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- 12.02.2016, 12:51
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele Übersetzung
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Re: Spiele Übersetzung
Danke fuer die doch recht ausfuehrliche Antwort. :)
- 12.02.2016, 04:30
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
Nach laaaaaanger Zeit habe ich nun auch mal wieder eine Frage wo ich ein wenig Feedback einsammeln moechte. Eines meiner Spiele ist nun nahezu fertig. Dabei handelt es sich um ein Puzzle-Spiel, im ersten Schritt nur ausgelegt fuer Mobile-Devices. Das ganze Konzept war von Anfang an auf Premium ausge...
- 12.02.2016, 03:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele Übersetzung
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- Zugriffe: 14246
Re: Spiele Übersetzung
Warum ist es Dir eigentlich so wichtig, dass Du es komplett allein gemacht hast? Bitte nicht missverstehen, mir ist es ansich voellig egal, ob Du es allein gemacht haben willst oder nicht, das ist deine Entscheidung. Ich wuerde nur gern verstehen, warum das so von Bedeutung fuer Dich ist. Weil ander...
- 26.09.2015, 16:19
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche für Unity GUI
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Re: Suche für Unity GUI
Hi,
wenn Du wirklich 'ne vernuenftige GUI aufziehen moechtest wuerde ich von UnityGUI abraten und eher zu etwas wie Scaleform oder NoesisGUI (mein persoenlicher Favorit, da sie versuchen WPF vom Format her zu kopieren und es auch ausserhalb von Unity funktioniert).
wenn Du wirklich 'ne vernuenftige GUI aufziehen moechtest wuerde ich von UnityGUI abraten und eher zu etwas wie Scaleform oder NoesisGUI (mein persoenlicher Favorit, da sie versuchen WPF vom Format her zu kopieren und es auch ausserhalb von Unity funktioniert).
- 13.09.2015, 13:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
- Antworten: 29
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Re: Forum laggt wie die Hölle!!
Da waere es in der Tat gut zu wissen ob noch mehr Personen Probleme haben, weil ich ebenso wie meine beiden Vorredner keine Probleme habe.
- 30.07.2015, 20:07
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
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Re: Visual Studio 2015 ist erschienen
Ging also nicht nur mir so.
- 21.07.2015, 17:56
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
- Antworten: 27
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Re: Visual Studio 2015 ist erschienen
Du scheinst mit dem Lizenzmodell recht zu haben. D.h. meine aktuelle Pro-Version verabschiedet sich ins Nirvana. Im April las ich noch auf den MS-Seiten, dass es eine Non-MSDN-Pro-Version geben wird, nur frage ich mich gerade, was der grosse Unterschied sein soll. Weil die Unterschiede zwischen der ...
- 21.07.2015, 17:25
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
- Antworten: 27
- Zugriffe: 30102
Re: Visual Studio 2015 ist erschienen
Hat jemand schon das VS2015 Professional (ohne MSDN) Upgrade entdeckt?
- 04.03.2015, 11:50
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity 5 erschienen
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Re: Unity 5 erschienen
Vor knapp einem Jahr hiess es, sobald sie iOS auf IL2CPP umgestellt haben, wollen sie den Rest hochziehen. Bin gespannt ob da was passiert. Wobei IL2CPP leider auch die netten Runtime-Compile-Sachen ausschliesst. :( Naja, im Grafikbereich gibt es ja 'nen Quasi-Monopol. Auf der einen Seite Adobe, auf...
- 04.03.2015, 09:23
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity 5 erschienen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5737
Re: Unity 5 erschienen
Und das ganz wichtige Feature, der ehemalige Dark-Skin, ist natuerlich auch nur in der Professional-Edition verfuegbar.
- 02.02.2015, 20:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
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Re: Serverumzug
Ich danke Dir. :)
- 26.01.2015, 18:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3017
Re: Serverumzug
Hi und danke fuer deine Antwort! :) Im Moment laufen auf dem Server noch ein paar weitere Domains und auch einige andere Dinge. Virtuelle Hosts sind von daher kein Problem. :) Mein Problem jedoch ist, dass ich fuer developia zwei Verzeichnisse habe, a) 'developia' und b) 'forum'. Die Frage ist nun, ...
- 24.01.2015, 13:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
- Antworten: 14
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Re: Serverumzug
Ich hab nun ein wenig an der Konfiguration veraendert, hoffnungsvollerweise laeuft es nun stabiler. Gleich mal noch die Frage, ob jemand den Aufbau nach aussen hin vom alten Developia kennt. Ich wuerde gern versuchen die Seite wieder online zu bringen. Dummerweise sind damals beim Platten-Crash die ...
- 11.01.2015, 11:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
- Antworten: 14
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Re: Serverumzug
Naja, das Problem sind eher groessere Versionsspruenge. :) Mehr gleich per PM.
- 11.01.2015, 10:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3017
Re: Serverumzug
Nur auf einen neuen Server innerhalb des gleichen Rechenzentrums. Im Moment weiterhin Hetzner, primaer aufgrund der monatlichen Kuendigungsfrist. Die Platten vom alten Server machten nur ab und an Probleme und so war auch gleich ein Upgrade bei. :) Und zudem konnte ich die Gelegenheit auch gleich da...
- 11.01.2015, 09:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3017
Serverumzug
Hallo, es ist mal wieder soweit. ZFX - Developia zieht in den naechsten Tagen auf einen neuen Server. Im besten Fall solltet ihr davon nichts merken. Im schlechtesten Fall wird es temporaer Probleme mit etwaigen Attachments geben, da ihr oder jemand anderes evtl. noch auf den falschen Server geleite...
- 26.09.2014, 22:38
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Singleplayer zum Multiplayer umprogrammieren?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3992
Re: Singleplayer zum Multiplayer umprogrammieren?
Wir haben ein Projekt in Entwicklung sowohl für Single- als auch für Multiplayer. Und von der daraus gewonnen Erfahrung würde ich sagen, dass die Herangehensweise eine ganz andere ist und wenn Du es nicht von Anbeginn beachtet hast, dürfte es wohl nur mit erheblichem Aufwand und Umschreiben möglich ...
- 11.09.2014, 18:01
- Forum: ZFX Action
- Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
- Antworten: 42
- Zugriffe: 31299
Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende
Klingt sehr gut und da es sich auf ein Wochenende beschraenkt und wir, ein Kumpel und ich, ein wenig "Abwechslung" benoetigen, wuerden wir gern mit machen. Unser Tool der Wahl waere dabei Unity. :)
- 07.09.2014, 13:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
- Antworten: 99
- Zugriffe: 35691
Re: [Projekt] Zudo's developer diary
Der Naesse-Effekt gefaellt mir. Wird die Naesse oder der Regen spaeter noch weitere Effekte auf die Spieltwelt haben, z.B. dass das Gras waechst, man leichter rutscht, o.ae.?
- 11.06.2014, 17:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverausfälle
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1040
Serverausfälle
Hallo,
die ein oder andere Person hat sicher die Serverausfaelle in den letzten beiden Tagen mitbekommen. Das Problem liegt aktuell an einer defekten Festplatte in einem gespiegelten Raid. Ich hoffe ich kann bis zur Behebung des Problems die Downtime auf ein Minimum beschraenken.
die ein oder andere Person hat sicher die Serverausfaelle in den letzten beiden Tagen mitbekommen. Das Problem liegt aktuell an einer defekten Festplatte in einem gespiegelten Raid. Ich hoffe ich kann bis zur Behebung des Problems die Downtime auf ein Minimum beschraenken.
- 28.03.2014, 01:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eigenes Mobil Game erstellen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4487
Re: Eigenes Mobil Game erstellen
Fuer welches Endgeraet? Cocos2D gibt es mittlerweile fuer mehrere Plattformen, nach welcher sich dann auch die zu nutzende Sprache richtet. Generell empfehle ich jedoch eher Unity, welches einem doch einiges abnimmt und auf allen moeglichen Plattformen mit mehr oder weniger dem gleichen Source laeuf...
- 28.03.2014, 01:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4261
Re: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
Der Grund duerfte darin liegen, dass die Kickstarter afaik $55 fuer den Beta-Access bezahlen mussten und sie denen nun natuerlich nicht vor den Kopf stossen wollen. Gibt noch einige andere Spiele, bei denen aus diesem Grund die Early-Access-Preise so hoch sind, Planetary Annihilation faellt mir da a...
- 03.02.2014, 20:24
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: UDK für ein eigenständiges Spiel?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5478
Re: UDK für ein eigenständiges Spiel?
Mein Rat, auf den Du jedoch nicht hoeren musst, waere: Wenn Du ein sehr grosses Projekt welches sehr performant laufen soll und ein grosses Team hast und eine visuelle Glanzleistung hinzaubern moechtest, dann waehle UDK. Fuer alles andere Unity. Vermutlich ist fuer Dich Unity die bessere Wahl. Beim ...
- 02.02.2014, 15:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3669
Re: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
Auf die Schnelle fallen mir die folgenden 'Loesungen' ein: 1. Einen FixedTimeStepLoop mit bedeutend geringerem Update-Cycle nutzen, die Physik-Engines werden sich darueber freuen. 2. Selbst mit dem FixedTimeStepLoop kommt man u.U. nicht drumrum festzulegen, wie lange etwas gedrueckt sein muss um etw...
- 02.02.2014, 02:30
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: UDK für ein eigenständiges Spiel?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5478
Re: UDK für ein eigenständiges Spiel?
Vorweg: Meine Erfahrung mit dem UDK liegt schon ueber zwei Jahre zurueck, ich weiss nicht genau was sich da in der Zwischenzeit geaendert hat. Deine erste Frage kann ich leider nicht mehr mit Sicherheit beantworten. Ich meine man konnte es bauen lassen und diese Dinge auch relativ problemlos weiter ...
- 16.01.2014, 01:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welche Programmiersprache?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 3445
Re: Welche Programmiersprache?
Wenn Du Dich wirklich mit Spieleentwicklung und nicht mit Grafikprogrammierung auseinander setzen und zudem in absehbarer Zeit ein fertiges Produkt in den Haenden halten moechtest, wuerde ich Dir so etwas wie Unity empfehlen. Mit C# bist Du auch recht nah an C++ dran. Die Verteilung auf Android, iOS...
- 27.05.2013, 18:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Arbeitslos: Und nu?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3620
Re: Arbeitslos: Und nu?
Stimmt, HiWi-Basis hatte ich vergessen, hatte ich nur kurzzeitig inne, war recht entspannt. Und 10h sind zumeist problemlos moeglich. Waere sicher eine gute Moeglichkeit, nur leider gibt es davon auch nicht unbegrenzt Stellen. Eine Selbstaendigkeit kann jedoch zu 40h und mehr ausarten, gerade spaete...
- 27.05.2013, 17:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Arbeitslos: Und nu?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3620
Re: Arbeitslos: Und nu?
In meinem Studiengang waren zwei Personen selbstaendig, ein Kommilitone und ich. Der Kommilitone hat waehrend des 3. Semesters aufgehoert... mit dem Studium, er hat einfach nicht beides zusammen geschafft. Und auch ich hatte teilweise zu kaempfen beides zeitlich noch auf die Reihe zu bekommen. Selbs...
- 21.05.2013, 09:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
- Zugriffe: 110074
Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Danke, sind schon wieder samt Nutzer weg.
- 17.04.2013, 23:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Benutzung eines Item-Systems
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1674
Re: Benutzung eines Item-Systems
So, nun moechte ich auch hier noch schnell antworten. Erstmal danke fuer die Antworten, ich habe die Antworten gestern schon gelesen gehabt, also meine spaete Antwort bitte nicht als Desinteresse interpretieren. Mir mangelt es nur erheblich an Zeit, von daher war es mir noch nicht moegliche eine ver...