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von Zudomon
20.07.2017, 17:52
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Sieht wunderbar Comic-artig aus, wie ein gutes Animé! Was kann man dagegen tun? Wobei ich damals ja Comic-artig haben wollte... aber wenn der ganze Style eher auf Realismus ausgelegt ist, hmm... Ich schätze, das geschieht durch die Äste. Die fügen sich nicht ins Blattwerk ein. Ob es die Dicke oder ...
von Zudomon
20.07.2017, 17:27
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Sieht wunderbar Comic-artig aus, wie ein gutes Animé! Was kann man dagegen tun? Wobei ich damals ja Comic-artig haben wollte... aber wenn der ganze Style eher auf Realismus ausgelegt ist, hmm... Also deren Schattentechnik überzeugt mich überhaupt nicht. Da werde ich lieber weiter rumtricksen... :D ...
von Zudomon
20.07.2017, 16:20
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also deren Schattentechnik überzeugt mich überhaupt nicht. Da werde ich lieber weiter rumtricksen... :D Volumen der Baum Blätter und Lichtabnahme finde ich schon etwas zu aufwendig. Aber auch Lichtquellen an jeden Baum ist etwas krass... da die Lichtquellen ja groß sein müssen ist das auch mit dem D...
von Zudomon
20.07.2017, 15:07
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hab dann aber festgestellt, dass die GPU in meinem Arbeitsrechner schlicht nicht alphablenden kann auf dem Rendertarget-Format, das die nutzen. Tja... guck ich mir mal zu Hause an. Sehe mir auch gerade die Demo an... Da war bei mir auch keine Transparenz, muss man erst mit O2 anstellen. Oder meinte...
von Zudomon
20.07.2017, 12:05
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich finde beide Screenshots gelungen, wenn du das abhängig vom Umgebungslicht tunen kannst umso geiler. Im zweiten sieht es fast so aus, als ob die Blätter leicht grünen Schatten werfen, ist das eine Täuschung? Die Lichtquelle ist einfach Grün. Diese wirft keinen Schatten. Jetzt wird dafür dann auc...
von Zudomon
20.07.2017, 11:23
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ja, ich fand das auch nicht schlecht, was er vorgeschlagen hat. Aber so wie es aussieht, werde ich es einfach per Lichtquelle machen. Hab mal testweise an die Baumkrone noch ein grünes/gelbes Licht gesetzt, etwas zur Sonnenrichtung versetzt... und ich finde, das sieht schon viel besser aus. Noch Fei...
von Zudomon
20.07.2017, 10:54
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Theoretisch könnte man da aber auch einfach was eigenes bauen, überlege ich mir gerade. Aber halt... so freizügig, wie Zudo immer mit seinen technischen Details ist, erzähle ich das besser nicht. </seitenhieb> Hahaha... wenn ich erstmal die Weltherrschaft habe, dann werde ich da sicher noch etwas f...
von Zudomon
20.07.2017, 10:06
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich denke, deine Blätter sind einfach zu lichtfest. Erhöhe mal den Wert des SSS, dass die Blätter auf der Rückseite vielleicht noch so 85% der Helligkeit auf der anderen Seite haben Die Blätter sind bei mir komplett durchlässig, werden aber dann nochmal mit der Albedo multipliziert. Ich finde, das ...
von Zudomon
20.07.2017, 10:00
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Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Und ich vermute mal stark, dass er auf dem Gebiet von 3D gedruckten Kleidungsstücken als Habitat für Mikroben genauso Laie ist, wie du. Zufällig ist 3D-Druck mit SDFs meine berufliche Expertise ;) Die Erklärungen müssen aber noch mindestens bis zum Wochenende warten. Auch auf die Gefahr hin, das of...
von Zudomon
20.07.2017, 09:42
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also ich bin mit den Baumwipfeln irgendwie noch gar nicht zufrieden. Das Licht scheint sich in Wirklichkeit ganz anders zu verhalten. 20170720_4.jpg Wenn man das dagegen mit dem Bild vergleicht: https://d2gg9evh47fn9z.cloudfront.net/800px_COLOURBOX1809423.jpg Aber irgendwie kann ich das noch nicht s...
von Zudomon
20.07.2017, 09:29
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Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Was ist SDF? Habe mal gegoogelt, aber finde keinen passenden Zusammenhang^^ Signed Distance Field. Wenn man ein SDF rendert, kann man durch einfache Ausdrücke irre komplexe Strukturen erzeugen. Dabei werden Formeln angewendet, die dir zu einer Struktur den Abstand geben... also etwas anders, als Ra...
von Zudomon
20.07.2017, 09:25
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Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

@Joggel Ja, geht mir genauso. Englisch bereitet mir schon leichte Schwierigkeiten, dazu verstehen, was die da überhaupt machen. Und ich habe auch mal gehört, dass diese Paper zwar oft den Zweck der Publikation erfüllen, aber man trotzdem an manchen stellen schwammig bleibt, einfach damit es nicht so...
von Zudomon
20.07.2017, 08:02
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich habe erstmal LOD Modelle hinzugefügt, damit ich auch mal mehrere Bäume nutzen kann. Der Baum auf den Screens ist nicht so dicht und hat nur 170k Dreiecke. Dafür läuft das dann auch noch mit annehmbaren Framerates auf High, wie man den Screens entnehmen kann. Das Material der Blätter ist nun auf ...
von Zudomon
19.07.2017, 14:29
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Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Ihr habt recht, also löscht den Thread doch einfach wieder. Why so serious? Du hast doch deine Frage beantwortet bekommen, oder? Ja, aber wie... vielleicht fehlt dir aber auch einfach Empathie. So wie du es ausdrückst, impliziert das, dass der Thread überflüssig ist, weil meine Fragen schon im Pape...
von Zudomon
19.07.2017, 13:23
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Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Ihr habt recht, also löscht den Thread doch einfach wieder.
von Zudomon
19.07.2017, 09:33
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Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Hätte ich den Link gesehen, hätte ich nicht gefragt...
von Zudomon
19.07.2017, 08:14
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Thema: A unified approach to grown structures
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A unified approach to grown structures

Mir ist da dieses Video untergekommen: [youtube]9HI8FerKr6Q[/youtube] Durch prinzipiell einfache Funktionen werden nach einigen Iterationen sehr komplexe Modelle geformt. Ich finde das sehr krass und vieles erinnert direkt an Beispiele aus der Natur. Allerdings frage ich mich, wie das im Detail funk...
von Zudomon
18.07.2017, 18:20
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Was ist hier los? Da ist man mal kurz dreieinhalb Std. schlafen und der Thread wird richtig aktiv, aber das freut mich! :D Also das ganze ist Rasterizing. Mit dem Pathtracing war experimentell und ich hoffe, mal irgendwann die Erfahrung von da mit ins Spiel einfließen lassen zu können. Aber Pathtrac...
von Zudomon
18.07.2017, 12:23
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Der neue Baum hat momentan jetzt 2,1 Millionen Dreiecke... dabei ist der Hauptstamm aber noch sehr low poly. Extrem viele Dreiecke werden bei dem kleinen Geäst vor den Blättern verpulvert. Die Blätter sind nicht einfach flach, sondern haben auch eine Form. Der Wind funktioniert auf dem Baum auch sch...
von Zudomon
18.07.2017, 09:45
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also ich bastel an einem neuen Baumgenerator rum. Aber statt Sprites für die letzten Blätter zu benutzen, werden diese nun auch wirklich einzeln generiert und haben sogar eine Form. Das verursacht eine menge mehr Polygone. Die Bäume haben noch kein LOD, deswegen wird es doch sehr langsam, wenn man m...
von Zudomon
18.07.2017, 09:11
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Okay... also Ziel ist ja, Overdraw der Bäume zu minimieren und Polygone. Ob ersteres geklappt hat, weiß ich nicht... aber bei letzterem bin ich hart gefailed. Irgendwie sind es doch ein paar mehr Polygone geworden als gedacht. Da ich momentan auch noch kein LOD bis auf die Imposter drin habe, bin ic...
von Zudomon
17.07.2017, 22:23
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ist ne eigene Shadowmap Variante. Aber das Problem ist letztendlich das gleiche wie bei ner normalen Implementation. Die Baumblätter erzeugen viel Overdraw. Und die Anzahl an (unnötigen) polygone gekoppelt mit nem langen vertexshader geben dem Ganzen den Rest. Deswegen überarbeite ich nun erstmal di...
von Zudomon
17.07.2017, 12:26
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Sicher kennen einige von euch das Spiel des Lebens.
Aber was wäre, wenn man das System da so initialisiert, dass es nur einen Mikrokosmos darstellt, der auf höherer Ebene auch das Spiel des Lebens simuliert?! :shock:
Mich flashed das gerade extrem!

[youtube]xP5-iIeKXE8[/youtube]
von Zudomon
16.07.2017, 19:13
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Vielen Dank euch allen! Ich freue mich immer, wenn ihr hier schreibt! :D Die Landschaftgenerierung muss sowieso noch stark überarbeitet werden. Video würde ich super gerne machen, aber solange die Bäume da hin und her hüpfen ist das einfach nur grottig. Das muss ich vorher noch in den Griff bekommen...
von Zudomon
16.07.2017, 10:13
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also auf weite Distanz ersetze ich nun die Bäume durch Imposter. Wobei aktuell nur ein Imposter pro Baumtyp genutzt wird. Dadurch wird es doch um einiges schneller. Die Bäume springen immer noch. Und es scheint, als ob der Schatten doch sehr langsam ist. An beidem muss ich mich später nochmal ran se...
von Zudomon
14.07.2017, 17:53
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Thema: Programmierer - Log - Bereich
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Re: Programmierer - Log - Bereich

In den Vordergrund drücken ist doch egal. Siehe marcgfx, der täglich drei Posts und zwanzig neue Bilder reinstellt – stört auch keinen. So kommt endlich mal Leben in die Bude. Genau! Ich haue ja auch oft Bilder raus, wobei ich oft schaue, dass nur wenige in dem Showroom angezeigt werden, um den nic...
von Zudomon
14.07.2017, 17:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Programmierer - Log - Bereich
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Re: Programmierer - Log - Bereich

Ich denke, du solltest ruhig immer posten, wenn du was zu "Berichten" hast... wir machen es ja auch nicht anders. Allerdings ist ein, "ich habe dies tolles programmiert" und "ich habe jetzt das tolles programmiert" auf dauer etwas ernüchternd. Du solltest anfangen, zumindest Bilder zu posten, die da...
von Zudomon
14.07.2017, 16:10
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

"Visualise the invisible with Schlieren Optics"

https://www.facebook.com/UNILADTech/vid ... 110121467/
von Zudomon
14.07.2017, 14:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?

Hey, Zudomon ! Wo hast du das her ? Heißt das, dass meine Theorie stimmt ;) ? Weil ich nun noch per PN gefragt wurde. Also das Bild ist selbstgemacht und quasi eine Zusammenfassung der Ideen, die hier aufgetaucht sind. Und nein, ich denke, deine Theorie stimmt nicht. Für mich ist die einfache Addit...
von Zudomon
13.07.2017, 23:22
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Wenn das hinterher vernünftig läuft, mach ich ein Video... und ja, freie Stellen muss es später auch geben... aber das ist auch gar nicht so einfach, da nen Landschaftsgenerator für zu machen... zumal der auch noch extrem überarbeitet werden müsste, da der viel zu langsam ist.