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von Zudomon
13.07.2017, 19:12
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

Wir aber immer noch von Sounds, oder? Eingabesignale sollten also nicht größer als 1 sein, da sonst der Sound schon übersteuert ist.
Und wie das Beispiel mit den 0.5 + 0.2 + 0.1 schon zeigt, selbst wenn sich da die Phasen ungünstig überlagern, KANN es in dem Fall gar nicht übersteuern.
von Zudomon
13.07.2017, 09:23
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

DerAlbi hat geschrieben: Überleg mal:
[0.5^3 + 0.2^3 + 0.1^3]^(1/3) == 0.511. lässt man die 0.1 weg, dann kommt 0.5104 raus. Die 0.1 trägt also nur 0.001 bei.
0.5 + 0.2 + 0.1 = 0.8 :o

modulation.jpg
von Zudomon
12.07.2017, 00:47
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

Krishty hat geschrieben:
Krishty hat geschrieben:Boah, und ihr habt alle meinen Namen richtig geschrieben.
DerAlbi hat geschrieben:Kristhys
Arsch :D
Dieser Moment, wenn man 5 mal hinschauen muss um zu sehen, dass der Name doch falsch geschrieben ist :lol:
von Zudomon
11.07.2017, 18:29
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

Sorry DerAlbi, war sicher keine Absicht, dich zu übergehen. Für mich sind das einfach immer zu viele Informationen, die da überall verstreut sind und ich finde es schwer, überhaupt das alles immer in Worte zufassen :D Was mich an den Beispielen irgendwie stört, ist, dass immer nur von A+B die Rede i...
von Zudomon
11.07.2017, 15:07
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

Hahahaha... ja, im Grunde habe ich auch nur wiederholt, was schon X mal gesagt wurde. :lol:
Wollte aber auch darstellen, dass ich zu den gleichen Gedankengängen komme.
Und damit in erster Linie auch Schrompfs Aussagen bestätigen.

PS: Aber das Bild ist zu geil! :lol: :lol: :lol:
von Zudomon
11.07.2017, 14:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nearest Color in Palette finde
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Re: Nearest Color in Palette finde

Speziell einen Anwendungsfall hatte ich gar nicht im Sinn. War nur neugierig, wie die das damals wohl gemacht haben. Ich meinte darauf bezogen, dass die Texturen mit dem Licht multipliziert wurden und die Ergebnisfarbe entsprechend wieder mit der "besten" Farbe aus der Palette von 256 Farben, die au...
von Zudomon
11.07.2017, 14:41
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Immer noch sehr begeistert. Mal gucken, ob ich mir das mal wieder runterlade, um mal durchzulaufen. Ja, gönne deiner Internet Leitung die 12 Megabyte :D Man muss sich auch schon ewig nicht mehr über ein Forum registrieren... nur Name und Passwort direkt da eingeben. Allerdings kann man auch noch ke...
von Zudomon
11.07.2017, 14:34
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Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer

Bild
von Zudomon
11.07.2017, 14:24
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

In den letzten Tagen habe ich auch mal darüber nachgedacht, mal genau diese Frage zu stellen. Krass, wie sich diese dann ohne mein Wissen hier im Forum manifestiert :D Erstmal denke ich, das einfache Addieren ist richtig. Letztendlich ist es ja das gleiche, wie Wellen auf Wasser. Das skalieren mit d...
von Zudomon
11.07.2017, 00:30
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also ich hatte vorher jedes Material eines Objektes per Bounding geprüft, ist natürlich langsamer, als wenn ich das ganze Objekt prüfe. Außerdem lass ich für Objekte jetzt erstmal das Occlusion Culling weg, welches eh nur für nahe Patches vernünftig berechnet wird. Außerdem habe ich für die entfernt...
von Zudomon
10.07.2017, 23:12
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also wenn das mal flüssig läuft... momentan habe ich auf Ultra mit der GTX 980 krasseste 10 FPS :D

20170710_8.jpg
von Zudomon
10.07.2017, 12:29
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

naja wenn es firmenkapital (gmbh) und nicht selbstkapital ist, können sie dir doch nix abzwacken vom kickstarter geld? Müsste ich dafür nicht erstmal eine GmbH haben? bzg. unzulänglichkeit: bei fast jedem spiel wird die engine unzulänglichkeiten haben, ausser es handelt sich um sowas wie unreal/uni...
von Zudomon
09.07.2017, 18:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nearest Color in Palette finde
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Nearest Color in Palette finde

Beim Devil Daggers spielen hab ich mir so gedacht, dass für den Retro look ja die Farben quantisiert werden. Sowas hatte ich auch schonmal gemacht, indem ich einfach die Farbwerte gesnappt hatte. Dann habe ich mich an Duke Nukem 3D erinnert. Da hatte man eine Palette und wurde eine Farbe dargestellt...
von Zudomon
09.07.2017, 13:12
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Vielen Dank! Das nur die Nahansicht gut ist, sehe ich aber als Manko und nicht als Feature. Und meine Unzulänglichkeit will ich nicht auch noch belohnen mit einem eigenen Spielkonzept. Was ich in der Tat überlege, ob ich nicht noch einfach so Minispiele mit rein mache, z.B. eine Art Devil Daggers. M...
von Zudomon
09.07.2017, 04:48
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Sind übrigens deine Farben zwischen zwei Extremen interpoliert oder hast du ein Lookup mit echten Holzfarben genutzt? Die Farben nehme ich mir größtenteils aus den Vorlagen. Prinzipiell wird da dann zwischen mehreren Farben hin und her interpoliert. Für das Holz sind es 6 Farben, beim Felsen auch. ...
von Zudomon
09.07.2017, 03:40
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Wie war deine Textur denn gemacht? War diese auch 3D? Also bei mir war die erste Überlegung, dass man irgendwie die Jahresringe sehen müsste, weil das die eigentliche Struktur ausmacht. Da die Jahresringe auf Abstand zum Zentrum ja immer größer werden, muss ich also erstmal das Holz in Blöcke/Brette...
von Zudomon
09.07.2017, 03:09
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Krishty hat geschrieben:Schick! Ich hatte mich vor Jahren mal dran versucht, und es war PITA. Respekt dafür, das so zu perfektionieren!
Danke! Ich glaube, 7 Std. habe ich da jetzt dran gesessen.

Hier die CG-Texture Vorlage, die ich dafür benutzt habe

matd31.jpg
von Zudomon
09.07.2017, 02:47
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Mein erstes prozedurales Holz Material...

20170709_3.jpg
20170709_5.jpg
20170709_6.jpg
von Zudomon
08.07.2017, 18:23
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Im gegensatz zu dir, weiss ich nicht was sonst noch alles im Hintergrund (von webkit) auf die GPU gejagt wird. Der Shader hat auf alle Fälle massig Probleme für meinen Laptop bereitet, aber vielleicht habe ich Sachen im Shader gemacht, die für die Performance schlecht sind. Hast du mal auf schwache...
von Zudomon
08.07.2017, 07:09
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

So, ich denke, der Fels ist nun erstmal gut so. Da fehlten tatsächlich noch Farben. Das Moos ist nochmal überarbeitet und die Quartzadern besser gesetzt und überarbeitet. Hier noch ein paar Impressionen... (auf maximalen Einstellungen) :o 20170708_14.jpg 20170708_15.jpg 20170708_17.jpg 20170708_18.j...
von Zudomon
07.07.2017, 21:56
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Nur noch 1 Texture-Lookup anstatt 8 macht viel aus. Das macht mir Angst! Ich habe ja vorgestern etwa 12 Std. damit verbracht, den Felsenshader zu optimieren. Das Ergebnis, wenn ich mich da jetzt nicht verzählt habe, werden da (nur noch) 83 Texture-Lookups (3D Textur) gemacht :shock: Aber mit der Mi...
von Zudomon
07.07.2017, 18:57
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Nun ist es möglich, zwischen dem globalen Level und dem Material Zoo Level zu wählen Die Glühwürmchen wurden repariert und haben bei der Gelegenheit noch ein bisschen Glow rings rum verpasst bekommen Es ist nun möglich, Tooltipps für die Menüpunkte zu setzen. Auf dem Screenshot ist der Cursor nicht...
von Zudomon
06.07.2017, 11:44
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Vielen Dank für das Lob! Hier noch ein Screen, wenn man näher ran ist. Diese weißen Flecken sollen diese Quarz/Kristalleinschlüsse sein, keine Ahnung was das wirklich ist... aber ihr wisst ja sicher, was ich meine. Die treten verschieden stark auf, damit man etwas Abwechslung hat. Die "Risse" in den...
von Zudomon
06.07.2017, 03:55
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 823
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Die Spielwelt in der Fläche beschränken möchte ich eigentlich nicht. Nun kann ich die Welttexturen auch anderweitig verwenden und mir somit die alten Texturen, die ich noch für die Blöcke nutzen musste, sparen. Damit sinkt der das ganze Projekt von 15 auf 11,5 MB. Ein KKrieger wird das nicht. Aber i...
von Zudomon
03.07.2017, 16:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Win10. Ich wusste nicht dass manches dann so "leicht" verschwommen transparent ist. Auf dem kleinen Vorschaubild sieht man dass auch eher. Aber auf dem großen Bildschirm dachte ich, dass da irgendwie ne Verfärbung wäre, Hardwaremäßig, die mir vorher so nicht aufgefallen ist. Davon hätte ich dann kei...
von Zudomon
03.07.2017, 09:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 296
Zugriffe: 115787

Re: Lustiges und so

Dieser Moment, wenn man denkt: Oh nein! Der Bildschirm könnte einen weg haben. Ich verschiebe den Taschenrechner und der Rotstich bleibt an der gleichen Stelle. Als ich dann dahinter gesehen habe, dass da rote Buttons auf der Website sind, ist mir dann erst aufgefallen, dass der Taschenrechner schwa...
von Zudomon
01.07.2017, 13:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 823
Zugriffe: 183554

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Im Hintergrund wird dann nur noch jeder 2te, jeder 4te, jeder 8te Block betrachtet... Dann dürftest du eben auch in der besten Stufe Bäume nur auf Basis der Informationen jedes 8ten Blocks setzen, Büsche auf Basis jedes 4ten usw. - nur so hättest du schnelle Entscheidungen bei unvolständiger Datenl...
von Zudomon
01.07.2017, 03:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [HLSL 5.0] Fragen zur Leistung
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Re: [HLSL 5.0] Fragen zur Leistung

Von HLSL 5.0 habe ich keine Ahnung. Aber trotzdem möchte ich kurz etwas einwerfen zu: Mit Mip Levels ist SampleLevel() selbstverständlich schneller, weil ddx()/ddy() und die Mip-Auswahl entfallen. Ist das wirklich so? Ich glaube, dass beim normalen Rendern mit Texturen (und MipMaps) vor allem Cachin...
von Zudomon
01.07.2017, 00:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Übrigens spiele ich im Moment Ori and the Blind Forest , gibs noch günstig im Summer Sale von Steam. Ich liebe dieses bunte Licht, überhaupt die Stimmung und Musik. Bei Unreal 1 habe ich ja schon dieses "bunte" geliebt... ich würde das gerne bei mir so mit einfließen lassen. Aber da brauch ich auch ...