Huh, ja gut, das war einfach :)
thx!
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- 23.03.2024, 19:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3186
- 23.03.2024, 15:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3186
[C++] Bedingte std::optional Initialisierung
Moin, ich habe ein std::optional<RandomSound> sound; Objekt, dass ich in meinem Konstruktor initialisieren möchte. RandomSound erfordert zwingend Konstruktorparameter, kann also nicht leer sein, daher der optional -Wrapper. RandomSound hat darüber hinaus auch keinen Zuweisungsoperator. Also muss ich...
- 18.03.2024, 13:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Osterspiel
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5838
Re: Osterspiel
Well, anyways, ich mache dann Harald Hoppelhase Oster-Edition als finalen Release :) Noch nichts von dir gehört, geht was voran? Jup. Wir machen gerade die Musik fertig, siehe: https://zfx.info/viewtopic.php?p=73320#p73320 Ggf. baue ich noch ein paar andere Kleinigkeiten ein, aber ansich ist meine ...
- 17.03.2024, 21:28
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19527
Re: Harald Hoppelhase
Es hört einfach nie auf :D Wir arbeiten ja zu zweit am Spiel. Nik macht Soundeffekte und Musik, ich alles andere. Eigentlich hatte ich bloß gesagt "Hey, ich hab ein neues Projekt, magste was beisteuern?". Mir hätten ein paar Sounds und eine dudelige Hintergrundmusik eigentlich gereicht, ab...
- 15.03.2024, 19:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3580
Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Ok, das sieht ja jetzt schon richtig cool aus, herzlichen Glückwunsch! Das Projekt komplett neu zu erstellen war nicht, was ich gemeint habe. Man kann ja durchaus auch das bestehende debuggen, bis es funktioniert. Das eigentliche Problem, speziell bei Animationen, ist die Länge der Datenpipeline, d....
- 13.03.2024, 22:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3580
Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Animationen sind kompliziert, weil es eine lange Pipeline ist. Du musst das Ding irgendwo modellieren, dann musst du es mit irgendeinem Exporter in irgendein Format speichern, dann musst du es durch Assimp importieren, dann musst du die Assimp Datenstruktur in deine Eigenen kopieren, das Zeug korrek...
- 13.03.2024, 14:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557559
Re: Jammer-Thread
Ah, na das ist ja prima, von dem Argument hab ich noch gar nicht gehört, da kann ich jetzt ja Updates auch aus Klimagründen hassen :)
- 13.03.2024, 14:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3580
Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Ja ist nervig, aber da muss man halt irgendwie durch. Grundsätzlich ist die Idee, erstmal beim einfachst möglichen Fall zu beginnen und dann sich in der Komplexität langsam hochzuarbeiten bis man sieht, was genau das Problem ist. Du kannst z.b. auch die Transformationsmatrizen auch erstmal per Hand ...
- 11.03.2024, 07:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
- Antworten: 6
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Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Ich bin generell kein Freund von zu komplexen templates in C++. Erstens, weil ich kein großer Held darin bin sie zu schreiben, und für etwas, was eigentlich sehr simpel sein sollte einen halben Tag (oder mehr) brauche (wie du gerade auch ;) ), und zweitens, weil selbst wenn es dann funktioniert man ...
- 04.03.2024, 14:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Osterspiel
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5838
Re: Osterspiel
sieht sehr knuffig aus :)
- 02.03.2024, 08:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
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Re: Lustiges und so
warning C4717: 'Exception::to_string<MeshWithMaterial>': recursive on all control paths, function will cause runtime stack overflow
Na da hab ich ja wieder was lustiges gebastelt :'D (ist das erste mal, dass ich diese Warnung sehe, aber cool, dass es sie gibt)
Na da hab ich ja wieder was lustiges gebastelt :'D (ist das erste mal, dass ich diese Warnung sehe, aber cool, dass es sie gibt)
- 28.02.2024, 10:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Osterspiel
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5838
Re: Osterspiel
hahaha, shit, ist es schon wieder so weit?
Well, anyways, ich mache dann Harald Hoppelhase Oster-Edition als finalen Release :)
Well, anyways, ich mache dann Harald Hoppelhase Oster-Edition als finalen Release :)
- 27.02.2024, 10:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 416880
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Edit 2: Falls es von Interesse ist: mit CRT-Filtern sehen Spiele auf HD- und 4k-Monitoren besser aus. Beispiel hier (Fullscreen in HD durchzappen). Ja, das ist wirklich ein ziemlicher Unterschied. Ich mag in Thunder Helix die Optik der Menüs, aber das Dithering beim Rumfliegen ist mir viel zu unruh...
- 27.02.2024, 10:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 34
- Zugriffe: 8999
Re: Spiele veröffentlichen
Nee, das liegt eher daran, dass Steam ne Milliarde Accounts hat und itch.io ein paar hundert Tausend. Schätze ich, kenne nur die Steam-Zahlen. Ich habe z.B. keinen itch.io Account und besuche die Seite auch nie. Obwohl eigentlich gerade ich die Sorte Mensch sein müsste, die sich für so kleine Hobby...
- 27.02.2024, 08:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frage zu Order Independent transparency
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2774
Re: Frage zu Order Independent transparency
Ich würde empfehlen, mit den einfachen Techniken anzufangen, die schon die meisten Probleme beseitigen, und danach dann zu schauen, ob man wirklich noch mehr machen muss. Ich habe das Problem hauptsächlich bei Vegetation (Gras / Bäume). Ich glaube, aktuell render ich zunächst alles nicht-transparent...
- 21.02.2024, 16:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 34
- Zugriffe: 8999
Re: Spiele veröffentlichen
Ich glaube, er meint ein Deployment ins Web, um ohne Installation gleich im Browser spielen zu können. Oooohhh. Und ich dachte, es ging darum eine fancy Projektseite mit vernünftiger Formatierung statt einfach nur normalen Text zu machen. Das hilft vermutlich auch, aber Spiele die direkt im Browser...
- 21.02.2024, 15:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 34
- Zugriffe: 8999
Re: Spiele veröffentlichen
Ah danke, das ist sehr interessant! 120 Downloads über 3 Jahre ist nicht super viel aber ja durchaus ordentlich. Es scheint ja auch recht gleichmäßig verteilt zu sein, also so grob alle 1-2 Wochen ein neuer Spieler. Ich vermute mal, dass die meisten Downloads dann auch in Installationen münden und d...
- 19.02.2024, 17:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3154
Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
Rotationen in 3D sind halt leider kompliziert. Die Darstellung mit "Winkel um die 3 Hauptachsen" sieht zwar zunächst einfach aus, hat aber letztendlich eine ganze Reihe an Problemen. Es gibt kein eindeutiges richtig oder falsch, eher viele unterschiedliche Konventionen. Mit etwas Glück sin...
- 18.02.2024, 14:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3154
Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
Es gibt wohl auch eine Funktion um Fehler zu beheben in der Simulation, da muss ich mich noch etwas besser informieren. Aber erwarte kein "ich stell es richtig ein und dann funktioniert es immer perfekt". Numerische Simulationen funktionieren immer nur in einem gewissen Parameterintervall...
- 17.02.2024, 08:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3154
Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
Normalerweise setzt man die Masse auf 0 um zu signalisieren, dass das Objekt unendlich schwer ist und sich nicht bewegen soll (so spart man sich einfach eine extra Variable, und eine Masse von 0 würde ja eh alles immer direkt explodieren lassen und daher muss man den Test vermutlich eh machen, oder ...
- 15.02.2024, 21:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Der Skype Client lädt Werbung die Code auf meinem Rechner ausführt???
- 15.02.2024, 08:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3154
Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
Naja, Physik ist kompliziert und du lieferst nicht gerade viele Informationen. Das Standardvorgehen wäre wohl, das Problem erstmal reproduzierbar zu machen, d.h. Spielobjekte so zu initialisieren dass das Problem jedes mal Auftritt. Dann wäre z.B. ein Screenshot unmittelbar vor und nach der Kollisio...
- 14.02.2024, 20:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723297
Re: Anti-Jammer-Thread
Also ich hab jetzt auf gog zugeschlagen und bisher ist alles top. Eines der besten Remakes seit langem, es wurden meiner Meinung nach einige sehr richtige Entscheidungen getroffen. An vorderster Stelle natürlich, das man sehr sehr nah am Original ist. Ich würde sogar behaupten, der Knopf um auf die ...
- 14.02.2024, 18:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557559
Re: Jammer-Thread
Mein Laptop Laptoplüfter brüllt im Desktopbetrieb rum, als würde jemand im Nebenzimmer Staub saugen, obwohl nichts läuft. Mir wird das ganze zu bunt, ich öffne den Taskmanager und sehe, dass die CPU Auslastung bei 16% ist. Ich schau an, wer die CPU-Last verursacht, und dreimal darf man raten: Fuckin...
- 13.02.2024, 20:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723297
Re: Anti-Jammer-Thread
Das Tomb Raider Remake scheint gut geworden zu sein: https://www.youtube.com/watch?v=amF8pVqHQYk Ich fand die Spiele ja schon immer gut, unter anderem hab ich ein wenig die inoffiziellen Updates verfolgt: https://zfx.info/viewtopic.php?p=60743 Das war damals allerdings alles recht frickelig und fühl...
- 11.02.2024, 20:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 34
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Re: Spiele veröffentlichen
Danke, das sind nützliche Infos. Ich denke ich werde dann mal einen Abend investieren und einen entsprechenden Installer basteln und diesen dann parallel zum zip-Download anbieten. Im Zweifelsfalle werden auch dann noch einige Casuals auf der Strecke bleiben, weil ich halt auch keine Lust habe mich ...
- 11.02.2024, 08:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Ah, das muss dieses "Wenn ich mal groß bin, kann ich bestimmen und immer machen, was ich will", von dem man als Kind immer geträumt hat :D :'(Lord Delvin hat geschrieben: ↑11.02.2024, 08:50Aber eigentlich arbeite ich den ganzen Tag und komme zu nichts ;)
- 10.02.2024, 23:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 34
- Zugriffe: 8999
Re: Spiele veröffentlichen
Welche Foren gibts denn noch so? Muss ja auch nicht auf deutsche beschränkt sein, ich hab ja extra auch eine englische Version gemacht.
- 10.02.2024, 23:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Spiele veröffentlichen
'nAbend Wie veröffentlicht man eigentlich als Hobbyist am besten Spiele? Bisher war mein Vorgehen: Das Spiel ist fertig, es wird in eine Zip-Datei gepackt, ich mache eine kleine Unterseite auf meiner Webseite und schicke ein paar Bekannten den Link und mache hier einen Forenpost um Menschen darauf a...
- 07.02.2024, 07:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
oh my god :DLord Delvin hat geschrieben: ↑06.02.2024, 18:41 Du könntest ein Startup gründen, dass UnterordnerAsAService anbietet. Wenn du's mit LLMs kombinierst bekommst du bestimmt eine 100M$ Bewertung ;)