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von Seraph
01.11.2011, 00:35
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spawnen von Tieren
Antworten: 16
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Re: Spawnen von Tieren

Das Thema erinnert mich an mein Space-Game an dem ich vor ein paar Jahren gearbeitet habe. Im Hintergrund in einem anderen Thread lief eine Art Meta-Game, welches u.a. die Schlachten bei Abwesenheit (also wenn sich der Spieler weiter entfernt oder in einem anderen System befand) berechnete, andere E...
von Seraph
31.10.2011, 22:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146972

Re: [Projekt] Stonequest

Na dann bestaetige ich halt dass es laeuft. GF 560 mit neuestem Treiber, mit Gras ca. 60-80 FPS, allerdings fuehlt es sich nicht wirklich so an. ;)
von Seraph
26.10.2011, 05:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 109556

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Chromanoid hat geschrieben:Ich glaube wir machen praktisch keine backups oder seraph? :D
Jeden Morgen um 5 Uhr, wird dann auch auf einen weiteren Backup-Server kopiert.
von Seraph
21.10.2011, 19:01
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte Stonequest
Antworten: 50
Zugriffe: 22404

Re: Das perfekte Stonequest

Ansonsten würde ich gerne mal probieren, wie das wäre, die Steuerung etwas "echter" zu machen. Mein Gedanke dazu: Man hat grundsätzlich normale Ego-Shooter Steuerung. Wenn man nun die rechte Maustaste gedrückt hält, zieht man seine Spitzhacke ( oder eben andere Dinge... aber ich würde es ...
von Seraph
19.10.2011, 18:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] MissileControl
Antworten: 61
Zugriffe: 16346

Re: [Projekt] MissileControl

Das waere eine sehr gute Aenderung. Also nur Mut zum Neuland und nicht aufgeben. :)
von Seraph
19.10.2011, 18:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Social-Game in Flash
Antworten: 10
Zugriffe: 1964

Re: [Projekt] Social-Game in Flash

Und ich haette gedacht es geht wieder zurueck, da sich alle Welt momentan primaer auf Mobile Games konzentriert. Wobei es im Moment sicher noch genug Interesse gibt. Ob es noch so sein wird wenn Du deine Projekt in einem passenden Zustand haben wirst, kann ich Dir nicht sagen. Ich mag auch komplett ...
von Seraph
19.10.2011, 18:21
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte Stonequest
Antworten: 50
Zugriffe: 22404

Re: Das perfekte Stonequest

Ich habe die anderen Posts nur grob ueberflogen und nicht das gelesen, was ich bei Minecraft vermisse, von daher moechte ich es hier kurz auflisten: 1. Mehr RPG-Elemente, Blaupausen und 'manuelles' Craften waere da schon mal ein Anfang. Wobei man auch dafuer sorgen sollte, dass entweder die Gegensta...
von Seraph
09.10.2011, 17:34
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Spielentwickler Gesucht!
Antworten: 30
Zugriffe: 4390

Re: Spielentwickler Gesucht!

Etwas was hier etwas unter ging ist der Punkt, dass man bei C++ manchmal ein wenig 'fummeln' muss um die Bibliotheken zur Main-Executable linken zu koennen. Zudem gibt es da auch die meisten Stolperfallen, aber das wurde ja schon gesagt. Auch wenn ich frueher C++ wirklich mochte, heutzutage wuerde i...
von Seraph
02.10.2011, 20:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: I'm Back
Antworten: 25
Zugriffe: 3929

Re: I'm Back

Java3d veraltet? Vor 10 Jahren schon? Oh mh .. ich zitiere mal http://java3d.java.net/ "Java 3D is a subproject of Media, was started in December 2010 and has 1504 members. " Ich weiss nun nicht genau was im Dezember 2010 gestartet wurde. Lt. Wikipedia erschien 1998 die erste Version von ...
von Seraph
01.10.2011, 18:48
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Ueberspringen von Leveln
Antworten: 15
Zugriffe: 6283

Re: Ueberspringen von Leveln

Unser Punktemodell eines Levels ist dann wohl aehnlich zu Cogs. Aus der benoetigten Anzahl der Zuege und der benoetigten Zeit werden die Punkte berechnet und diese wiederum ergeben eine von drei Medaillen. Das man die weiteren Level von der Gesamtscore abhaengig macht waere natuerlich auch eine Vari...
von Seraph
01.10.2011, 18:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: I'm Back
Antworten: 25
Zugriffe: 3929

Re: I'm Back

Alexander Kornrumpf hat geschrieben:Ich hab doch jetzt echt einen Moment überlegt wen du mit Stefan meinst. So ändern sich die Zeiten.
Jaja. ;)

Java3D? Wird/Wurde das ueberhaupt noch weiter entwickelt? Das war doch schon vor 10 Jahren waehrend meines Studiums veraltet. :P

Wie auch immer, schoen Dich mal wieder zu lesen. :)
von Seraph
28.09.2011, 17:49
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Ueberspringen von Leveln
Antworten: 15
Zugriffe: 6283

Re: Ueberspringen von Leveln

Das Problem bei den Tipps ist dass sie nicht ganz unaufwaendig sind. Einfache Beschreibungen, Hinweise, helfen nicht zwingend, wie wir leider schon feststellen mussten (haben dann 'nen Screenshot mit der Loesung hochgeladen). Zudem sind es halt doch einige Level, Multi-Language, da wuerde einiges zu...
von Seraph
28.09.2011, 16:25
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Ueberspringen von Leveln
Antworten: 15
Zugriffe: 6283

Re: Ueberspringen von Leveln

@Wir und worum es geht: Ich stelle das Spiel demnaechst mal vor, sobald die Fertigstellung des ios-Ports in greifbare Naehe gerueckt ist. Ich kann allerdings jetzt schon sagen, dass es zeitlich bisher bedeutend laenger gedauert hat als urspruenglich angenommen. Insbesondere das Art-Design und das Po...
von Seraph
28.09.2011, 15:19
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Ueberspringen von Leveln
Antworten: 15
Zugriffe: 6283

Ueberspringen von Leveln

Hi ho, da wir uns nicht entscheiden koennen wie wir das nachfolgend beschriebene Problem am besten angehen, frage ich nun einfach mal hier nach. Vielleicht hat ja jemand eine gute Idee oder hilft mir dabei mich zu entscheiden. :) Also das Problem ist folgendes: Man stelle sich ein Puzzlespiel (fuer ...
von Seraph
20.09.2011, 12:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146972

Re: [Projekt] Stonequest

Ich bin kein Experte auf dem Gebiet, aber afaik hat es nur wenig mit der Staerke zu tun, sondern es geht eher um die unkontrollierte leicht schwammige Bewegung in Verbindung mit fehlenden 'Fixpunkten', also Punkte an denen man sich orientieren kann. (Mal ganz davon abgesehen dass dieses Feature imho...
von Seraph
20.09.2011, 12:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146972

Re: [Projekt] Stonequest

Das neue 'Feature' sollte optional sein. Fuer einige Personen ist das recht anstrengend und ich gehoere leider mit dazu. Stichwort: Motion Sickness

Ansonsten crasht es nun bei Umschalten in den Windowed Fullscreen-Modus mit 'ner Meldung dass zu wenig Speicher bereit steht.
von Seraph
13.09.2011, 01:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146972

Re: [Projekt] Stonequest

Nun ist meine GPU zu 98% ausgelastet, meine CPU haengt nun bei ca. 50-60% auf einem Core. Framerate ist um ca. die Haelfte gefallen. Zudem sieht man nur noch halb so weit? Chunks werden dafuer bedeutend langsamer generiert, die anderen Cores scheinen auch nicht mehr wirklich genutzt zu werden. Loech...
von Seraph
08.09.2011, 17:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Like Button für unsere Projekte
Antworten: 11
Zugriffe: 2023

Re: Like Button für Stonequest und andere...

Die 2-Klick-Loesung von Heise gefaellt mir, damit koennte ich auch gut leben. :)

Muss sich nur noch jemand finden der es einbaut. :D
von Seraph
08.09.2011, 15:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146972

Re: [Projekt] Stonequest

Warum belaste ich dadurch die CPU unnötig stark? Ich finde es unnötig, wenn eine CPU nichts tut. Im Normalfall laeuft die Sandybridge hier mit ca. 1605 Mhz. Wird sie belastet, wird sie entsprechend hoch gefahren. D.h. sie erhoeht ihren Stromverbrauch, sie erhoeht ihre Waermeabgabe was zur Folge hat...
von Seraph
08.09.2011, 14:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146972

Re: [Projekt] Stonequest

Okay, solange man fliegt und er wohl neue Abschnitte generiert nutzt er die CPU auf allen vier Kernen aus. Bleibt man mal stehen, wird nur noch ein Kern zu 99.x% beansprucht. Dennoch ist es nicht schoen, da es die CPU unnoetig stark belastet. Die FPS liegt zumeist irgendwo zwischen 900-1500. Wie ges...
von Seraph
08.09.2011, 11:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146972

Re: [Projekt] Stonequest

Ruckelt bei mir auch nicht mehr, allerdings ist die FPS nach wie vor vieeeeel zu hoch. Meine arme CPU rechnet auf allen Cores mit voller Leistung, meine GPU langweilt sich dafuer mehr oder weniger. Ich will 'ne VSync-Option! :P
von Seraph
07.09.2011, 20:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146972

Re: [Projekt] Stonequest

Ist schon mal ein guter Start, es laeuft bisher stabil, allerdings auch mit diesen 'Mini-Rucklern'. Koenntest Du bitte eine Option fuer den VSync reinhauen? Ueber 1.000 FPS brauche ich nun wirklich nicht. :) (Ich weiss, ich koennte es auch per Treiber erzwingen, aber wenn man Arbeit sparen kann... :D)
von Seraph
31.08.2011, 17:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Frage zur Uhrzeit im Forum?
Antworten: 4
Zugriffe: 1034

Re: Frage zur Uhrzeit im Forum?

Gerade gecheckt, die Server-Uhr geht richtig. Muesst es also im UCP selbst einstellen. :)
von Seraph
18.08.2011, 18:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: cryengine SDK
Antworten: 6
Zugriffe: 1686

Re: cryengine SDK

Irgendwie sieht das Ding strukturierter als der UDK aus. Ich hoffe der Eindruck täuscht nicht. Ich bin sehr gespannt. So sehr ich das UDK auch mag, es hat doch einige Maengel. Ich werde es mir wohl naechste Woche wenn ich wieder zu Hause bin mal naeher ansehen. :) 20% klingen zwar nicht schlecht, a...
von Seraph
31.07.2011, 23:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Webseite] IndieTests
Antworten: 19
Zugriffe: 4375

Re: [Webseite] IndieTests

Ansich eine gute Idee, vielleicht etabliert sich eure Seite ja. :) Ich habe nun nur kurz drueber geschaut und ein paar Anmerkungen moechte ich noch machen: Das Design und Layout gefaellt mir nicht wirklich, wobei das natuerlich Geschmackssache ist. Design lasse ich mal aussen vor, aber das Layout wi...
von Seraph
16.07.2011, 14:14
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Hobbyprojekt] Sucht Programmierer (C++/C#)
Antworten: 3
Zugriffe: 1507

Re: [Hobbyprojekt] Sucht Programmierer (C++/C#)

Falls Du nur fuer PC entwickeln solltest waere evtl. SlimDX noch eine Alternative. Dank Direct2D und DirectWrite hat man es bei 2D-Sachen wie GUIs bedeutend einfacher. Zudem ist man nicht auf DX9 beschraenkt und kann auch Dinge wie mehrere Monitore gleichzeitig ansprechen ohne es ueber Windowed Full...
von Seraph
13.07.2011, 04:06
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Biete selbstgemachte Musik für Spiele-Projekte
Antworten: 13
Zugriffe: 4067

Re: Biete selbstgemachte Musik für Spiele-Projekte

Golden Army ist okay, kommt aber nicht an die 'Epicness' von meinen anderen beiden Favoriten ran. :D Sheep Canon (Cannon?) Gameplay ist irgendwie 'nervig', ich kenne das Spiel nicht, vielleicht passt es ja, aber ich denke mir wuerde es sehr schnell auf den Geist gehen. Sheep Canon Menu ist auch nich...
von Seraph
29.06.2011, 02:54
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Biete selbstgemachte Musik für Spiele-Projekte
Antworten: 13
Zugriffe: 4067

Re: Biete selbstgemachte Musik für Spiele-Projekte

Dark Lights und Empire gefallen mir sehr, der Rest hoert sich auch gut an. :)
von Seraph
29.06.2011, 00:32
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 310126

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Die aktuelle Linkliste ist imho viel zu sehr mit unnoetigem Kram aufgeblaeht. Die Beschreibungen kann man doch fast immer auch schon am Link-Text selbst ablesen. Evtl. koennte man noch das Datum und den Autor hinzufuegen, wobei ich das nun nicht unbedingt als so wichtig empfinde. Wenn ich selbst nac...