, das erklärt es natürlich 😀 Aber was du schreibst, dass die 3D Grafiker da nochmal eine andere Definition haben war mir nicht bekannt... darauf wollte ich mich auch nicht beziehen. Wobei eine gemittelte Norma...
von Zudomon
06.04.2021, 12:44
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Dachte, es wäre ganz hilfreich, mal die hier vorgeschlagenen Verfahren (also Catmull und Bezier) direkt zu veranschaulichen, da ich zufälligerweise genau diese damals implementiert hatte. Wäre es bestimmt. Meiner Anschauung war leider durch deine Screenshots nicht geholfen, aber das ist ja Geschmac...
von Zudomon
06.04.2021, 12:33
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Müssen sie ja auch nicht. Nur P0 und P3 sind Bestandteile des Meshes(!). P1 und P2 ergeben sich durch die Normale an P0 und P3. Daher haben sie bei mir auch ganz andere Namen. Weit verbreiteter Irrtum ist "die Kurve läuft ja gar nicht durch meine Meshpunkte, also unbrauchbar". Hatte ich j...
von Zudomon
06.04.2021, 11:16
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Vielleicht sollten wir erst nochmal klären, was eigentlich das Problem ist, das Schrompf versucht zu lösen. Dachte, es wäre ganz hilfreich, mal die hier vorgeschlagenen Verfahren (also Catmull und Bezier) direkt zu veranschaulichen, da ich zufälligerweise genau diese damals implementiert hatte. Joe...
von Zudomon
06.04.2021, 09:36
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Wird mal Zeit, der Theorie hier ein Gesicht zu geben 😂 Hier also Catmull-Clark und kubische Bezier im Vergleich. Ich bin aber schnell zu quadratische Bezierkurven übergegangen, weil 9 zu 16 Kontrollpunkte schon eine Ersparnis war und das Ergebnis fast genauso aussah. Bin mir auch nicht mehr ganz sic...
von Zudomon
05.04.2021, 14:26
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ok, das war sehr allgemein formuliert, sorry. Korrekter wäre: Du hast *in diesem Fall* nicht verraten, wie Du es machst, also habe ich ohne Deine Lösung rumexperimentiert. Ich hab das theoretisch auch schonmal für die Splitterwelten geschrieben, aber damals hat das auch noch nicht so gut funktionie...
von Zudomon
04.04.2021, 23:59
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, passt. Aber da Du nie schreibst, wie Du's machst, isses für mich eigentlich egal, was Du tust :-) Ich hingegen finde es interessant, dass du den gleichen Entwicklungsprozess durchläufst. Bin auch schon gespannt, wann du auf Halbmeterblöcke runter gehst. Was den Vorwurf betrifft, erinnere ich mi...
von Zudomon
04.04.2021, 22:29
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Und technisch erinnert mich das irgendwie an das hier... 😂
viewtopic.php?p=22211#p22211
von Zudomon
30.03.2021, 23:37
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

DANKE für so viel positives Feedback! 😘 @Schrompf Hahaha, ja! Aber ganz so krass ist es ja auch nicht. Erstmal kann ich direkt die finale Version implementieren oder gleich ne überarbeitete. Außerdem sollte ich sämtliche Shader weiterhin nutzen können. Und der Content bleibt ja auch bestehen. Den pr...
von Zudomon
30.03.2021, 23:16
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Es gibt da so ne Demo für Delphi, wo man sich dann mit der Oculus umsehen kann. Ist schon etwas her, dass ich die ausprobiert habe. Aber da hab ich nicht bewusst auf Developer Modus gestellt... und keinesfalls hab ich mir da einen DEV Account angelegt. Was allerdings aktiviert ist, unter Einstellung...
von Zudomon
29.03.2021, 14:31
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

So, fertig mit den Untertiteln... Das Feedback ist diesmal etwas länger ausgefallen, weil es irgendwie einen Riss in der Raumzeit gab und somit die Zeit stehengeblieben ist. Über Lob freue ich mich natürlich sehr, aber da weiß ich schon gar nicht mehr wie ich damit umgehen soll 😂 Irgendwie weiß ich ...
von Zudomon
28.03.2021, 20:55
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Thema: GermanGameDevShowcase #7
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Re: GermanGameDevShowcase #7

Hey Zudo, schönes Feedback! Danke schön! Ich werde meinen Teil da auch wieder in den StoneQuest-Thread posten. Allerdings muss ich das Video dafür noch überarbeiten. Da sind ja leider Tonstörgeräusche drin, die will ich dafür aber noch entfernen. Und Englische Subtitles... eigentlich wollte ich das...
von Zudomon
26.03.2021, 21:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: DreamWorld - The Endame
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Re: DreamWorld - The Endame

@Tiles Ich verstehe was du mir sagen möchtest. Und du hast recht damit. Das sehe ich total ein. Wie du auch richtig sagst, habe ich eben Spass daran, selbst zu entwickeln und zu begreifen. Mir stößt auch nur auf, was Alexander gut auf den Punkt gebracht hat. Wenn Spiele Technologie/Assets einkaufen ...
von Zudomon
26.03.2021, 18:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: GermanGameDevShowcase #7
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GermanGameDevShowcase #7

Morgen am 27.03.2021 findet ab 14 Uhr wieder der GermanGameDevShowcase statt.

Ist von euch jemand morgen auch mit dabei? 😃



https://www.youtube.com/user/Tomzalat
von Zudomon
26.03.2021, 14:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: DreamWorld - The Endame
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Re: DreamWorld - The Endame

Kann sein, dass ich das missverstanden habe. Ich hab das jetzt so interpretiert, andere machen die Arbeit, die klatschen das zusammen und erzählen dann, dass die in 8 Monaten das schaffen, wo andere 15 Jahre dran sitzen. Ja, aber die anderen mussten es ja erstmal entwickeln. Mag auch sein, dass ich ...
von Zudomon
26.03.2021, 12:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: DreamWorld - The Endame
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Re: DreamWorld - The Endame

Unterdessen haben die schon >50k gesammelt und es gibt nun ein 40 min Interview. Ich hab es selbst noch nicht geschaut, sondern nur ein wenig in den Kommentaren gelesen. Interessant, dass die schon anderen Entwicklern Tipps geben, wie man es richtig macht: @30:34 "to all those other people that...
von Zudomon
26.03.2021, 12:01
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich hatte übrigens dann Platz #9 erreicht bei dem Delphi Showcase. 170 Projekte wurden eingereicht.
Danke nochmal an alle, die ein Like da gelassen haben 😍

Hier noch die ganze Liste´
https://blogs.embarcadero.com/winners-o ... -challenge
von Zudomon
25.03.2021, 02:12
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Mittlerweile sind die Videos allerdings auf 2 Minuten runter. Mal abgesehen von der Anstrengung sich irgendwie in einem Video zu manifestieren, macht es aber dann Spass, die ganzen Projekte anzusehen. Man gibt 2 Minuten rein... und da es der ganze Schwarm macht, hat man am Ende 4 Stunden Unterhaltun...
von Zudomon
24.03.2021, 11:37
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Schrompf hat geschrieben:
24.03.2021, 10:54
Wenn der neue Anlauf noch in einem so frühen Stadium ist, magst Du da nicht mal im Showcase aussetzen? Wird doch noch genügend weitere Gelegenheiten geben, oder?
Wer aussetzt ist raus und darf an den weiteren Showcases nicht mehr teilnehmen... von daher muss ich.
von Zudomon
24.03.2021, 09:35
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Baust du da auch noch Deferred Rendering ein? Ich bin mir noch unschlüssig. Bisher bin ich aber immer bei Deferred gelandet. Lichtberechnung, Geometriedichte aber auch SSAO und Schatten sprechen dafür. Vielleicht schau ich nochmal vorher, was sich noch so anbietet. Jetzt hab ich erstmal noch Flat-N...
von Zudomon
23.03.2021, 23:42
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Wie schnell Forward Rendering ist... auf der GTX980 komme ich im Release Build auf etwa 3,4 Milliarden Dreiecke pro Sekunde. Normales Objekt Rendering, ohne Instanzing. Frustum Culling oder sowas ist auch nicht drin. 20210323.png EDIT: Oh, ich hab vergessen, es fehlt ja sogar noch, dass die Dreiecke...