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von Zudomon
18.07.2017, 18:20
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Was ist hier los? Da ist man mal kurz dreieinhalb Std. schlafen und der Thread wird richtig aktiv, aber das freut mich! :D Also das ganze ist Rasterizing. Mit dem Pathtracing war experimentell und ich hoffe, mal irgendwann die Erfahrung von da mit ins Spiel einfließen lassen zu können. Aber Pathtrac...
von Zudomon
18.07.2017, 12:23
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Der neue Baum hat momentan jetzt 2,1 Millionen Dreiecke... dabei ist der Hauptstamm aber noch sehr low poly. Extrem viele Dreiecke werden bei dem kleinen Geäst vor den Blättern verpulvert. Die Blätter sind nicht einfach flach, sondern haben auch eine Form. Der Wind funktioniert auf dem Baum auch sch...
von Zudomon
18.07.2017, 09:45
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also ich bastel an einem neuen Baumgenerator rum. Aber statt Sprites für die letzten Blätter zu benutzen, werden diese nun auch wirklich einzeln generiert und haben sogar eine Form. Das verursacht eine menge mehr Polygone. Die Bäume haben noch kein LOD, deswegen wird es doch sehr langsam, wenn man m...
von Zudomon
18.07.2017, 09:11
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Okay... also Ziel ist ja, Overdraw der Bäume zu minimieren und Polygone. Ob ersteres geklappt hat, weiß ich nicht... aber bei letzterem bin ich hart gefailed. Irgendwie sind es doch ein paar mehr Polygone geworden als gedacht. Da ich momentan auch noch kein LOD bis auf die Imposter drin habe, bin ic...
von Zudomon
17.07.2017, 22:23
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ist ne eigene Shadowmap Variante. Aber das Problem ist letztendlich das gleiche wie bei ner normalen Implementation. Die Baumblätter erzeugen viel Overdraw. Und die Anzahl an (unnötigen) polygone gekoppelt mit nem langen vertexshader geben dem Ganzen den Rest. Deswegen überarbeite ich nun erstmal di...
von Zudomon
17.07.2017, 12:26
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Sicher kennen einige von euch das Spiel des Lebens.
Aber was wäre, wenn man das System da so initialisiert, dass es nur einen Mikrokosmos darstellt, der auf höherer Ebene auch das Spiel des Lebens simuliert?! :shock:
Mich flashed das gerade extrem!

[youtube]xP5-iIeKXE8[/youtube]
von Zudomon
16.07.2017, 19:13
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Vielen Dank euch allen! Ich freue mich immer, wenn ihr hier schreibt! :D Die Landschaftgenerierung muss sowieso noch stark überarbeitet werden. Video würde ich super gerne machen, aber solange die Bäume da hin und her hüpfen ist das einfach nur grottig. Das muss ich vorher noch in den Griff bekommen...
von Zudomon
16.07.2017, 10:13
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also auf weite Distanz ersetze ich nun die Bäume durch Imposter. Wobei aktuell nur ein Imposter pro Baumtyp genutzt wird. Dadurch wird es doch um einiges schneller. Die Bäume springen immer noch. Und es scheint, als ob der Schatten doch sehr langsam ist. An beidem muss ich mich später nochmal ran se...
von Zudomon
14.07.2017, 17:53
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Thema: Programmierer - Log - Bereich
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Re: Programmierer - Log - Bereich

In den Vordergrund drücken ist doch egal. Siehe marcgfx, der täglich drei Posts und zwanzig neue Bilder reinstellt – stört auch keinen. So kommt endlich mal Leben in die Bude. Genau! Ich haue ja auch oft Bilder raus, wobei ich oft schaue, dass nur wenige in dem Showroom angezeigt werden, um den nic...
von Zudomon
14.07.2017, 17:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Programmierer - Log - Bereich
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Re: Programmierer - Log - Bereich

Ich denke, du solltest ruhig immer posten, wenn du was zu "Berichten" hast... wir machen es ja auch nicht anders. Allerdings ist ein, "ich habe dies tolles programmiert" und "ich habe jetzt das tolles programmiert" auf dauer etwas ernüchternd. Du solltest anfangen, zumindest Bilder zu posten, die da...
von Zudomon
14.07.2017, 16:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

"Visualise the invisible with Schlieren Optics"

https://www.facebook.com/UNILADTech/vid ... 110121467/
von Zudomon
14.07.2017, 14:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

Hey, Zudomon ! Wo hast du das her ? Heißt das, dass meine Theorie stimmt ;) ? Weil ich nun noch per PN gefragt wurde. Also das Bild ist selbstgemacht und quasi eine Zusammenfassung der Ideen, die hier aufgetaucht sind. Und nein, ich denke, deine Theorie stimmt nicht. Für mich ist die einfache Addit...
von Zudomon
13.07.2017, 23:22
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Wenn das hinterher vernünftig läuft, mach ich ein Video... und ja, freie Stellen muss es später auch geben... aber das ist auch gar nicht so einfach, da nen Landschaftsgenerator für zu machen... zumal der auch noch extrem überarbeitet werden müsste, da der viel zu langsam ist.
von Zudomon
13.07.2017, 22:55
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Weitsicht ich kommmmmeeeeee! :lol: Zumindest bald... die Bäume springen noch rum, weil sie noch nicht deterministisch erstellt werden. Ein bisschen haut das auch noch ins Memory. Und trotz bereits einiger Optimierungen läuft es auf High bei mir mit etwa 15 FPS. Die Landschaft ist nun wesentlich größ...
von Zudomon
13.07.2017, 19:12
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

Wir aber immer noch von Sounds, oder? Eingabesignale sollten also nicht größer als 1 sein, da sonst der Sound schon übersteuert ist.
Und wie das Beispiel mit den 0.5 + 0.2 + 0.1 schon zeigt, selbst wenn sich da die Phasen ungünstig überlagern, KANN es in dem Fall gar nicht übersteuern.
von Zudomon
13.07.2017, 09:23
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

DerAlbi hat geschrieben: Überleg mal:
[0.5^3 + 0.2^3 + 0.1^3]^(1/3) == 0.511. lässt man die 0.1 weg, dann kommt 0.5104 raus. Die 0.1 trägt also nur 0.001 bei.
0.5 + 0.2 + 0.1 = 0.8 :o

modulation.jpg
von Zudomon
12.07.2017, 00:47
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

Krishty hat geschrieben:
Krishty hat geschrieben:Boah, und ihr habt alle meinen Namen richtig geschrieben.
DerAlbi hat geschrieben:Kristhys
Arsch :D
Dieser Moment, wenn man 5 mal hinschauen muss um zu sehen, dass der Name doch falsch geschrieben ist :lol:
von Zudomon
11.07.2017, 18:29
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

Sorry DerAlbi, war sicher keine Absicht, dich zu übergehen. Für mich sind das einfach immer zu viele Informationen, die da überall verstreut sind und ich finde es schwer, überhaupt das alles immer in Worte zufassen :D Was mich an den Beispielen irgendwie stört, ist, dass immer nur von A+B die Rede i...
von Zudomon
11.07.2017, 15:07
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

Hahahaha... ja, im Grunde habe ich auch nur wiederholt, was schon X mal gesagt wurde. :lol:
Wollte aber auch darstellen, dass ich zu den gleichen Gedankengängen komme.
Und damit in erster Linie auch Schrompfs Aussagen bestätigen.

PS: Aber das Bild ist zu geil! :lol: :lol: :lol:
von Zudomon
11.07.2017, 14:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nearest Color in Palette finde
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Re: Nearest Color in Palette finde

Speziell einen Anwendungsfall hatte ich gar nicht im Sinn. War nur neugierig, wie die das damals wohl gemacht haben. Ich meinte darauf bezogen, dass die Texturen mit dem Licht multipliziert wurden und die Ergebnisfarbe entsprechend wieder mit der "besten" Farbe aus der Palette von 256 Farben, die au...
von Zudomon
11.07.2017, 14:41
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Immer noch sehr begeistert. Mal gucken, ob ich mir das mal wieder runterlade, um mal durchzulaufen. Ja, gönne deiner Internet Leitung die 12 Megabyte :D Man muss sich auch schon ewig nicht mehr über ein Forum registrieren... nur Name und Passwort direkt da eingeben. Allerdings kann man auch noch ke...
von Zudomon
11.07.2017, 14:34
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Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer

Bild
von Zudomon
11.07.2017, 14:24
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

In den letzten Tagen habe ich auch mal darüber nachgedacht, mal genau diese Frage zu stellen. Krass, wie sich diese dann ohne mein Wissen hier im Forum manifestiert :D Erstmal denke ich, das einfache Addieren ist richtig. Letztendlich ist es ja das gleiche, wie Wellen auf Wasser. Das skalieren mit d...
von Zudomon
11.07.2017, 00:30
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also ich hatte vorher jedes Material eines Objektes per Bounding geprüft, ist natürlich langsamer, als wenn ich das ganze Objekt prüfe. Außerdem lass ich für Objekte jetzt erstmal das Occlusion Culling weg, welches eh nur für nahe Patches vernünftig berechnet wird. Außerdem habe ich für die entfernt...
von Zudomon
10.07.2017, 23:12
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also wenn das mal flüssig läuft... momentan habe ich auf Ultra mit der GTX 980 krasseste 10 FPS :D

20170710_8.jpg
von Zudomon
10.07.2017, 12:29
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

naja wenn es firmenkapital (gmbh) und nicht selbstkapital ist, können sie dir doch nix abzwacken vom kickstarter geld? Müsste ich dafür nicht erstmal eine GmbH haben? bzg. unzulänglichkeit: bei fast jedem spiel wird die engine unzulänglichkeiten haben, ausser es handelt sich um sowas wie unreal/uni...
von Zudomon
09.07.2017, 18:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nearest Color in Palette finde
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Nearest Color in Palette finde

Beim Devil Daggers spielen hab ich mir so gedacht, dass für den Retro look ja die Farben quantisiert werden. Sowas hatte ich auch schonmal gemacht, indem ich einfach die Farbwerte gesnappt hatte. Dann habe ich mich an Duke Nukem 3D erinnert. Da hatte man eine Palette und wurde eine Farbe dargestellt...
von Zudomon
09.07.2017, 13:12
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Vielen Dank! Das nur die Nahansicht gut ist, sehe ich aber als Manko und nicht als Feature. Und meine Unzulänglichkeit will ich nicht auch noch belohnen mit einem eigenen Spielkonzept. Was ich in der Tat überlege, ob ich nicht noch einfach so Minispiele mit rein mache, z.B. eine Art Devil Daggers. M...
von Zudomon
09.07.2017, 04:48
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Sind übrigens deine Farben zwischen zwei Extremen interpoliert oder hast du ein Lookup mit echten Holzfarben genutzt? Die Farben nehme ich mir größtenteils aus den Vorlagen. Prinzipiell wird da dann zwischen mehreren Farben hin und her interpoliert. Für das Holz sind es 6 Farben, beim Felsen auch. ...