Die Suche ergab 3880 Treffer

von Schrompf
14.05.2020, 10:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 732
Zugriffe: 324288

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich muss es übrigens zurücknehmen: da hat sich seit 2003 was geändert. Da walten zum Einen jetzt MeshShader, die ich ja super finde. Und zum Anderen ist das wohl ne neue Art von Rasterizing, die gut mit Mikro-Dreiecken arbeiten kann. Vielleicht hat da jemand tatsächlich mal das Flächenintegral gebil...
von Schrompf
13.05.2020, 23:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 732
Zugriffe: 324288

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Im Unreal-Video sagen sie übrigens, dass die Felsen ausm 3D-Scanner stammen, und sind stolz darauf, einfach alles als pixelgroße Dreiecke rauszublasen. Dann gibt's da irgendne Statue, die direkt das HiRes-Modell aus ZBrush ist.

Die Licht-Tech sieht aber sexy aus.
von Schrompf
12.05.2020, 19:44
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
Antworten: 27
Zugriffe: 4181

Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Sehr cool. Ich mag vor allem diesen TiltShift-Effekt mit der vagen Unschärfe rundherum. Würde mir beim echten Zocken vielleicht bald auf die Nerven gehen, aber im Film sieht's fett aus! Wie kriegt man eigentlich Voxelmodelle von MagicaVoxel in Unity? Exportiert der dann einfach einen Mesh, der die V...
von Schrompf
11.05.2020, 13:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?
Antworten: 5
Zugriffe: 204

Re: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?

Der Code mit _mm_movemask_epi8() ist übrigens nochmal deutlich kürzer und hübscher: https://godbolt.org/z/ss-yiK Auf meinem Arbeitsrechner (AMD Epyc) ist der Code allerdings reproduzierbar 10% langsamer. Wenn ich euch gerade mal an der Leitung habe, kann ich ja gleich mal fragen, ob ihr eine Idee ha...
von Schrompf
11.05.2020, 13:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?
Antworten: 5
Zugriffe: 204

Re: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?

Oh haua, das ist ausnehmend doof. Sorry. Ich finde mich erst langsam rein in die Hunderte an Instructions. Ich habe schon Intrinsics für String Processing gesehen, die byteweise irgendwas vergleichen und auch beim Nullbyte passend terminieren. Die Nullbyte-Terminierung kann ich aber ignorieren, weil...
von Schrompf
10.05.2020, 22:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?
Antworten: 5
Zugriffe: 204

[C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?

Hallo Leute, Linux/Clang. Ich habe ein kleines Tool für Arbeit geschrieben, dass gigantische XML-Files als Text parsed und Abschnitte daraus erkennt und ausschneidet. Das jeweilige File lade ich mit mmap() und mache einen bequemen string_view darauf auf, mit dem ich alle anderen Arbeitsschritte abbi...
von Schrompf
26.04.2020, 15:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1786
Zugriffe: 584902

Re: Anti-Jammer-Thread

Aber ich bin trotzdem dagegen, dass zum Standard zu machen. Ich meine, Menüs sind doch etwas relativ klar definiertes, das kann doch nicht so schwer sein, so etwas automatisch (und am besten dann zentral) umschaltbar zu machen. Wie soll das mit nicht-ASCII-Buchstaben automatisch gehen? Na wie jede ...
von Schrompf
20.04.2020, 09:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Antworten: 49
Zugriffe: 10508

Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)

Du machst Dir zuviel Gedanken. Du hast genau einen einzigen Release gegenüber der Öffentlichkeit, und das ist der Stand, den die Spielerinnen bewerten. Du kannst bis dahin aber ne Version auf itch.io anbieten. Solange Du dort deutlich hinschreibst, dass regelmäßig der Spielfortschritt gelöscht wird,...
von Schrompf
19.04.2020, 15:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1786
Zugriffe: 584902

Re: Anti-Jammer-Thread

Wir sind hier schon weit außerhalb des Anti -Jammer-Threads, aber: ich meinte das nur als persönliche Anekdote. Ich weiß, was für Folgen das Virus haben kann, und verstehe, dass man zu dessen Eindämmung drastische Schritte wagen muss. Aber es kotzt mich an , dass alle immer nur von der Wirtschaft re...
von Schrompf
18.04.2020, 20:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1786
Zugriffe: 584902

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich biete eine andere Sichtweise: ja, es mag klappen. Und ja, mit dem Virus kann man nicht verhandeln und bis zur Breiten-Verfügbarkeit eines Impfstoffs müssen wir weiter drastisch einschränken. Jajaja, versteh ich alles. Aber ich gehe auf dem Zahnfleisch. Seit fünf Wochen sind jetzt die Kitas zu. J...
von Schrompf
17.04.2020, 10:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1786
Zugriffe: 584902

Re: Anti-Jammer-Thread

Wow, was für eine Geschichte. Und ich stellte dabei fest, dass sie dabei auch gleich ihre ordentlich sprechenden Variablennamen geben kryptische Kürzel wie "_Mx" ausgetauscht haben, damit es dem Paper entspricht. Bääh.
von Schrompf
16.04.2020, 23:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 37
Zugriffe: 15919

Re: Windows 10 Papercuts

Die haben das vor ein paar Wochen erst besser gepatcht, weil's davor wirklich unerträglich übergriffig war. Ich krieg seit ein paar Wochen jedenfalls ein Fensterchen "Wir müssen das hier noch zu Ende machen" oder so, wo Du dann "jetzt neu starten" und tatsächlich ein echtes "Später" zur Auswahl hast...
von Schrompf
14.04.2020, 13:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6203
Zugriffe: 1193937

Re: Jammer-Thread

Und das alles vollautomatisch, aber um was dagegen zu unternehmen, musst Du mit echten Menschen reden, die sich natürlich hinter sehr hohen Mauern verstecken, weil sie sonst in ihrem eigenen Müll ersticken würden.
von Schrompf
13.04.2020, 20:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 427701

Re: [Projekt] Devader

Naja, Javascript und nen Canvas gibt's sicher auch für die Switch. Mir war das Spiel damals schon viel zu überladen, und wenn ich hier noch lese, was Du alles noch versuchst, anstatt die zentralen Probleme anzugehen, dann hab ich ehrlich gar keinen Bock mehr, nochmal reinzugucken. Es ist zu viel. Es...
von Schrompf
13.04.2020, 09:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 427701

Re: [Projekt] Devader

Aus der Optik geht leider nicht hervor, mit welchem Verhalten die Spielerin rechnen muss. Und es macht das Spiel noch mehr überladen... braucht es echt noch sowas? Oder prokrastinierst Du nur gerade Fensterputzen?
von Schrompf
04.04.2020, 21:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 427701

Re: [Projekt] Devader

"Immer unter Druck" ist halt auch ne Scheiß Idee. Du brauchst schon ein Pacing.
von Schrompf
01.04.2020, 12:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6203
Zugriffe: 1193937

Re: Jammer-Thread

Tja, das kommt davon, wenn man ne gut gemeinte Datenschutzgrundverordnung schreibt, aber sich dabei zu sehr von den Großen des Internets um den Finger wickeln lässt. Die ursprüngliche Ansage war "Ihr braucht kein Tracking in euren beschissenen Ads". Daraus wurde "Wir müssen fragen, ob wir tracken dü...
von Schrompf
31.03.2020, 09:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 427701

Re: [Projekt] Devader

Early Access ist auch keine Rettung. Irgendwer im Internet meinte mal: Early Access *ist* Dein Release. Dein echtes Release kümmert keinen mehr, selbst wenn sie das Spiel gekauft haben.
von Schrompf
30.03.2020, 20:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 427701

Re: [Projekt] Devader

Sieht doch recht spinnesk aus. Aber jetzt mal zur allgemeinen Lage: willst Du nicht einfach mal ein Häkchen an Devader machen und was Neues anfangen? Das Ding schwimmt tot im Hafenbecken, jeder Handgriff daran ist verschwendete Arbeit. Mach aus all Deinen Boss-Experimenten Devader II.
von Schrompf
25.03.2020, 15:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
Antworten: 15
Zugriffe: 8962

Re: Webhosting

Vor x Jahren, als wir für die Splitterwelten noch nen nennenswerte Infrastruktur unterhielten, hatte auch irgendwer unser PHPBB-Forum automatisiert geknackt und auf unserem internen Wiki einen Javascript Injection Pixel hinterlassen. Die Subdomains waren nie öffentlich, aber anscheinend hinreichend ...
von Schrompf
25.03.2020, 12:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
Antworten: 15
Zugriffe: 8962

Re: Webhosting

Warum "nutzt nichts mehr"? Kein Wordpress -> keine wp-login.php -> kein Problem. Hat doch funktioniert?
von Schrompf
25.03.2020, 11:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
Antworten: 15
Zugriffe: 8962

Re: Webhosting

Ich kenne Deine Beweggründe nicht, aber wenn ich mal "Private Webseite" annehme, scheint mir Wordpress eher ungeeignet. Das Spamaufkommen und die automatisierten Angriffe sind ein bissl anstrengend, und permanent werden irgendwelche Plugins abgeschaltet, weil sich die APIs verändern. Vielleicht eher...
von Schrompf
23.03.2020, 11:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 732
Zugriffe: 324288

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Perfekt auf Threads verteiltes Arbeiten geht halt erst, wenn Du auch aus beliebigen Threads heraus Renderjobs machen kannst. Und das braucht Threading-Unterstützung von der 3D-API. OpenGL ist da völlig raus, DirectX9 ebenso. DirectX11 hat kleinen Support dafür, aber in der Praxis noch zu eingeschrän...
von Schrompf
21.03.2020, 10:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1598
Zugriffe: 720925

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ne GUI, die adaptiv layoutet. Schön! Sowas ist echt nützlich.
von Schrompf
19.03.2020, 22:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1598
Zugriffe: 720925

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich porte ja aktuell mein uraltes Amiga-Spiel Crossfire II auf PC. Und damit ich bequemer bissl Werbematerial produzieren kann, habe ich GIF-Aufnahme eingebaut. Bei nem 320x240-Spiel frisst das nicht so viel, wie man befürchten mag. http://www.splitterwelten.info/privat/cf2_gif2.gif Nur anscheinend ...
von Schrompf
19.03.2020, 22:23
Forum: News und Ankündigungen
Thema: DirectX 12 Ultimate
Antworten: 3
Zugriffe: 5781

Re: DirectX 12 Ultimate

Ich hab die Meldung auch gesehen, aber schnell zu scrollen angefangen, weil das echt ein unerträgliches Werbegelaber war. Immerhin standen weiter unten ein paar Features, die auf jeder Hardware zu haben sein sollen: Inline Raytracing, Mesh Shaders (Yay), Sampler Feedback, Adaptive Sampling Rate. Was...
von Schrompf
19.03.2020, 15:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6203
Zugriffe: 1193937

Re: Jammer-Thread

Ein bissl mühsamer als üblich, aber die Kita ist zu und ich komme wegen Kindbetreuung eh kaum zum Arbeiten. Und dafür isses ok :)
von Schrompf
16.03.2020, 17:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 253
Zugriffe: 156785

Re: [Stammtisch] Dresden

In Anbetracht der aktuellen Virenlage würde ich den Stammtisch morgen ersatzlos ausfallen lassen. Im April sieht sicher einiges anders aus, und der Stammtisch ist nun wirklich keine kritische Infrastruktur. Ich hoffe, ihr habt dafür Verständnis. Oder trefft euch halt ohne mich.
von Schrompf
14.03.2020, 22:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Clang lld-link führt keine LTO/Inlining durch
Antworten: 4
Zugriffe: 5685

Re: Clang lld-link führt keine LTO/Inlining durch

Ich bin überhaupt damit gescheitert, ein hinreichend komplexes Projekt mit -flto zu kompilieren. Du bist bereits deutlich weiter gekommen als ich. Sorry, kann Dir da nicht helfen. Außer vielleicht Dir ein wenig Zeitverschwendung zu ersparen: deren User-MailingList bounced bei dem Versuch, sich dafür...
von Schrompf
10.03.2020, 11:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 253
Zugriffe: 156785

Re: [Stammtisch] Dresden

Ok, dann offiziell: nächste Woche Dienstag!