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- 04.07.2022, 07:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Klasse, top Arbeit!
- 25.06.2022, 01:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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- 23.06.2022, 14:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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- 17.05.2022, 11:23
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
"Das Fenster kotzt!" :D
Ne, macht sich sehr gut.
Ne, macht sich sehr gut.
- 10.05.2022, 14:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Hier testet jemand die Demo: https://www.youtube.com/watch?v=8EdGaSOBirw Scheint demnach direkt viele brauchbare Ergebnisse zu liefern. Da u.a. wohl auch ein besserer räumlicher Abgleich vorgenommen wird im Vergleich zur Vorgängerversion, z.B. Video @ 7:18: Das Bild der Vorgängerversion erinnert an ...
- 09.05.2022, 12:43
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Feinfein, ich hatte mich ja auch schon damit befasst. Daraus leite ich aktuell nur die Nachbarschaftseigenschaften ab. Ich kann jetzt mal noch mit Wahrscheinlichkeiten pro Tile arbeiten, das könnte potentiell noch einige Änderungen ausmachen. Es gibt da auch den Ansatz, nicht nur gültige Beispiel-Ko...
- 14.04.2022, 12:07
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Dann scheint mir der Floodfill so wie er ist relativ ungeeignet auch für nur grob angenäherte Lichtausbreitung. Aber ich rede nichtmal von korrekter Lichtquellen-Okklusion und Schattenwurf. Beachtest du irgendwie, dass die Lichtmenge, die auf einem Oberflächenfragment tatsächlich zu sehen ist, auch ...
- 14.04.2022, 09:39
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Cool dass es euch gefällt! Wenn jemand z.B. optisch Verbesserungsvorschläge hat, dann bitte einfach mitteilen. Hab bei meinem Projekt oft das Problem, dass ich nicht oder erst sehr viel später sehe, dass etwas vom Licht her nicht ganz richtig aussieht. Also wenn was ins Auge springt oder so, nicht ...
- 11.04.2022, 15:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
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Re: Explosion kann ein Ärgernis sein
Warum sieht das so SCHEISSE aus? Im Partikel Editor sah es so toll aus, aber im Spiel selber. Es passt einfach nicht. Dann scheint es ja nicht am Talent zu liegen :) Wie macht Ihr das? Ich würde wohl versuchen zu verstehen, was genau und warum warum es im Spiel anders/schlechter aussieht/wirkt gege...
- 11.04.2022, 14:33
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Sehr cool :)
- 06.04.2022, 13:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
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Re: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
Interessante Betrachtungsweise, ich hätte behauptet, geschachtelte ifs sind in den meisten Fällen leichter zu lesen als zusammengesetzte booleansche Ausdrücke "geschachtelte ifs" vs. "zusammengesetzte boolesche Ausdrücke" wäre für das Paradigma ja kein "entweder - oder"...
- 05.04.2022, 12:38
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- Thema: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
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Re: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
Ich beziehe mich mal auf die "Decision Table" ab ca. 2:45 im Video. Der "Trick" dabei ist ja genaugenommen, auf "or" und "else" sowie Verschachtelungen vordergründig ganz zu verzichten und stattdessen nur noch serielle "and"-Testfolgen zu erlauben (=...
- 16.03.2022, 11:56
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
http://www.phoximages.de/uploads/2018/11/i53943be49vs.jpg Schon älter, aber ich glaube der war hier noch nicht im Thread. Lief mir gerade über'n Weg. War als Konzept für einen Plastikmodell-Umbau (Scale-Conversion) gedacht, Basis wäre das Heck eines günstigen X-Wings von Revell gewesen. Hinten ist ...
- 23.01.2022, 14:06
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Weentown
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Re: Weentown
Danke für's Testen :) Ja, vieles davon ist mir natürlich bewusst. Die diagonale Linie ist im Prinzip gelöst, ist eine Polygon-AA-Einstellung die auf manchen Karten falsch rendert. Habe aber keine neue Version mehr hochgeladen. Das Rätseldesign: ja, würde mich wohl auch nerven, bin eigentlich auch me...
- 11.01.2022, 09:41
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Am 18. hab ich zwar schon einen Termin, der steht aber aktuell 50:50 auf der Kippe.
- 16.12.2021, 11:31
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- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
ist halt irgendwie das Versprechen, "low-budget" Fotorealismus zu bekommen, indem man Bilder automatisch durch ein Netzwerk transformiert auch hinfällig, weil es eben doch super aufwändig ist, und man dann genauso gut all die anderen Verfahren benutzen kann. Jup, sehe ich auch so. Die Mat...
- 16.12.2021, 11:13
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Habs leider auch nicht geschafft, kam spontan was dazwischen.
- 14.12.2021, 08:43
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Ja ich versuche da zu sein.
- 14.12.2021, 08:36
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
böse gesagt ein glorifiziertes Zusammenstückeln von Kacheln aus anderen Bildern plus ein paar Filter oben drauf angewandt. Was ich damit meinte war, [...] Ähm, sorry(?), dass ich diese Ausführungen nicht in der ursprüngliche Aussage sehen konnte. Sehr viel bessere Argumente werden mir hier wohl auc...
- 13.12.2021, 19:10
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Für mich sind diese Concept-Arts ein netter Anfang und interessante Inspiration, aber eben keine fertige Ideen oder Konzepte. Ich denke wir unter uns Programmierern hier sind uns alle ziemlich im Klaren, was es ist, und vor allem was es nicht ist. Allerdings: Selbst das ausgereifteste Konzept wird ...
- 09.12.2021, 14:44
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- Thema: Concept Art made by KI
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Concept Art made by KI
"Wombo Dream" baut individuelle "Kunstwerke" aus Suchbegriffen, gibts als Mobile sowie Web-App. https://app.wombo.art/ ("Wombo" kannte ich nur als diese nervige Selfie-Sing-App ;)) Habe z.B. mal "Treehouse" eingegeben, mit verschiedenen weiteren Begriffen, sow...
- 13.11.2021, 13:06
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Daraus mal einen eigenen Kitbasher angefangen, viel kan man noch nicht machen außer Assets browsen, im Raster platzieren und ein paar Lighting-Presets auswählen.
- 11.11.2021, 10:00
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Spielerei mit fertigen Asset-Packs. Ein Asset-Forge-Pack bei Itch heruntergeladen (Link: https://zeusgameassets.itch.io/blaster-creation-kit-for-asset-forge), Meshes geparsed, Demodatei geparsed und Demo-Modell wieder entsprechend zusammengesetzt. Hm, muss mal meinen Kitbash-Editor wieder hervorkram...
- 08.11.2021, 11:51
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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- 07.11.2021, 19:13
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Kleiner Walkcycle-Test, die Posen und das Timing sind nur quick'n'dirty zusammengebaut. Hauptsache das Prinzip funktioniert wieder.
- 06.11.2021, 13:26
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
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Re: Zombie-Shooter
Ja, bei mir läufts nun auch. Prima :)
- 06.11.2021, 12:32
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
GYgMbFIE3fU Der neue Bone-Editor und -Solver in Aktion. Im alten System waren Joints einzeln bewegliche Massepunkte, verbunden durch Springs (Bones), also eigentlich nur ein (erweitertes) Spring-System. Beim Editieren der Joints für neue Posen war das ganze System aber sehr unruhig, es hat sich zu ...
- 04.11.2021, 13:51
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
posing01.jpg Bones-Datenstruktur und Solver nochmal neu erfunden. Und Gizmos gebastelt. Bedienung der Gizmos ist noch sehr provisorisch und unhandlich, aber man kann schon Posen bauen, besser/gezielter als mit der alten Version. Animationen gehen mit den neuen Bones aktuell noch nicht, muss ich auc...
- 03.11.2021, 15:31
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Weentown
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Re: Weentown
Danke euch allen. Animationen etc: Ja, da bin ich dran wie manche wissen, von daher war dieses Nebenprojekt auch gar nicht sooo weit weg von meinm Tool :) - ich hoffe, da mittelfristig auch wieder Updates zeigen zu können. Und Scheichs, ohne deine Anmerkung beim Stammtisch hätte es Weentown wahrsche...
- 03.11.2021, 14:09
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Project Nightmare
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Re: Project Nightmare
Haha, cool, das gute alte Moorhuhn :D
So muss das! :Dheute Nacht doch noch was zusammengefrickelt