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von joeydee
04.07.2022, 07:59
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Klasse, top Arbeit!
von joeydee
25.06.2022, 01:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 174353

Re: Lustiges und so

Jonathan hat geschrieben: 24.06.2022, 17:54 (Quelle?)
k.A., altes Meme, Facebook, Reddit, ... aber da steckt immer noch viel Wahrheit drin ;)
von joeydee
23.06.2022, 14:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 174353

Re: Lustiges und so

Bild
von joeydee
17.05.2022, 11:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
Zugriffe: 5669

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

"Das Fenster kotzt!" :D
Ne, macht sich sehr gut.
von joeydee
10.05.2022, 14:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 898
Zugriffe: 383797

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Hier testet jemand die Demo: https://www.youtube.com/watch?v=8EdGaSOBirw Scheint demnach direkt viele brauchbare Ergebnisse zu liefern. Da u.a. wohl auch ein besserer räumlicher Abgleich vorgenommen wird im Vergleich zur Vorgängerversion, z.B. Video @ 7:18: Das Bild der Vorgängerversion erinnert an ...
von joeydee
09.05.2022, 12:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Feinfein, ich hatte mich ja auch schon damit befasst. Daraus leite ich aktuell nur die Nachbarschaftseigenschaften ab. Ich kann jetzt mal noch mit Wahrscheinlichkeiten pro Tile arbeiten, das könnte potentiell noch einige Änderungen ausmachen. Es gibt da auch den Ansatz, nicht nur gültige Beispiel-Ko...
von joeydee
14.04.2022, 12:07
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
Zugriffe: 5669

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Dann scheint mir der Floodfill so wie er ist relativ ungeeignet auch für nur grob angenäherte Lichtausbreitung. Aber ich rede nichtmal von korrekter Lichtquellen-Okklusion und Schattenwurf. Beachtest du irgendwie, dass die Lichtmenge, die auf einem Oberflächenfragment tatsächlich zu sehen ist, auch ...
von joeydee
14.04.2022, 09:39
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
Zugriffe: 5669

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Cool dass es euch gefällt! Wenn jemand z.B. optisch Verbesserungsvorschläge hat, dann bitte einfach mitteilen. Hab bei meinem Projekt oft das Problem, dass ich nicht oder erst sehr viel später sehe, dass etwas vom Licht her nicht ganz richtig aussieht. Also wenn was ins Auge springt oder so, nicht ...
von joeydee
11.04.2022, 15:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
Antworten: 10
Zugriffe: 1359

Re: Explosion kann ein Ärgernis sein

Warum sieht das so SCHEISSE aus? Im Partikel Editor sah es so toll aus, aber im Spiel selber. Es passt einfach nicht. Dann scheint es ja nicht am Talent zu liegen :) Wie macht Ihr das? Ich würde wohl versuchen zu verstehen, was genau und warum warum es im Spiel anders/schlechter aussieht/wirkt gege...
von joeydee
06.04.2022, 13:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
Antworten: 15
Zugriffe: 1428

Re: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code

Interessante Betrachtungsweise, ich hätte behauptet, geschachtelte ifs sind in den meisten Fällen leichter zu lesen als zusammengesetzte booleansche Ausdrücke "geschachtelte ifs" vs. "zusammengesetzte boolesche Ausdrücke" wäre für das Paradigma ja kein "entweder - oder"...
von joeydee
05.04.2022, 12:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
Antworten: 15
Zugriffe: 1428

Re: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code

Ich beziehe mich mal auf die "Decision Table" ab ca. 2:45 im Video. Der "Trick" dabei ist ja genaugenommen, auf "or" und "else" sowie Verschachtelungen vordergründig ganz zu verzichten und stattdessen nur noch serielle "and"-Testfolgen zu erlauben (=...
von joeydee
16.03.2022, 11:56
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 43
Zugriffe: 33230

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

http://www.phoximages.de/uploads/2018/11/i53943be49vs.jpg Schon älter, aber ich glaube der war hier noch nicht im Thread. Lief mir gerade über'n Weg. War als Konzept für einen Plastikmodell-Umbau (Scale-Conversion) gedacht, Basis wäre das Heck eines günstigen X-Wings von Revell gewesen. Hinten ist ...
von joeydee
23.01.2022, 14:06
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Weentown
Antworten: 26
Zugriffe: 4685

Re: Weentown

Danke für's Testen :) Ja, vieles davon ist mir natürlich bewusst. Die diagonale Linie ist im Prinzip gelöst, ist eine Polygon-AA-Einstellung die auf manchen Karten falsch rendert. Habe aber keine neue Version mehr hochgeladen. Das Rätseldesign: ja, würde mich wohl auch nerven, bin eigentlich auch me...
von joeydee
11.01.2022, 09:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 181087

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Am 18. hab ich zwar schon einen Termin, der steht aber aktuell 50:50 auf der Kippe.
von joeydee
16.12.2021, 11:31
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Concept Art made by KI
Antworten: 52
Zugriffe: 6829

Re: Concept Art made by KI

ist halt irgendwie das Versprechen, "low-budget" Fotorealismus zu bekommen, indem man Bilder automatisch durch ein Netzwerk transformiert auch hinfällig, weil es eben doch super aufwändig ist, und man dann genauso gut all die anderen Verfahren benutzen kann. Jup, sehe ich auch so. Die Mat...
von joeydee
16.12.2021, 11:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 181087

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Habs leider auch nicht geschafft, kam spontan was dazwischen.
von joeydee
14.12.2021, 08:36
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Concept Art made by KI
Antworten: 52
Zugriffe: 6829

Re: Concept Art made by KI

böse gesagt ein glorifiziertes Zusammenstückeln von Kacheln aus anderen Bildern plus ein paar Filter oben drauf angewandt. Was ich damit meinte war, [...] Ähm, sorry(?), dass ich diese Ausführungen nicht in der ursprüngliche Aussage sehen konnte. Sehr viel bessere Argumente werden mir hier wohl auc...
von joeydee
13.12.2021, 19:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Concept Art made by KI
Antworten: 52
Zugriffe: 6829

Re: Concept Art made by KI

Für mich sind diese Concept-Arts ein netter Anfang und interessante Inspiration, aber eben keine fertige Ideen oder Konzepte. Ich denke wir unter uns Programmierern hier sind uns alle ziemlich im Klaren, was es ist, und vor allem was es nicht ist. Allerdings: Selbst das ausgereifteste Konzept wird ...
von joeydee
09.12.2021, 14:44
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Concept Art made by KI
Antworten: 52
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Concept Art made by KI

"Wombo Dream" baut individuelle "Kunstwerke" aus Suchbegriffen, gibts als Mobile sowie Web-App. https://app.wombo.art/ ("Wombo" kannte ich nur als diese nervige Selfie-Sing-App ;)) Habe z.B. mal "Treehouse" eingegeben, mit verschiedenen weiteren Begriffen, sow...
von joeydee
13.11.2021, 13:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 834895

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Daraus mal einen eigenen Kitbasher angefangen, viel kan man noch nicht machen außer Assets browsen, im Raster platzieren und ein paar Lighting-Presets auswählen.
Bild
von joeydee
11.11.2021, 10:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 834895

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Spielerei mit fertigen Asset-Packs. Ein Asset-Forge-Pack bei Itch heruntergeladen (Link: https://zeusgameassets.itch.io/blaster-creation-kit-for-asset-forge), Meshes geparsed, Demodatei geparsed und Demo-Modell wieder entsprechend zusammengesetzt. Hm, muss mal meinen Kitbash-Editor wieder hervorkram...
von joeydee
07.11.2021, 19:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 7073

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool


Kleiner Walkcycle-Test, die Posen und das Timing sind nur quick'n'dirty zusammengebaut. Hauptsache das Prinzip funktioniert wieder.
von joeydee
06.11.2021, 13:26
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 9749

Re: Zombie-Shooter

Ja, bei mir läufts nun auch. Prima :)
von joeydee
06.11.2021, 12:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 7073

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

GYgMbFIE3fU Der neue Bone-Editor und -Solver in Aktion. Im alten System waren Joints einzeln bewegliche Massepunkte, verbunden durch Springs (Bones), also eigentlich nur ein (erweitertes) Spring-System. Beim Editieren der Joints für neue Posen war das ganze System aber sehr unruhig, es hat sich zu ...
von joeydee
04.11.2021, 13:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 7073

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

posing01.jpg Bones-Datenstruktur und Solver nochmal neu erfunden. Und Gizmos gebastelt. Bedienung der Gizmos ist noch sehr provisorisch und unhandlich, aber man kann schon Posen bauen, besser/gezielter als mit der alten Version. Animationen gehen mit den neuen Bones aktuell noch nicht, muss ich auc...
von joeydee
03.11.2021, 15:31
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Weentown
Antworten: 26
Zugriffe: 4685

Re: Weentown

Danke euch allen. Animationen etc: Ja, da bin ich dran wie manche wissen, von daher war dieses Nebenprojekt auch gar nicht sooo weit weg von meinm Tool :) - ich hoffe, da mittelfristig auch wieder Updates zeigen zu können. Und Scheichs, ohne deine Anmerkung beim Stammtisch hätte es Weentown wahrsche...
von joeydee
03.11.2021, 14:09
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Project Nightmare
Antworten: 6
Zugriffe: 2314

Re: Project Nightmare

Haha, cool, das gute alte Moorhuhn :D
heute Nacht doch noch was zusammengefrickelt
So muss das! :D