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- 16.07.2023, 00:14
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Fantastisch ! Ich komme aus dem Staunen nicht heraus... Was hast Du damit vor ? Willst Du es verkaufen ? Bin Mega beeindruckt und sehr gespannt es selber mal auszuprobieren.
- 08.07.2023, 14:36
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Seit ein paar Wochen schreibe ich wieder an MirrorCAD. Hier zum aktuellen Stand ein paar Screenshots. Hochhouse.jpg Es gibt wieder die schematische Ansicht. Manchmal ganz praktisch. Schematic.jpg Hier ein Geschossübergreifender Raum innerhalb eines anderen Raums... RoomInRoom.jpg Als nächstes will i...
- 08.07.2023, 14:11
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Bin grade am PS4/PS5 Port dran. Selbst die base PS4 ist damit natürlich unterfordert, aber iwie hab ich auch keine Lust das alles umzubauen. Naja, mal schauen was ich ändern werde. Vorab mal ein paar Screenshots: Ich finde das sieht schon exzellent aus. Die Screenshots machen echt was her. Wenn ich...
- 04.07.2023, 12:33
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Das sieht schon fantastisch aus. Ich muss unbedingt auch mal modellieren lernen ! Das sieht bei dir alles so einfach aus.
- 04.07.2023, 12:24
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- Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture
Beachte, dass die FP64 performance da in etwa gleichauf mit einer modernen CPU ist. Die GPU zu verwenden ist in der Regel mit etwas Overhead verbunden und macht den Code um einiges komplexer, ist also in der Regel erst sinnvoll wenn ein ausreichend hoher Speedup zu erwarten ist. Sofern du also nich...
- 04.07.2023, 04:25
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- Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture
Ich will nicht, aber ich brauche für den Algorithmus diese Genauigkeit. Ist natürlich sehr schade das die Leistung dann derart in die Kniee geht.
Edit: Naja, ich kann ja auch erst mal mit float probieren. Viellicht reicht es ja doch. Aber klassischer Weise wird der Algo mit double berechnet.
Edit: Naja, ich kann ja auch erst mal mit float probieren. Viellicht reicht es ja doch. Aber klassischer Weise wird der Algo mit double berechnet.
- 03.07.2023, 11:14
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- Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture
Du hast Recht. Es gibt die asuint-Funktion und sicherlich auch eine entsprechende Gegenfunktion. Danke für den Hinweis, damit erspare ich mir die Bitarithmetik wie Du schon schreibst. Das wird aber erst nächstes Jahr wichtig. https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/direct3dhlsl/asuint Danke ...
- 02.07.2023, 14:36
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Re: double in shader und texture
Wie immer eine kompetente Antwort. Danke das hilft mir schon weiter. Ich werde wohl per Bit-Artithemtic mir die Datentypen zusammen basteln müssen. Da die Grafikkarten heutzutage übe eine Menge an Shadern-Einheiten verfügen, wäre der Performance-Gewinn schon auf meiner Seite.
- 02.07.2023, 13:58
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double in shader und texture
Hallo,
ich wollte mal fragen, ob es irgendwie möglich ist in Shadern und Texturen den Datentype double zu verwenden ? Ich bräuchte es für ein zukünftiges Projekt. Möglichst für DirectX 11 oder 12. CUDA wäre aber auch im Rahmen des Möglichen...
ich wollte mal fragen, ob es irgendwie möglich ist in Shadern und Texturen den Datentype double zu verwenden ? Ich bräuchte es für ein zukünftiges Projekt. Möglichst für DirectX 11 oder 12. CUDA wäre aber auch im Rahmen des Möglichen...
- 25.06.2023, 21:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Schlimm genug das man immer wieder seine Zustimmung für Werbung bzw. Cookies beim Fernseher geben muss. Eben ist mir aufgefallen, das man bei RTL die Ablehnen-Button gar nicht erreichen kann. Da geht nur "Alles annehmen".
Edit: das selbe bei VOX und das alle paar Wochen. Es ist zum kotzen.
Edit: das selbe bei VOX und das alle paar Wochen. Es ist zum kotzen.
- 24.06.2023, 13:51
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Echt erstaunlich was man mit Rechtecken, die man richtig platziert, alles hinbekommt. Gefällt mir.
- 21.06.2023, 13:29
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Ich bin begeistert was man mit deinem Tool alles machen kann. Alles was ein Spiele-Entwickler braucht.
- 16.06.2023, 11:59
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Re: Jammer-Thread
Ich weiß das hat nicht jeder und ist damit vielleicht nicht hilfreich, aber viele Hausratversicherungen kommen für Überspannungsschäden auf. Falls also eine vorhanden ist könnte sich ein Blick da rein lohnen. Ich habe sie leider vor 10 Jahren gekündigt, weil ich dachte das lohnt sich für meinem kle...
- 16.06.2023, 06:40
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Re: Jammer-Thread
Autsch, mein Beileid... Ich dachte echt, Blitzschäden gehörten der Vergangenheit an. Als Kind hab ich vor dem Urlaub noch immer alle Stecker rausgezogen, aber das mach ich seit Ewigkeiten nicht mehr. Ich erinnere mich auch noch dunkel daran, dass es damals (also so in den 90ern) bei Gewitter manchm...
- 15.06.2023, 17:23
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Re: Jammer-Thread
Wahrscheinlich Blitzschlag-Defekt bei meinem neuen Computer. Zumindest Stromausfall. Seitdem gehen Festplattenrekorder und neuer Rechner nicht mehr. Der neue Rechner war 3 Monate alt. Mist...Gerade ich als Frührentner habe es ja so dicke. Jetzt muss ich für einen völlig neuen Rechner in den Dispo. S...
- 23.05.2023, 07:46
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- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Für alle Fragen: https://www.amazon.de/Game-Physics-Engine-Development-Commercial-Grade/dp/0123819768/ref=sr_1_3?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=3US7THCDNMC&keywords=game+physics+engine+design&qid=1684820689&sprefix=game+physics+engine+design%2Caps%2C90&sr=8-3 Und...
- 22.05.2023, 07:57
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- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Andernfalls würde es sich ja um für Frequenz handeln, Formelzeichen f, und die wird in 1 / s angegeben. Da die Kraft zu einer Beschleunigung führt und diese in dem Fall konstant ist, kann man Delta v = a * t setzen und wenn v(0) gleicht 0 ist, dann gilt v = a * t. Und dies ist ein lineares Gleichung...
- 22.05.2023, 02:31
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- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Dadurch das die Kraft eine bestimmte Zeit auf einer Umfangsstrecke einwirkt hast Du implizit ja schon 2Pi drin (Umfang auf Einheitskreis). Die Mathematik geht von rad/s aus. Bin aber auch kein Experte.
- 19.05.2023, 14:47
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- Thema: [Projekt] Polyblock-Editor
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Re: [Projekt] Polyblock-Editor
Ich finde das sieht schon ziemlich gut aus. Ein brauchbarer Editor, auch wenn noch ein paar Features, wie sie selber bemerkten, noch fehlen. Ich hoffe ich kriege mit meinem Editor auch mal sowas hin.
- 26.04.2023, 00:36
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- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Auch das sollte man in die includes machen, da du das ja in mehreren cpp Dateien brauchen kannst. Außerdem kann es ja sein, das man die Vorwärtsdeklaration schon innerhalb der include benötigt, was ja öfter vorkommt.
- 20.04.2023, 07:43
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Re: Jammer-Thread
Das Problem mit dem Rechner taucht seit heute wieder auf. Es war doch nicht das Netzteil, leider.
Edit: Es tritt aber seltener auf. Ich habe auf 1200W aufgerüstet. Vielleicht ist das immer noch zu knapp.
Edit: Es tritt aber seltener auf. Ich habe auf 1200W aufgerüstet. Vielleicht ist das immer noch zu knapp.
- 18.04.2023, 13:42
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- Thema: Google Store Guthaben günstig abzugeben
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Re: Google Store Guthaben günstig abzugeben
Ich habe zwar kein Interesse an dem Guthaben, wollte Dir aber schreiben das der Link bei mir nicht geht.
- 18.04.2023, 10:44
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- Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run
Hut ab. Du stellst ganz schön viel auf die Beine. Nettes Spiel...
- 18.04.2023, 05:58
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
"Aufhängen" im Sinne von "Fängt an und kommt nicht weit, und dann fängt er sofort wieder an"? Dann könnte das Netzteil zu schwach sein. Am Anfang powern erstmal alle Komponenten voll durch, bis die diversen Stromsparmodi greifen. Und sowas Antikes wie rotierende Platten, falls D...
- 16.04.2023, 04:21
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- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Du tauschst Compile-Zeit (das meinte ich mit meinem schwammigen Performance ) gegen Wartbarkeit. Ich haue immer Alles in die Include's. Dafür habe ich unterschiedliche Include's, je nachdem was ich machen will. Aber ich habe wahrscheinlich auch schon mehr geschrieben als Du. Ich würde Dir auf jeden...
- 07.04.2023, 12:15
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich verwende ein Verfahren das als Belief-Propagation bezeichnet wird.
- 07.04.2023, 02:20
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe mich in letzter Zeit mit Computer Vision beschäftigt. Hier ein Beispiel für eine berechnete DisparityMap:
- 27.03.2023, 15:10
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Danke, das werde ich überprüfen.
- 27.03.2023, 12:37
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Re: Jammer-Thread
Interessanter Hinweis. Ich habe meinen neuen Rechner jetzt schon maximal aufgerüstet. Allerdings habe ich auch ein 1000 Watt Netzteil drin. Drin sind außerdem 2 Festplatten, 2 SSD, eine 4070 Ti und ein 2 * 16er Kern mit Wasserkühlung. Das zieht schon ganz schön. Du könntest recht haben. Ich muss mal...
- 27.03.2023, 10:31
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Re: Jammer-Thread
Ach Mift, mein Rechner macht Ärger. Ich kann das nachempfinden. Ich habe mir einen neuen Rechner gekauft, also alle Teile beim billigsten Hersteller und jetzt tut er bei jedem 3.booten sich aufhängen. Er startet dann zwar jedes mal neu, aber es dauert halt. Wenn der Rechner einmal hochgefahren ist,...