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von Zudomon
19.05.2018, 23:42
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Aramis Danke :D Ne, eigentlich wollte ich gar nicht auf Steam. Accessable ist es ja eh seit dem ersten Tag. @Krishty Auch dir ein Dankeschön. Der Löwenzahn ist ja schon steinalt. Aber was die Ekliptik bzw. Himmelsdynamik angeht, bin ich da noch auf Noob Level. Da kreist einfach alles um den flachen...
von Zudomon
19.05.2018, 20:58
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Da ich gestern mein Projekt mal demonstrieren wollte und es nicht so gut fand, verschiedene Videos zu zeigen, die mitunter schon Jahre alt sind, habe ich die Woche mal Zeit in einen neuen Trailer investiert. Leider gibt es überwiegend nur Grass und Bäume zu sehen, ihr kennt das ja. Naturesimulator 2...
von Zudomon
06.03.2018, 18:38
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Thema: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
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Re: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung

Meine Formeln bezogen sich darauf, wenn du eine Textur in gleichgroße Quads unterteilst. Wenn du die Sprites aber direkt per Koordinaten vorliegen hast, dann entfällt mein Einwand, glaub ich...
von Zudomon
02.03.2018, 18:18
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Antisteo Sorry, hab vergessen zu antworten. Bin wieder im Depression-Mode. Aber du weißt ja sicher, dass ich mich schwerlich von meinen Ideen abbringen lasse. Das Ganze als API für andere Spiele raus bringen, davon halte ich nicht viel. Arbeite an der Grafikengine, löse Kompatibilitätsprobleme und ...
von Zudomon
02.03.2018, 17:35
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Wenn du ein "noshowroom"-Tag um deine Posts setzt, läuft der Showroom nicht immer Amok wenn du kreativ bist :lol: Du kannst es auch so machen, dass du immer deine alten Posts editierst und beim neuesten das Tag weg lässt, damit das im Showroom landet. Schon gut. Der explodierte Showroom bringt mich...
von Zudomon
02.03.2018, 16:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
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Re: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung

Hey, ich hab jetzt ab der Hälfte nur noch grob überflogen. Ich möchte auch nur etwas einwerfen, wo ich glaube, dass das noch nicht erwähnt wurde. Bei SQ mache ich viel über Daten auf Texturen und das auch per Atlas. Und da MUSS ich die Daten immer an der exakten Stelle samplen, da es sonst Fehler gi...
von Zudomon
12.02.2018, 23:01
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Scheinbar haben sich da irgendwie Spinnen im Gras eingenistet. Scheinbar triffts ganz gut, denn anscheinend sind es Gespinstmotten oder ähnliche Insekten. Nach Spinnennetzen sieht mir das nicht aus... Puh, da bin ich beruhigt! Hatte bei Google nach "Spinnenweben Gras" gesucht und hatte dabei ähnlic...
von Zudomon
12.02.2018, 20:02
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

NEEEEEIN!!! :o :o :o Ich weiß nicht, wie das passieren konnte. Scheinbar haben sich da irgendwie Spinnen im Gras eingenistet. Wie konnten die mich finden? Und wie bekomme ich die wieder weg? :roll: 20180212_1.png 20180212_2.png EDIT: Jetzt weiß ich... glaube ich hab zu viele Bugs gehabt... das lockt...
von Zudomon
10.02.2018, 09:07
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Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten

Außerdem sieht der Schatten der Kronleuchter seltsam aus. Vermutlich, weil da immer nur eine Lichtquelle dran steckt. Mach doch lieber für jede Kerze eine Lichtquelle, die dann Schatten wirft. Sollte in der Szene sehr atmosphärisch wirken. Und ein bisschen flackern lassen nicht vergessen, wir haben ...
von Zudomon
26.01.2018, 14:18
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

DANKE EUCH ALLEN! Wie sehr mich ein paar Worte immer motivieren können! :D @Schrompf Hab für SQ schon lange einen Deferred Renderer. Nur mal zwischendurch testweise nochmal Forward. Beim Shadowmapping hatte ich mich für Dual Parabolic entschieden. Das wollte ich schon lange mal machen und ich denke ...
von Zudomon
25.01.2018, 18:26
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Das war auch eher so gemeint, dass ich das Video sah und mir dachte: Hey, das kenne ich doch alles schon von SQ ;) Man liest halt das, was man lesen will... :D Danke für das indirekte Lob also :D Hab mir auch hinterher gedacht, du findest das sicher lustig, dass du nur einen Satz und das Video post...
von Zudomon
25.01.2018, 16:35
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Wenn ich mir das ansehe will ich als Hobbyist eigentlich nur noch weinen und alles einstampfen was ich je gemacht habe ^^ Naja, also das sieht schon beeindruckend aus... aber ehrlich gesagt finde ich da jetzt auch nichts wirklich besonderes daran. Mich hat es lange genug runter gezogen, zu sehen, w...
von Zudomon
11.01.2018, 22:45
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@dot
Danke für den Report! :D
Die Wahl der Grafikkarte habe ich mehr oder weniger blind eingebaut, weil ich selbst nur eine Karte habe.
Habe dir mal eine PN geschickt (übersieht man ja so leicht).
von Zudomon
10.01.2018, 01:05
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Danke euch beiden! Also bis auf, dass es noch ein wenig nach Gasflamme ausschaut und anhört, sieht es mal wieder oberhammer aus! Wie meinst du denn Gasflamme? Weil die Flamme so straight nach oben geht? Ich muss mal schauen, dass ich das Volumen irgendwie intern manipuliere... dann könnte man die Fl...
von Zudomon
09.01.2018, 07:33
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

[youtube]ujmBCE45j-w[/youtube]
von Zudomon
20.12.2017, 05:32
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

War auch keinesfalls negativ oder abwertend gemeint. Der Effekt da sieht sehr geil aus! Nicht nur der Blitz zwischen den Kugeln, sondern auch, dass da die kleinen Blitze über die Kugeln laufen, die Partikel und auch die verwendeten Farben.
von Zudomon
17.12.2017, 15:22
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 449
Zugriffe: 260071

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Das sieht toll aus als "künstlerischer" Effekt. Aber für echte Blitze wohl eher nicht so geeignet, weil die sich anders verhalten... Blitze scheinen eher einen Pfad lang zu laufen. Dieser wechselt aber nicht willkürlich. [youtube]DuWl54c3owk[/youtube] PS: Steht schon länger auf meiner nicht existier...
von Zudomon
26.11.2017, 10:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Pascal: Zeiger
Antworten: 14
Zugriffe: 3634

Re: Pascal: Zeiger

Das Thema habe ich damals irgendwie übersehen, aber dank Spambot ist es ja jetzt wieder hoch gekommen. Bin zwar mit Delphi unterwegs, aber da es ja auf Pascal basiert, sollte es in dem Punkt gleich sein. Eigentlich wurde auch schon alles gesagt, aber um mal wirklich eine zirkulare Referenz zu erzeug...
von Zudomon
17.11.2017, 00:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 672
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

[youtube]9CO6M2HsoIA[/youtube]
von Zudomon
14.11.2017, 00:55
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 51
Zugriffe: 17313

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Oh ich das kann ich so gut nachvollziehen! :D Und ehrlich gesagt, lähmt das auch ein wenig. Du bist da ja in einer noch schlimmeren Lage als ich, weil ja schon alles released ist. Bei mir hab ich immer bedenken am Landschaftsgenerator was zu machen, weil das dann alles ändert und ich definitiv die a...
von Zudomon
14.11.2017, 00:00
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 823
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

FB-Kommentar in einer öffentlichen Gruppe zum Screenshotsaturday. "Well your heart and soul runs like shit. Sorry, I couldn't help myself..." Derjenige hält mir vor, dass das Spiel auf seiner GTX 1080 scheiße läuft. Ich glaube, auf ULTRA hat er das ein paar Sekunden ausprobiert und danach in meterla...
von Zudomon
12.11.2017, 21:21
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Tiles hat geschrieben:Mh, wäre es möglich da kleine Farbvariationen reinzubekommen? Neues Gras hat ein wenig helleres Grün als etwas älteres Gras ...
Im moment hängt das von der Jahreszeit ab...

Herbst und Winter, ohne jetzt noch was angepasst zu haben:

20171112_8.jpg
20171112_9.jpg
von Zudomon
12.11.2017, 18:01
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ach wie ich es hasse wenn "erfahrene" Leute mir den Pro-Tipp geben, weniger Dreiecke zu benutzen! (Nicht hier, sondern auf FB ;) ) Das spornt mich natürlich nur zum Trotz an und deswegen werden die Grashalme in Zukunft nicht mehr 12, sondern 168 Dreiecke haben. Statt einfache Streifen für die Halme ...
von Zudomon
06.11.2017, 23:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"
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Re: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"

Ich denke, dass Zudo genau diese Angst hat und durch den Thread fragen will: „Wird das wirklich passieren? Macht mein Netz am Ende so etwas Triviales, obwohl ich so viel Rechenleistung reinpumpe?“ Meine Angst ist eigentlich, ob es sich noch lohnt z.B. Schrifterkennung, Gesichtserkennung, Spracherke...
von Zudomon
06.11.2017, 23:00
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Boahr, du hast recht, danke!! Ich glaube, das wäre mir erst in ein paar Wochen aufgefallen... Für die Screenshots, vor allem weil die Baumselektierung nicht mehr funktioniert, hatte ich gesagt, dass die Hints bei deaktiviertem HUD nicht gerendert werden. Damit da auf den Screenshots nicht oben immer...
von Zudomon
06.11.2017, 17:49
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Auch wenn das Normal Mapping an sich toll ist, übertreibst du’s jetzt IMHO mit dem Schattenkontrast. Wie in alten Spielen, die erstmal richtig angeben mussten, dass sie Normal Mapping können, und deshalb viel zu starke Schatten hatten ;) Keine Sorge, wird sich schon noch einpendeln :D Habs übrigens...
von Zudomon
06.11.2017, 17:22
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hab mal ein 3 Vergleichsbilder gemacht... damit man sieht, wie viel die neuen Bäume ausmachen. Das SSAO ist allerdings auch etwas angepasst. Soweit ich das beurteilen kann, wird es nach dem Update nicht unbedingt langsamer laufen, zumindest auf HIGH. 20171106_7.jpg 20171106_8.jpg 20171106_9.jpg 2017...
von Zudomon
06.11.2017, 16:46
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Nicht hauen, aber mir gefällt die falsche Version hier gar besser. :D Deine Meinung, ist doch in Ordnung... Für mich ist noch schwierig einzuschätzen. Ich will ja erstmal erreichen, dass es überhaupt funktioniert. Es wird ja auch hier eine normale Fototextur benutzt, wo quasi schon Schattierungen d...
von Zudomon
06.11.2017, 14:17
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Genau! Mir ist das nämlich auch kaum aufgefallen. Habe jetzt auch wieder den Fall gehabt, als ich die Texturkoordinatenerstellung geändert habe. Am besten machst du dir beide Bilder so auf, dass du zwischen beiden switchen kannst. Die Struktur der Baumrinde wird anders interpretiert in der Normalmap...