Die Suche ergab 2047 Treffer

von marcgfx
06.07.2022, 00:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
Zugriffe: 20219

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Die Ressourcensammelstatiion ist übriends auch im nu kaputt. Wie viel Playtesting machst du selbst? Ich finde Grimstar hat viele gute Punkte, aber spielerisch ist es noch nicht wo es sein könnte. Im Video sieht man ziemlich vieles was zumindest mir aufstösst. Die schnellen Gegner greifen kaum sichtb...
von marcgfx
04.07.2022, 12:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1475050

Re: Jammer-Thread

Habe gestern eine neue Version von der TV version von sfäre machen wollen. XCode muss auf den neuesten Stand gebracht werden. Aber auch die neuste Version von XCode unterstützt zumindest mein mobile nicht. Hm... Ah ich muss auf OSX 12 hoch. Gut dann mal updaten. Immer noch nicht OSX 12 was ist denn ...
von marcgfx
04.07.2022, 00:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 828875

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

sehr geil, bin gespannt wie der animiert ausschaut!
von marcgfx
03.07.2022, 23:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
Zugriffe: 20219

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

ich finds schon extrem das gewisse waffen mehr oder weniger nix anrichten können. im eifer des gefechts hat man ja keine chance das schnell mal festzustellen. vielleicht wäre vor der mission eine warnung über diese anderen gegnertypen gut + ich kann doch gar nicht wissen, dass ich dort nicht angreif...
von marcgfx
03.07.2022, 15:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
Zugriffe: 20219

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

ich schreibe einfach auf was ich denke, in der reihenfolge wie ich es erlebe: - 8gb ist schon ein echter brocken. wow. was braucht so viel platz? - spiele mal auf Normal - mouse is not locked to screen, heisst ich kann daneben klicken und es aktiviert was in windows - ich will mit der maus auch nach...
von marcgfx
02.07.2022, 09:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1475050

Re: Jammer-Thread

Der Witz ist ja, dass bei mir das Netzteil beim Einschalten der Stromleiste draufgegangen ist... wieso auch immer. Inzwischen habe ich ein neues Netzteil gekauft, war zum Glück sonst nichts kaputt. Beim letzten Gewitter auch wieder alles aus- und eingeschaltet und beim Einschalten des PCs (nicht der...
von marcgfx
30.06.2022, 23:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
Zugriffe: 20219

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

ich kanns schon testen
von marcgfx
30.06.2022, 00:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
Zugriffe: 5363

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Wenn so kleine Lichter schon so stark sichtbar sind, wäre es ja logisch das es bei mehr Licht im Raum dichter wird? Vielleicht ist einfach zu viel Licht im Raum. Oder kannst du vielleicht gewisse Lichter dichter als andere machen?
von marcgfx
29.06.2022, 16:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
Zugriffe: 5363

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

sieht für mich super aus. was genau geht kaputt? ich kann es nicht erkennen.
von marcgfx
28.06.2022, 00:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 502615

Re: [Projekt] Devader


im video ist es besser zu sehen :)
von marcgfx
27.06.2022, 16:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 502615

Re: [Projekt] Devader

Bild
Wollte mal sehen wie das funktioniert mit ganz vielen Begleitern. Wenn der Platz knapp wird kommt es zu vielen Kollisionen. In diesen Fällen wird die Position nicht mehr so stark angestrebt und es kommt zu diesem Wackeleffekt. Der Spieler wird so weniger behindert.
von marcgfx
22.06.2022, 23:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1475050

Re: Jammer-Thread

Heute ist ein rechtes Gewitter über meine Wohnung hinweg gezogen. Vorsichtshalber alles ausgeschaltet, sogar die Steckleiste. Danach die Steckleiste eingeschaltet und da hat es geknallt. Es scheint meinen PC oder zumindest das Netzteil vernichtet zu haben. Super...
von marcgfx
22.06.2022, 04:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 502615

Re: [Projekt] Devader

von marcgfx
21.06.2022, 22:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 502615

Re: [Projekt] Devader

Ich schau mir in letzter Zeit die ganzen Vampire Survivor clones + Roguelikes an. Irgendwie müsste ich doch aus Devader noch was rausholen können. Bin jedenfalls schon eine Zeit lang wieder am rumbasteln. Ziel ist das langweilige Upgrade-System aufzupeppen und mehr Abwechslung zu kreiieren. Den verh...
von marcgfx
24.05.2022, 09:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 206
Zugriffe: 37553

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Ah, dachte mir schon dass es wohl oben neu ist, sieht schon cool aus! Die Welt wirkt riesig. Beim Baum finde ich sowohl Blätter wie Stamm nicht so toll, es ist schwer den Baum als solches zu erkennen. Vielleicht ein dunkleres Grün mit weniger Kontrast in der Textur für die Blätter? Ich mag halt repe...
von marcgfx
23.05.2022, 23:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 206
Zugriffe: 37553

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

gefällt mir alles bis auf die Baumtextur, die sieht irgendwie grau/blass/traurig aus.
von marcgfx
23.05.2022, 02:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Alternative zu RLE Kompression
Antworten: 22
Zugriffe: 1194

Re: Alternative zu RLE Kompression

Wenn das Dekomprimieren schnell genug ist, braucht du kein Random Access? In einere ersten Fassung kannst du eigentlich komplett ohne Kompression arbeiten. Damit hättest du schon eine Referenzwert für die Geschwindigkeit und wie viel dich die Kompression dann kostet. In Blöcke aufteilen bringt womög...
von marcgfx
22.05.2022, 13:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Alternative zu RLE Kompression
Antworten: 22
Zugriffe: 1194

Re: Alternative zu RLE Kompression

0xFFFFFFFF ??? Weiss? RGBA? Kannst du das nicht einfach als PNG speichern? 256 Arten von Zellen also wäre ja auch GIF denkbar oder eben PNG mit Palette.

edit: ok das mit den Zellen habe ich nicht geschnallt. Dennoch sehen die Daten für mich wie RGBA aus und PNG32 sollte dafür recht gut geeignet sein.
von marcgfx
10.05.2022, 23:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5724

Re: [Projekt] Out of Breach

https://i.imgur.com/ey6b1EL.gif Im GIF bewegt sich der Panzer in den Einflussbereich eines Pferdchens (die 5 weissen Punkte). In diesem Einflussbereich wird der Panzer vom Pferdchen gestärkt. Die Reichweite des Panzers wird um 3 erhöht, HP +1, es gibt einige Statusveränderungen. Praktisch alle Wert...
von marcgfx
05.05.2022, 03:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5724

Re: [Projekt] Out of Breach

Bild
naja besser aber noch immer nicht super
von marcgfx
04.05.2022, 12:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5724

Re: [Projekt] Out of Breach

https://i.imgur.com/B30ftDv.gif Zwei Baumproblem die mir Kopfzerbrechen bereiten. 1. Wie soll ich brennende Bäume darstellen? Die brennenden Bäume habe ich versucht mit einem Post-Processing Shader und den oben zu sehenden animierten Noise-Shader hinzubekommen. Bis jetzt sehr dürftige Ergebnisse. 2...
von marcgfx
04.05.2022, 10:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 828875

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

nice! hab mir schon überlegt ob ich sowas brauchen könnte.
von marcgfx
03.05.2022, 14:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5724

Re: [Projekt] Out of Breach

Ba, da habe ich mir wieder mal was eingebrockt mit den grösseren Einheiten/Objekten. Kein Wunder haben die das in "Into the Breach" nicht gemacht :) Das Verschieben ist viel schwieriger als zuvor. Wie geht man damit um wenn die Hälfte im Wasser landet? Eine grosse Einheit kann gleich mehre...
von marcgfx
02.05.2022, 01:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5724

Re: [Projekt] Out of Breach

Kein Fortschritt heute, wollte aber unbedingt testen ob mein Code für komische grosse Einheiten funktioniert. Scheint ok zu sein! https://i.imgur.com/uOOC8s5.png Diagonal drehen ist aber schon relativ bescheuert, vor allem müsste ich theoretisch das Modell verziehen damit es passt. Die Form des Gefä...
von marcgfx
02.05.2022, 00:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Antworten: 25
Zugriffe: 1791

Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?

Photoshop 6.0 von ~2000 lief auf Windows 7
von marcgfx
01.05.2022, 12:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5724

Re: [Projekt] Out of Breach

Gute Frage. Müsste noch rudimentäre KI einbauen, ein Level-Format wäre gut und ein brauchbares interface.
von marcgfx
01.05.2022, 02:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5724

Re: [Projekt] Out of Breach

Ich fand es immer schade, dass ein Boss in "into the breach" auch nur ein Feld belegt hat. Das ist zwar noch kein Boss, aber ein gutes Testkreuz.
Bild
von marcgfx
30.04.2022, 19:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5724

Re: [Projekt] Out of Breach

Danke danke :) Die Bäume haben mich auf eine Idee gebracht. Ich könnte Ressourcen ja so darstellen. Weniger Bäume -> weniger Holz zum abbauen (sofern Holz eine Ressource sein soll). Jetzt habe ich was ähnliches wie die SC2 Kristalle erstellt: https://i.imgur.com/moUQEHr.png https://i.imgur.com/Nupzj...
von marcgfx
30.04.2022, 16:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5724

Re: [Projekt] Out of Breach

Danke! Bäume wollte ich zuerst via Geometry-Shader lösen, aber ich verstehe das noch nicht so gut. Habe es mir also anders überlegt, u.a. weil es mit Instancing vermutlich einfacher zu konfigurieren wäre. Bäume werden jetzt zufällig platziert und ich habe versucht mit einem Vertex-Shader etwas Abwec...
von marcgfx
29.04.2022, 02:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Out of Breach
Antworten: 85
Zugriffe: 5724

Re: [Projekt] Out of Breach

Beleuchtung angepasst, hat interessanterweise auch die Schattenakne gefixt ohne dass ich an den Bias-Werten drehen musste.
Bild