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von Zudomon
29.06.2009, 18:16
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rotation um einen Punkt
Antworten: 5
Zugriffe: 1562

Re: Rotation um einen Punkt

Dank euch beiden!
Stimmt, einfach ne Rotationsmatrix! *Smilie mit Kopf gegen Wand* (Warum haben wir so einen eigentlich nicht???)
von Zudomon
29.06.2009, 18:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

@Schrompf Vielleicht wird ja irgendwo ein Pointer oder so gespeichert und der ist nil, oder das Objekt selbst war nicht erstellt und deswegen nil? Und damit der Tränenfluss nicht abbreisst: Warum ist eigentlich alles so schwierig beim Programmieren? Man bekommt ja absolut garnichts geschenkt, wenn m...
von Zudomon
29.06.2009, 17:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [PS40] Sortieren
Antworten: 16
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Re: [PS40] Sortieren

Der Vorschlag von Haiaiai klingt super... nur bin ich nun leider im Moment an andere Baustelle zu gange, so das ich das nicht ausprobieren kann. Außerdem haben mir ja viele angeraten, doch lieber den alternativen Weg der Texturierung zu benutzen, deswegen werde ich vorerst schauen, ob ich nicht den ...
von Zudomon
29.06.2009, 11:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rotation um einen Punkt
Antworten: 5
Zugriffe: 1562

Rotation um einen Punkt

Hallo! Mein Problem ist folgendes: Ich möchte es ermöglichen, das der Benutzer in meinem Editor sich um einen Punkt drehen kann. Er soll ein Objekt anklicken. Der Abstand zur Kamera lässt sich dann berechnen. Wenn man sich diesen Abstand als Radius für eine Kugel vorstellt und der angeklickte Punkt ...
von Zudomon
26.06.2009, 21:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anno 1404 Demo
Antworten: 53
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Re: Anno 1404 Demo

@TGGC Musst du bei Windows seit XP immer. Sehe da immer noch keinen Terrorismus darin, das muesstest du mir schon genauer erklaeren. Die meisten User werden da Problem nie einen Unterschied feststellen. Okay, ich gebe zu, vielleicht war der Begriff terrorisieren etwas übertrieben. Wie gesagt sehe ic...
von Zudomon
26.06.2009, 18:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anno 1404 Demo
Antworten: 53
Zugriffe: 13487

Re: Anno 1404 Demo

@TGGC Als terrorisierend empfinde ich nicht, dass man die Serial eingeben muss, sondern dass ich mich nach 3 mal aktivieren an den Support wenden muss. Ich weiß halt nicht, wie das über die Bühne geht, ob man einfach sagt, hab 3 mal meine Hardware gewechselt, jetzt bitte nochmal 3 Aktivierungen. Es ...
von Zudomon
26.06.2009, 09:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anno 1404 Demo
Antworten: 53
Zugriffe: 13487

Re: Anno 1404 Demo

Jo wie das halt immer bei Firmen ist, die einem mutwillig Schrott verkaufen:-/ Ich denke, so kann man das nicht sagen. Es ist ja nicht die Entwicklerfirma, die da fungiert, sondern der Publisher ist ja meines Wissens nach dafür verantwortlich. Das Spiel oder zumindest die Demo ist 1A. Selbst der Pu...
von Zudomon
26.06.2009, 06:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anno 1404 Demo
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Re: Anno 1404 Demo

Tja, den perfekten Kopierschutz gibt es halt noch nicht. Aber was im moment da abläuft terrorisiert ja schon fast. Da werden ehrliche Käufer bestraft. Das dauer online sein finde ich garnicht so verkehrt. Vor allem würde ich meine Spiele, die ich gekauft habe, auch gerne überall installieren können,...
von Zudomon
25.06.2009, 21:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anno 1404 Demo
Antworten: 53
Zugriffe: 13487

Re: Anno 1404 Demo

Ich bezweifle ja mal, dass die alle mit ihrem Kopierschutz das erreichen, wozu es eigentlich gedacht ist, nämlich weniger Spiele kopieren und dafür mehr Originale kaufen. Hört man ja mittlerweile immer wieder, das viele Spiele nicht mehr kaufen wegen dem Kopierschutz. Hoffentlich wachen die auf, bev...
von Zudomon
25.06.2009, 02:54
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Mitstreiter für Realtime Raytracing Engine
Antworten: 5
Zugriffe: 3533

Re: [Suche] Mitstreiter für Realtime Raytracing Engine

@whiteambit Super, was du da gemacht hast!! Ich bin auch der Meinung, den Primärstrahl über Scanline zu machen. Denn solange die Linse selbst nicht verzerrt ist, hat man dadurch das absolut gleiche Ergebnis! Bin schon sehr auf eine Demo gespannt!! Hybrid ist eh Zukunft, normales CPU-Raytracing lohnt...
von Zudomon
24.06.2009, 19:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Antworten: 139
Zugriffe: 35070

Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Hallo euch allen! Ich wollte mal ein kleines Update machen, und mich etwas vom DA schreiben ablenken. ;) Naja, eigentlich blöde, weil jetzt schreibe ich ja wieder. :( Der Editor hat jetzt eine GUI bekommen. Es funktioniert da schon so einiges, allerdings fehlt noch ein Gitternetz. Auf der linken Sei...
von Zudomon
24.06.2009, 10:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt) HDR-Texturfilterung
Antworten: 16
Zugriffe: 2278

Re: HDR-Texturfilterung

Aber vielleicht könntest du ja mal Differenzbilder hochladen. Beide Bilder in Tabs öffnen, ein Tab markieren und dann mit den Pfeiltasten hin- und herswitchen, meine Güte ;) Das ist mir schon klar, aber so ein Differenzbild ist meiner Meinung nach Aussagekräftiger. Aber auch hier muss ich sagen, de...
von Zudomon
23.06.2009, 18:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt) HDR-Texturfilterung
Antworten: 16
Zugriffe: 2278

Re: HDR-Texturfilterung

Also um ehrlich zu sein, so extrem finde ich das nicht, als das ich dafür extra Rechenzeit wie etwa eigenes Filtern in kauf nehmen würde. ;)
Aber vielleicht könntest du ja mal Differenzbilder hochladen.
von Zudomon
22.06.2009, 22:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Minispiele verkaufen?
Antworten: 2
Zugriffe: 964

Minispiele verkaufen?

Hallo euch allen! Gibt es eine Möglichkeit, als Freiberufler Minigames für bestimmte Plattformen zu entwickeln? Ich befürchte, dass der Markt da schon sehr übersättigt ist, aber prinzipiell wäre es ja eine schöne Sache. Falls da jemand Erfahrungen mit hat, da würde mich auch sehr interessieren, mit ...
von Zudomon
22.06.2009, 12:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Soft Shadow mit OpenGL
Antworten: 6
Zugriffe: 1467

Re: Soft Shadow mit OpenGL

Hallo tdoly! Die Frage ist, wie viel Erfahrung du mit der Thematik überhaupt hast. Wenn du noch nie Schatten jeglicher Art implementiert hast, dann solltest du das erstmal nachholen. Grundlegend gibt es im Echtzeit3D Bereich, also OpenGL zwei Grundlegende Schattentypen, die jeweils ihre Vor- und Nac...
von Zudomon
17.06.2009, 19:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
Antworten: 40
Zugriffe: 6051

Re: ZFX-Projekte

Vielleicht könnte man unter das Bild oder so noch kurzen Text zulassen, der noch Informationen über das Bild bereithält.
von Zudomon
17.06.2009, 19:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Antworten: 73
Zugriffe: 11236

Re: [Termin] Angestrebter Release: 31/07 - 02/08

Ist der Screenshot nicht Ingame? Das SSAO sieht auf dem Bild übrigens sehr perfekt aus. Nichts im Vergleich mit den verkrisselten "Photonen" aus dem letzten Post im Showroom. Toll nun wollte ich zu dem Post nochmal einen Link setzen, damit jeder, der den Thread nicht verfolgt hatte, bescheid weiß, a...
von Zudomon
14.06.2009, 23:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Verwirrt durch Vertexformate
Antworten: 3
Zugriffe: 778

Re: [DX9] Verwirrt durch Vertexformate

Die FVF Sachen die fliegen komplett raus.
Dafür nimmst dann SetVertexDeclaration.
von Zudomon
14.06.2009, 18:25
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: verrückte Ideen für einen Editor
Antworten: 19
Zugriffe: 4766

Re: verrückte Ideen für einen Editor

Meinst du mich? Falls ja: Den Editor bau ich ja eh selbst und versuche, da wirklich die komplette Kontent-Pipeline drin zu halten. Was eine Engine angeht, gehören einzelne Dateien für mich eher der Vergangenheit an. Es geht darum, Informationen abzulegen und zu laden, darum sollte sich die Engine kü...
von Zudomon
14.06.2009, 02:41
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: verrückte Ideen für einen Editor
Antworten: 19
Zugriffe: 4766

Re: verrückte Ideen für einen Editor

Ich finde einen Editor, der im Netzwerk/Internet arbeitet, gut. Das ganze steht schon seit Jahren auf meiner ToDo-Liste. Gedacht hatte ich mir das auch wie BlueShark, das man Bereiche sichert, und die dann bearbeiten kann. Das ganze mit Account-Verwaltung und Zugriffsrechten. Um sich mit den Datensä...
von Zudomon
09.06.2009, 13:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]APE
Antworten: 31
Zugriffe: 9299

Re: [Projekt]APE

Ich frage mich, wie du mit 8 Rays für weichen Schatten auskommst, wenn man noch bei 128 Artefakte sehen kann. Meine Ausführungen bzgl. der Texturen waren eigentlich auf das Pathtracing bezogen. Da wirste nicht so einfach vorhersagen können, wo du dann aus der Textur sampeln musst. Außerdem ist es na...
von Zudomon
09.06.2009, 09:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Antworten: 47
Zugriffe: 8186

Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot

Seraph hat geschrieben:Zudomon war wohl gestern witzig drauf. *g*
Ich hab noch einen:
Kriminalbeamte schlagen Notrufsäule im Netz vor! Da kann man sich dann die "virtuelle Notrufsäule" direkt auf den Rechner installieren.
http://www.heise.de/newsticker/Kriminal ... ung/140064
von Zudomon
08.06.2009, 23:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]APE
Antworten: 31
Zugriffe: 9299

Re: [Projekt]APE

@Lord Delvin Bildinformationen zu interpolieren sehen meistens kacke aus. Man braucht sich ja nur nochmal die Realstorm Demo anschauen. Wollte dir damit auch nur sagen, wie man da noch Geschwindigkeit rausholen kann. Aber mal ehrlich, wenn man sich die Demos, die die da hatten nochmal anschaut, die ...
von Zudomon
08.06.2009, 10:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]APE
Antworten: 31
Zugriffe: 9299

Re: [Projekt]APE

Bei http://www.realstorm.com/ tricksen die auch sehr, um auf Echtzeit zu kommen. Da wird dann nur bei jedem x-ten Ray Licht und Schatten berechnet usw. und dazwischen einfach interpoliert. Aber durch solche Dinge sieht das ganze dann schnell sehr unschön aus. Außerdem verwenden die meistens diese pa...
von Zudomon
07.06.2009, 23:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Antworten: 47
Zugriffe: 8186

Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot

Ich bin mal gespannt, was da alles noch so kommt. Finde ich gut, das mir als erwachsener Mensch vorgeschrieben wird, was ich konsumieren darf. Allerdings sollte mir noch vorgeschrieben werden, was ich wie lange konsumieren darf. Nicht das ich von zu viel Gummibärenbande gucken, anfange, mir Zaubertr...
von Zudomon
03.06.2009, 19:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
Antworten: 15
Zugriffe: 6111

Re: [Projekt] Tower Defense Evolution

Hi! Das hört sich eigentlich nach einem einfachen Problem an, was man sicher schnell lösen könnte, wenn man es vor sich hätte. Man müsste wissen, wie das ganze grundlegend verwaltet wird. Die Einheiten sollten so konstruiert sein, das die ein Quadrat bilden (wird ja schon so sein) und das Zentrum ge...
von Zudomon
30.05.2009, 17:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 8682

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Stimmt, genau das meinte ich mit prozeduraler Geometrie. Ich würde schon sagen, dass es eine Art Kompression ist, allerdings funktioniert diese nicht auf jede Art von Daten. Aramis hat schon den größten Nachteil genannt (ganze Content-Pipeline mitschleppen). Wenn es diese Art der Datenhaltung nicht ...
von Zudomon
30.05.2009, 09:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [ERLEDIGT] [DX9] Blending
Antworten: 4
Zugriffe: 912

Re: [DX9] Blending

Hi! Bei One One wird addiert. Ich hatte mir in meiner DX9 Engine damals eine Funktion gemacht, in der ich ein paar Blendings direkt aktivieren konnte. Ist zwar Delphi Code, aber ich denke, den versteht trotzdem jeder. :) // _mode: // 0 - No blend // 1 - Adaptive // 2 - Alpha // 3 - Subtract // 4 - C...
von Zudomon
30.05.2009, 05:21
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 8682

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Ihr geht ja euphorisch an die Sache ran!! Aber irgendwie ist das nur einen hauch besser, als mit der Zip-Komprimierung. So ganz verstehe ich das ganze eh nicht, naja, aus Spass ist ja in Ordnung, aber eigentlich könnte man doch die Zeit auch in andere Features investieren. Arbeitsspeicher hat man ei...
von Zudomon
28.05.2009, 20:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 19754

Re: Great Depression 2.0

Genau das, was Richard sagt, meinte ich. So wie früher die Bank gewisse Goldreserven haben musste, so muss sie nun einen Teil, von dem Geld, was sie verliehen hat, besitzen. Angefangen hat es mit einem Verhältnis von 2:1, aber das ist schon lange Vergangenheit. Ich glaube, jetzt fängt es irgendwo be...