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- 23.03.2020, 07:39
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Also für mich sieht das so aus, als ob das nur Sprites wären, weiß aber nicht genau, ob projektive oder als Geometrie. Meine Vermutung ist aber, dass da einfach noch Normalmaps mit bei sind und es deswegen so 3D aussieht. Die benutzen zwar sehr viele dieser Sprites, aber im Gegensatz zu meinem Ansat...
- 23.03.2020, 02:38
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Was diese Aufkleber angeht, um alles detaillierter zu machen, ich kenne da jemanden, der hat das auch mal probiert. Der dachte damals, es wäre vielleicht sinnvoll, die Texturen komplett aus aufgeklebten Sprites zu machen. Hat er sogar hier ins Forum gepostet, vielleicht erinnert sich noch jemand dar...
- 07.03.2020, 15:03
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kann man glaube ich gar nicht vermeiden, oder? Soweit ich weiß geht das nur vernünftig, wenn du selbst über die Quads interpolierst. Oder es alternativ die GPU automatisch über eine Lightmap machen lässt. Ich finde SDFs schon beeindruckend, und auch dein AO Ergebnis... vielleicht könntest da auch e...
- 14.02.2020, 22:51
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schrompf, was war an deinem Scherz nicht zu verstehen? So tiefgründig war der ja jetzt nicht. Und warum sollte ich nicht darauf reagieren? Oder war dein Bild bzw. deine SurfaceShader Idee auch nur ein Scherz? So nebenbei, meine Aussage war auch nicht so ernst gemeint, aber scheint dich wohl irgendwi...
- 14.02.2020, 20:27
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die Frage ist eher, was kann mein Code nicht! :D
Gerundete Normalen auf Wände mappen gehört hier eher noch zu den Grundlagen.
Also wie kann ich dir helfen?
Für mich sieht es bei dir so aus, als hättest du da noch eine Frac() Funktion drin, bevor du deine Normalen backst.
Gerundete Normalen auf Wände mappen gehört hier eher noch zu den Grundlagen.
Also wie kann ich dir helfen?
Für mich sieht es bei dir so aus, als hättest du da noch eine Frac() Funktion drin, bevor du deine Normalen backst.
- 28.01.2020, 03:31
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 27.01.2020, 01:08
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- 25.01.2020, 23:28
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr nice Schrompf! Aber das kann ich dir natürlich so nicht durchgehen lassen. Für den Schrompf legen wir sehr gerne die Messlatte ein paar Zentimeter höher! :D 20200125_4.png PS: Der Schatten wird natürlich noch überarbeitet (ja, wegen den Lightleaks :D), ist quasi nur ein rudimentäres Mockup... P...
- 24.11.2019, 04:29
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hahaha... Aber das Dingen ist echt geil. Hab den Trailer schon ein paar Tage auf und kann es kaum erwarten, dass mal auszuprobieren. Wobei die eigentlich wirklich hätten mal ein HL3 machen können, oder erstmal die 3 Episode. Selbst wenn das nicht die Erwartungen getroffen hätte, macht man halt irgen...
- 10.11.2019, 12:24
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hm, aber ist das dann nicht im Grunde ein komplett anderes Spiel wenn plötzlich der Coop fehlt? Also Coop und andere schöne Modi in einer Welt, die man selbst bestimmen kann (Terrain, Wetter usw.) ist da doch eigentlich die bessere Wahl. Sollte heißen, Multiplayer will ich schon, nur eben nicht, da...
- 09.11.2019, 22:35
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich frage für ’nen Freund … Also bisher habe ich ja gar keinen richtigen Server... bisher waren es wohl eher maximal mal 5 simultan. Irgendwo wurde das mal bei Gronkh in den Kommentaren erwähnt mitte 2012 glaub ich, da kamen dann auf einmal ziemlich viele, bis der Server (den ich ja nicht habe und ...
- 08.11.2019, 23:42
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich hab mich die Tage entschieden, dass MMO Gedöns sein zu lassen. Mal abgesehen von den rechtlichen Dingen, die das alles mit sich zieht, hat mir mal jemand nahegelegt, dass p2p Verbindungen sehr schlecht wären, weil man dann eben Zugriff auf dessen IP's hat... also was DDos Attacken usw. angeht. W...
- 08.11.2019, 12:28
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Damit ihr mich hier nicht vergesst!! :D
- 10.09.2019, 17:05
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- Thema: Mein Dateioptimierungstool
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Re: Mein Dateioptimierungstool
Wäre da nicht eine einfache Lösung, den Dateinamen zu ändern, das Tool drüber laufen zu lassen und dann den Dateinamen zurückzusetzen?
- 21.01.2019, 08:26
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- Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!
Ja, bitte!
Man merkt erst mal, wie schön ZFX gegliedert und dargestellt war, wenn man es nicht mehr hat! :D
Man merkt erst mal, wie schön ZFX gegliedert und dargestellt war, wenn man es nicht mehr hat! :D
- 20.01.2019, 01:32
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Neu ist das Konzept natürlich nicht. Das erste mal hab ich das in Duke Nukem 3D gesehen... da gab es ein Secret Level, wo man das dann offensichtlich auch wahr nehmen konnte. Das Level ist ringförmig, aber in Wirklichkeit sind es zwei überlagerte Ringe. http://dukenukem.wikia.com/wiki/Lunatic_Fringe...
- 20.01.2019, 00:53
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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- 16.01.2019, 09:38
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- Thema: [DX9] GPU Time richtig interpretieren
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Re: [DX9] GPU Time richtig interpretieren
Ich hatte es damals dabei belassen. Aber da ich nun den Code wieder angefasst habe und scheinbar den Code der Frequenzermittlung rausgeworfen hatte, musste ich nun nochmal suchen, wie man das einbaut. Dabei bin ich über den eigenen Thread gestolpert :D Also ich bekomme wieder diesen Dummy Wert, aber...
- 10.08.2018, 04:14
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- Thema: [HLSL] cbuffer deklarieren
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Re: [HLSL] cbuffer deklarieren
Mir ist gerade eingefallen, dass ich damals ja auch mal kurze Zeit DX10 gemacht habe. Also habe ich nun mal in meinem alten Projekt gestöbert: Tatsächlich hatte ich auch cbuffer genutzt. Jetzt weiß ich allerdings nicht, ob die Situation die gleiche ist. Ich hatte die in einem Effektfile. Also schein...
- 24.07.2018, 19:19
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Und, wichtiger: Dann würde sich der Effekt doch bei Blinn-Phong nicht zeigen, oder? Denn das macht ja schließlich nichts mit Microfacets (die Reflexionseigenschaft hängt nur vom Halbwinkel ab, in keiner Weise vom Winkel zur Oberfläche)! Trotzdem sehen wir den Effekt dort deutlich. Verteidigt euch. ...
- 24.07.2018, 12:21
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Mir fiel gestern noch ein Effekt mit der selben Ursache auf: Wenn im Dunkeln eine Laterne durch eine Baumkrone scheint, sieht es so aus, als wären die Äste konzentrisch um die Lichtquelle angeordnet. Dummerweise finde ich kein Foto. Ah, da kann ich aushelfen :) Inklusive Erklärung: https://www.itp....
- 24.07.2018, 11:40
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)
Ich glaube, was ich letztendlich dann gesucht habe ist das hier: https://blog.turbosquid.com/2014/04/14/turbotips-v-ray-material-part-2-reflection/ Da unter dem Abschnitt Anisotropy Und hier noch ein paar Bilder zu dem Thema: Google Bilder Scheinbar nicht nur gut für Nässe, sondern auch Schallplatte...
- 24.07.2018, 11:24
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)
Tja, keine Ahnung. Also bei dem Pathtracer war es ja so, dass ich zwischen perfekter Relfektion und diffuser Streuung wählen konnte. Wobei die Zwischenstufen ja als glossiness bekannt sind. Ich dachte nun, vielleicht ergibt sich der Effekt ja auch automatisch... aber scheint nicht der Fall zu sein. ...
- 24.07.2018, 11:11
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)
Was mir jetzt erst an Blinn aufgefallen ist, wenn der Sonnenstand tiefer wird, dann spitzt sich die Reflektion immer weiter zu. Daneben wieder das Bild aus der Cubemap, was in diesem Fall auch wesentlich korrekter aussieht. 20180720_12.jpg 20180720_13.jpg Hier nochmal ein Vergleich, welches nur das ...
- 24.07.2018, 11:10
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Mir fiel gestern noch ein Effekt mit der selben Ursache auf: Wenn im Dunkeln eine Laterne durch eine Baumkrone scheint, sieht es so aus, als wären die Äste konzentrisch um die Lichtquelle angeordnet. Dummerweise finde ich kein Foto. Ein See bei Windstille wird dir auch ein 'perfektes' Bild des Mond...
- 24.07.2018, 10:56
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Könnten wir die Anzahl der Dateianhänge nach oben setzen?
Die Beiträge splitten weil man nicht mehr als 5 Bilder posten kann ist lästig.
Die Beiträge splitten weil man nicht mehr als 5 Bilder posten kann ist lästig.
- 20.07.2018, 12:24
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Danke dot! :D (und auch Schrompf, du hattest ja quasi auch schon die Lösung)
Also ich glaube, das war es... ich bin auf jeden Fall mit dem Ergebnis zufrieden. Jetzt sollte ich vielleicht auch noch schauen, dass das Blinn Shading auch für Cubemaps genutzt wird.
Also ich glaube, das war es... ich bin auf jeden Fall mit dem Ergebnis zufrieden. Jetzt sollte ich vielleicht auch noch schauen, dass das Blinn Shading auch für Cubemaps genutzt wird.
- 20.07.2018, 11:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Irgendwie muss da noch mehr hinter sein. Ich weiß, dass man damals in 3DSMAX für den Lichtpunkt noch Anisotropie einstellen konnte, was den Lichtpunkt in die eine oder andere Achse verzerrt hat. Setze ich bei mir das Specular hoch, dann bewirkt das nicht, dass sich der Specularpunkt in die Länge zie...
- 20.07.2018, 08:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Reflektionen (Nässe)
Irgendwie scheine ich Reflektionen noch nicht ganz verstanden zu haben. Prinzipiell gilt ja Einfallswinkel = Ausfallswinkel. Aber wie ist es auf nassen Oberflächen oder dem Meer? Da ziehen sich die Reflektionen ja immer sehr lang. http://media.mlive.com/news_impact/photo/11822113-large.jpg Bei mir s...
- 03.07.2018, 12:19
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- Thema: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
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Re: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
@scheichs Also sobald die eMail Adressen ins Spiel kommen, könnte man das so machen. Vielleicht mach ich mir auch nur zu viele Gedanken darum. @odenter Echte Personenbezogene Daten wie Name und Anschrift brauche ich natürlich nicht. Ich habe nun erstmal einen Text verfasst, allerdings auf Englisch. ...