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von Zudomon
13.04.2009, 18:05
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Normalenvektoren für die Quantisierung optimieren
Antworten: 25
Zugriffe: 4168

Re: Normalenvektoren für die Quantisierung optimieren

Hi! :D Wenn du 4 Bits zur Verfügung hast, dann kannst du ja damit 16 Vektoren darstellen. Vielleicht könntest du dich also über eine Art Indextable dahin hangeln. Ansonsten könntest du eventuell auch mal folgendes probieren: Du gehst von einer Einheitsmatrix aus, die wird zuerst um die X-Achse und d...
von Zudomon
12.04.2009, 19:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Matrizen vs Quaternionen
Antworten: 5
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Re: Matrizen vs Quaternionen

Hi! Danke für eure Bemühungen! :) Hab auf jeden Fall was dazu gelernt. Letztlich war es allerdings wieder eigenes Verschulden mit der taumelnden Drehung! Hab mich da auf falsche Variablen bezogen. Also vom Prinzip her funktioniert beides jetzt absolut Identisch. Das ist gut, weil ich denke, das in m...
von Zudomon
11.04.2009, 16:17
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Matrizen vs Quaternionen
Antworten: 5
Zugriffe: 2418

Matrizen vs Quaternionen

Hallo! Ich habe bei mir Rotationen über Quaternionen implementiert. Da ich allerdings mehrere Objekte um ein Zentrum drehen möchte, halte ich es für sinnvoller, die komplette Translation doch lieber über eine Matrix darzustellen. Nun habe ich das probiert, hatte aber den Fehler, dass die Rotation "t...
von Zudomon
10.04.2009, 09:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Selektion darstellen
Antworten: 6
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Re: Selektion darstellen

Okay, bei dem Markierungs-Shader stört mich so ein bischen, dass ja ein Vertex entweder mehrere Face-Nummern braucht oder mehrfach vorkommen muss. Da ist auch die Frage, ob die Datenmenge für eine Selektionstextur wirklich wesentlich geringer ist, als die eines Indexbuffers. Das mit dem Indexbuffer ...
von Zudomon
09.04.2009, 18:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Selektion darstellen
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Re: Selektion darstellen

Das Problem ist, angenommen das komplette Modell ist weiß, dann will ich in dem einen Fall die ersten 20 Dreiecke rot einfärben... anschließend, mal jedes zweite Dreieck usw. Es reicht, wenn sich die Änderung auf ein Attribut bezieht, also z.B. zwei verschiedene Farben, wie in dem Beispiel, weiß/rot...
von Zudomon
09.04.2009, 17:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Selektion darstellen
Antworten: 6
Zugriffe: 924

Selektion darstellen

Hallo! Ich würde gerne Dreiecke von einem Objekt anders einfärben um eine Selektion dieser darzustellen. Man könnte dafür z.B. Vertexfarben benutzen und das Objekt dann neu übergeben. Dies müsste dann immer geschehen, wenn sich die Selektion ändert. Nun wollte ich fragen, ob jemand vielleicht noch e...
von Zudomon
08.04.2009, 21:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
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Re: ZFX-Projekte

Ich wüsste ehrlich gesagt nicht, was das von Rating unterscheidet... :?

Wäre da also gegen... aber vielleicht sollte man da auch einfach mal ne Abstimmung machen.
von Zudomon
07.04.2009, 17:49
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Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
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Re: ZFX-Projekte

Ich stimme auch für die V2 :D
von Zudomon
07.04.2009, 15:59
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Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
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Re: ZFX-Projekte

Sorry, dann hatte ich das falsch verstanden, vom Aufbau her. Ich dachte, das jedes Projekt wie ein Unterforum aussieht, also: *Aktuelles *Programmierung *Spieleentwicklung ... und dann noch einen neuen Punkt, Projekte. In diesem werden dann alle Projekte in einer Unterstruktur aufgeführt. ( Kann ja ...
von Zudomon
07.04.2009, 14:50
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Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
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Re: ZFX-Projekte

Könnte man nicht die News einfach nur in dem jeweiligen Projektthread einstellen? Das halte ich für sinnvoller, als in der Newübersicht des Gesamtforums. Vielleicht könnte man in der Newsübersicht für das Gesamtforum alle Projekte anzeigen und da dann markieren, falls sich an einem Projekt was geänd...
von Zudomon
07.04.2009, 13:03
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Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
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Re: ZFX-Projekte

Naja, angesichts der Voraussage, dass sich Projekt-News stark in Grenzen halten werden, halte ich diese Variante (2) für weit übersichtlicher als sie hier auf den ersten Blick scheint. Liegt aber natürlich wieder daran, dass ich kein Fan von Projekt-News à la "Es geht voran." oder "Heute wurde die ...
von Zudomon
07.04.2009, 02:36
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das sieht echt wahnsinnig gut aus! Wie schnell läuft das? Ist es schwer, sowas einzubauen? Hätte das bei mir gerne auch drin :D
von Zudomon
04.04.2009, 12:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo euch beiden! @Schrompf Wie viele Poly ein Baum hat kann ich auf anhieb garnicht sagen, müsste ich erst nachschauen. Aber ein Farn hat 3024 Polys, weil du meintest, man muss dagegen kämpfen, wenn man einen mit 500 polys bekommt, das hat mich motiviert überhaupt erst den Farnkrautgenerator zu sc...
von Zudomon
04.04.2009, 10:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@Lynxeye
Danke für das Kompliment!! Das motiviert zum weitermachen! :D
Die Algorithmen hab ich mir ausgedacht. Wobei die Bäume vom Prinzip her wie die Fraktalbäume funktionieren.
Das ganze läuft auf ner GeForce 9600gt.
von Zudomon
04.04.2009, 03:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hi! Solange es nur den Showroom hier gibt, poste ich mal weiter fleißig meine IOTW's hier rein :D Die ganzen internen Änderungen sieht man ja leider nicht, aber macht auch nichts, habe noch ein paar Äußerlichkeiten eingefügt. Ein Baumgenerator ist noch dazu gekommen, allerdings mit der kleinen Einsc...
von Zudomon
04.04.2009, 00:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Programmierung: Schnell oder Einfach?
Antworten: 9
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Re: Programmierung: Schnell oder Einfach?

Wie ähnlich sich Vektoren und Farben sind, sieht man am besten im Pixelshader, wo dann die Farbe mal ebend zum Vektor wird, mit ner Matrix multipliziert um dann damit ein Skalarprodukt zu bilden für Beleuchtung, was dann wiederrum mit der Farbe skaliert wird. Addieren, subtrahieren, skalieren, inter...
von Zudomon
03.04.2009, 23:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Deutschland - Ein neues China?
Antworten: 52
Zugriffe: 8753

Re: Deutschland - Ein neues China?

Was mich ein wenig bei Dir wundert ist, dass Du "ich glaube, mit Toeten hat das wenig zu tun" und "Vermutlich hat das töten in einem Computerspiel garnichts mit dem auslöschen von Leben in Wirklichkeit zu tun." sagst, was irgendwie suggeriert, als ob Du Dir selbst nicht sicher bist und den Untersch...
von Zudomon
03.04.2009, 11:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9, HLSL]
Antworten: 10
Zugriffe: 1583

Re: [DX9, HLSL]

Ich kann nur empfehlen das NVidia PerfHUD einzubauen... das ist echt ein super Tool. Man kann genau sehen, wie der Frame gezeichnet wird, welche States aktiviert sind, welche Objekte im Speicher bei dem jeweiligen Draw-Call sind. Auch welche Shader und Texturen in dem Draw-Call involviert sind. Du k...
von Zudomon
02.04.2009, 22:36
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Programmierung: Schnell oder Einfach?
Antworten: 9
Zugriffe: 2019

Re: Programmierung: Schnell oder Einfach?

Ich habe 2 x 10 Millionen Vektoren mit Zufallswerte gefüllt und anschließend die Zeit zu gemessen, die es braucht, um alle beide miteinander zu addieren und das Ergebnis in weitere 10 Millionen Vektoren zu schreiben. Das ganze braucht bei mir etwa 80-100 ms bei 3D und bis zu 180ms bei 4D Vektoren. W...
von Zudomon
02.04.2009, 21:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Programmierung: Schnell oder Einfach?
Antworten: 9
Zugriffe: 2019

Re: Programmierung: Schnell oder Einfach?

Hi! Und danke für deine ausführliche Antwort!! Die 2D, 3D, 4D Vektoren sind bei mir im Endeffekt nur die D3D Datentypen, welche ich nochmal mit einem eigenen record ( struct in c ) umhüllt habe. Habe da rumgetestet, sobald ich 4 statt 3 Komponenten in dem record definiere, dann wird es schon langsam...
von Zudomon
02.04.2009, 21:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
Antworten: 40
Zugriffe: 6042

Re: ZFX-Projekte

Hi! Ich finde das super so! Es ist sehr übersichtlich und man bekommt auch direkte Kritik. Mit dem Ratingsystem würde ich mich den anderen anschließen, halte ich auch für überflüssig. Es wäre schade, wenn das dann in Konkurenzverhalten enden würde. Vor allem denke ich, jedes Projekt ist sehenswert u...
von Zudomon
02.04.2009, 21:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Deutschland - Ein neues China?
Antworten: 52
Zugriffe: 8753

Re: Deutschland - Ein neues China?

Tötungstrainingssoftware!! ROFL Vielleicht heißt es ja in den Killerspielen Kill, aber ich glaube, mit Töten hat das wenig zu tun. Die Spielfigur fällt um, zerfetzt oder sonst was, und dann erscheint sie, spätestens nach eingigen Sekunden wieder am Bildschirm... Vermutlich hat das töten in einem Com...
von Zudomon
02.04.2009, 20:11
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Programmierung: Schnell oder Einfach?
Antworten: 9
Zugriffe: 2019

Programmierung: Schnell oder Einfach?

Hallo euch allen! :) Ich würde gerne mal eure Meinung über folgenden Sachverhalt hören: Habe bei mir 2D, 3D und 4D Vektoren. Außerdem benutze ich ja Dreiecke und Vierecke... Das Problem an der ganzen Sache ist, dass ich nun immer differenzieren muss, wie die einzelnen Vektortypen und Polytypen gehan...
von Zudomon
01.04.2009, 18:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1567
Zugriffe: 712960

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo euch allen! :D

Habe die Nacht bei mir noch einen Farnkrautgenerator implementiert. Leider erzeugt der keine Stiele, aber dennoch wollte ich das Ergebnis mal präsentieren! :)
von Zudomon
01.04.2009, 18:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rotation zum Richtungsvektor
Antworten: 4
Zugriffe: 1408

Re: Rotation zum Richtungsvektor

Hi, ich brauchte diese Funktion die Tage auch mal, um könnte dir eventuell helfen. Allerdings bin ich mir nicht mehr sicher, wohin der Pfeil am Anfang zeigen müsste, aber ich glaube auf (0, 0, 1) :oops: Der Funktion wird ein 3D-Vektor übergeben und daraus wird die Rotationsmatrix gebaut: Übergebener...
von Zudomon
31.03.2009, 23:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3d Modelle auf Datei-Ebene transformieren ?? :/
Antworten: 12
Zugriffe: 1753

Re: 3d Modelle auf Datei-Ebene transformieren ?? :/

Die Frage ist auch, wie aufwendig die einzelnen Shader sind. Ich denke, sehr bald ist es sinnvoller, lieber mit Displacementmaps und Dreiecke zu arbeiten, als mit Parallaxmapping. Vor allem, wenn man das ganze schattiert und auch korrekte Silhouetten haben möchte, wird der Aufwand dafür extrem hoch.
von Zudomon
31.03.2009, 23:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3d Modelle auf Datei-Ebene transformieren ?? :/
Antworten: 12
Zugriffe: 1753

Re: 3d Modelle auf Datei-Ebene transformieren ?? :/

@Schrompf Deine Kritik ist berechtigt und es stimmt ja auch soweit. Was ich vermitteln wollte war, dass die Dreieckszahl selbst nicht groß ins Gewicht fällt. Wenn man natürlich Effekte und etliche Instanzen von einem Objekt rendert, dann kommt man sehr schnell in den siebenstelligen Polygonzahl. Was...
von Zudomon
31.03.2009, 20:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3d Modelle auf Datei-Ebene transformieren ?? :/
Antworten: 12
Zugriffe: 1753

Re: 3d Modelle auf Datei-Ebene transformieren ?? :/

Nachträgliche Unterteilung halte ich für ebenso unnötig. Das macht der Grafiker, wenn er es für nötig hält, und auch wo er es für nötig hält. Das, was Du dann noch an automatischem Polycount hinzufügen kannst, ist den optischen Effekt kaum wert. Das denke ich aber nicht! :D Bei meiner Fledermaus se...
von Zudomon
31.03.2009, 18:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Informationen zur Kollisionserkennung
Antworten: 2
Zugriffe: 1795

Re: Informationen zur Kollisionserkennung

Leider kenne ich keine gute Quellen. Falls du mit DX arbeitest, kann ich dir vielleicht dennoch etwas weiter helfen. Da gibt es nämlich schon ein paar Funktionen: D3DXComputeBoundingBox (erstellt eine AABB Box aus einem Vektorarray) D3DXComputeBoundingSphere (erstellt eine BoundingSphere aus einem V...
von Zudomon
31.03.2009, 18:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3d Modelle auf Datei-Ebene transformieren ?? :/
Antworten: 12
Zugriffe: 1753

Re: 3d Modelle auf Datei-Ebene transformieren ?? :/

Einen Standard gibt es nicht. Wie du schon sagst, hat man zwei Möglichkeiten. Tesselieren ( Polygonzahl erhöhen ) und Optimieren ( Polygonzahl verringern ). Zu beiden gibt es einige Algos. Zum Tesselieren könntest du bei Dreiecksnetze auf LoopSubdivison zurückgreifen, bei Vierecksnetze CatmullClark....