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von Zudomon
19.07.2009, 18:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
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Re: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer

D3DFMT_D16 sollte reichen.
Die transparenten Billboards solltest dann mit deaktiviertem ZWrite zeichnen. Und das wichtigste, die musst du ganz zum Schluss rendern. Vielleicht löst das schon das Problem.
von Zudomon
19.07.2009, 01:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Die Änderung im Klartext: aus aiMesh würde die Membervar "unsigned int mMaterialIndex" verschwinden. Oder zumindest als "deprecated" markiert werden mit dem Hinweis, dass sie nur das erstbeste Material enthalten würde. Stattdessen würde die Meshinstanz-Liste in aiNode von "...
von Zudomon
18.07.2009, 23:51
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Konnte es nicht lassen, noch weiter am Wasser rumzuspielen... habe das Bild diesmal senkrechter gemacht, damit man den Refractionpart besser sieht. Was ganz explizit dazu gekommen ist, ist die Wassertrübung, also das die Sichtstrahlen unter Wasser gestreut werden. Es muss auch beachtet werden, dass ...
von Zudomon
18.07.2009, 17:30
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Danke an euch für eure konstruktive Kritik! Ich werde versuchen, zumindest einige Sachen davon in den Griff zu kriegen. Allerdings verzögert sich die Demo dann dementsprechend... muss auch schauen, wie ich zeitlich hinkomme. Edit: Schrompf, du hast recht... weil ich die Materialien nicht überblenden...
von Zudomon
18.07.2009, 04:42
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Die Vorbereitungen laufen. Ich versuche in Kürze eine Demo bereit zustellen. Habe dafür angefangen, ein kleines Level zu machen. Eigentlich wird es sich nur um einen Raum handeln. Damit es etwas interessanter wird, habe ich auch versucht, da Wasser einzubauen. Hier könnt ihr schonmal einen kleinen B...
von Zudomon
17.07.2009, 21:38
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Ich muss Schrompf recht geben. Das SSAO ist viel zu stark. Und weil es nicht perfekt arbeitet, entstehen überall grausige Artefakte... Wie schonmal erwähnt sind die Wasserkanten auch nicht sehr schön und um die Kabel bilden sich nochmal andere Artefakte. Scheint als wären die Screen Texturen nicht k...
von Zudomon
17.07.2009, 13:22
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

War ja nur Spass! ;)
Um die Zeit bis zu deinem nächsten Screenshot zu verkürzen :D

Wie groß wird die Demo eigentlich? Ist die 64k?
von Zudomon
17.07.2009, 11:33
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Da du die Optionbox ja schon gepostet hast, würde ich auf die Creditbox tippen :D
von Zudomon
16.07.2009, 01:04
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Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Da muss ich Seraph Recht geben! Das wichtigste bei Spielen ist ebend das Gameplay. Ich denke, erst durch gutes Gameplay entsteht auch Spass an einem Spiel. Leider verliert man sich so schnell in Effekte usw. Ihr seid mit Splitterwelten auf dem richtigen Weg :D Ich hoffe es geht nun schnell voran und...
von Zudomon
15.07.2009, 20:35
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Also mir macht das nichts, wenn das hier Offtopic wird... das sind ja interessante Themen! Spätestens, wenn ich die nächsten Versionen poste, dann ist es ja wieder Ontopic :D Die vielen Lichter drücken übelst auf die Performance. Deswegen ist es keine alternative. Klar, bei Shadowmaps würde der Tric...
von Zudomon
15.07.2009, 19:25
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Krishty hat geschrieben:Brute-Force viele Lichter
von Zudomon
15.07.2009, 18:05
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

[…]sechs Renderpasses[…] An der Stelle dürfte es Zudomon ärgern, von D3D10 wieder auf 9 zurückgegangen zu sein ;) Ja, das ist echt blöde. Auch wenn man es doch nochmal mit Stencil probieren würde, würde ich das gerne mal über Geometrieshader probieren, statt für jede Kante zwei extra Dreiecke zu ve...
von Zudomon
14.07.2009, 22:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Dynamic Branching
Antworten: 3
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Re: [DX9] Dynamic Branching

Hat sich erledigt. Der hat den da immer ein statisches branching benutzt, weil ich da drin gradiants benutzt hatte. Leider hatte der Compiler das aber nicht angemerkt. Erst als ich es mit [branch] erzwungen habe, hat er gemeckert.
von Zudomon
14.07.2009, 20:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Abstand zweier 3D-Geraden
Antworten: 6
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Re: Abstand zweier 3D-Geraden

Dank euch allen!! :D
von Zudomon
14.07.2009, 20:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Dynamic Branching
Antworten: 3
Zugriffe: 930

[DX9] Dynamic Branching

Hallo!

Habe wieder ein Problem. Irgendwie funktioniert bei mir das Dynamic Branching nicht. Wenn ich mit PIX den Shader debugge, dann stellt sich raus, dass der den immer komplett abarbeitet. Muss man noch irgendwas besonderes beachten, außer dass es mindestens PS 3.0 sein muss?

Gruß
Zudo
von Zudomon
14.07.2009, 17:35
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Das "endlos tricksen" war auf Shadowmapping allgemein bezogen. Aber letztlich muss man beim Stencil auch tricksen, um den dann schneller zu bekommen. War also übereilt geschrieben. Vom Prinzip her hast du Recht, da sind Punktlichter einfach, über so eine Cubemap. Das Problem sehe ich in de...
von Zudomon
14.07.2009, 15:30
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Die 4 Shadowmaps sind auf den RGBA Channel verteilt. Das wirklich wirklich blöde an der ganzen Sache ist, dass man nicht so einfach Objekte bewegen lassen kann, weil man dann die Shadowmap neu berechnen müsste. Dann müsste er zudem beide betroffenen Shadowmaps updaten. Ne, also es sieht zwar im mome...
von Zudomon
14.07.2009, 14:45
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Okay, kein Problem, das neue Video müsste gleich verfügbar sein. Ich mach mir hier immer nen Kopf, weil ich denke, wenn jemand anderes in der Lage ist, den gleichen Effekt zu machen, es dann in meiner Engine nichts mehr Wert ist. Aber eigentlich ist es dumm, so zu denken. Deswegen werde ich nun doch...
von Zudomon
14.07.2009, 12:35
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Hallo! Erstmal @Schrompf Ich glaube, dann hab ich dir Unrecht getan! Stimmt, ich erinnere mich an den Schattenartikel, den du geschrieben hast. Und wenn du echt den Splitterwelten-Code teilen willst, dann ist das doch sehr ehrenhaft und dann muss ich sagen, habe ich dich da doch falsch eingeschätzt....
von Zudomon
14.07.2009, 01:04
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Danke für deine beruhigenden Worte Chromanoid. :) Und besten Dank für das Kompliment bezüglich der Screens!! :D Ob die Technik einzigartig ist und das bisher niemand gemacht hat, kann ich leider nicht sagen, dafür müsste ich erst danach recherchieren. Mit einer Veröffentlichung kannst du wenigstens ...
von Zudomon
13.07.2009, 23:40
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Wiso Unsinn? Wie soll man denn was besonderes machen, wenn man alle Dinge, die man sich ausdenkt, weitergibt? Du wirst ja wohl auch nicht jede Idee einfach so verraten! Ich bin gerne bereit, jedem zu helfen, sofern ich kann. Aber wenn es um eigene Techniken geht, dann musst du aktzeptieren, dass ic...
von Zudomon
13.07.2009, 22:31
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Wiso Unsinn? Wie soll man denn was besonderes machen, wenn man alle Dinge, die man sich ausdenkt, weitergibt? Du wirst ja wohl auch nicht jede Idee einfach so verraten! Ich bin gerne bereit, jedem zu helfen, sofern ich kann. Aber wenn es um eigene Techniken geht, dann musst du aktzeptieren, dass ich...
von Zudomon
13.07.2009, 18:31
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Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Ich habe in der Tat einen Trick dagegen... aber den will ich noch nicht verraten, solange das was innovatives ist, sorry ;)
Es fliert dabei aber nichts :D
von Zudomon
13.07.2009, 13:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Abstand zweier 3D-Geraden
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Re: Abstand zweier 3D-Geraden

Die Geraden werden durch Punkt und Richtungsvektor beschrieben.

Habe gehofft, dass jemand so eine Funktion zufällig in seiner Matheunit oder so hat und die posten würde. Es wird ja immer gesagt, man soll das Rad nicht neu erfinden.
von Zudomon
13.07.2009, 13:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Hallo ZFXler!

Wollte nochmal zwei Bilder von einem kleinen Testlevel zeigen. :D
So langsam wird das Dingen ganz brauchbar.
20090713b.jpg
20090713c.jpg
Der Schatten bewegt sich sogar, aber nur gaaaanz langsam, damit es realistisch wirkt. :D

Gruß
Zudo
von Zudomon
13.07.2009, 11:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Abstand zweier 3D-Geraden
Antworten: 6
Zugriffe: 2437

Abstand zweier 3D-Geraden

Hallo!
Hat jemand eine Funktion, die den Abstand zweier 3D-Geraden zurückgibt? :)

Gruß
Zudo
von Zudomon
12.07.2009, 20:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Echtzeitreflektionen am Boden
Antworten: 5
Zugriffe: 1617

Re: Echtzeitreflektionen am Boden

Hey! Nope, brauchst keine Shader dafür... Wenn es planare Reflektionen wie etwa aus Unreal1 sein sollen, geht das ganz einfach. Zuerst einmal die Reflektion rendern. Plane erstellen und daraus über D3DXMatrixReflect eine Reflektionsmatrix erstellen. Kameraposition mit der neuen Matrix transformieren...
von Zudomon
12.07.2009, 17:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Schrompf hat geschrieben:Zum Thema "Glühwürmchen vor Wasseroberfläche": ja, die brechen sich. Wie in jedem anderen Spiel auch.
Ihr braucht die doch nur zum Schluss drüber rendern... sehe da das Problem nicht.
von Zudomon
12.07.2009, 05:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 23700

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Ich hab noch einen Käfer für euch! Der ist reproduzierbar, aber so Hinterlistig, dass ich den nicht auf nem Screen bannen kann ;) Man bewege sich einfach an den Rand des Splitters, so das man den Hintergrund schön sehen kann. Dann einfach die Sicht drehen. Es werden manchmal schwarze Flecken aufblit...
von Zudomon
11.07.2009, 16:11
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Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Das wirkt auf jeden Fall schon sehr abgerundet! :D

Die Nachladeruckler habe ich allerdings auch.

@Krishty
Langsam hab ich das Gefühl, dass mit deiner Hardware irgendwas nicht stimmt. ;)