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von Zudomon
01.07.2017, 00:58
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Übrigens spiele ich im Moment Ori and the Blind Forest , gibs noch günstig im Summer Sale von Steam. Ich liebe dieses bunte Licht, überhaupt die Stimmung und Musik. Bei Unreal 1 habe ich ja schon dieses "bunte" geliebt... ich würde das gerne bei mir so mit einfließen lassen. Aber da brauch ich auch ...
von Zudomon
01.07.2017, 00:47
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Da ist konzeptionell noch vieeeel viel mehr im argen... und da will ich mich auch erst langsam rantasten. Denn eins steht so langsam fest. Halb vernünftige Ideen bringen mir auf lange Sicht nicht viel. Deswegen drücke ich mich auch so lange noch vor. Was du sagst, mit den einzelnen LOD Blöcken, gena...
von Zudomon
30.06.2017, 23:32
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Diese Imposter Geschichte hatte ich ja lange für Objekte drin. Da wurden diese aus der Perspektive immer gerendert und dann nur bei Perspektivenwechsel geupdated. Damit das ganze auch bei Tag/Nacht wechsel klappt, habe ich die wie Deferred Rendering als Albedo und Normalen gerendert. Der Speicherbed...
von Zudomon
30.06.2017, 14:02
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Oder funktioniert die Vegetation nur auf höchster Block-Abtastung? Genau das ist das Hauptproblem. Ich müsste die Items (Vegetation) auch schon in höheren Landschafts LOD's verteilen... aber auch dazu habe ich noch keine richtig gute Lösung. EDIT: Zum Grass: das müsste man mit steigender Distanz da...
von Zudomon
30.06.2017, 12:28
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Was das LOD angeht, da weiß ich aber auch überhaupt keine Lösung... es werden ja immer Blöcke betrachtet, ob diese gesetzt sind oder nicht. Im Hintergrund wird dann nur noch jeder 2te, jeder 4te, jeder 8te Block betrachtet... und daraufhin entweder ein Block gesetzt oder nicht. Das einzige, was ich ...
von Zudomon
30.06.2017, 12:09
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Immer noch am optimieren vom dem Texturerstellungsprozess. Habe nun auch die Pflastersteine und die Goldadern überarbeitet. Die waren noch langsam, weil sie das alte Verfahren genutzt haben. Außerdem habe ich mir nun ein Material Zoo Level geschaffen, damit ich einen besseren Überblick über die Mate...
von Zudomon
28.06.2017, 16:27
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Specialist hat geschrieben:So ungenau mauert niemand
Vielleicht könnte man ja einbauen, dass man je nach skill mauern kann :D
von Zudomon
27.06.2017, 00:28
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Was musst du denn da noch alles machen?
von Zudomon
26.06.2017, 00:02
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Irgendwie sieht der Lighting Pass mit dem Displacement und dem Mikro AO der Texturen richtig krass aus :D
20170625_4.jpg
von Zudomon
22.06.2017, 20:15
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@marcgfx Genau! Und ich befürchte, dass einem das Detail zwar auffällt, aber wieder nur, wenn man speziell überhaupt darauf hingewiesen wird. Vor allem, gibt es andere Stellen im Spiel (z.B. Weitsicht) was viel gravierender ist. Deswegen kam eben auch die Überlegung, das einfach raus zu schmeißen. @...
von Zudomon
22.06.2017, 17:35
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also ich hätte eventuell die Möglichkeit dass man die Kanäle noch packt. Aber eventuell wäre ganz drauf verzichten auch kein Problem. Ich mach mal Vergleichsbilder, vielleicht kann man dann besser beurteilen: Beim ersten Bild sind die Steine ziemlich Scharfkantig. Der Effekt bezieht sich letztendlic...
von Zudomon
22.06.2017, 11:03
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Meinst du, dass die Kante an sich so gerade ist? Ich wüsste momentan nicht, wie ich das ändern könnte. Und wie weich die Kante dargestellt wird, wüsste ich nicht her zu leiten, da sie ja quasi designed ist. Ich könnte ja nun genauso gut, die Steine abrunden und dafür den Putz kantig machen.
von Zudomon
22.06.2017, 10:24
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich optimiere weiter den Materialerstellungsprozess. Bei den Ziegeln sieht man an der Kante, dass die Ziegel selbst schärfer sind, als der Putz dazwischen. Dies kostet mich allerdings einen extra Kanal beim Erstellungsprozess, der angibt, wie Scharf die Kante an einem Texel ist. Die Frage ist nun, s...
von Zudomon
21.06.2017, 21:01
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das erinnert mich irgendwie an Dark Forces. Vielleicht durch die Texturen oder weil alles gleich hell ist.
von Zudomon
09.06.2017, 09:59
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

MasterQ32 hat geschrieben:Sehr gute Arbeit! Das Modell sieht schon ziemlich cool aus, der PP-Effekt ist imho fett! Wie aufwändig ist es, den umzusetzen?
Meinst du den Signal Effekt? War eigentlich ziemlich einfach mit nur 12 Zeilen Code...
Der ist auch schon Ingame, kannst im Dev-Menü "connection quality" einstellen.
von Zudomon
09.06.2017, 08:31
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

* Materialblending optimiert. * Den weiblichen Hauptcharakter weiter voran gebracht. Die Nägel sind erstmal deaktiviert, weil der UV-Atlas noch nicht damit zurecht kommt. [attachment=3]20170609_1.jpg[/attachment] * Auge und Textur für den humanoiden Roboter erstellt. 20170605_5.jpg * Patreon Button...
von Zudomon
30.05.2017, 18:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiply with Alpha
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Re: Premultiply with Alpha

Krishty hat geschrieben:Ja; Premultiplied Alpha hat mit Transparenz zu tun. Da du mit Alpha Testing nur voll transparent/garnicht transparent kennst, bringt es da nichts.
Mit Alpha habe ich ja schon rumprobiert. Aber momentan ist es nur noch Alphatesting.
von Zudomon
30.05.2017, 17:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiply with Alpha
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Re: Premultiply with Alpha

Der OP hat keine Probleme mit Premultiplied Alpha, sondern mit dem Begriff im Buch. Mein Fehler... dumm gelaufen, da ist natürlich blöd von mir dass ich den Link gepostet habe. Nein nein nein. Du benutzt das falsch. 1. Da wird nichts schwarz. Sonst hast du den Blending Mode falsch eingestellt. 2. D...
von Zudomon
30.05.2017, 16:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiply with Alpha
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Re: Premultiply with Alpha

Irgendwie hatte ich in Erinnerung, dazu mal einen Thread aufgemacht zu haben, weil ich das auch nicht so wirklich verstanden hatte. Jedenfalls bin ich bei der Suche auf einen anderen Thread gestoßen, da wurde auch schon damals viel zu geschrieben... vielleicht hilft dir das weiter: https://zfx.info/...
von Zudomon
25.05.2017, 07:10
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Heute, Hände und Nägel...
20170525_3.jpg
20170525_4.jpg
von Zudomon
25.05.2017, 01:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Das finde ich krass...

[youtube]EGkQkdCKztM[/youtube]
von Zudomon
24.05.2017, 07:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: C++ | IDirect3DDevice9::StretchRect | Bildfehler
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Re: C++ | IDirect3DDevice9::StretchRect | Bildfehler

Es lief bei mir, bei vielen anderen aber halt bei 1-2 Leuten nicht. Also das Rendering lieferte nicht das gleiche Ergebnis. Konnte es auf StretchRect zurückführen, wo das Kopieren nicht ausgeführt wurde. Hab die Funktion dann durch eine eigene ersetzt. Dann lief es überall. Das ist schon Jahre her. ...
von Zudomon
23.05.2017, 18:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: C++ | IDirect3DDevice9::StretchRect | Bildfehler
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Re: C++ | IDirect3DDevice9::StretchRect | Bildfehler

Bei StretchRect wäre ich sowieso vorsichtig. Ich hatte schon Fälle, da lief das aus irgendeinem Grund nicht. Also ich meine auf anderer Hardware. Ich weiß nicht, ob eine selbstgebaute Funktion Nachteile bringt in der Ausführungsgeschwindigkeit, aber eventuell könntest du darauf ausweichen.
von Zudomon
23.05.2017, 18:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kopierschutz-Effizienz
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Re: Kopierschutz-Effizienz

„Als ich den Kopierschutz von unserem Spiel entfernt habe, stiegen illegale Kopien um Y %“ Was ist denn, wenn seit dem der Kopierschutz entfernt wurde, die illegalen Kopien um Y% gestiegen sind, aber die Verkäufe auch um Z%. Hab mal gehört, das wohl einige auch auf sowas bauen um den Bekanntheitsgr...
von Zudomon
22.05.2017, 13:56
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also was den Roboter angeht, da weiß ich noch gar nicht genau, wie ich das anstelle... mit den Einzelteilen wäre auch nicht einfacher, weil ich trotzdem ja, zumindest was die Vorlage angeht, Gesicht, Brustplatten, Armplatten usw. brauche. Ich glaube, da bin ich hinterher schneller, wenn ich ein paar...
von Zudomon
22.05.2017, 03:42
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Grippe hat mich weg gehauen... deswegen bin ich nicht wirklich voran gekommen. Also ja, humanoider Roboter, darauf soll es hinaus laufen. So in dieser Aufmachung: https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-max-female-cyborg-elettra/662303 Ob ich am Ende tatsächlich da ran komme, weiß ich noch nicht. Um...
von Zudomon
19.05.2017, 20:51
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ja voll das Popomonster :D
von Zudomon
19.05.2017, 05:38
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Für jeden, der es nicht auf Anhieb erkennt, es wird ein humanoider Roboter! :D

20170519_2.jpg
von Zudomon
16.05.2017, 14:53
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hahaha. Ich hatte damals einfach ein paar Texturen geadded. Und nun wollte ich erstmal die die ich habe über Shader erzeugen. Aber wenn du möchtest kannst du ja einen Palast damit bauen :D