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von Zudomon
29.08.2017, 12:23
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Also ich finde das ganze erstmal sehr interessant. Aber so wie es noch ist, wird sich sowas bestimmt nicht durchsetzen. Also im Gegensatz zu normalem Geld ist es viel zu kompliziert. Vor allem sehen die QR Codes zwar noch schön futuristisch aus, aber ich finde es auch sehr abschreckend. Weil hinter ...
von Zudomon
25.08.2017, 18:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
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Re: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung

Krishty hat geschrieben:Zudo benutzt AFAIK auch was anderes als Perlin für StoneQuest, aber ich finde gerade die Beiträge nicht.
Zudo hat auch mal Simplex Noise benutzt... aber jetzt nimmt er fast nur noch Perlin, soweit ich weiß.
von Zudomon
18.08.2017, 13:33
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hahahaha :D Ja, danke für die Motivation... es ist aber auch immer schlimm mit mir! Ist ja auch eigentlich nicht so, dass ich "gar keine" Motivation habe.... aber ich habe ja immer Abschnittsweise die wochenlangen Pausen. Meine Theorie ist ja folgende (um es mal zu rechtfertigen): Fitnessstudio, Mus...
von Zudomon
22.07.2017, 12:11
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also so Samstags - Sonntags (ist ja auch nicht überall gleichzeitig auf der Welt Samstag) darf man mit hashtag #screenshotsaturday seine Sachen in der "Indie Game Developers" - Gruppe auf FB posten. Die hat 86,6k Mitglieder. Wenn man da was postet, auf das die Leute reagieren, dann bekommt man schon...
von Zudomon
21.07.2017, 13:54
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Chromanoid Hab das jetzt als gif http://imgur.com/awiuYCK Sollte man das jetzt nochmal twittern? Glaub twitter Post kann man nicht bearbeiten, nur wieder löschen? @Starcow Beim YT Tag nur die ID vom Video eingeben. Also "iH3p8N7qbv8". Ich finde das mit den Vertexnormalen eine gute Sache, hatte das ...
von Zudomon
21.07.2017, 11:39
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ja, hab das mit dem Hashtag vergessen :D
Dank dir! :D
von Zudomon
21.07.2017, 10:46
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@scheichs
Vielleicht setze ich das hinterher noch um :)
marcgfx hat geschrieben:Geiles Video. Du musst unbedingt mal mit Twitter anfangen, das würde sicher gut ankommen :)
Bin bei Twitter, mache da aber kaum was... hab jetzt da auch mal gepos... ich meine getwittert :D
https://twitter.com/ZudoGames
von Zudomon
21.07.2017, 10:23
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Die neue Methode braucht eigentlich wenig Rechenzeit. Ist ja quasi nur eine zusätzliche Shadowmap, die da auf besondere Weise genutzt wird.

Die Steigerung zu SpeedTree? Tree on speed :lol:

[youtube]0wCLqrL5_2Y[/youtube]
von Zudomon
21.07.2017, 06:33
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Mir war gar nicht so klar, dass ich bei dem einen Bild fast die gleiche Perspektive getroffen habe... Du hast aber recht, die Farbsättigung wird scheinbar reduziert. Also das Bild mit der Lichtquelle bringt erstmal zusätzliche Farben mit rein... es simuliert sehr gut, was in den Blättern passiert, n...
von Zudomon
20.07.2017, 20:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Sehr gut!
Vielleicht kannst du es noch verbessern, wenn du auf einem Liniensegment mehr Kugeln verteilst...
von Zudomon
20.07.2017, 19:35
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Danke dass du dir dafür Zeit genommen hast. Leider verstehe ich aber nicht ganz, wie das ganze jetzt gemeint ist... :D 1 a b c ist ja genau das, was ich jetzt mache. Wobei jetzt zusätzlich der Schatten nicht direkt 100% ist, sondern abgemildert... erst auf Abstand verdunkelt er sich ganz um diesen L...
von Zudomon
20.07.2017, 18:28
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Okay, den muss ich leider noch hinterher schieben, sorry :D
20170720_19.jpg
von Zudomon
20.07.2017, 18:21
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

So, hier nochmal die normale Shadowmap...

20170720_17.jpg


Und hier nun das neue ZFSM :D
20170720_18.jpg
von Zudomon
20.07.2017, 17:52
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Sieht wunderbar Comic-artig aus, wie ein gutes Animé! Was kann man dagegen tun? Wobei ich damals ja Comic-artig haben wollte... aber wenn der ganze Style eher auf Realismus ausgelegt ist, hmm... Ich schätze, das geschieht durch die Äste. Die fügen sich nicht ins Blattwerk ein. Ob es die Dicke oder ...
von Zudomon
20.07.2017, 17:27
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Sieht wunderbar Comic-artig aus, wie ein gutes Animé! Was kann man dagegen tun? Wobei ich damals ja Comic-artig haben wollte... aber wenn der ganze Style eher auf Realismus ausgelegt ist, hmm... Also deren Schattentechnik überzeugt mich überhaupt nicht. Da werde ich lieber weiter rumtricksen... :D ...
von Zudomon
20.07.2017, 16:20
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also deren Schattentechnik überzeugt mich überhaupt nicht. Da werde ich lieber weiter rumtricksen... :D Volumen der Baum Blätter und Lichtabnahme finde ich schon etwas zu aufwendig. Aber auch Lichtquellen an jeden Baum ist etwas krass... da die Lichtquellen ja groß sein müssen ist das auch mit dem D...
von Zudomon
20.07.2017, 15:07
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hab dann aber festgestellt, dass die GPU in meinem Arbeitsrechner schlicht nicht alphablenden kann auf dem Rendertarget-Format, das die nutzen. Tja... guck ich mir mal zu Hause an. Sehe mir auch gerade die Demo an... Da war bei mir auch keine Transparenz, muss man erst mit O2 anstellen. Oder meinte...
von Zudomon
20.07.2017, 12:05
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich finde beide Screenshots gelungen, wenn du das abhängig vom Umgebungslicht tunen kannst umso geiler. Im zweiten sieht es fast so aus, als ob die Blätter leicht grünen Schatten werfen, ist das eine Täuschung? Die Lichtquelle ist einfach Grün. Diese wirft keinen Schatten. Jetzt wird dafür dann auc...
von Zudomon
20.07.2017, 11:23
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ja, ich fand das auch nicht schlecht, was er vorgeschlagen hat. Aber so wie es aussieht, werde ich es einfach per Lichtquelle machen. Hab mal testweise an die Baumkrone noch ein grünes/gelbes Licht gesetzt, etwas zur Sonnenrichtung versetzt... und ich finde, das sieht schon viel besser aus. Noch Fei...
von Zudomon
20.07.2017, 10:54
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Theoretisch könnte man da aber auch einfach was eigenes bauen, überlege ich mir gerade. Aber halt... so freizügig, wie Zudo immer mit seinen technischen Details ist, erzähle ich das besser nicht. </seitenhieb> Hahaha... wenn ich erstmal die Weltherrschaft habe, dann werde ich da sicher noch etwas f...
von Zudomon
20.07.2017, 10:06
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich denke, deine Blätter sind einfach zu lichtfest. Erhöhe mal den Wert des SSS, dass die Blätter auf der Rückseite vielleicht noch so 85% der Helligkeit auf der anderen Seite haben Die Blätter sind bei mir komplett durchlässig, werden aber dann nochmal mit der Albedo multipliziert. Ich finde, das ...
von Zudomon
20.07.2017, 10:00
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Und ich vermute mal stark, dass er auf dem Gebiet von 3D gedruckten Kleidungsstücken als Habitat für Mikroben genauso Laie ist, wie du. Zufällig ist 3D-Druck mit SDFs meine berufliche Expertise ;) Die Erklärungen müssen aber noch mindestens bis zum Wochenende warten. Auch auf die Gefahr hin, das of...
von Zudomon
20.07.2017, 09:42
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also ich bin mit den Baumwipfeln irgendwie noch gar nicht zufrieden. Das Licht scheint sich in Wirklichkeit ganz anders zu verhalten. 20170720_4.jpg Wenn man das dagegen mit dem Bild vergleicht: https://d2gg9evh47fn9z.cloudfront.net/800px_COLOURBOX1809423.jpg Aber irgendwie kann ich das noch nicht s...
von Zudomon
20.07.2017, 09:29
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Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Was ist SDF? Habe mal gegoogelt, aber finde keinen passenden Zusammenhang^^ Signed Distance Field. Wenn man ein SDF rendert, kann man durch einfache Ausdrücke irre komplexe Strukturen erzeugen. Dabei werden Formeln angewendet, die dir zu einer Struktur den Abstand geben... also etwas anders, als Ra...
von Zudomon
20.07.2017, 09:25
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

@Joggel Ja, geht mir genauso. Englisch bereitet mir schon leichte Schwierigkeiten, dazu verstehen, was die da überhaupt machen. Und ich habe auch mal gehört, dass diese Paper zwar oft den Zweck der Publikation erfüllen, aber man trotzdem an manchen stellen schwammig bleibt, einfach damit es nicht so...
von Zudomon
20.07.2017, 08:02
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich habe erstmal LOD Modelle hinzugefügt, damit ich auch mal mehrere Bäume nutzen kann. Der Baum auf den Screens ist nicht so dicht und hat nur 170k Dreiecke. Dafür läuft das dann auch noch mit annehmbaren Framerates auf High, wie man den Screens entnehmen kann. Das Material der Blätter ist nun auf ...
von Zudomon
19.07.2017, 14:29
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Ihr habt recht, also löscht den Thread doch einfach wieder. Why so serious? Du hast doch deine Frage beantwortet bekommen, oder? Ja, aber wie... vielleicht fehlt dir aber auch einfach Empathie. So wie du es ausdrückst, impliziert das, dass der Thread überflüssig ist, weil meine Fragen schon im Pape...
von Zudomon
19.07.2017, 13:23
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Ihr habt recht, also löscht den Thread doch einfach wieder.
von Zudomon
19.07.2017, 09:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Hätte ich den Link gesehen, hätte ich nicht gefragt...
von Zudomon
19.07.2017, 08:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: A unified approach to grown structures
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A unified approach to grown structures

Mir ist da dieses Video untergekommen: [youtube]9HI8FerKr6Q[/youtube] Durch prinzipiell einfache Funktionen werden nach einigen Iterationen sehr komplexe Modelle geformt. Ich finde das sehr krass und vieles erinnert direkt an Beispiele aus der Natur. Allerdings frage ich mich, wie das im Detail funk...