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von Seraph
12.02.2016, 12:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele Übersetzung
Antworten: 15
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Re: Spiele Übersetzung

Danke fuer die doch recht ausfuehrliche Antwort. :)
von Seraph
12.02.2016, 04:30
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
Antworten: 15
Zugriffe: 11349

Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel

Nach laaaaaanger Zeit habe ich nun auch mal wieder eine Frage wo ich ein wenig Feedback einsammeln moechte. Eines meiner Spiele ist nun nahezu fertig. Dabei handelt es sich um ein Puzzle-Spiel, im ersten Schritt nur ausgelegt fuer Mobile-Devices. Das ganze Konzept war von Anfang an auf Premium ausge...
von Seraph
12.02.2016, 03:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele Übersetzung
Antworten: 15
Zugriffe: 14246

Re: Spiele Übersetzung

Warum ist es Dir eigentlich so wichtig, dass Du es komplett allein gemacht hast? Bitte nicht missverstehen, mir ist es ansich voellig egal, ob Du es allein gemacht haben willst oder nicht, das ist deine Entscheidung. Ich wuerde nur gern verstehen, warum das so von Bedeutung fuer Dich ist. Weil ander...
von Seraph
26.09.2015, 16:19
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche für Unity GUI
Antworten: 4
Zugriffe: 3271

Re: Suche für Unity GUI

Hi,

wenn Du wirklich 'ne vernuenftige GUI aufziehen moechtest wuerde ich von UnityGUI abraten und eher zu etwas wie Scaleform oder NoesisGUI (mein persoenlicher Favorit, da sie versuchen WPF vom Format her zu kopieren und es auch ausserhalb von Unity funktioniert).
von Seraph
13.09.2015, 13:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
Antworten: 29
Zugriffe: 8018

Re: Forum laggt wie die Hölle!!

Da waere es in der Tat gut zu wissen ob noch mehr Personen Probleme haben, weil ich ebenso wie meine beiden Vorredner keine Probleme habe.
von Seraph
30.07.2015, 20:07
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
Antworten: 27
Zugriffe: 30102

Re: Visual Studio 2015 ist erschienen

Ging also nicht nur mir so.
von Seraph
21.07.2015, 17:56
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
Antworten: 27
Zugriffe: 30102

Re: Visual Studio 2015 ist erschienen

Du scheinst mit dem Lizenzmodell recht zu haben. D.h. meine aktuelle Pro-Version verabschiedet sich ins Nirvana. Im April las ich noch auf den MS-Seiten, dass es eine Non-MSDN-Pro-Version geben wird, nur frage ich mich gerade, was der grosse Unterschied sein soll. Weil die Unterschiede zwischen der ...
von Seraph
21.07.2015, 17:25
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
Antworten: 27
Zugriffe: 30102

Re: Visual Studio 2015 ist erschienen

Hat jemand schon das VS2015 Professional (ohne MSDN) Upgrade entdeckt?
von Seraph
04.03.2015, 11:50
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 5 erschienen
Antworten: 4
Zugriffe: 5737

Re: Unity 5 erschienen

Vor knapp einem Jahr hiess es, sobald sie iOS auf IL2CPP umgestellt haben, wollen sie den Rest hochziehen. Bin gespannt ob da was passiert. Wobei IL2CPP leider auch die netten Runtime-Compile-Sachen ausschliesst. :( Naja, im Grafikbereich gibt es ja 'nen Quasi-Monopol. Auf der einen Seite Adobe, auf...
von Seraph
04.03.2015, 09:23
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 5 erschienen
Antworten: 4
Zugriffe: 5737

Re: Unity 5 erschienen

Und das ganz wichtige Feature, der ehemalige Dark-Skin, ist natuerlich auch nur in der Professional-Edition verfuegbar.
von Seraph
02.02.2015, 20:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
Antworten: 14
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Re: Serverumzug

Ich danke Dir. :)
von Seraph
26.01.2015, 18:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
Antworten: 14
Zugriffe: 3017

Re: Serverumzug

Hi und danke fuer deine Antwort! :) Im Moment laufen auf dem Server noch ein paar weitere Domains und auch einige andere Dinge. Virtuelle Hosts sind von daher kein Problem. :) Mein Problem jedoch ist, dass ich fuer developia zwei Verzeichnisse habe, a) 'developia' und b) 'forum'. Die Frage ist nun, ...
von Seraph
24.01.2015, 13:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
Antworten: 14
Zugriffe: 3017

Re: Serverumzug

Ich hab nun ein wenig an der Konfiguration veraendert, hoffnungsvollerweise laeuft es nun stabiler. Gleich mal noch die Frage, ob jemand den Aufbau nach aussen hin vom alten Developia kennt. Ich wuerde gern versuchen die Seite wieder online zu bringen. Dummerweise sind damals beim Platten-Crash die ...
von Seraph
11.01.2015, 11:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
Antworten: 14
Zugriffe: 3017

Re: Serverumzug

Naja, das Problem sind eher groessere Versionsspruenge. :) Mehr gleich per PM.
von Seraph
11.01.2015, 10:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
Antworten: 14
Zugriffe: 3017

Re: Serverumzug

Nur auf einen neuen Server innerhalb des gleichen Rechenzentrums. Im Moment weiterhin Hetzner, primaer aufgrund der monatlichen Kuendigungsfrist. Die Platten vom alten Server machten nur ab und an Probleme und so war auch gleich ein Upgrade bei. :) Und zudem konnte ich die Gelegenheit auch gleich da...
von Seraph
11.01.2015, 09:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverumzug
Antworten: 14
Zugriffe: 3017

Serverumzug

Hallo, es ist mal wieder soweit. ZFX - Developia zieht in den naechsten Tagen auf einen neuen Server. Im besten Fall solltet ihr davon nichts merken. Im schlechtesten Fall wird es temporaer Probleme mit etwaigen Attachments geben, da ihr oder jemand anderes evtl. noch auf den falschen Server geleite...
von Seraph
26.09.2014, 22:38
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Singleplayer zum Multiplayer umprogrammieren?
Antworten: 4
Zugriffe: 3992

Re: Singleplayer zum Multiplayer umprogrammieren?

Wir haben ein Projekt in Entwicklung sowohl für Single- als auch für Multiplayer. Und von der daraus gewonnen Erfahrung würde ich sagen, dass die Herangehensweise eine ganz andere ist und wenn Du es nicht von Anbeginn beachtet hast, dürfte es wohl nur mit erheblichem Aufwand und Umschreiben möglich ...
von Seraph
11.09.2014, 18:01
Forum: ZFX Action
Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
Antworten: 42
Zugriffe: 31299

Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende

Klingt sehr gut und da es sich auf ein Wochenende beschraenkt und wir, ein Kumpel und ich, ein wenig "Abwechslung" benoetigen, wuerden wir gern mit machen. Unser Tool der Wahl waere dabei Unity. :)
von Seraph
07.09.2014, 13:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
Antworten: 99
Zugriffe: 35691

Re: [Projekt] Zudo's developer diary

Der Naesse-Effekt gefaellt mir. Wird die Naesse oder der Regen spaeter noch weitere Effekte auf die Spieltwelt haben, z.B. dass das Gras waechst, man leichter rutscht, o.ae.?
von Seraph
11.06.2014, 17:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Serverausfälle
Antworten: 1
Zugriffe: 1040

Serverausfälle

Hallo,

die ein oder andere Person hat sicher die Serverausfaelle in den letzten beiden Tagen mitbekommen. Das Problem liegt aktuell an einer defekten Festplatte in einem gespiegelten Raid. Ich hoffe ich kann bis zur Behebung des Problems die Downtime auf ein Minimum beschraenken.
von Seraph
28.03.2014, 01:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Eigenes Mobil Game erstellen
Antworten: 3
Zugriffe: 4487

Re: Eigenes Mobil Game erstellen

Fuer welches Endgeraet? Cocos2D gibt es mittlerweile fuer mehrere Plattformen, nach welcher sich dann auch die zu nutzende Sprache richtet. Generell empfehle ich jedoch eher Unity, welches einem doch einiges abnimmt und auf allen moeglichen Plattformen mit mehr oder weniger dem gleichen Source laeuf...
von Seraph
28.03.2014, 01:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
Antworten: 16
Zugriffe: 4261

Re: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt

Der Grund duerfte darin liegen, dass die Kickstarter afaik $55 fuer den Beta-Access bezahlen mussten und sie denen nun natuerlich nicht vor den Kopf stossen wollen. Gibt noch einige andere Spiele, bei denen aus diesem Grund die Early-Access-Preise so hoch sind, Planetary Annihilation faellt mir da a...
von Seraph
03.02.2014, 20:24
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: UDK für ein eigenständiges Spiel?
Antworten: 4
Zugriffe: 5478

Re: UDK für ein eigenständiges Spiel?

Mein Rat, auf den Du jedoch nicht hoeren musst, waere: Wenn Du ein sehr grosses Projekt welches sehr performant laufen soll und ein grosses Team hast und eine visuelle Glanzleistung hinzaubern moechtest, dann waehle UDK. Fuer alles andere Unity. Vermutlich ist fuer Dich Unity die bessere Wahl. Beim ...
von Seraph
02.02.2014, 15:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate
Antworten: 10
Zugriffe: 3669

Re: Interpretation von Key-States bei hoher Framerate

Auf die Schnelle fallen mir die folgenden 'Loesungen' ein: 1. Einen FixedTimeStepLoop mit bedeutend geringerem Update-Cycle nutzen, die Physik-Engines werden sich darueber freuen. 2. Selbst mit dem FixedTimeStepLoop kommt man u.U. nicht drumrum festzulegen, wie lange etwas gedrueckt sein muss um etw...
von Seraph
02.02.2014, 02:30
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: UDK für ein eigenständiges Spiel?
Antworten: 4
Zugriffe: 5478

Re: UDK für ein eigenständiges Spiel?

Vorweg: Meine Erfahrung mit dem UDK liegt schon ueber zwei Jahre zurueck, ich weiss nicht genau was sich da in der Zwischenzeit geaendert hat. Deine erste Frage kann ich leider nicht mehr mit Sicherheit beantworten. Ich meine man konnte es bauen lassen und diese Dinge auch relativ problemlos weiter ...
von Seraph
16.01.2014, 01:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welche Programmiersprache?
Antworten: 16
Zugriffe: 3445

Re: Welche Programmiersprache?

Wenn Du Dich wirklich mit Spieleentwicklung und nicht mit Grafikprogrammierung auseinander setzen und zudem in absehbarer Zeit ein fertiges Produkt in den Haenden halten moechtest, wuerde ich Dir so etwas wie Unity empfehlen. Mit C# bist Du auch recht nah an C++ dran. Die Verteilung auf Android, iOS...
von Seraph
27.05.2013, 18:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Arbeitslos: Und nu?
Antworten: 15
Zugriffe: 3620

Re: Arbeitslos: Und nu?

Stimmt, HiWi-Basis hatte ich vergessen, hatte ich nur kurzzeitig inne, war recht entspannt. Und 10h sind zumeist problemlos moeglich. Waere sicher eine gute Moeglichkeit, nur leider gibt es davon auch nicht unbegrenzt Stellen. Eine Selbstaendigkeit kann jedoch zu 40h und mehr ausarten, gerade spaete...
von Seraph
27.05.2013, 17:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Arbeitslos: Und nu?
Antworten: 15
Zugriffe: 3620

Re: Arbeitslos: Und nu?

In meinem Studiengang waren zwei Personen selbstaendig, ein Kommilitone und ich. Der Kommilitone hat waehrend des 3. Semesters aufgehoert... mit dem Studium, er hat einfach nicht beides zusammen geschafft. Und auch ich hatte teilweise zu kaempfen beides zeitlich noch auf die Reihe zu bekommen. Selbs...
von Seraph
21.05.2013, 09:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 110074

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Danke, sind schon wieder samt Nutzer weg.
von Seraph
17.04.2013, 23:25
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Benutzung eines Item-Systems
Antworten: 5
Zugriffe: 1674

Re: Benutzung eines Item-Systems

So, nun moechte ich auch hier noch schnell antworten. Erstmal danke fuer die Antworten, ich habe die Antworten gestern schon gelesen gehabt, also meine spaete Antwort bitte nicht als Desinteresse interpretieren. Mir mangelt es nur erheblich an Zeit, von daher war es mir noch nicht moegliche eine ver...